Spil Guider > videospil > wii U > Et link til fortiden Walkthrough - Turtle Rock -

Et link til fortiden Walkthrough - Turtle Rock -


12,1 overworld Goodies

Med både Ice Palace og Misery Mire nu afsluttet, er der et par godbidder, som du nu kan samle i overworld. Dit første destination er den Bomb Shop findes inden den mørke verden, fundet hvor Link Hus var i Light verden. Rejs til denne placering og ind i butikken.

Super Bomb er nu købes for 100 rupees, så gå videre og købe det. Den store bombe vil følge bag dig, mens du går. Link kan ikke hoppe ud afsatser eller bruge Pegasus Boots mens bomben følger ham, da det vil medføre, at bomben til at begynde at detonere.

Link bliver nødt til at guide Super Bomb til Pyramid of Power, som ligger i midten af ​​kortet. På venstre side af pyramiden er der en stor revne i muren, og hvis Link dråber Super bombe her, vil det blæse åbne et hul.

Indtast hullet for at finde en hemmelig fe springvand. Kaste i din Hærdet Sword og præcisere, at du gjorde slippe elementet. Feen vil belønne dig med den gyldne sværd, den mest magtfulde sværd i spillet. Desuden kaste i dine pile at få Silver Arrows. Endelig kan du kaste i en tom flaske og feen vil returnere en flaske fyldt med Green Potion.

Retur til Light verden og bruge Flute at kæde over til døden Mountain. Fra warp punkt, rejse mod øst en skærm til at nå den ødelagte bro. Brug Hookshot at komme over hullet og derefter hovedet til den sydlige ende af dette område, hvor du udfylder finde en sten. Løft den og derefter gå ind i warp-portalen, der fører til den mørke verden.

Der er to huler som Link kan komme ind på den øverste højre del af dette område. Indtast hulen til venstre og klatre trappen til venstre. Gå ned vejen og falde ned i hullet. Skub blokken opad og kravle tilbage op den nærliggende trappe. Denne gang, falder ned i hullet, der er til højre.

forcere trinnene på den højre side og derefter falder ned i hullet i bunden af ​​skærmen. Skub blokke af vejen for at nå de skattekister hvis du gerne vil, opnåelse nogle bomber og ekstra rupees. Forcere trinnene til venstre og følg vejen ud af hulen.

Tilbage udenfor, løfte store sten og hovedet ned ad trappen. Der er nogle ekstra rupees i denne grotte, hvis du gerne vil få dem, men intet af betydning. På toppen af ​​vejen, ser det ud til Link vil bare falde fra en klippe, men der er en hemmelig afsats. Hvis Link bruger Ether Medallion, vil vejen blive belyst. Kryds hullet og bruge en bombe mod den nordlige væg.

I det næste rum kan du bombe væggen over for at nå en fe springvand, hvis du gerne vil, anf derefter bombe væggen til venstre for at afslutte hule.

Tilbage udenfor, bruge det magiske spejl for at vende tilbage til Light verden. På denne ø, vil Link finde en Piece of Heart. Grib det og derefter vende tilbage til den mørke verden.


12.2 Finde Dungeon

For at få adgang til Turtle Rock, skal du have Quake Medallion. Den Quake Medallion kan findes på søen Ill Omen, som er den mørke verden modstykke af Zora s Waterfall.

Retur til Death Mountain og gøre din vej op til Tower of Hera. Derfra hovedet mod øst for at komme til langt nordøstlige hjørne af kortet. På denne skærm, tag fat i store sten og forcere trinnene. Der er tre indsatser her, og Link skal pund dem i den rigtige rækkefølge. Ordren er højre, op, venstre. Dette vil skabe en warp portal, så træde til for at komme tilbage til den mørke verden.

Stand over jordskælvet symbol og bruge medaljon. Dette vil medføre, at indgangen til Turtle Rock til at afsløre sig selv. Hop off afsats og indtaste fangehullet.


12,3 Turtle Rock

Løft potterne til at fylde din magi og derefter bruge Cane af Somaria på spørgsmålstegnet ovenfor, skaber en bevægelig platform. Træd på det og ride platformen nord, fortsatte videre til det næste rum.

Brug sukkerrør endnu en gang at skabe en platform og ride denne rundt i lokalet. Når du kommer til et punkt, hvor platformen kan ændre retning, skal du holde den retning, du ønsker at gå, og platformen vil flytte den måde. Gør din vej til det nordøstlige hjørne af lokalet og hovedet til højre en skærm.

Opret en platform og ride det sydover. Der er fire fakler på dette værelse, og du bliver nødt til at bruge Fire Rod at tænde dem alle. Du behøver dog ikke ønsker at tænde dem med det samme, da de vil gå ud efter et stykke tid. Du bør ikke bruge Fire Rod, indtil du er på indre del af sporet. Når alle fire fakler lyser, hurtigt kører til døren og hovedet op en skærm.

I dette rum kan du bo mod væggene for at undgå at blive ramt af den rullende fælde. Alternativt kan du bare bruge din Magic Cape og gå lige igennem det. Gør din vej til den nordlige ende af lokalet og åbne skattekisten til højre for at få en lille nøgle.

bakke ned og efterlod en skærm for at komme tilbage til det store åbne rum. Brug sukkerrør til at oprette en bevægende platform, og denne gang, rejse til det nordvestlige hjørne af lokalet. Brug den lille nøgle på den låste dør og hovedet op en skærm.

Fjenden herinde kan besejres med et enkelt skud med ilden stang. Alternativt kan du bruge dit sværd og banke sine kropsdele ud en ad gangen. Grib nøglen og hovedet op en skærm.

Fjenden Chain Chomps her er ganske skadelig, og den bedste måde at undgå dem er at bruge Magic Cape hvis du har det. Brug Boomerang eller Hookshot at ramme krystal kontakten, mens på den nederste halvdel af rummet. Dette vil sænke den blå blokke, så hurtigt at køre til den sydøstlige del af rummet. Skub den enlige blok til venstre, hvilket medfører en skat skal vises. Hit krystal kontakten igen og køre over til at åbne Treasure at finde en lille nøgle. Lås døren og hovedet til etagen nedenunder.

Gør din vej mod sydøst del af rummet og forcere trinnene. Gå ind i tunnelen, og det vil tage dig til det nordvestlige hjørne af lokalet. Gå gennem døren til venstre.

Tag den rigtige af de to tunneller og derefter hovedet venstre til det næste rum. Der er en række af fjender, der findes i dette rum, men den hoppende fjende, kendt som en Hokkubokku er den du har brug for at dræbe. Grib den lille nøgle, som det falder, og derefter hovedet gennem den låste dør. Du bliver nødt til at være hurtig, selvom, som øjet ovenstående vil skyde lasere på dig.

Tag tunnelen og åbne skattekisten her for at få den store Key. Tag den næste tunnel og hovedet til højre en skærm tilbage. Gå gennem tunnelen her for at vende tilbage igen til den sydøstlige del af rummet. Gå gennem tunnelen og hovedet tilbage efterlod en skærm.

Denne gang tager tunnelen, der er til venstre og derefter hovedet ned en skærm. Besejre fjender og derefter hovedet ned og efterlod en skærm. Her finder du en række øjet bjælker skydning lasere. køre forsigtigt og slip en bombe mod den sydlige væg og derefter hovedet gennem åbningen for at komme udenfor.

Gå til højre, men før de går ind i hulen, skal du bruge det magiske spejl for at vende tilbage til Light verden. Her finder du en grotte, som du tidligere var ude af stand til at nå, så hovedet indenfor.

Indenfor finder du fire Goriya fjender. Brug dit sværd og pile til at besejre dem, og derefter hovedet op en skærm. Her finder du, hvad der er den sidste brik i Heart i spillet. Gå tilbage udenfor og træde ind i portalen for at vende tilbage til den mørke verden. Så genindtræde fangehullet fra højre side.

Hookshot tværs hullet og åbne den store skattekiste at få fangehullet element, Mirror Shield. Gå op en skærm og derefter hovedet gennem den låste dør ovenfor. Træd ind i tunnelen, og derefter hovedet op en skærm.

Brug bomber til at sprænge veje fører op og til højre. Stien til højre lige fører til et rum fyldt med rupees. Grib dem, hvis du ønsker og derefter tage stien nordpå. Brug Bow eller Boomerang at ramme krystal switch, derefter køre over og åbne brystet for at få en lille nøgle. Hit kontakten igen og gå gennem den låste dør.

Brug Cane af Somaria på spørgsmålstegnet for at skabe en platform. Når du træder ind på den bevægelige platform, gå til højre og derefter straks vende sydover. Hold så du altid tage den sydlige sti på hver gaffel. Du vil nå en central platform, der har et kranie. Løft den og træde på gulvet switch. Vær sikker på at du kun træde på gulvet kontakten én gang.

Kom tilbage på den bevægelige platform og ride den til langt venstre del af rummet, og derefter hovedet sydpå til det sydvestlige hjørne. Du vil se spørgsmålstegnet som betyder enden af ​​vejen. Notér vejen fra spørgsmålstegnet og følge det mod øst, som du rejser på den bevægelige platform. Når du ser din åbning, drej mod nord og derefter mod vest, svæveflyvning din vej til døråbningen nederst til venstre del af rummet.

I denne næste rum, du kan bruge Pegasus Boots til hurtigt Dash sydpå, besejre lone fjende undervejs. Pas på ikke at falde ned fra afsatsen i slutningen. Fortsæt ned til rummet nedenunder. Igen, rejse sydpå og til allersidst af rummet, bruge en bombe til at blæse åbne et hul. Gå gennem døren til at blive vist tilbage udenfor.

Indtast fangehullet. Hele formålet med dette er, at nu, hvis du bruger det magiske spejl, vil du blive vist på denne nye dungeon indgangen. Desuden, hvis du dør på den kommende chef, vil du blive vist her i stedet for begyndelsen af ​​fangehullet. Fra bunden af ​​rummet, tage den første vej til venstre. The Mirror Shield vil være i stand til at blokere de store lasere, der er skudt din vej. Åbn skattekiste for at få en lille nøgle. Hvis du lige var udenfor, kan du bruge det magiske spejl på dette tidspunkt til hurtigt at komme til den sydlige ende af lokalet. Kør tilbage op en skærm og gå gennem den låste dør til venstre.

Gør din vej gennem denne labyrint, rammer krystal switche med Boomerang undervejs. Brug Magic Powder på Anti-f = Fairies at få nogle ekstra sundhed og derefter hovedet ned ad trappen i toppen af ​​skærmen.

I denne sidste rum, bruge Cane af Somaria på spørgsmålstegnet for at skabe en platform. Sørg for at løfte de nærliggende potter til at fylde din magi og derefter ride platformen nordpå. Gå gennem den låste dør til at tage på fangekælder chef, Trinexx.

Trinexx har tre hoveder, og i starten af ​​kampen, vil de to mindre elementært hoveder angribe Link. Den røde en til venstre vil skyde ild ud mod Link, mens den blå hoved vil skyde is. Den blå hoved i særdeleshed er ganske truslen, da mens det ikke vil skade Link, vil det spytte ud is, der permanent klæber til jorden, hvilket gør gulvet glat.

Derudover vil det store centrale leder af Trinexx lejlighedsvis udvide sin massive hals ud mod Link, gør en betydelig mængde af skader. Du kan se dette angreb som Trinexx vil begynde at logre halen ganske hurtigt.

Link skal bruge Fire Rod at ramme den blå hoved, bedøvelse det for en periode. Følg det op med en række sværd strejker, indtil det begynder at bevæge sig igen. Gentag denne proces for at besejre den blå hoved. Link bliver nødt til at bruge Ice Rod at ramme det røde hoved, der fungerer på samme måde som den anden leder. Gentag denne proces, indtil begge hoveder er blevet besejret.


Trinexx vil bryde ud af sin krop og begynder at flyde rundt i lokalet, bevæger sig i en oval mønster. Centret kampesten sin krop blinker, angiver dens svage punkt. Flyt rundt i lokalet for at undgå hans angreb, og når du får en chance, skråstreg på hans krop. Gentag denne proces et antal gange, indtil Trinexx er blevet besejret.

Efter Trinexx er blevet besejret, skal du sørge for at få fat i Heart Container til at øge din samlede sundhed og derefter Grib Crystal til at tale med den endelige jomfru.

Relaterede artikler