Du ved, du har fået en moderne klassiker på hænderne, når, efter næsten 200 timer, du endelig lade de kreditter til at rulle på den sidste af DLC, og du stadig ikke ønsker at lægge controlleren ned. Dragon Age: Inkvisitionen var 2015 fremragende fortsættelse af den populære Bioware-serie, og det leveres i stil; bringe deres varemærke fordybende, ekspansiv erfaring til langsigtede fans og nye spillere både.
Før du starter spillet, du bruge lidt tid med Dragon Age Keep som trods en smule tovtrækkeri at få det til at tale med vores konsol, tilladt at importere beslutninger fra de to tidligere spil; Oprindelse og DA2. Valg, du tidligere havde lavet, både store, verdens-definerende beslutninger (din Grey Warden var en kongemager, efter alle), og tilsyneladende små, personlige valg blev gennemført på tværs. Udgifter en time tweaking disse beslutninger blev en fantastisk måde at minde dig om, hvad der var gået forud, og oprette et niveau af forventning til spillet - hvor mange af disse beslutninger, mange fra år siden, synes at hjemsøge dig i DA: I ?
Player valg er kernen i oplevelsen. Bioware er enormt tilpasses karakter system giver dig mulighed for at side med Mage eller Templar, og tweak næsten uendelige elementer i din figurs udseende, baggrundshistorie og stemme. Spil som en kick-ass version af dig selv eller blive til noget helt andet - det er op til dig. Som du fremskridt gennem spillet, du møder og rekruttere mange forskellige følgesvend karakterer, bygge en vagtplan til at vælge fra på mission, og de har alle forskellige muligheder i form af hvem du spiller dem med, og de beslutninger, du foretager i spillet. Som du hjælpe dit band af brødre (og søstre) gennem både din egen og hver af deres livsændrende øjeblikke, så de ændrer sig, og verden og vildt forandring omkring dig. Niveauet af kontrol er hvad der er vigtigt; det gør du lyst til en historiefortæller, ikke bare en passiv modtager af indhold
personalisering af dette spil ikke ender på hårfarve og øre form -. dette spil er så ekspansiv og tilbyder så mange muligheder, at gameplay oplevelse er op til dig også. Ligesom kampene? Stick det på en hård og tage ned drager, jætter, Templar magikere og grueligt snoede fjendtlige horder. Pacifist? Tilsløring besværgelser på klar, snige og plyndre og lever for at kæmpe en anden dag. Button bash, eller dykke ned i den taktiske kampsystem. Følelse kreativ? Alchemy, potions, våben og rustninger er din legeplads. Ikke en folk-menneske? Undgå de mange romancer og personlige interaktioner til rådighed for dig og fokusere på de vigtigste søgen. Dit spil, din spille-through, dit valg. Det er, hvor så meget tid forsvinder ind i dette spil - nogle nætter, du har brug for at holde det til en is dragen, andre gange, du ønsker at tilbringe noget tid i den rolige af Skyhold vælger gardiner. Det er et spil, der går med dig.
Vi elskede alle de nye figurer. De var indviklet. Dygtig. Bioware er genial til at skrive dem. Vi følte følelsesmæssigt forbundet, de følte som rigtige mennesker. Det var virkelig interessant at mødes og udforske dybdegående løb vi havde haft en forbipasserende bekendtskab med i de to første spil - det Qunari s indviklede religiøse hengivenhed gift med Iron Bulls sjofel humor endelig møde Avvar stamme, og forfængelige og kraftfulde Tevinter majisters . Du prøver at out-drikke et band af lejesoldater, møde en smukt skrevet trans karakter, bruge tid på at spille tricks. Disse personlige nuancer er, hvad gør moral beslutninger så udfordrende - at ofre en lille trup til gavn og har været en nem beslutning i andre spil. Når du har brugt en time banke Qunari faldende-down-vand tilbage med dem, det er ikke så klar. Flere øjeblikke havde os næsten i tårer, eller sidder et øjeblik med controller hvile, bare at lade konsekvenserne synke i Det er forskellen mellem denne og Skyrim: de har fået de samme elementer - magien, sværdene, crafting, de. monstre - men i inkvisitionen vi føler forbundet til de tegn, vi interesserer os disse nuancerede personligheder. Det er en langt mere følelsesmæssigt intelligent oplevelse.
Det er ikke alle tårer og tunge suk, selv om. Dette spil har en stor sans for humor. Dine kammerater drilleri, drille hinanden, og flirte som du vandre de varierede og smukke landskaber. DA: Jeg ekspansive kort og kreativt henrettet verdener tilbyder en kæmpe oplevelse, men Bioware byder på underholdning, når du vandrer en frossen landskab eller søge en ørken til en prik lys. Og husk; ikke udfordre Josephine til et spil Wicked Grace, hvis du er glad for dine bukser ...
Der var tre væsentlige DLC kampagner som yderligere udvidet oplevelsen. Kæber af Hakkon og The Descent tog os til nye hjørner af fantasiverden. The Descent har os kæmper en gammel fjende, darkspawn, ned i de dybe Roads, men også bringer tilbage dværgene i en velkommen tilbagevenden. Meget et indhold dråbe af to halvdele, den første har du kæmper gennem flere etager fyldt med dæmoner, den anden tager tingene i en helt anden retning. Jaws of Hakkon, på den anden side, gav os et nyt perspektiv på en mindre fraktion, som vi havde kæmpet hele kampagnen. Disse åndelige nomader er baggrund for en søgen, der havde os søge ud bevis på den første inkvisition. Den sidste DLC, Trespasser, finder sted to år efter nederlag (lidt underwhelming, hvis vi bliver frank) Corephyeus, og ser du beslutte, hvad der skal ske med en inkvisition du brugt så meget tid bygning.
Når det færdige var vi virkelig renset. Det er virkelig en titel, der henvender sig til alle, dens rummelighed en reel høj punkt og en retning, som vi håber, at flere udviklere vil følge. Bioware udformet et eventyr at appellere til alle typer af mennesker: du kan kæmpe, gøre magi, forhandle, håndværk, løse gåder, kan du falde i kærlighed med hvem du vil. Det er helt medrivende for piger, fyre og alle i-mellem. Det er smukt tegnet, vidunderligt skrevet, respektfuld for alle og fuld af skjulte dybde -? Og vores Game of The Year i 2014. Nu, hvor finder vi yderligere 200 timer for en anden play-through