Spil Guider > videospil > alle video game > Command & Conquer 4: Tiberium Twilight anmeldelse

Command & Conquer 4: Tiberium Twilight anmeldelse

Kort Version: Command & amp; Conquer 4 undlader at udnytte de gode resultater, at serien har haft tidligere. På trods af inddragelse af flere nye funktioner, Command & amp; Conquer 4 er en unenjoyable og let ligegyldig oplevelse

Spil Rant s Rory Unge anmeldelser Command & amp.; Conquer 4: Tiberium Twilight

Command & amp; Conquer 4: Tiberian Twilight
blot havde til at stå på skuldrene af giganter til at blive en succes. Med sådanne forfædre som den oprindelige Command & amp; Conquer
, spin-off Red Alert
serien, og en begivenhed af loyale fans, var der ingen grund til overraskelser. Bringe tilbage Kane og hans Nod broderskab; bringe tilbage Tiberium og krigen om ressourcer; bringe tilbage Sten, Saks, Papir gameplay. Det hele var så nemt

Men let var ikke nok for EA Los Angeles og Command & amp.; Conquer 4
. Kane vrede er blevet brugt, og Nod er splittet mellem at deltage Kane i en alliance med GDI. Tiberium er i en sådan overskud, at der ikke længere er behov for at mine det, i stedet, hvis du har brug for en opgradering du vente på, at falde fra himlen. Rock-saks-papir mekaniker tilbage, med en ekstra RPG-stil k mekaniker tilføjet, men når du er i stand til uendeligt producere enheder enhver følelse af strategi er sløvede. Hvordan kunne alt er gået så grueligt galt?

Tiberium Twilight
returnerer os til en Jord betrængte med den giftige element Tiberium. Videnskaben fortæller os, at medmindre der gøres noget hurtigt, vil Jorden være ubeboelig i kun et par år. Og så finder vi Kane, den arketypiske antagonist af serien, og hans Nod broderskab danner en tynd alliance med Global Defense Initiative for at løse krisen. Splinter fraktioner dannes på hver side af alliancen, og alt spinder ud af kontrol derfra.

Du vil tage rollen som en kommandør GDI, der har genvundet fra glubske sår. Du har en eller anden måde arvet et sæt sjældne okulære implantater med en mærkelig forhold til den mystiske Tacitus. Efter nogle korte uddannelse missioner, der indfører den Nod splinter fraktion, vil du blive konfronteret med den ekstremt akavet valg forråde GDI og efter Kane, eller stikning med GDI.

Enten side af historien vil tage dig gennem den samme begivenheder, fra modsatrettede perspektiver. Det kan koges ned til Kane have en plan, og bestræbelserne på at understøtte eller imod det. Forvent ikke den typiske hensynsløse Kane i Command & amp; Conquer 4
; I stedet Kane synes træt eller generelt irriteret. Selvfølgelig kunne der blot være resultatet af meget dårlig virkende. Faktisk, det er dybest set, hvad du kan forvente fra hvert tegn.

Spillets konklusion spiller ud rimeligt godt, men det vil tage gennemførelsen af ​​de to kampagner for virkelig at forstå hver figurs motiver. Trods det, relativt lidt rent faktisk sker i Command & amp; Conquer 4
. Hver kampagne kan være afsluttet i mindre end fire timer, og størstedelen af ​​hver kampagne er uden betydning for nogen væsentlig plot punkt.

De fleste af historien vil blive fortalt til dig via live-action videoer, der kommer mellem hver mission. Lad mig blot gentage, hvordan fattige handler er her. Tidligere inkarnationer i Command & amp; Conquer
franchisen holdt en over-the-top attitude, men noget ændrer sig i Command & amp; Conquer 4
og alt er taget alt for alvorligt. Din kone og hendes frygt for at miste dig, GDI General og hendes følelsesmæssige stridigheder, og Kane behov for opstigning, det hele er latterligt overacted. Det er næsten værd at se på, at det er svært at se bort fra en bilulykke i bevægelse

For at angive forskellene mellem Command & amp.; Erobre 4
's gameplay og tidligere spil i serien er at sige nok. Borte er de dage af høsten ressource (og Westwood er Dune 2
ruller i sin grav), som giver dig mulighed for at uendelige opbygge dine enheder uden omkostninger. Eller i det mindste kan du bygge, indtil du når befolkningen cap, en anden funktion, der er aldrig blevet introduceret til Command & amp; Conquer
serien indtil nu.

Muligvis den mest dramatiske ændring er manglen på et krav om at fjerne din fjende for at vinde. Der er missioner i kampagnen, der kræver at ødelægge bestemte fjender eller bygninger, men indtil du fuldføre dette mål AI kan endeløst bygge enheder. Som et resultat, vil du deltage i en række escort eller vagt-denne-punkts stil missioner. Bølger og bølger af enheder vil komme imod dig, hvilket gør at bekæmpe mindre af en sten-saks-papir, action-reaktion, og i stedet en kamp af position og nedslidning. Du vil søge efter at stedet, hvor dine enheder vil tiltrække opmærksomheden væk fra en konvoj, eller hvor AI vil vandre planløst af, og hvis det ikke virker vil du bare pumpe ud de hårdeste enheder, du kan, så længe du kan. Hvis du er uheldig og fjenden overvælder dig, bare respawn en ny mobil base, kaldes en Crawler, og prøv igen

Command & amp.; Conquer 4
også introducerer nogle interessante RPG-ish klasse mekanik. Som en kamp begynder du er tvunget til at træffe beslutning om en lovovertrædelse, Defense, eller Support Crawler. Hver Crawler producerer forskellige enheder, og har adgang til forskellige evner. For eksempel kun Defense Crawler kan bygge tårne, de eneste strukturer, du kan bygge i spillet. En Support Crawler har en række færdigheder, du kan kaste sådan som et område med virkning reparation, eller et luftangreb. Angreb naturligvis blot producerer stærke kampvogne og andre enheder. Selvfølgelig, hvis du ikke kan lide din Crawler, du er i stand til at dræbe den og gyde en ny på noget tidspunkt af kampen.

Mens oprindeligt spændende, plukke en klasse hurtigt blive situationsbestemt snarere end strategisk. Hvis du rejser, angriber, eller beskytte en bevægende mål, du går lovovertrædelse. Hvis du forsvare et bestemt punkt, er det forsvar. Så støtte klassen er kun virkelig stærk i et kooperativ spil, eller et team-baseret multiplayer kamp. I stedet føler innovative, klasserne synes som en fattig-mands erstatning mekaniker for tech træer. En erstatning, der Command & amp; Conquer
fans gamle og nye vil finde banal og overfladisk

Og endelig har EA implementeret en erfaringsbaseret nivelleringssystem i Command & amp.; Conquer 4
. Det er bygget på en sådan måde, at du kun vil have adgang til en fjerdedel af de samlede enheder indtil du får erfaring med missioner eller kampe. Som du færdig med kampagner og spille multiplayer, vil disse ulåste enheder bliver tilgængelige. Mens jeg ikke spille hårdere vanskeligheder i Command & amp; Conquer
, jeg kan forestille mig disse nye enheder vil hjælpe enormt. Selvom de få jeg prøve i multiplayer ændrede ikke oplevelsen

Fortsæt til side 2 i resten af ​​gennemgangen af ​​Command & amp.; Conquer 4

Fortsat:!
& Laquo; 1 2 & raquo;

Relaterede artikler