I den foregående funktion Nnooo s Nic Watt tog os gennem nogle af de mere komplekse aspekter af spilleren evner i Spirit Hunters Inc., herunder nogle af de evner, som er unikke for hvert element. I denne tredje og sidste stykke vil han diskutere nogle af de andre ting at være opmærksom på, før der iværksættes på din ånd jagt karriere.
Elemental Choices
I begyndelsen af det spil, du vælger et element til at bringe dig selv til. På niveau 25 kan du købe en ny tilpasning og skifte mellem de to uden for kamp. På andre punkter i spillet kan du købe ekstra dem, så ved udgangen af det spil, du kan eje alle seks elementære alignments. Desuden er det vigtigt at have et udvalg af elementært evner i din bar, som du ikke altid vil blive konfronteret ånder du er stærk imod. Der er nogle evner i hvert element, som enhver spiller kan bruge uanset det element, de er justeret til, så sørg for at holde et par evner fra andre elementer i din bar.
Min personlige præference er at have evner som er stærke mod de elementer jeg er svag til i min bar. For eksempel, hvis jeg er brand jeg er svag til vand og skygge, så jeg holde nogle Lys og Fungal evner i min bar som begge disse elementer er stærke mod vand og skygge. Du bør bemærke, at hvert element sparer sin egen evne bar, så du, når du skifter mellem dem du får din bar tilbage præcis, hvordan det var sidste gang du brugte det.
Modstandskræfter
Hvert element er stærk til nogle elementer og svag til andre. Det betyder, hvis du er Svampe og ansigt ud mod en brand ånd det vil være en hård kamp for dig. Så ud over at sørge for du forsøger at holde Fever anvendt til ånden anden taktik, du kan gøre, er at købe nogle elementer, som giver dig en stigning i brand modstand. Nogle ting som æbler og Sushi bare helbrede dig for et beløb, når du spiser dem. Andre emner som Mint Frappe er ikke helbrede dig på alle, men i stedet give dig 30% øget brandmodstandsevne for fi veminutes. Det betyder, at enhver brandskader en ånd det for dig er reduceret med 30%. Der er også elementer, som heler og giver modstand og endda nogle mærkelige sammenblandede, som giver dobbelt eller tredobbelt modstande.
Nivellering Up
Hver ånd vil give dig XP og Ghoulders når du besejre det. Hvis du fange en ånd vil du få flere Ghoulders end XP som Spirit Hunters Inc. vil være i stand til at bruge det til forskning. For at få mest XP og Ghoulders du bør være opmærksom på følgende rækkefølge:
1) Spirit af et element, du er svag til giver den mest XP og Ghoulders2) Ånd din element giver en moderat XP og Ghoulders3) Spirit af et element du er stærk imod giver laveste XP og Ghoulders
Bemærk at besejre ånder du er svag til, er hårdere end dem, du er stærk imod, så vær forsigtig. Endelig er der også guld og sølv versioner af hver ånd. Disse ånder er meget, hurtigere, stærkere og sværere at slå end deres normale ækvivalenter og vil give dig meget mere XP og Ghoulders skal du besejre dem. Held og lykke!