Efter flere ugers oprydning Gotham, vi har plukket op et par ting, vi vil transporterer ind i vores anden run-igennem i vores spil +. Da der er meget lidt i vejen for handholding fra Rocksteady, det er værd at have et par pointers før de går på patrulje (vi kun twigged du kunne gøre Tip 12 om biler sent i spillet). Bemærk der er ingen spoilere i spidserne forude (andre end hvad du har adgang til at komme historiens slutspil i tip 19).
1. Vælg en kamp
Selv hvis du er en erfaren Arkham spiller, relearning din standard kampbevægelser vil tage tid, da Rocksteady tilbyde nul tutorial. Din standard flytte sæt er opført i en undermenu, som ikke er helt nyttigt. Det vil være grov går for de første par timer af historien, så snart du kan, ramte gaden, plukke en kamp med nogle standard bøller og genlære det grundlæggende. Du får cremet af højere niveau squads senere ellers.
2. Udmattelseskrig
åbenhed sandkassen kan virke mod hensigten. Bare fordi du ser en potentiel trussel betyder ikke, du er egnet til at engagere den. Nogle vagtposter er beskyttet af massive vagtgeværer der vil rippe dig i stykker på få sekunder, og opdage kidnappede brandmænd ved et uheld kan lande dig i et slagsmål, der vil sparke din røv. Hvis du ikke har en gadget til at imødegå en specifik fare endnu (såsom forstyrre taser pinde eller kanoner, eller tvingende sentry bots) på en side-mission, er du bedst til at vende tilbage senere.
3. Opgrader Glide
Centre kameraet på enhver afsats og du vil en kontekstuel pop-up, der betyder, at du kan bruge Batclaw, enten skal hejses dig selv til at afsats eller bruge den som en lancering platform til katapult dig ind i nattens himmel. Den gadget kan opgraderes flere gange for at fremskynde repel, med hver opgradering tilføje en ekstra boost gebyr og kastede dig endnu højere. Som du vil bruge en masse tid på kryds og tværs af trio af øer er det værd at opgradere dette så tidligt som muligt.
4. Side-Missioner
Din 'største' historie bue er den øverste ikon for din mission hjul (tryk til højre på D-Pad), med sidemissioner vises rundt i resten af sin omkreds. Ved spillets begyndelse der vil være en håndfuld af disse, men andre vil låse op, når visse historien punkter er opfyldt, eller steder bliver opdaget. Brug den analoge pind til at vælge en hvilken som helst og angivet som din vigtigste mål. Dens retning vil blive markeret på kompasset i toppen af dit spil skærmen, og en praktisk Bat signal vil blive strålede på skyerne over Gotham, direkte over missionens placering. Medmindre du er lige midt i en historie mål, kan du afbryde din aktivitet og gå gøre noget andet. Praktisk, hvis du bliver frustreret eller ikke har tech til at fuldføre det, du undersøger.
5. Kortlægning Gotham (del 1)
Guard indlæg, watch tårne, luftfotos droner og miner peber de tre øer, der udgør sandkassen verden denne gang. Deres placeringer føjes til dit kort, hvis du får øje på dem, er i nærheden nok til at høre vagternes radio snak (for tårne og forposter) eller få intel på deres position via semi-regelmæssige opdateringer fra Alfred (deres mission ikon puls og "intel" vil poppe op på skærmen)
Se tårne og luftfotos droner er forholdsvis nemme at få øje på, hvis du kommer til en høj udsigtspunkt.; kigge efter kontrollampe røde søgning bjælker, der udspringer fra begge. Miner er begravet i Gothams gader, afgiver en højfrekvent bip og et blinkende rødt lys. Det er bedst at søge efter disse bag rattet i Batmobile.
6. Kortlægning Gotham (del 2)
Sideløbende besættelse, er der to andre multi-del missioner de steder, som er afhængige af enten visuel bekræftelse eller intel.
kidnappet brandmænd bliver holdt i hemmelighed omkring sandkassen (bemærk: vi fandt en retfærdig få på kanten af øerne). På opdagelse, vil du står over for en stor gruppe af bøller, der vil føre til en lige kamp eller nogle Invisible Predator øjeblikke.
Den anden mission kræver dine detektiv færdigheder. En række væld organer ceremonielt vises på hustage omkring Gotham, med deres morder efterlader en lyd telefonkort. Hold en øre ud for opera musik sprængning fra højttalerne som du udforske byen. Selv når nær det er svært at lokalisere den grusomme display nøjagtige placering, så holde sig til svæveflyvning at spore dem ned (du vil høre intet over brøl af Batmobile motor).
7. Lægehjælp
Glem bæster, våbenføre, eller elektro-stick transporterer bøller. Medics er den største trussel af fjendens hær, i stand til at genoplive slået ud kammerater, hvis de får chancen. Senere gadget tech kan forstyrre deres udstyr og steg healere på brug, men til at begynde, at arbejde ud af, hvordan man kommer til dem først, før de indleder nogen anden.
8. Hamre Heavies
Også forårsage hovedpine er de hulking Brutes (vores navn for 'em). De vil blokere alle lige strejke, så du skal svimlende dem først med en kappe knalde, derefter levere en dunkende.
Det tager op mod 15 hits at banke dem ud, så din bedste strategi er først klar en skare af alle, men Brutes og våbenløs bøller. Du kan stadig tæller andre angreb mid-beat-down, og hvis du hurtig re har tid nok til at fortsætte kæden. Så starter et beat-down combo, kun counter indgående strejke, og fortsætte. Hvis Brutes bære knive eller tasers bruge disruptor (når du låser den) at forskyde dem først. Hvis du har to våben-transporterer Brutes i en gruppe, knock out alle andre først, før at tackle dem.
9. Rig Organer
En kølig trick. Har en tavs takedown, derefter sprøjte eksplosiv gel af kroppen. Når squads kommer til at kontrollere deres kammerat, kan du udløse en eksplosion, og tage ud et par ekstra trusler på én gang. Bemærk:. Visse soldat typer kan få øje på gelen og afvæbne det
10. Droner og Invisibles
Forklaret i spillet via en specifik situation, men værd at gentage. Brug fjernbetjeningen hacking enhed på drone operatører at få de operationelle koder til deres mekaniske venner, drej derefter de mekaniske musvåger på deres egne trupper.
konverterings støder soldater, hvis udstyr skjuler dem fra din Detective mode. Du kan i sidste ende ødelægge dette med en senere gadget opgradering, men til at starte, holde øje for deres radio chatter -. At ikonet vises stadig i Detective tilstand, hvilket giver dig en grov tilnærmelse til deres placering
11. Batclaw Swipe
Cooler gadgets er til at komme, men du kan ikke slå pålidelighed og brugervenlighed i Batclaw under kamp. Tryk udløseren og top ansigt knappen for at skyde det på en fjende og rykke dem mod dig, og følge op med en tørresnor at få dem rammer snavs.
12. Smarts
Der er en tungere vægt på kamp i Arkham Knight, men det betyder ikke, du ikke kan bringe dine kløgt; den gamle vittighed om Batman bliver uovervindelig med nok prep tid ringe semi-rigtigt her. Oddsene vil skifte til din fordel, hvis du spejder før du advare fjender til din tilstedeværelse. Det betyder, at du kan lave mad op strategier, træne ruter gennem værelser (den Arkham Knight vil fortælle sine tropper til rig afsatser eller segl riste hvis du begynder at favorisere høje eller lave angreb), og som fjender til at tage ud først (se lægehjælp, hamre Heavies).
13. Det er den bil
Visse tungt bevæbnede vagtposter tilbyder tilsyneladende umulige odds. Scout ud af området: Der er enten godt skjulte gate kontrol, hvor du kan få fjernadgang til at åbne dørene og kalder i Batmobile (altid husker du kan styre det på afstand - nogle situationer kræver brugen), eller porte kan du bruge tankens spil på til at trække fra hinanden.
14. Det er den bil (del 2)
Holder sig på gaden til fods er ikke tilrådeligt på grund af høj fjende tæller og biler målrettet dig (plus hvorfor køre, når du kan glide eller køre?). Men hvis du får ind i et slagsmål, og du er på en vej, skal du trykke på knappen skulder for at ringe i Batmobile, which'll power slide i
dine angribere, stegning dem med en elektrisk ladning.
15. Det er den bil (del 3)
Du vil tjene flere missil dæmninger, EMP strejker og Drone Hacks som Batmobile arsenal låser op. Hver skal oplades gennem succesfulde angreb på Drones før han bliver aktiveret til brug. Favour Drone Hacks, og bruge dem på Drones, der er på kanten af slagmarken: de vil blive til den første linje i forsvar mod eventuelle nyligt ankomne angribere og give dig nogle vejrtrækning værelse
16. . Surfing køretøjer
Du kan hoppe på toppen af visse køretøjer i spillet. Det er den eneste måde at ødelægge luftfotos droner (og andre ting), eller bare har lyst til en badass tager ud biler. Du skal blot glide over enten så komme tæt på ser en prompt på skærmen for at foretage overførslen. Med droner du sprøjte nogle eksplosive gel derefter automatisk springer ud - panorere kameraet for at få drone i øjet linje og klik på pind til at modregne eksplosionen. Med biler, vil du starte en kølig filmisk før svæveflyvning fra igen.
17. Counter biler
Ja, ikke alene kan du blokere slag, men Batmans så badass han kan modvirke biler i spillet. Gå på gaden og nogle kriminelle vil tage en chance for at køre dig over i deres bil. Som deres forlystelser 'ved at ramme du vil opdage en hurtig flash af ikonet tæller. Gør prompt, og du vil vende over taget, tabe nogle eksplosive gel og eksplodere køretøjet i en jævn filmisk.
18. Opgraderinger
Som du er færdig med missioner og besejre fjender, du vil tjene opgradere point. Disse kan bruges på tværs af en række forskellige kategorier: Batsuit, Batmobile, bat-tech etc. Nu, hvis du ligesom os og dine kampfærdigheder er meget rusten, vil vi anbefale at styrke din kulør modstand mod nærkampe (mere sundhed Ergo flere hits kan tages). Hvis du begunstige den taktiske, når de møder fjender, så tag et kig på din gadget tech, som når opgraderet kan negere en masse Arkham Knight s nyere trusler (droner, Medics, Detective tilstand -scramblere). hvis du har stadig en pro i at tage kampen hoved, derefter udstyre din Combat og præ-kamp gadget-angreb, så du fyre gadgets, mens du glider hen imod et slagsmål, lammende nogle fjender før du selv har kastet en Punch.
19. Riddler Udfordringer
Riddler Udfordringer og Trophies angribe alle tre øer. De kan markeres på kortet enten gennem sigtelinje (husk at trykke op på D-Pad, når man ser direkte på dem til at tilføje deres placering) eller ved afhøre Riddler informanter vandrer gaderne, der er markeret som standard i en grøn nuance . De vil som regel en del af en større gruppe - knock out resten først at være i stand til at iværksætte en forhør (selvom nogle vil nægte at opgive info)
Nogle Udfordringer kræver gadget låser eller opgraderinger fra senere i. spil at fuldføre. Der \\ ll være dem, du har brug Batmobile for (skydning Arkham Knight Kamme, ødelægge vægge, ved hjælp af spillet til at afdække skjulte døre). På visse områder vil du bemærke en glødende grøn firkant på en væg. Disse er en undergruppe af udfordringer, der kræver, at du affyre Batmobile s sonar puls (op på D-Pad) til at afsløre en brødkrumme spor af glødende spørgsmålstegn, mere som du skal bruge til at afdække med en anden sonar ping som forsøget går kold. Bemærk disse mærker kan gå op bygninger og langs lofter: holde dine øjne flåede. De vil føre til en anden glødende grønne firkant, end når skudt med Batmobile kanoner, afslører en skjult rum med en Riddler Trophy indeni.
Og som før, vil du være i stand til at vende tilbage til Gothams gader efter den " vigtigste 'historie er over for at støvsuge op de udestående side-missioner og Riddler udfordringer
Læs vores Batman:.. Arkham Knight anmeldelsen her