Kort Version: Splinter Cell: Conviction ser fantastisk og spiller ekstremt komfortabelt. Den rige verden er utrolig spændende og troværdigt fra start til slut. Historien er en smule kort og forudsigelig, men det er fortalt i interessante måder, der tilføjer endnu mere til den samlede grafiske flair af spillet
For at sige Splinter Cell:. Conviction Grafik jeg vil gerne starte med at rose Splinter Cell: Conviction er Hvorfor du ønsker at spille i mørke er ud over mig, da alle de steder er utroligt detaljeret. Ingen indre eller ydre i spillet er kedelig. Hvert værelse eller street er befolket med de ting, du bør finde i disse steder. Intet ser ud af sted, alt bare synes at tilhøre. Kontorer er fyldt med alle de ting, du ville forvente at finde i dem, ikke bare et skrivebord, en telefon og en computerskærm. Facader er rigt designet, og alle synes at drage fordel af solen og månen til at skabe stemning i belysning. De rige visuals af de steder suppleres særdeles godt af de detaljerede borgere, der befolker dem. Civile selv have realistiske samtaler, der er passende for den situation, de er i. En særlig sent i spillet, havde mig i chok, da NPC'ere flyttet rundt under deres drøftelser og interageret med hinanden i stedet for bare at stå der. Gameplay den naturlige fornemmelse af spillet er udbredt i hele hele oplevelsen. Jeg bruger ikke udtrykket "bedste nogensinde" let, men låget på dette spil er oppe med det bedste, jeg nogensinde har fundet i et videospil. Ja, endnu bedre end Gears of War Sam selv styrer som et rovdyr. Hans bevægelser er hurtige, men snigende. Jeg havde ingen problemer bevæger sig ind og ud af skyggerne, og jeg følte aldrig jeg skulle kæmpe med kontrollerne til at trække ud komplicerede manøvrer. Hvis jeg ikke formåede at flygte eller flytte til det rigtige sted, skylden var udelukkende på mine egne skuldre. At vide, når du er skjult er blevet forenklet til brugervenlighed. Når du er i lyset, verden omkring dig er levende og farverig, men når du gemmer sig i skyggerne farven svinder ud til en sort-hvid. Ved første jeg elskede absolut denne touch, og følte det gjort alt, hvad der meget mere grynet, mens jeg snige rundt niveauer. Men da jeg spillede mere, jeg tog problem med den måde det pludselige tab af farve til tider betød det var svært at skelne fjender fra deres baggrund, især i de missioner, der finder sted udendørs med masser af foliage.Click her for at fortsætte til side to af Spil Rant s Splinter Cell: Conviction
er en oplevelse er sætte det lidt mildt. Spillet har stil, og masser af det. Fra det øjeblik spillet begyndte at de gribende øjeblikke, hvor det sluttede, spillet var så utroligt naturligt, at jeg ikke kunne ryste den svimlende følelse, der ledsager fantastisk spil. Jeg fandt spillet utrolig let at samle op og spille og svært at sætte ned. Spillere nye til Splinter Cell
univers er hurtigt bragt på omgangshøjde på Sam Fisher liv og stumper af historien fra de tidligere spil, der er vigtigt at vide, for denne ene. Enhver, der ikke har spillet den anden Splinter Cell
spil vil finde, at Conviction
ikke behandle dem som eksperter, men i stedet letter dem i gameplayet på en let at følge trit. < p>
art direction. Splinter Cell
serien altid har været kendt for sin fantastiske brug af belysning, og denne tranche fortsætter tendensen. Belysning er mere end blot et gameplay mekaniker; det ser fantastisk. Ubisofts LEAD motor virkelig skinner mest, hvis du vil benåde ordspillet, med dens dynamiske belysning. Lys, der bevæger kaster skygger realistisk, hvilket er rart, når du har flere vagter udforsker et mørkt værelse med lommelygter. Lys, selvfølgelig, er ikke komplet uden mørke, og den mørke giver spilleren med en masse interessante valg. Du kan gemme sig i skyggerne og spille i en mere aggressiv rolle, eller du kan løbe ind i de lyse kanoner flammende og slå odds. Kan du ikke lide lyset? Intet problem! Skyd ud lysene til at skabe mørke at gemme sig i.
. Kom bag cover er så simpelt som at holde venstre trigger, der svarer til de Rainbox Six Vegas
spil (også ved Ubisoft). Hvis du har brug for at gøre en hurtig flugt, løsgøre dig selv uanset sten, væg, eller et træ, du er knyttet til er så let som at give slip på aftrækkeren. Det synes ikke af meget på papiret, men i praksis gør bevæger sig rundt i løbet af en intens brand-kamp meget lettere. Mens i dækning, er dine muligheder for ende til anden bevægelse vist dynamisk som du ser på forskellige cover giver objekter. Ønsker du at køre til den ene side af bilen og ikke den anden? Ikke et problem, kan du vælge at sende Sam lige hvor du vil have ham til at gå.
gennemgang. Fortsat:
& laquo; 1 2 & raquo;