At være Shepherd er en hård opgave, men nogen skal jo gøre det. Sorey rejse er ikke let, selv om han er omgivet af magtfulde elementært væsener, så vi har flikket sammen et par valg tips til dem af jer, der er lige begyndt. Tales of Zestiria er ikke den hårdeste af spil, men det kan være lidt overvældende - især i de tidlige timer af dit eventyr. Med lidt held, vil denne lille guide kan hjælpe dig glide ind i handlingen lidt mere smidigt -? Trods alt, ville vi ikke have dig til at blive indtaget af ondsindethed nu ville vi
Tag din tid
Tales of Zestiria er en temmelig stor spil. Fra start til slut, er du kigger på et eventyr, der vil vare op mod 30 timer, så det er vigtigt at tempoet selv. Som nævnt kan titlen virke lidt overvældende ved første, som det kaster koncepter, systemer og mekanikere på dig på en hyppig grundlag - men ikke mister din cool og haste forbi spillets mange klumper af vejledning selvfølgelig er dette en skive af rådgivning, der kunne gives i forhold til en hvilken som helst relativt kompliceret titel, men Sorey fortælling er noget, der virkelig belønner dig for din tålmodighed, som det bliver plottet valsning. Få fast i, men ikke forsøge og wrap dit hoved omkring alt på en gang. Tales of Zestiria kampsystem skjuler en pokkers af en masse dybde, men begyndere bare nødt til at huske på, at grundlæggelsen handler om balance. Fyldt med prangende angreb og en masse combo potentiale, er det uden tvivl sjovt at vade ind i slagsmål og begynde tæv knapper til dit hjerte indhold, men udelukkende fokuserer på offensive teknikker er en god måde at få dig selv dræbt. Hver aktion at du tager, bortset fra at blokere, forbruger noget af din ånd kæde - eller SC - og hamrede løs på dine modstandere uden pause vil hurtigt udtømme det, så du ikke kan fuldføre combos og unddrage sig nødvendigt Dette er. hvor defensive handlinger kommer i. Mens blokering, blot at stå stille, eller bevæger sig rundt uden brug af den frie bevægelse mekaniker, vil du genvinde SC over tid. Det betyder, at din bedste strategi, når at løbe tør for SC er at bakke væk fra din fjende, og begynde at forsvare indtil din SC genopretter til et mere gunstigt niveau. Og bare rolig - SC gauge generelt genopfylder på en hurtig tempo, så du ikke behøver at vente for længe med at komme tilbage ind i kampen Under alt dette i betragtning, din bedste satsning i løbet. kamp - i hvert fald i åbningstiden - er at frigøre et par combos, tilbage fra mens dine kunstig intelligens venner gøre nogle skader, og derefter genoptage pummeling selv oppositionen. Skyl og gentag denne proces, og du vil blive fortrolig med den grundlæggende flow af kamp på ingen tid. Når du er et par timer ind Tales of Zestiria historie, vil du få mulighed for at opfordre flere seraph under kamp. Disse elementært væsener er ikke bare quirky partimedlemmer -. De er nøglen til at udnytte fjendens svagheder, og ved at bruge dem effektivt, kan du gøre dit job på slagmarken langt lettere Seraphim er meget alsidige allierede. De kan kæmpe ved din side som en almindelig menneskelig følgesvend, eller du kan bruge dem til at forbedre dine egne evner ved at opfordre magt armatization. Fusing dig selv med din valgte åndelige kammerat, armatization er en fantastisk teknik til at bruge, når du er i et dilemma, som afhængigt af mængden af dit helbred bar, der er fremhævet i blåt, vil du genvinde de tabte hit point, når du tilmelder dig sammen med din valgte seraph. Der er naturligvis andre fordele armatization udover sundhed regenerering, selv om. Afhængigt af hvilken Seraph at du kombinerer med, vil du få adgang til elementære bevægelser som er perfekte til at udnytte specifikke svagheder. Hvis du er oppe imod en chef, der er sårbare over for brand teknikker, for eksempel, armatize med Lailah og gå til byen med dine rødglødende combos. Ikke at nævne, at i smeltet form Sorey er generelt en meget mere ødelæggende fighter. Forstærker deres alsidighed yderligere, er det faktum, at du kan skifte mellem Seraph med retningsbestemt pad. Ikke alene denne tillader dig at skifte partimedlemmer på flue, så du kan bringe i en allieret, der er stærkt imod din nuværende opposition, men det betyder også, at du kan bytte ud en Serafen der er på lav sundhed. Over tid, vil seraph genvinde deres hit points, mens på standby, så det er altid en god idé at fjerne dem fra et slagsmål, hvis de tager en slå -. Hvis kun så de kan vende tilbage med lidt mere sundhed senere Et af de mere skræmmende aspekter af Tales of Zestiria er dens fusion system. Hvert stykke udstyr, du finder, hvad enten det er et sværd, et personale, eller endda et par støvler, vil have færdigheder knyttet til den. Færdigheder kan variere fra ting som grundlæggende angreb øger at yde dig mere SC opsving, og at sikre, at du forøge visse styrker af din fest med specifikke bonusser kan give dig en mærkbar fordel i kamp. Men processen med fusing udstyr tilføjer en vis kompleksitet i en sag, som ved at kombinere elementer af samme navn, kan du låse op for nye færdigheder eller tilføje eksisterende til det færdige produkt. Ved første, det tager noget tid at vænne sig til -. Efter alt, der er hundredvis af kombinationer, og beslutter hvad at smelte, og hvorfor kan være trættende, hvis du blot ønsker at komme videre med historien Vores rådgivning her er ikke at være alt for bange for at eksperimentere med udstyr fusion. Ved tæv ting sammen, vil du langsomt men sikkert få styr på systemet, og til gengæld, vil du begynde at arbejde ud af, hvilke færdigheder, du foretrækker for hvert medlem af din gruppe. I de tidlige timer af spillet, vil du ikke have meget udstyr at arbejde med alligevel - butikker vil sælge en begrænset mængde ting, og slag vil ikke være hyppige nok til at berettige slibning for plyndre dråber. Derimod når du er længere ind plot, vil du snuble over steder, hvor kamp forekommer oftere, og gear faldet med fjender bliver noget rigeligt. På dette tidspunkt, vil du være i stand til at smelte mange stumper og stykker sammen på en regelmæssig basis, så er du velkommen til at mikse og matche uden at bekymre sig for meget om konsekvenserne. Som du sikkert har indsamlet fra denne vejledning, Tales of Zestiria er ikke nødvendigvis en tilgængelig spil. Det tager tid at lære de ins-and-outs af hvert system, og strømmen af kamp kan forekomme akavet i starten, især hvis du er vant til den kontrol og mekanik andre action titler. Heldigvis Zestiria har flere sværhedsgrader muligheder, der skal tage højde for spillere på næsten enhver sværhedsgrad. Hvis du har reelle problemer at tilpasse sig, hvordan kampene arbejde, eller selv hvis du bare finde ting lidt af en slog, er der ingen grund til ikke at prøve den "simple" sværhedsgrad. Denne sværhedsgrad er fantastisk til begyndere, da fjender vil angribe mindre i kamp, hvilket giver dig mere tid til at afprøve combos, vænne sig til kontrollen, og udforske de finere punkter i systemet. Plus, at have lettere slag betyder også, at du ikke bliver nødt til at lægge for meget indsats i at maksimere effektiviteten af din fest udstyr. Selv bare at se, hvordan de kunstige intelligens spiller kan hjælpe dig med at lære. Ved at sætte din karakter til 'auto', vil de blive kontrolleret af AI i kamp sammen med resten af din fest. Dette kan faktisk være et nyttigt værktøj, hvis du leder efter indsigt i, hvordan combos og forskellige arte angreb virker. I sidste ende, er det ikke værd at ruinere din nydelse ved at tage på udfordringer, der frustrerende eller synes uovervindelige. Hvis du er helt ny til Tales Of serie, kunne det meget vel være værd at starte ud på den simple sværhedsgrad, og derefter hoppe til normal, når du har fået en fornemmelse for ting. Zestiria kan præsentere nogle vanskelige chefer og smide nogle ligefrem brutale valgfrie fjender på dig, så sørg for at kende dine grænser før du mister en god luns af fremskridt. Har du nogen brugbare Tales of Zestiria tips ? Har vi glip af noget vigtigt? Du er velkommen til at guide mistede Shepherds i kommentarfeltet nedenfor.
Combat handler om balance
Brug dine Seraph allierede klogt
Du skal ikke være bange for at eksperimentere, når fusing udstyr |
Hvis du kæmper , der er ingen skam i at gå enkel