Hver karakter i Super Street Fighter 4 til PS3 og Xbox 360 har nye Ultras, som du kan vælge. Dine wrestler typer med 720 spins for deres nye ultra kan være svært at gøre, primært fordi du ikke bare kan stå til at bruge dem. Du skal combo det efter et angreb, bindestreg, hoppe, eller fokusere angreb for at trække det ud. Jeg vil foreslå at bruge træningstilstand og indstille din ultra meter til max at få timingen til højre og få komfortable udfører den jævnligt, før du prøver det i regelmæssige kampe.
Den nemmeste streng, at bruge, at jeg har fundet er at combo det fra en hoppe. Hop i en vinkel mod din modstander, og lige som du begynder at synke start til buffer 720 spin på den måde du kan ramme den tilsvarende knap lige som du lander at frigøre combo.
Hvis du ikke er fortrolig med buffering, det betyder blot, begynder en handling under animationen af en anden handling. I dette eksempel, du begynder at gøre det 720 i løbet af din hoppe animation, fordi du ikke behøver at vente, indtil du lander for at begynde 720.
Det samme gælder for andre aktioner samt til andre tegn. For eksempel kan du begynde at gøre Kens Shoryuken i luften under et spring og ramte Punch lige som du lander for at spare værdifulde sekunder. Når timet højre kan du også buffer under andre bevægelser, og du kan udføre nogle handlinger i bufferen så godt. Tag Kens Shoryuken som et andet eksempel. For at udføre sin Shoryuken du normalt ville ramme fremad, ned, frem + punch. I stedet kan du rammer frem + punch, ned, frem + Punch og du vil gøre en punch lige før din Shoryuken, der strækker din combo med endnu et hit.
Med god timing, er der en endeløs række måder at gøre combos vha buffering teknik. Gå ind træningstilstand og find din egen.