I den foregående funktion Nnooo Creative Director Nic Watt detaljeret nogle af de grundlæggende til Spirit Hunters Inc. i denne anden funktion vil han forklare nogle af de mere komplekse aspekter af spilleren evner, herunder nogle af de evner, som er unikke for hvert element.
hvert element har mange forskellige evner. Nogle kan kun bruges af spillere tilpasset til dette element (du vælger din element i starten af spillet, og kan købe nye hele spillet), mens andre kan bruges af spillere af enhver tilpasning.
Der er også to hovedtyper af evner: aktive dem (som du skal tilføje til din evne bar og tryk på for at bruge under kamp) og passive (som altid er på, mens du er dette element). . Passive evner giver store bonusser som evnen til at brænde din fjende, eller generere anklager om fusion
Her er nogle eksempler:
Burn: Alle Fire evner gør fi re skade, men som en brand-afspiller hvis du køber den passive evne 'Burn' mange af dine Fire evner har en chance for også brænde din fjende. Det betyder, at hvis du rammer dem med en Fireball den kan brænde ånden også. Når ånden er Burn på dem, at de vil tage fi re skader over tid i tillæg til eventuelle skader af andre angreb. Denne type effekt kaldes en debuff, hvilket er en negativ effekt på modtageren
Varm Heart:. Varm Heart er en anden brand passiv evne, som arbejder sammen med Burn. Hver gang en ånd er brændt, og tager skade fra Burn med Warm Heart du vil modtage healing også. Denne type effekt kaldes et brungult hvilket er en positiv effekt på modtageren. Der er mere spændende kombinationer, som du kan drage fordel af også. For eksempel har nogle passive evner anvender en debuff til ånden og dermed gøre en anden evne bliver aktive
infektion:. Infektion er en svamp passiv evne som giver en Svampe alliancefri spiller en chance for at inficere ånden hver gang en af deres svampeangreb rammer det. Når smittet, ånden tager ekstra Fungal skade hvert par sekunder. Når spilleren køber Outbreak og pest bliver det virkelig interessant
Pest. Denne evne kan ikke anvendes, før din modstander er inficeret. Når de er det vil lyse op, og denne stærke evne kan anvendes. Ved at trykke på, holde og undgå din fjende mens den oplades spilleren vil vende spiritus Infektion i en feber. Dette Fever vil bremse ånden ned, reducere deres statistik med 25% og helbrede dig over en kort periode. Dette er især praktisk til Fungal spillere, som de er svage til en masse forskellige typer element. Ved at holde anvendt Feber til ånden, de kan sikre, at det gør mindre skade på dem end normalt
udbrud:. Denne evne kan heller ikke anvendes, før din modstander er inficeret. Igen vil det lyse op, når de er, og denne gang kan du trykke og holde på ånden til at oplade op en kraftfuld svampe blast. Jo flere infektioner på ånden jo mere skade dette vil gøre. Det interessante ved pest og Udbrud er, at selv om begge bliver aktiv, når du inficere din fjende kan du kun bruge én. Når du bruger en af dem det vil absorbere infektionen gør den anden bliver inaktive. Det betyder, at du bliver nødt til at træffe et valg om, hvilken en du ønsker at bruge på et bestemt tidspunkt
Hvert element har en eller flere passive evne, som interagerer med de andre evner inden for dette element i en spændende måde.:
Fire har: ⁃ Burn⁃ Flaming Rage⁃ Warm Heart
Svampe har: ⁃ Fungal Spores⁃ Giftige Spores⁃ Infection⁃ Fever
Ice har: ⁃ Frosty Fingers⁃ Re fl ection⁃ Frostbite⁃ Freeze
Light har: ⁃ Refraction⁃ Blind⁃ Fusion⁃ Lightspeed
Shadow har: ⁃ Curse⁃ Flee⁃ Darkness⁃ Slow
Vand har: ⁃ Hikke
i næste artikel Nic vil diskutere nogle af de andre ting at være opmærksom på, før der iværksættes en ånd jagt karriere herunder de forskellige elementer, Modstandskræfter og nogle nivellering op tips.