Vi nåede ud til 5th Cell CEO Jeremiah Slaczka med nogle spørgsmål om projektet, og det er hvad han havde at sige.
Ankre i Drift kommer på tværs som noget temmelig forskelligt fra 5th Cell ved første øjekast. På hvilke måder vil du sige det er & quot; en 5. Cell spil & quot ;? Hvor føler du det 5. Cell DNA bedst manifesteret
& quot;? Vi er mest kendt for vores finurlige 2D spil som Scribblenauts, men jeg føler, at vores DNA virkelig ligger i vores kærlighed til innovation. Vi nyder virkelig at prøve nye ting, som kan være sjovt og spændende. Crafting dine egne unikke evner fra samlekort er absolut nyskabende, men der er også innovation i dette univers og lore hvor øer i tid eksisterer på tværs af en ekspansiv kvante hav & quot;.
Kan du detalje det arbejde, der har gået til oprettelse universet og scenario
& quot;? universet og lore var noget jeg fokuseret en masse tid på, før vi begyndte udviklingen af spillet. Jeg ønskede at skabe et univers, der var næsten som en platform selv. Noget, som vi kunne bygge forskellige spil og genrer i det ville stadig give mening i universet. Jeg tilbragte omkring to år og slukkes lige konkretisere verden, teknologi, de onde - og derfra, holdet og jeg yderligere konkretiseret disse idéer til noget virkelig spektakulært. Dette F2P ARPG er forhåbentlig bare den første af de titler i Anchors univers & quot;!
Vil historien spiller en stor rolle i spillet eller er det først og fremmest er der som en kulisse til handlingen og mekanik ?
& quot; for dette spil er det først og fremmest en baggrund for handlingen og spilmekanik, ønsker vi at etablere base universet her, men vi er også tænker på at frigive nogle historie relaterede ting ved siden af spillet . Vi planlægger at opdatere Fig site med mere lore og baggrundshistorie som kampagnen skrider frem & quot;!
Vores første indtryk af art-stil er at den har en temmelig tydelig føler for det. Kan du uddybe lidt på den vision, der driver art direction
& quot;? Tak! Vi har et fantastisk hold af kunstnere og grafik programmører, der arbejder sammen med en stor art director. Vi virkelig ønskede at få en stærk tone og stemning, der matchede den lore. Så vi presset på for levende farvepaletter og stærke silhuetter & quot;.
Hvordan vil du beskrive strukturen af missioner og progression i spillet
& quot;? Vi har to forskellige tilstande. Krigsfronten er en single-player kampagne af designer-skabte missioner, som har en social leaderboard knyttet til det, der får sværere som spillere fremskridt. Den anden tilstand kaldes Recon, det er en tidsubegrænset mode, hvor spillerne kan level op deres forskellige ankre, og indsamle materialer til at opgradere deres Driftship og Break Gauntlet (den enhed, der lader spillere gør evner). Disse opgraderinger vil også muligt for spillerne at komme videre i krigsfronten & quot;
The Fig er en temmelig ny crowdfunding /investering platform - hvad tiltrak dig til det
& quot.? fig er meget nyt, vi kun den anden kampagne, de har gjort! Hvad tiltrak os til det var investeringen side af tingene. Investorerne kan se på vores studie stamtavle og kvaliteten af spillet, vi laver, og kan beslutte, sammen med gaming crowd, hvis de ønsker at få del i dets potentielle backend & quot;.
I generel free-to-play-titler har kæmpet en smule med crowdfunding - hvad er dine tanker om dette, hvad gør du for at overbevise bagmænd af værdien proposition
& quot; Ja, generelt F2P titler har? kæmpede på crowdfunding platforme. Men hvad vi forsøger at opnå her er at skabe en dyb, meningsfuld univers med deres hjælp. For os er dette begyndelsen på en massiv univers, vi er meget glade for at bringe liv, og vi ønsker, at vores bagmænd at være involveret i at hjælpe form, universet. Vi ønsker at tilføje værdi til deres opbakning ved at skabe et fantastisk spil med deres løfter & quot;.
Andet end blot at finansiere, hvad håber du /plan for at komme ud af dit samfund af bagmænd? Søger du at bringe dem i udvikling og hjælpe med at styre retningen af spillet på nogen måde
& quot;? Vi ønsker absolut vores Backer samfund til at give feedback og fortælle os, hvad de kan lide og hvad de don 't gerne med tidlig Alpha og Beta adgang. Vi ønsker dette spil at være indgang til en stor og detaljeret ankre univers, og vi ønsker et langsigtet og dyb relation med dette spillets community & quot;.
Du kan lære mere om Ankre i Drift og crowdfunding /investor kampagne over på Fig.co.