Spil Guider > videospil > wii U > Oracle of Seasons Walkthrough - Poison Moth Lair - Zelda Dungeon

Oracle of Seasons Walkthrough - Poison Moth Lair - Zelda Dungeon


3.1 North Horon

BEMÆRK: I kapitel 3, vil Link mødes og hjælpe tre særlige dyr: Moosh flyvende bjørn, Ricky boksning kænguru, og Dimitri svømning dodongo. Hvert dyr har unikke evner, der kan bruges til at navigere visse områder af overworld. Link vil komme til at møde og opleve alle tre dyr kammerater, men vil også få mulighed for at vælge, hvilke dyr han holder for resten af ​​sin rejse. Rickys fløjte kan opnås ved at fortsætte på uden at gennemføre nogen særlig side-quest. Men for at få enten Moosh eller Dimitri fløjte i stedet, skal du udfylde en side-quest, der svarer til dette dyr følgesvend. Selv om der er nogle ændringer, der forekomme, afhængigt af hvilket dyr Link ender op med, kan alle de samme emner og steder tilgås uanset. Endelig, hvis du er til at fortsætte dit eventyr i Oracle of Ages ved at bruge en sammenkædet spil adgangskode, uanset dyr følgesvend, du valgte i dette spil vil bære over.

For bedst organiserer kapitel 3.1, vil underafsnit bruges at adskille ruter taget til, hvad dyr følgesvend fløjte, som dig, spilleren, vælger at opnå. Visse sub-sektioner vil blive opført som "valgfri", og kan springes efter stien passende for dit valg af dyr følgesvend.
~ Mystery af Strange Flutes ~

Efter at have forladt niveau 2, hoved rigtige skærm og klatre vinstokkene vokser op på væggen. Hop på stumpen og ændre sæsonen på Winter. Hulen til venstre nedenfor vil nu være tilgængelig ved at krydse isen foran den. Indvendigt bushen direkte foran Link indeholder en vildfaren fe, der vil respawn hver gang han forlader og igen ind i hulen. Gå tilbage forlod ét skærmbillede herfra til indgangen af ​​slangens Rester.

Kast stenen til venstre side og hoved forlod en skærm gennem stien. Sæsonen skifter automatisk til efteråret, og du vil sandsynligvis støde på Maple på denne skærm, så støde ind hende og indsamle eventuelle goodies. Fortsæt op en skærm og udstyre Rod of Seasons. Hop på stumpen og ændre sæsonen på Winter.

Hop off stump og hovedet ned én skærm (du kan vælge at hoved forlod en skærm fra her for at finde en stor fe Fountain), derefter fortsætte ned en anden skærm og rigtige. Gå ned en skærm og undgå de røde Moblins her. Fortsæt højre to flere skærme og følge stien for sne til kampesten, som vi nu kan kaste af vejen ved hjælp af Power Armbånd, dermed få adgang til Piece of Heart # 3!

Afslut dette område ved at gå forlod to, op en, og forlod yderligere to skærme. Du skulle nu være i området med den stump, lige højre, hvor Link opdager den første indgang til Subrosia.
~ Kom Dimitris Flute ~

Hvis du gerne vil have Dimitri den dodongo som Link permanente dyr følgesvend, hoved venstre en skærm, skråstreg ned i buskene, og re-indtaste portal til Subrosia. Husk, at hvis du får fløjten i dette afsnit, vil du ikke være i stand til at ændre, hvilke dyr følgesvend du modtager permanent.

En gang i Subrosia, gå ned længst til venstre sæt trin og ned én skærm. Fortsæt venstre en og ned endnu at nå Subrosian Dance Hall. Som før, skal Link udfylde en næsten fejlfri praksis session, der skal tildeles en præmie. Det kan være nødvendigt at danse flere sessioner for at opnå den Strange Fløjte, der senere vil blive Dimitris Fløjte. Forud for opnåelse af fløjte, vil præmier enten være 50 Ore Chunks eller en Gasha Seed hver gang.

Når du har den mærkelige fløjte, bakke hele vejen til portalen og vende tilbage til Woods i Winter, daværende leder rigtige skærm.
~ Tilbage til Horon Village ~

Fortsæt ned tre, forlod en, ned to (passerer vindmøllen), og efterlod en skærm for at indtaste Horon Village.

Lad os kontrollere tilbage i på Bipin og Blossom søn efter udgiftsområde forlod tre og ned en skærm til deres hus. Tal med Blossom, som vil informere Link af barnets rupees sygdom og anmode om at finansiere en læge besøg. Det er første gang, hvor Link vil blive bedt om at hjælpe med drengens vækst i nogle form eller mode, hver beslutning er afgørende for, hvilken slags kid han vokser op til at være. (Se vores fulde Bipin og Blossom Guide).

Når du er færdig her, forlade huset. Re-ind og ud, indtil sæsonen bliver efterår, daværende leder forlod én skærm. Brug Power armbånd til at løfte de røde svampe og kaste dem ud af den måde, at få adgang til en kiste, som indeholder 20 rupees! Nu hovedet tilbage rigtige skærm og op en skærm, hvor Horon Village Shop er placeret.
~ Kom Moosh s Flute ~

Hvis du vælger ikke at få den mærkelige fløjte i Subrosia, du nu kan få en anden fløjte af samme navn fra Horon Village Shop, så længe du har 150 rupees til overs. Denne fløjte vil senere blive Moosh s Fløjte, hvilket gør ham din faste dyr følgesvend senere. Hvis du vil have Moosh som dit dyr følgesvend, gå videre og ind i butikken og købe Strange Fløjte. Nu forlader butikken.


~ Til North Horon ~

Fra butikken, hoved op to flere skærme, der forlader Horon Village mod nord Horon området. Fortsæt op en skærm, rigtige, så op mere én skærm. Toss kampesten til side med Power Armbånd og hovedet op en skærm gennem stien.

Fortsæt op to flere skærme og knalde Duften Frø fra træet. Disse særlige frø kan bruges til at lokke omgivende fjender at deres aroma. Leder rigtige og ned én skærm herfra at nå Blaino Gym.

Indtast gymnastiksalen og tale med Blaino, som vil udfordre Link til en kamp for prisen på 10 rupees. Link vil blive fritaget for alle hans våben og efterlades kun med næverne til ansigt Blaino, med det mål at banke ens modstander uden for "ring" (torvet, blå område i midten af ​​rummet) at vinde. Ofte gange, Blaino vil hæve sine hænder i luften forberede en stærk hit, hvilket giver Link en førsteklasses mulighed for at komme i et par slag af hans egen. undgå forsigtigt Blaino s slag, mens du bruger knapperne B og A til at angribe, indtil du slå ham uden for ringen. Hvis du undlader at besejre Blaino, kan du udfordre ham til en omkamp på bekostning af 20 rupees. Når besejret, vil Blaino overgive Rickys Handsker til at linke.

Afslut gymnastiksalen og hovedet op en, forlod en, og ned én skærm. Nu gå til venstre en skærm, op en, og forlod endnu en skærm. Kryds broen over vandet og fortsætte venstre en og op endnu en skærm til at finde Ricky boksning kænguru.

Tal med Ricky, som vil takke dig for at returnere sine handsker til ham og (hvis du ikke har fået en af ​​de andre to mærkelige fløjter fra før) også give dig Rickys Fløjte! Ricky vil derefter tillade dig at hoppe inde i hans pose og er enige om at tage dig til Spool Swamp. Mens kontrollere ham, vil Ricky gøre tage store spring i uanset retning han vil, gør rejse med ham hurtigere end blot at gå. Han vil også springe over åbne miner i jorden blot ved walking "gennem" dem, men kan kun hoppe over én sten ad gangen. Ved at trykke på knappen A, vil Ricky slå med næverne til at angribe fjender eller skråstreg væk buske. Holding i på A-knappen et øjeblik vil opkræve Rickys andet angreb, som, når A er frigivet, bogstaveligt talt resulterer i en tornado bliver udstanset fra sin knytnæve. Når denne tornado kommer i kontakt med en fjende, vil det feje dem op og sende dem flyver til dele ukendte.
3.2 Frigivelse sluserne

Efter at have taget kontrol over Ricky, hovedet ned to skærme og hoppe på tværs af gruber ved at gå ind i dem. Buzz klatter kan angribes, mens du bruger Ricky uden dem chokere dig. Fortsæt ned én skærm (rigtige skærm herfra indeholder en enlig, blomsterløse bush skjule en omstrejfende fe, hvis nødvendigt), krydser pitten ned endnu en skærm.

Tag stien til det nederste højre én skærm igen og hop ud af Rickys pose med knappen B. Har Link udstyre sin Skovl og grave det område i midten af ​​de fire buske her for at afsløre en Soil Patch til udplantning Gasha Frø.

Hop tilbage i Rickys pose og hoved forlod en og ned én skærm. Der er tre træer her linet op lodret langs siden af ​​væggen, men det er sikkert at undgå dem som den tredje fra toppen fører til en dårlig gammel mand, der vil tage 100 rupees fra Link hvis talt med.

Fortsæt på venstre én skærm, og du vil komme til Mrs. Ruul Villa. Gå ind og tale med fru Ruul, der vil klage over, at det er for varmt og anmode noget, der ville sende kuldegysninger ned ad ryggen og forhåbentlig køle hende. Link vil præsentere Ghastly Doll til Mrs. Ruul, som vil tilbyde Iron Pot i bytte.

Afslut Mrs. Ruul Villa. Hovedet op en skærm og har Ricky skala klippen her, derefter fortsætte op en anden skærm. Hvis du har en af ​​de to Strange fløjter og ikke Ricky Dette er, hvor han skal sige farvel. Fortsæt op en og forlod en skærm til officielt være i Spool Swamp region, præget af et træ contraining Pegasus Seeds. Denne tredje type af frø Link opnår giver ham mulighed for at køre på øgede hastigheder når de anvendes, så knalde dem fra træet til at øge din samling.

Fortsæt ned én, forlod en, op to, og rigtige skærm at nå Floodgate Keeper Hus. Indtast huset og tale med Floodgate Keeper som vil informere Link, at han har mistet Floodgate Key. Stryg kontakten i nederste højre hjørne af huset med Link sværd, dræner vandet fra den lille pool inde og afslører tabt Floodgate nøglen!

Gå tilbage udenfor, og du vil bemærke, at det vand, der tidligere var uden for af huset er også blevet drænet, afslører en trappe. Tag trappen ned til en underjordisk område og udstyre de nyligt opnåede Pegasus Seeds. Brug en af ​​frøene, før at træde ind på kontakten, derefter hurtigt løbe over til den anden side og hoved forlod én skærm.

Start ved at trykke på den grønne blok nærmest Link "op", og skub derefter den ene directle venstre og under det "ned". Kaste bort stenen på den anden side af denne grønne blok og skub bunden i sæt af to til "venstre", og til sidst skubbe den, der var over det "op". Hoved ned trappe du har nu adgang til, og du vil komme til et andet underjordisk område.

Denne gang skal du blot brug for at gøre din vej op og rundt (mod uret), forlod én skærm derefter tilbage rigtige skærm på den udvendige kant af vandet, til sidst ankommer til en trappe går op. Bestige trappen, og du vil komme til en hal med et par buske. Den nederste højre bush, såvel som den øverste venstre en i sæt af to, der begge faktisk gemmer sig en Spiny Beetle under dem, så vær forsigtig. Du skal blot navigere denne vej, indtil man en anden trappe og stige det at vende tilbage udenfor.

Gå ned to skærme. Undgå eller dræbe fjender her, så du kan tale med Business Scrub forklædt som en enlig busk i toppen af ​​skærmen for at få nogle nyttige oplysninger om den Subrosian portal, du har brug for at finde, derefter tilbyde at sælge dig en Shield til 50 rupees . Den enkelte kampesten i denne skærm gemmer en Jord Patch under, men vær forsigtig, da bushen direkte under det skjuler en Spiny Beetle. Plant et Gasha Seed, hvis du har en, derefter fortsætte på rigtige skærm for at få adgang til sluserne. Gå op til nøglehullet for at bruge Floodgate Key, dræne vandet til en mere overfladisk niveau.

Gå tilbage til venstre og op en skærm, så hovedet rigtige skærm og tale med Sokra. Han vil informere Link der er behov for en ny sæson for fremskridt, og at han skulle opdage en ny portal til Subrosia at få adgang til denne del af templet sæsoner. Efter tale med Sokra, hop ud afsats her og hovedet ned tre skærme, faktisk ind i "sump" del af Spool Swamp.

** Den næste del vil variere lidt afhængigt af, hvilket dyr følgesvend fløjte du har fået .
3.3 Navigering i Spool Swamp
~ Navigation Brug Ricky ~

leder forlod en skærm langs stien over pitten, træk derefter Rickys Fløjte og kalde ham. Ved hjælp af Ricky, hoppe på afsatsen her og hoved langs stien til venstre og ned én skærm.

Charge Rickys tornado-slag angreb til at rydde buske på den anden side af graven her og fortsætte ned en anden skærm. Den sten i bunden til venstre på denne skærm gemmer på en Jord Patch, så plante en Gasha Seed, hvis du har en, så fortsætte ad den vej på højre side af træerne op én skærm.

Løft kampesten her for at få adgang til, og indtast, portalen til Subrosia.
~ Navigation Brug Dimitri ~

leder rigtige og op en skærm for at finde Dimitri det dodongo omgivet af tre Moblins. Tal med den grønne Moblin, som vil forsøge at have Link lade Dimitri gå på bekostning af 80 rupees alt. Du skal betale dem for at fortsætte på som den næste del kræver Dimitri bistand, så samle rupees og betale op.

Efter Moblins løbe væk, tale med Dimitri for at få ham til at ændre din Strange Flute ind Dimitris Fløjte ! Med det, kan du ringe til Dimitri bistand, uanset hvor du er på overworld kortet.

Dimitri kan chomp fjender op ved hjælp af A-knappen. Så vidt rejser, Dimitri er temmelig langsomme på land endnu hurtig i vandet, men den vigtigste faktor til at have ham nu i stedet lidt senere, er, at Link har endnu ikke fået en svømning aparatus, derfor den eneste måde at rejse med dybt vand på dette tidspunkt ville bruge Dimitri. Link kan også bruge Power armbånd til at løfte og pakke Dimitri rundt, hvilket giver en lidt hurtigere måde at navigere i overworld med ham.

Hop på Dimitri ryg og hoved ind i de dybe vande ned to skærme, så rigtige skærmen. Dette vil bringe dig tilbage til Holodrum Plain regionen i kortet. Fortsæt på højre to skærme og op fire skærme, indtil du kommer til en ø. Slash den anden busk fra venstre på nederste række for at afsløre en Soil Patch og plante en Gasha Seed, hvis du ønsker.

Nu, bakke ned fire skærme og venstre to skærme tilbage i Spool Swamp. Fortsæt ned én skærm og afmontere Dimitri. Dette område har mange Pincers gemmer sig under de pletter af bladene, så vær forsigtig, når du træder! Holde din afstand og ved hjælp af spin-angreb, men disse fyre bør ikke være for meget af et problem.

Simply hoved forlod to skærme via stien af ​​blade i bunden, dodging den Knibtænger som du går. Du kan støde på Maple undervejs, hvis du har besejret nok fjender. Den sten i nederste venstre af denne skærm gemmer på en Jord Patch nedenunder. Hovedet op en skærm langs længst til højre bane ved siden af ​​træerne, derefter bruge Power armbånd til at kaste bort stenen blokerer din vej til portalen til Subrosia og indtaste det.
~ Navigation Brug Moosh ~

Leder forlod en skærm via stien lige over de to gruber set her, så hovedet op en skærm. Her er Moosh den flyvende bjørn vist bliver chikaneret af en gruppe på tre Moblins der ønsker at tage sine foråret bananer og tilbyde dem som en gave til Great Moblin. Moosh vil hurtigt spise bananer, hvilket får Moblins til at angribe, før han sender dem revet ned-skærm med et angreb på hans egen. Gå op og tale med Moosh, forårsager Moblins at vende tilbage og angribe. Besejre de tre Moblins at have en kort cutscene med den grønne-klædte Moblin at bestille dem til at trække sig tilbage, og derefter tale med Moosh igen. Han vil takke dig for at hjælpe ham og slå din Strange Fløjte ind Moosh s Fløjte!

Moosh den flyvende bjørn kan gå ved normale hastigheder på land, men vil synke, hvis taget i dybt vand. Han kan flyve /svæve i en kort periode af tid ved at trykke på A-knappen for at springe, derefter gentagne gange trykke A for at forlænge Moosh luft tid. Ved at holde A-knappen vil forårsage Moosh at springe i luften og oplade sig selv for en jord-pund angreb, knusning alle fjender i angrebet er viscinity.

Mens på Moosh, hovedet tilbage ned og rigtige skærm til området med de to gruber. Brug Moosh at flyve over pitten og fortsætte på denne vej ned to skærme, så højre endnu en skærm. Moosh vil informere dig om hans jord-pund angreb, lige i tide til de Knibtænger, der venter Link skjult under de pletter af blade i stien i bunden af ​​skærmen.

Langs denne grønne sti, hoved forlod to skærme. Der vil være en kampesten her i nederste venstre hjørne af skærmen gemmer sig en Soil Patch under det, hvis du ønsker at plante en Gasha Seed. Fortsæt op en skærm via længst til højre sti, løfte stenen og kaste det til side ved hjælp af Power Armbånd, derefter indtaste portal til Subrosia.
3.4 en date med Rosa

Denne portal vil sende et link til Subrosia i et område med en aktiv vulkan. Herfra hoved forlod en og ned én skærm. Følg trappe ned til Subrosia Seaside stranden.

Posten af ​​interesse her er Star Shaped Ore, som vil blive gemt i dette eller et af de næste tre skærme går mod uret. Udstyre den skovl, derefter henvise til skærmene nedenfor for at finde ud af, hvilke specifikke placering Star Shaped Ore muligvis i.

Der er fire sæt steder om, hvor Star Shaped Ore vil blive placeret. Dens særlige placering vil kun ændre sig, hvis du forlader Subrosian Seaside området.

Når du har Star Shaped Ore, forlader Subrosian Seaside ved vej tilbage op ad trappen og op én skærm. Fortsæt op en anden skærm, derefter til venstre en til at nå Subrosian marked. Indtast markedet og vælge båndet fra elementerne til venstre. Arbejdstageren markedet vil acceptere Star Shaped Ore du fandt i bytte for båndet. Der er andre elementer til stede i butikken, der kan være til nytte for Link, især den fjerde Piece of Heart. De elementer, du kan få, og hvad de koster, er som følger:.



"Rare Peach Stone" (STYKKE HEART) - 20 Ore Chunks og 10 Ember Frø

10 PEGASUS FRØ -. 25 Ore Chunks

3 "Peaches" (3 HEART refills)

10 øre bidder -. 20 Gale Frø

BIG BOMBE BAG -. ** The Big Bomb Bag træder i stedet for båndet, efter at du får det ** 10 bomber og 50 Ore Chunks ** Øger Bomb kapacitet til 30 **.

"Seed Ring" (MAGISKE RING) - ** Den Magiske Ring vil træde i stedet for den Piece of Heart, efter det er købt ** Først den ene: 30 Ore Chunks, anden: 40 Ore Chunks, Third én: 50 Ore Chunks, fjerde én: 70 Ore Chunks

"Silver Seed" (GASHA SEED) - ** den Gasha Seed vil erstatte Big Bomb Bag når den er købt. Først en: 40 Ore Chunks og 20 Scent Frø, Second på og hver derefter: 100 Ore Chunks og 20 Scent Frø

4 Ember FRØ - 5 Ore Chunks. ** De Ember Seeds vil erstatte Magical Ring når du har købt 5 ringe.

** Ore Chunks kan opnås ved at grave i tilfældige steder, ligesom Rupees i overworld af Holodrum. Derudover vil Subrosian Dance Hall belønne dig 50 Ore Chunks (eller en Gasha Seed), mens du udfører deres træning.

Hvis Link har reservehjulet forandring, det er bedst at gå videre og materiel op på fire Magical Ringe han kan komme fra butikken.

nu, hovedet tilbage til stranden ved at gå rigtige og ned to skærme fra butikken. Gå ned ad trappen, men denne gang hoved rigtige skærm og derefter ned en. Her Link møder den eneste kendte kvindelige Subrosian i spillet: Rosa. Visse døre i hele Subrosia er låst og kan kun åbnes af nøgle, som Rosa bærer om halsen.

Tal med Rosa, som vil tilbyde at gå på en date til "tempel" med Link i bytte for hans Bånd. Rosa vil begynde at følge link, hvor han går, men vil ikke følge ham tilbage til Holodrum. Hvis Link tager en portal tilbage til Holodrum, vender derefter tilbage til Subrosia, vil han nødt til at gå tilbage til det sted, hvor han mødte Rosa og acceptere en anden dato.

Måske er den væsentligste dør Rosas nøgle kan låse er, at der åbner det næste afsnit af templet Seasons Link skal besøge. Forlad Subrosian Seaside med Rosa ved overskrift op én, forlod en, og op endnu en skærm. Fortsæt venstre en skærm, så op to mere, der passerer Subrosian Market undervejs. Link vil komme til en af ​​disse specielt låste døre, som han kan nu frit gå igennem med Rosa ved sin side. Må ja, så gå til venstre side og ud.

Gå direkte højre to skærme og hovedet ned ad trappen. Fortsæt lige i yderligere to skærme, så op to, der kommer ind i templet Seasons-området. Nu hoved forlod én og op en skærm, ankommer til gul-tag del af templet sæsoner. Med Rosa, kan Link låse denne dør også. Indtast Temple of Seasons, som Rosa vil følge.

Udstyr Power armbånd og tage den sti, der går lige op. De øvrige sten i dette rum føre til noget særligt og er der kun for at forvirre dig, selv om mange indeholder Ore Chunks nedenunder. Når du når trappen, hovedet op. Kryds til den anden side og op de modsatte trapper derefter gå op til alteret som før, selv om dette tidspunkt Link er mødt af Ånd sommeren.

Efter et par ord vil Ånd Summer bemyndige Rod af Seasons med Power of Summer! Du kan nu forlade templet den måde du kom i. Når uden for templet, forlader hele Temple of Seasons område ved at gå ned to skærme, rigtige skærm, derefter ned mere én skærm.

Den næste destination er Spool Swamp, så hoved forlod to skærme og op ad trappen, så fortsætte venstre yderligere to skærme og tilbage gennem tidligere låst gangen. Når du er på den anden side, fortsætte ned to og højre to skærme. Indtast portalen her for at vende tilbage til Spool Swamp, derefter kaste stenen til side og hovedet ned én skærm.

** Den næste del vil variere lidt afhængigt af, hvilket dyr følgesvend du har.
~ Navigation Brug Ricky ~

Ring Ricky og hop i sin pose, så hovedet op en skærm gennem det modsatte, yderst til venstre sti. Hold på A-knappen for at opkræve en hvirvelvind slag og rydde buske derefter hovedet op en skærm. Fortsæt op ad stien og hop off klippeafsats til højre, derefter fortsætte op en skærm.

Følg langs stien rigtige skærmen og derefter hoppe ud den næste afsats Link kommer til. Fortsæt ad det lave vand op to og forlod én skærm.
~ Navigation Brug Dimitri ~

Gå ned en skærm og højre to skærme, besejre eller avoidng de Pincers undervejs. Equip Dimitris Fløjte og kalde ham. Hop på Dimitri nu, hvis du allerede har ikke og fortsætter op to skærme

hop ud af Dimitri og derefter hoved forlod en skærm. Fortsæt op tre skærme og efterlod en skærm for at nå Tree Stump.
~ Navigation Brug Moosh ~

Gå ned en skærm og højre to skærme, besejre eller avoidng de Pincers undervejs. Equip Moosh s Fløjte og kalde ham over. Gå tilbage efterlod en skærm langs den øverste bane. Brug nu Moosh at hoppe over en række huller, som du hovedet op fem skærme og forlod en skærm for at nå Tree Stump.


~ Overskrift niveau 3 ~

Hop på stumpen og forandring sæsonen til sommer, så hovedet rigtige og op én skærm. Klatre op ad trappen og fortsætter omkring den østlige sti ned to skærme. Gå til højre endnu en skærm og besejre fjender her, så hovedet op vinstokke og læse skiltet til en særlig besked fra Vasu. Grave i rummet foran skiltet til at grave en Magical Ring. Denne ring senere vurderer som Red Luck Ring.

Tilbage forlod et og op en skærm og hoppe fra afsats til venstre. Fortsæt venstre en og op en sidste skærm for at nå indgangen til niveau 3:. Poison Moth Lair

** Selvom det ikke requied en Shield anbefales for at besejre visse fjender i denne fangekælder at åbne låste døre. Hvis du ikke har et skjold på dette tidspunkt, kan du gå tilbage til Horon Village Shop og købe en.
3,5 Poison Moths Lair

Link vil komme ind i fangehullet på værelset B1F-E2 på kortet. Hovedet op en skærm til B1F-D2. Brug din Shield til at vælte de Spiked biller og besejre dem til at låse passagen i toppen af ​​dette rum. Hvis du ikke har skjoldet, kan du bruge din skovl, men det lidt mere farlig. Potterne arrangeret i rummet vil have et sortiment af hjerter, bomber, frø, og rupees i dem, og vil respawn en ny sortiment hver gang Værelset er re-indtastes. Hovedet op gennem den ulåste passage én skærm til rum B1F-C2.

besejre Mini Moldorms og fortsætter ad stien til højre og hoved rigtige skærm til B1F-C3 (være warry af de to Spiked biller i dette rum). Fortsæt til B1F-C4. Følg den øverste sti øst og fortsætter ret et andet rum til B1F-C5.

Gå videre og besejre Floormasters her for at undgå at handle med dem for varigheden af ​​dette afsnit, og derefter gøre din vej til det yderste højre side af dette rum. Du vil passere en kontakt på vejen, som skal holdes nede for at åbne lavere passagen. Af de to endelige potter Link kommer til, løft og kaste bort den øverste, og skub den nederste til venstre tre rum. Opfølgning ved at skubbe potten ned en gang, til venstre en gang, derefter ned igen, indtil den er foran den blokerede passage. Afslut skubbe potten til venstre tre flere mellemrum på kontakten og passagen vil blive låst op. Leder gennem det ned en skærm til rum B1F-D5.

Ignorer trappen her for nu og fortsætte til venstre et rum til B1F-D4, og følg stien ned én skærm til rum B1F-E4. Link skal udstyre Power armbånd til at skubbe de "ruller" ud af hans måde her, men pas på ikke at skubbe fra en side, der vil have dig stående på en brudt del af gulvet. Brug denne metode, fortsætte ad den vej, indtil du når en kiste. Åbn den for at modtage en lille nøgle, så fortsætte ad den vej, skubber den firkantede blok, du kommer til nær toppen af ​​rummet "op" til at tage en genvej ud af dette rum og tilbage til B1F-D4.

leder rigtige rum tilbage til B1F-D5 og tage trappen op et niveau til 1F-D5. Der vil være to Pols Voice i dette rum, så snart du indtaster, men du kan smide bomber eller de nærliggende potter til at dræbe dem. Gå op og skub ud-af-sted firkantet blok "op" for at komme ud af det blokerede-in området og fortsætte op en skærm til rum 1F-C5.

besejre både Mini Moldorms i dette rum, og en bryst vises. Åbn den for at modtage 10 bomber, hvoraf vi vil bruge på den nordlige væg af dette rum. Mønstret på gulvet foran den nordlige mur er noticably anderledes end resten af ​​rummet. Kast en bombe i midten af ​​de cirkulære fliser til at ødelægge den svage væg her, afslører en passage. Indtast det op et rum til 1F-B5, som kun indeholder en kiste og et par potter. Åbn brystet at modtage den Dungeon Kort, derefter forlade dette rum ned to skærme til B1F-D5.

Skub firkantet blok ved siden af ​​out-of-place én "ned", så hovedet over til den anden rækken af ​​blokke til venstre. For at komme igennem, skubbe den tredje blok op fra bunden "venstre", og skub derefter den ene direkte under det "ned". Hoved forlod en skærm til 1F-D3.

Her skal du matche de statuer på bunden med dem på toppen. Start med at skubbe de to grå statuer på den yderste venstre "ned". Næste, af de to røde statuer i midten, skub den rigtige "ned", samt den sidste røde statue på den yderste højrefløj. Nu skubbe resterende røde statue til venstre en gang. Skub derefter den resterende grå statue venstre to gange og ned en gang. Nu skubbe den eneste tilbageværende røde statue højre tre gange, og ned en gang. Dette vil låse døren på venstre side af lokalet, så hoved gennem det at nå 1F-D3.


Undgå Peahats gennem denne passage og fortsætter forlod en anden plads til 1 F-D2. Nederlag eller undgå de Mini-Moldorms i dette rum og hoved forlod igen en skærm værelse til 1 F-D1. Watch out for de to Anti-Fairies i dette rum og hoved direkte op og ind i det næste rum (1F-C1). For nu blot at hoppe ned en af ​​pitten til at falde ind i rum B1F-C1 nedenfor.

Gå op den nederste række trin nær bunden af ​​rummet og derefter tilbage ned dem ovenfor for at nå en kiste indeholdende 30 rupees. Gå tilbage op ad trappen og derefter op ad trappen tilbage til værelset 1F-C1. Hoved venstre til den låste dør og gå igennem til værelse 1F-B1.

Dette værelse, fuld af Efterligner, glidende gulve, og en meget hurtig klinge fælde spinning rundt, kan være skræmmende ved første øjekast. Den bedste måde at tackle det er at køre lige for den ikke-bevægelige del af gulvet i midten af ​​rummet. Slash på Efterligner som de kommer tæt på denne rolige del af gulvet, indtil de er alle døde. En kiste vises derefter i midten af ​​rummet. Åbn den for at opnå den Roc s Feather! Med det udstyret, Link får evnen til at hoppe med et tryk på en knap. Lad dette rum ned én skærm til rum 1F-C1.

Udstyr Roc s Feather og hoppe på den bevægelige grønne platform på venstre side af rummet. Ride on over og hop ud på den modsatte side, derefter hoppe ned i pit for at lande på en afsats nedenfor i rummet B1F-C1. Hoved ned ad trappen i den anden ende af afsatsen til en fangekælder område nedenfor.

Brug af Roc s Feather, og undgå Keese i dette rum, hop på tværs af platforme til højre og hovedet til den næste halvdel af dette rum. Fald ned på den nederste af de to bevægelige grønne platforme og ride over til stigen til højre. Klatre op ad stigen for at komme op til højere grønne platform, som vil tage dig overladt til en lang stige du kan forcere. Leder tværs stigerne og til sidst op og ud af denne dungeon area in room B1F-A2.

Brug Roc s Feather at hoppe på den blå trampolin i dette rum, og hold "DOWN" efter at hoppe sikkert dukke op igen over i værelset ovenfor. Gå over til brystet vil medføre to Grønne Zols at gyde, men kun én kan nå dig. Åbn brystet her for at få kompasset, så hovedet tilbage ned samme pit du kom op gennem. Skub trampolinen over til den lilla firkant nederst til højre på værelset og hoppe på det igen, denne gang at holde "UP" til at lande på afsats ovenfor hovedet rigtige skærm til rum 1F-A3.
< p> Udstyr Power armbånd og Roc er Feather til både skubbe rullerne i dette rum og hoppe over de spidse etager. Naviger dette rum via det øverste sti og rigtige skærm og ned ad trappen til værelset B1F-A4.

Flyt trampolin i dette rum "venstre" (3x), "ned" (2x), derefter hele måde "højre" agaist væggen. Derfra skubbe trampolin "op" to gange og "højre", når overtop den brune firkantede fliser. Hop på trampolin og hold "DOWN" eller "LEFT" at lande på gulvet ovenfor. En grøn Zol vil yngle når Link går tæt på brystet. Åbn brystet her for at modtage en lille nøgle, så hovedet tilbage ned pit til B1F-A4 og ned ad trappen til højre for at en dungeon område nedenfor.

Kryds platformene ved hjælp af Roc s Feather forlod én skærm. Der er Thwomps i dette rum, der vil pund i jorden nedenfor, når Link går under eller trin på toppen af ​​dem. Gå ind på den første Thwomp hoved og vente på, at stige til fortsætte på tværs af platforme, indtil du når stigen længst til venstre. Gå op ad stigen til rum B1F-C4.

Ride den grønne platform til venstre og hop over hullet. Gå op og til højre, efter stien til rum B1F-C5.

Relaterede artikler