"Hoot! Hvor mange instrumenter har du fået indtil videre? Når du spiller de instrumenter foran Ægget vil Wind fisk vågner og du vil forlade denne island.Now, skal du skynde til Yarna Desert! De mørke, monstrøse indbyggere i sandet vil vise dig vejen! Hoot Hoot "
-! Der er så meget, vi skal gøre, og så meget, at vi kan gøre før overskriften til næste dungeon. Start med at gå til højre, og du vil blive konfronteret med uglen. Han giver dig nogle flere oplysninger om Wind Fisk, men derefter sender dig ud på en mission for at den Yarna Desert. Når han flyver væk, lad os gøre vores vej lige en skærm, en skærm, højre, op, og efterlod en skærm
-. Du vil være på en skærm med en kæmpe sten kranium. Hvis du ikke allerede har, kan du blæse denne sten op med en bombe, så du kan passerer dette område i begge retninger. Gå op en skærm, og du vil finde vores gode ven Talon. Tal med ham, og han vil bede dig om at låne stokken, at vi fik tidligere fra Monkey. Enig at gøre det og den skøre fyr vil lugter på bistadet, der er i den nærliggende træ. Efter en humoristisk chase scene, vil Talon løbe men bistadet vil falde til jorden. Gå op og samle den op at indsamle honeycomb, den sjette element i Trading Sequence.
- På denne samme skærm der er en revne i væggen over, og hvis du blæse det op, vil du finde en fe springvand. Gå til skærmen til venstre og du vil se en anden revnet mur. Placer en bombe og derefter ind i hulen, der åbner op. Udstyre Pegasus støvler og streg gennem de grønne blokke, i vejen. Undgå gnist og derefter hovedet op en skærm. Cirkel omkring blokkene går tilbage ned en skærm og derefter op en skærm langs højre side. Hvis du bruger dit sværd og stikke mod væggen langs højre side, vil du høre en mærkelig lyd, som betyder en hemmelighed bag muren. Brug en bombe til at sprænge åbne et hul og hovedet igennem for at finde Piece of Heart # 6. Bakke til det sidste rum og hovedet ned en skærm. Dash gennem grønne blok, skubbe stenblok, og åbne skattekisten at få 50 rupees. Bakke gennem hulen exit for at komme tilbage til overworld
-. Gå ned en skærm og efterlod en skærm for at komme tilbage til området med warp portalen. Herfra fortsætter efterlod en skærm og ned en skærm for at nå en telefonboks. Der er et stort træ lige til højre for telefonboks. Brug Pegasus og tankestreg i dette træ fra bunden, til venstre eller højre, og en hemmelig muslingeskal vil poppe ud. Grab det for at få hemmeligt muslingeskal # 14! Gå nu tilbage op en skærm og efterlod en skærm for at komme tilbage til Mabe Village.
~ The Ocarina ~
- Tilbage i Mabe Village, gå til den nordøstlige del af byen til skærmen lige over Mabe Village Shop. Løft klipperne og ind i bygningen kaldet Dream helligdom. Gå op og hoppe i sengen og Link vil tilsyneladende falde i søvn
-. Du vil derefter blive vist i en hule, der har flere arm-efterligner. Disse fungerer ligesom maske-efterligner, men er utrolig skadeligt, hvis du rører ved dem. Brug dine Pegasus støvler til at køre lige ved dem. Dash din vej op en skærm, lige en skærm, og ned en skærm. Klatre trinene og gå tilbage op en skærm til at finde en skattekiste. Åben den op for at få 100 rupees! Tilbage ned en skærm og streg gennem den grønne blok. Gå op en skærm igen og åbne skattekisten at få Ocarina! Gå ned en skærm, hoppe fra afsats, og afslutte denne grotte
-. Link vil vågne tilbage inde i drømmen helligdom. Afslut huset og derefter hovedet til skærmen lige nord for Marin Hus. Tal med Marin og hun vil lære dig den første sang på din Ocarina, at Balladen om Wind Fish. Det er virkelig en ganske behagelig melodi. Vi vil bruge denne sang flere gange i hele vores søgen
-. Vores næste skridt er helt tilbage til indgangen af Tail Cave. Gør din vej gennem byen og komme tilbage til skærmen lige vest for indgangen til Tail Cave. Der er en enlig busk nær bunden-venstre hjørne af skærmen. Meget gerne før, bruge dine Pegasus støvler og tankestreg i den fra bunden, til venstre eller til højre. Gå over og indsamle hemmelige muslingeskal # 15 der springer ud fra træet!
~ Finding Animal Village ~
- Vores næste destination er Animal Village hele vejen på den østlige side af Koholint Island. Gør din vej hele vejen tilbage til telefonboksen, der ligger lige sydvest for Kanalet Slot. Fra telefonboks gå lige en skærm, ned to skærme, og til højre en skærm. Der er et tegn på denne skærm at sige, at Animal Village er mod øst. Slash på Bush, der findes på denne skærm for at afsløre en trappe og derefter hovedet ned
-. Undgå fiskene i denne underjordiske område og bruge Pegasus at styrte gennem den grønne blokke. Dukke op igen, og du vil nu være på den østlige side af denne lange flod, der strækker sig over store dele af Koholint Island. Vi kan straks gå ned to skærme, og hvis du læser skiltet, vil du opdage, at Animal Village er lige til højre
-. Men før vi går ind Animal Village, der er en hemmelig muslingeskal, som vi kan finde. Fra denne tegn indlæg lige uden Animal Village, lad os gå ned to skærme og efterlod en skærm. Undgå brummer blob som du hovedet op en skærm, krydser broen i processen. Tal med uglen statue her, og det hedder, "hemmeligheder er som vand, når det gælder broer". Dette er i forhold til en hemmelig vi vil afdække på et senere tidspunkt. For nu, trække din skovl og grave stedet lige til venstre for uglen statue for at afdække en hemmelig muslingeskal. Saml det for at få hemmeligt muslingeskal # 16! Med det i hånden, lad os bakke ned en skærm, lige en skærm, en skærm, og derefter hovedet til højre for at indtaste Animal Village.
4.2 Animal Village og Yarna Desert
~ Udforskning Animal Village ~
- Animal Village er en lille by, der består af jut fire skærme. Som du kan fortælle ved sit navn, beboerne er udelukkende dyr! Du kan gå rundt i byen for at mødes og hilse med bymændene, men vores destination er i sydøstlige del af byen. Indtast huset og tale med den gigantiske kok bjørn. Han ser, at du har en honeycomb og beder dig om det. Enig at give ham den honeycomb og til gengæld vil han give dig den ananas, det 7. element i handel rækkefølge. Bjørnen vil også give dig et vink om den gigantiske hvalros, der blokerer vejen til Yalna Desert. Han fortæller dig at bringe Marin, så hun kan vække hende op med hendes sang
-. Fra Chef Bjørn hus, gå til venstre en skærm, ned to skærme, og til højre en skærm til at finde den sovende hvalros. Hvis du forsøger at tale med Hvalrossen, vil du se, at han er i en dyb søvn og har Marin på hans sind. For at vække Walrus du bliver nødt til at bringe Marin her til Animal Village
-. Gå tilbage til Animal Village og fra Chef Bjørn hus gå ned en skærm og efterlod en skærm. Du vil finde den anden warp portalen. Falde ind i det at aktivere den, hvilket betyder, at du hurtigt rejse mellem Ukuku Prairie og Animal Village gennem brug af portalen.
~ Finding Marin ~
- Når du er kommet ud af portalen i Ukuku Prairie, vende tilbage til Mabe Village. Gang til centrum af byen, hvor den vejrhane er, men du vil se, at Marin er intetsteds at finde. Tal med den unge dreng her, og han nævner, at Marin gik ud for at stirre på havet
-. Lad Mabe Village og gøre din vej ned til Toronbo Shores. Når du først nå det sandede område, gå til højre fire skærme for at finde en abe tossing kokosnødder på dig fra oven på et træ. Du kan bruge Pegasus støvler at styrte ind i træet, banke aben til jorden. Du kan også ramme de kokosnødder med dit sværd til at gøre poster omfatter rupees, værge agern eller et stykke af magt vises. Gå til højre en skærm, venstre klipperne, og åbne skattekisten her for at få 50 rupees! Gå ned en skærm for at nå kysten
-. Tal med Marin og du vil slutte sig til hende og stirrede ud mod den endeløse hav. Marin taler om, hvad der er på tværs af havet, og hvordan hun ønsker at være ét med mågerne, så hun kan flyve over havet. Efter nogle mere romantisk tale, Marin finder ud af at Hvalros blokerer vejen og accepterer at slutte sig til dig. Før vi hovedet til Animal Village, er der et par sjove ting, vi kan gøre med Marin.
~ Fotografier med Marin ~
- Gå op en skærm og derefter hele vejen forlod fem skærme og ned en skærm langs venstre side. Du skulle nu være på den længst sydvestlige del af Koholint Island. Gå til kanten her og Marin vil se på havet igen. Marins tale om dette at være din første tur sammen og proklamerer, at dette er dit hemmelige sted. Fotografen vises derefter off skærmen for at tage et billede af jer to, som han vil kalde '...'. Hvis du gerne vil fuldføre fotografierne guide, der er to mere vi kan færdiggøre med Marin, så lad os gå tilbage til Mabe Village
-. Når du når Mabe Village, vende tilbage til den godt, at vi faldt ned tidligere, ligger to skærme tilbage af Marin Hus. Stå på den øverste afsats med Marin og hoppe ned i Well. Link vil falde først og Marin lander lige på toppen. Mærkeligt nok, er fotografen står lige her, venter på at tage et billede af jer to. Dette fotografi kaldes "Heads Up!"
-. Lad hulen og vende tilbage til vejret-vinge lige nord for Marin Hus. Gå op til hane statuen og fotograf vil igen blive vist ønsker at tage et billede. Tarin vil komme og slutte sig til jer to og alle sammen de tre af jer vil tage et billede. Dette fotografi kaldes "Sig" Mushroom "!". Det er alle de billeder, vi har brug for at tage
-. Inden turen til Animal Village, foreslår jeg du har lidt sjov med Marin før hun forlader. For startere, prøv slå op en høne, vil hun fortælle dig at stoppe misbruge det. Men hvis du holder ramme den for omkring 20 gange, hun vil sige: "Dræb kylling! C'mon! Gør det noget mere! "Andre ting, du kan gøre med Marin er Kig i en skuffe, bryde en gryde, gå ind i et fangehul og kommer ud, når du er næsten død, så tal med chefen Bjørn i Animal Village, grave med din skovl, afspille din ocarina og spørge, hvad hun tænker på det, og tage hende til Trendy Game (den bedste). Når du har haft din sjov, lad os gå tilbage til warp-portalen for at komme tilbage til Animal Village.
~ Desert Lanmola ~
- Når vi er tilbage i Animal Village, gå op til Walrus med Marin lige bag dig. Enig at give Walrus en overraskelse og Marin vil begynde at synge hendes Balladen om Wind Fish. Efter sangen er færdig, vil Hvalrossen vågen, hoppe i vandet og svømme væk. Marin vil sige, at hun kommer til at bo i landsbyen for en stund at underholde dyrene. Hvis du spiller Ballad of The Wind Fisk på skærmen, hvor hvalros sov tidligere i spillet, vil hvalrossen poppe hovedet op af vandet i nærheden, fordi han foretrækker Marin musik til din. Med Walrus nu ud af den måde, at head lige en skærm ind i Yarna Desert
-. Når du indtaster ørkenen, hovedet op to skærme, og du vil finde nogle irriterende leevers gennemsøgning omkring. Besejre dem, hvis du gerne vil, men derefter hovedet til højre en skærm. Overbrusning nogle Magic Powder på skelettet der, og han vil fortælle dig at bruge en bombe på det sted, hvor sandet sluger dig, fordi der er en behandler på den anden side af muren. Derefter hoved forlod en skærm og op én skærm. Du vil finde en mini boss Lanmola, ligner sin A Link til fortiden inkarnation
-. Det Lanmola kommer op fra under sandet, flyve over til en anden del af sandet, og derefter dykke under. Faktisk vil Lanmola ikke engang forsøge at direkte angribe dig. Jo større bekymring på skærmen er kviksand findes lige i midten. Hvis du falder til midten af kviksand, vil du falde under ind i en hule nedenfor. Undgå centrum og skråstreg på Lanmola hoved, når du får en chance. Slash på Lanmola i alt 8 gange for at besejre det
-. Når Lanmola er blevet besejret, indsamle Angler Key at det falder. Hvis nøglen falder gennem kviksand, bare falde ned lige efter den. Selv efter du får nøglen, falder ned kviksand i hulen nedenfor.
~ Secrets i ørkenen ~
- Når du falder ind i hulen, skal du bruge dit sværd til at trykke mod væggen i toppen af skærmen. I centrum, lige til venstre, vil du høre en mærkelig lyd, som betyder en hemmelighed bag muren. Brug en bombe at sprænge muren og derefter hovedet igennem for at finde Piece of Heart # 7! Gå gennem de få værelser i hulen og udgang benytter trappen
-. Tilbage udenfor finder du en ugle statue lige i nærheden. Hvis du taler til det, det giver dig nogle mere kryptiske ord af rådgivning, "SEA BEARS SKUM, SLEEP BEARS DRØMME. BÅDE END I SAMME MÅDE CRASSSH "
-! Gå ned en skærm, og du vil finde en anden Mario fjende i form af en pokey. Disse kaktus skabninger har tre cirkulære dele af deres krop, og hver gang du skråstreg på dem, vil en af brikkerne brække. Nederlag eller ignorere dem og hovedet ned endnu to skærme langs højre side. Brug Power armbånd til at løfte stenene findes her at indsamle hemmelige muslingeskal # 17
-! Det er alt der er at gøre på Yarna Desert, så lad os gøre vores vej tilbage til indgangen, hvor Hvalrossen sov. Undervejs vil du støde ind uglen igen. Uglen giver dig råd på vej mod bjerget vandfaldet. Et spring fra toppen og du vil nå dit mål
-. Med det i tankerne, kunne vi gøre vores vej til bjerget i den nordlige del af Koholint Island. Men hvis du spiller DX version af spillet, nu er et godt tidspunkt at tage på bonussen Color Dungeon. Hvis du spiller den oprindelige version af spillet, kan du springe lige frem til næste afsnit. Brug warp portalen i Animal Village og derefter gøre din vej tilbage til Mabe Village.
4.3 Color Dungeon
~ Indtastning af Color Dungeon ~
- Nu hvor vi er tilbage i Mabe Village du kan eventuelt hovedet til den vestlige side af byen og Indtast biblioteket. På toppen af hylderne nær toppen af skærmen vil du se en bog, der er uden for rækkevidde. Brug Pegasus støvler at styrte ind i hylden og bogen vil falde til jorden. Læs det at finde, at det afslører en verden af farve under gravstenene. Det giver så pile til fem af gravstenene. Dette er faktisk den hemmelige måde at komme ind i Color Dungeon findes inden kirkegården
-. Out næste destination er den faktiske kirkegården, så fra warp portal nær Mabe Village, gå op tre skærme og ret en skærm til at indtaste kirkegården. Gå ned en skærm og ret en skærm til at finde området med fem gravsten. Hver gang du trykker en gravsten en Ghini vil poppe ud. Men hvis du besejre de indledende Ghini, alle andre fjender på skærmen vil også blive besejret. Før skubbe gravstenene lad os vække Ghini s og derefter slippe af med dem, så de ikke giver os problemer. Bagefter lad os flytte gravsten i den rækkefølge, der blev opført i bogen og derefter indtaste farve fangekælder.
- Når du indtaster fangekælder, tale med de to skelet skabninger i denne første rum og vælg den farve, de er iført at passere. Gå op en skærm, og du vil finde dig selv kæmper nye fjender i form af røde og grønne nisser. Vent indtil de kommer over jorden og knalde på dem med dit sværd til at besejre dem. Gå gennem den dør, der åbner op på højre
-. Der er nogle farvede øjne statuer i dette rum. Slash på den blå nederst til venstre i rummet og derefter skråstreg på den blå øverst til højre i rummet. Dette vil medføre alle statuerne at være rød og en skattekiste vises. Åben den op for at få fangehullet kompas. Også i dette rum er en ugle statue, men vi har ikke stenen næb endnu. Men alle, at uglen statue siger er at gøre statuerne i rummet den samme farve, som vi allerede har gjort. Brug dit sværd til at trykke mod væggen i bunden af skærmen, og du vil høre en mærkelig lyd afslører en skjult passage. Brug en bombe til at knække åbne en helhed i væggen og hovedet ned en skærm
-. Der er 28 rupees findes i dette rum, men de er farvet lidt anderledes og er værd 5 rupees et stykke. Så hvis du indsamle alle 28 af dem, dette giver dig 140 rupees! Grib rupees og derefter hovedet op en skærm og højre en skærm
~ Stone Beak ~
-. Du kan finde en anden ny fjende i form af en knogle putter, som vil flyve rundt rummet, men når de bliver ramt, vil de miste deres vinger og begynder at hoppe rundt. Hit knoglen putter en anden gang at besejre det og derefter hovedet til højre en skærm
-. Du vil finde en rød og grøn Karakoro i dette rum, et forsøg på en farve baseret fjende. Når du strejke en af disse fjender, vil de krølle op til en kugle. Du kan derefter forlod disse karakoro s og kaste dem rundt i lokalet. Du bliver nødt til at smide den røde i den røde hul og den grønne i det grønne hul. Når begge er blevet kastet ind i deres respektive huller en skattekiste vises, så åbner det op for at få stenen næb
-. Gå op en skærm og nederlag eller undgå knoglen puttere. Fortsæt op en anden skærm, hvor du vil finde en anden statue puslespil. Denne gang strejke statuen nederst til højre én gang og derefter slå statuen i øverste venstre to gange. Grib den lille nøgle, der falder og derefter hovedet til højre en skærm
~ Giant Buzz Blob og Nightmare Key ~
-. Der er tre forskellige farvede nisser i dette rum, så besejre dem eller bare undgå dem. Brug den lille nøgle, som vi lige fået og derefter hovedet op gennem den låste dør til at tage på den første af to mini-bosser, Giant Buzz Blob
-. The Giant Buzz Blob er helt immune over for dine sværd strejker i første omgang. Men når du drys nogle magiske pulver på den brummer blub, vil det blive til mere af en Zol lignende væsen og hoppe rundt i lokalet. I løbet af denne tid kan du skære væk med dit sværd. Buzz Blob i sidste ende vil vende tilbage til sin regelmæssige form hvorefter du skal genstarte processen. Efter 6 sværd skråstreger, vil den gigantiske buzz klat blive besejret. Grib fe, der er efterladt og hoved gennem døren til venstre
-. Skub den øverste og nederste blokke til venstre og derefter flytte den midterste blok, så du kan passere. Åbn skattekisten findes her for at få mareridt nøgle! Med nøglen i hånden, lad os bakke højre en skærm, ned, til venstre og ned to skærme for at komme tilbage til, hvor vi kæmpede nogle karakoro s
~ Dekudon og Dungeon Kort ~
. - Fortsæt ned en skærm, og du vil finde flere farvede nisser. Besejre de fire nisser og derefter hoved forlod en skærm. Besejre de to ben puttere i dette rum og åbne skattekisten at få en lille nøgle. Gå gennem envejs dør og hovedet op en skærm. Brug den lille nøgle fik vi blot og fortsætter op en anden skærm til at tage på den anden mini-boss Dekudon
-. Dekudon vil stå nær toppen af rummet og hoppe op og ned. Hver gang det går ned til jorden, vil Link blive bedøvet for en kort tid og en række kampesten vil falde fra toppen af rummet. Du kan bare skråstreg Dekudon med dit sværd, og det tager i alt 8 strejker for at besejre ham. , En anden metode er at bruge bomber, hvor to bomber vil gøre ham i. Alternativt, hvis du har den bue og pil, vil to pile besejre Dekudon så godt. Når han er blevet besejret, tag fat i fe, der er efterladt og hoved forlod en skærm
-. Besejre de to ben puttere i dette rum og træk derefter power armbånd. Løft potten i øverste venstre del af rummet og træde på kontakten for at åbne dørene. Lad os først hoved gennem døren i toppen af rummet
-. Besejre de to røde zols og de fire grønne zols, der er skjult under jorden for at afsløre en skattekiste. Åben den op for at få fangehullet kortet! Gå til højre en skærm, og du vil finde fire karakoro s. Slash på alle fire af dem, og derefter kaste dem ind i hullerne baseret på deres farve. Når alle fire er blevet placeret korrekt, tag fat i lille nøgle, der falder fra loftet! Med nøglen i hånden lad os bakke efterladt en skærm, ned en skærm, og denne gang hoved forlod en skærm
~ Nightmare -. D. Poon ~
- Der er ni statuer findes i denne værelse og puslespillet kan være vanskelig, hvis du ikke ved, hvad de skal gøre. Hit top-midten, venstre-midten, højre midt, og bottom-mellemledere statuer at gøre dem alle blå, hvilket dørene til at åbne op. Lad os hovedet op en skærm gennem døren, der åbner
-. Besejre de fire grønne zols i dette rum, og brug derefter på tasten vi fik tidligere at gå ind i rummet til venstre. Når du er klar, skal du bruge mareridt nøgle og hovedet op en skærm til at tage på fangekælder chef, D. Poon
-. D. Poon ligner en overdimensioneret switch, og hver gang du rammer sit krystal, vil det ændre farve. Det begynder som en blå farve, men skifter til grøn, gul, orange, og derefter rød. Men hvis du ikke rammer krystal, det vil langsomt vende tilbage i farve til blå. Derudover vil D. Poon lejlighedsvis kaste disse plus-tegnet som projektiler på dig
-. Nøglen til at besejre D. Poon er at bruge Roc s Feather og skråstreg flere gange, mens du stadig er i luften. Bare holde ubønhørligt hoppe og slashing på ham med dit sværd. Når hans farve har vendt en lys rød, vil han begynde at indkalde grønne stalfos. Blot ignorere dem og holde skære væk indtil D. Poon har drejet helt rød og er besejret. Grib fe, der er tilbage for dig og derefter hovedet til højre en skærm
~ The Great fe ~
-. Tal med den store fe, og du vil have en mulighed for at vælge den røde Tunic eller den blå Tunika. The Red Tunic vil få dig til at fordoble dit sværd styrke, mens den blå Tunika forårsager en reduktion i skader til det halve. Jeg vil næsten altid vælge den blå Tunika siden i den nærmeste fremtid vil vi opgradere vores sværd magt allerede og forsvar vil være vigtigere. Uanset hvad, når du har foretaget din beslutning, vil den Store fe overføre dig uden for Color Dungeon. Du kan altid komme tilbage og ændre tunikaer, hvis du gerne vil, men
4.4 Tal Tal Heights og vandfaldet
~ Brug af Angler Key ~
-. Vi er nu klar til gøre vores vej til det næste fangekælder, Anglers Tunnel. Hvis du lige afsluttet Color Dungeon, gøre din vej op to skærme, efterlod en skærm, op to skærme, og forlod en anden skærm. Hvis du kommer fra et andet sted, så bare hovedet til skærmen, der er lige til højre for indgangen til Bottle Grotto. Hvis du læser tegnet på denne skærm, hedder det, at Mt. Tamaranch er mod øst. Løft klipperne og derefter hovedet til højre en skærm langs den øverste del af området
-. Hvis du forcere trinnene og hovedet op denne skærm, finder du Owl, og en skærm yderligere, Wind Fishs Egg som er på toppen af Koholint Island. Uglen taler om Wind Fish og igen nævner, at du har brug for at spille de otte instrumenter i Sirens for at vække Wind fisk. Dette er den eneste måde, vi kan forlade Koholint Island. Nå, vi stadig har 5 mere instrumenter til at gå så gå tilbage ned en skærm og derefter hovedet højre to skærme
-. Løft stenen, der blokerer din vej og derefter hovedet til højre en skærm, ned, højre, op , og til højre for at finde indgangen til Angler Tunnel. Det er måske ikke fremstå som indgangen til en fangekælder, men hvis du gå op til nøglehullet og kaste i Angler Key, vil vandfaldet forsvinde, afslører en indgang til fangehullet! Desværre kan vi ikke helt nå det fra her, så vi bliver nødt til at finde vores vej rundt
-. Fra hvor vi brugte Angler Key, gå lige en skærm og aktiverer warp portalen findes her. Nu kan du hurtigt slå sig mellem lige uden Mabe Village, Animal Village, og nu Tal Tal Heights. Vi skal nu til at gøre vores måde op Mt. Tamaranch at nå Anglers Tunnel. Fra warp point gå ned en skærm, venstre tre skærme, op ad stigen, forlod to skærme, og derefter op for at nå bjerget.
~ Mt. Tamarach ~
- Mt. Tamarach er et stort bjerg, der fylder det meste af den nordlige del af Koholint Island. Det er et stort bjerg, men vi vil kun være i stand til at navigere en del af det lige nu. Løft en af klipperne i denne første område og ind i hulen. Hold øje med den Keese, hardhat biller, og grøn Zol fundet gennem denne hule. Gå til højre en skærm og derefter skubbe blokken op, så det falder ned i afgrunden. Bryd krystal her, skubbe blok til højre, og skub den tilstødende blok ned, og hovedet ned ad trappen
-. Gå lige en skærm, undgå fjender, og derefter hovedet op ad trappen. Du vil se et stykke af hjerte på den venstre side af skærmen, men desværre vil vi ikke være i stand til at nå dette hjerte i ganske lang tid. Gå lige en skærm og derefter forlader hulen findes her. Åbn skattekisten findes her for at få 50 rupees og derefter gå tilbage ind i hulen. Brug Pegasus støvler til at styrte gennem den grønne blokke og hovedet til højre en skærm. Dash igen og derefter forlader hulen
-. Gå til højre en skærm og ind i hulen findes her. Besejre fjender, som du gå op en skærm og hovedet op ad trappen. Der er en skattekiste findes her, men det er en anden falsk som alle du vil finde inde er en grøn Zol. Gå ned en skærm og forlader hulen
-. Gå ned en skærm og efterlod en skærm til at finde Papahl, faderen til den quadruplet Family fra Mabe Village. Hvis du husker, gav vi hans kone båndet langt tidligere i spillet som en del af Training Sequence. Hvis du talt med ham dengang, han nævnte, at han til sidst ville blive tabt i bjerget senere. Nå, så mærkeligt som det lyder, her er han, tabt i bjerget. Tal med ham, og han bad om nogle vittles. Accepter ham nogle og Link vil give ham ananas. Til gengæld for Pineapple, vil Papahl give dig Hibiscus, den 8. element findes i Links Awakening Trading Sequence
-. Gå op en skærm og efterlod en skærm. Hop off afsatsen og derefter hovedet højre to skærme. Du kan finde en stor klippe, hvor du kan springe ud, så gør netop det. Du vil lave et spring fra bjerget og jord lige ved indgangen til Angler Tunnel. Så når du er klar, lad os hovedet op tage på fjerde fangekælder af spillet, Angler Tunnel.
4,5 Anglers Tunnel
~ Dungeon Kort og nøgler ~
- Anglers tunnelen følger suite i, at det er sværere end Key Cavern, men ikke af meget. Det er lidt mindre lineære og der er flere eventuelle genstande skal findes. Fra starten skærmen hovedet op et nederlag på zol og nogle spidse biller. Husk, skal du bruge dit skjold mod disse biller for at vende dem over. Gå til venstre en skærm, og du kan indsamle nogle bomber, der svæver over jorden. Gå tilbage til højre en skærm, forcere trinnene og head lige en skærm
-. Gå op to skærme, lige en skærm, og en skærm til at finde en skattekiste, der indeholder fangehullet kortet! Gå tilbage ned en skærm og udstyre Pegasus støvler og roc fjer. Ligesom i Key Cavern, tankestreg med Pegasus støvler og derefter bruge roc fjer til at hoppe over hullet og derefter hovedet til højre en skærm
-. Bombe den krakkede blok, der er fundet i denne værelse og skub den anden blok af vejen. Åbn skattekiste for at få en lille nøgle. Gå op en skærm undgå anti-feer, peahats og vand tektites, der kan findes her. Fortsæt op en skærm og bombe en anden blok, der er i din sti. Åbn skattekiste at få en anden lille nøgle! Grib svævende opsving hjerte, hvis du ønsker og derefter bakke et par skærme for at komme tilbage over den store kløft, vi sprang over.
~ Stone Beak og Compass ~
- Herfra hoved forlod en skærm, ned to skærme, og til højre en skærm. Åbn skattekisten findes her for at få fangehullet sten næb. Derefter gå tilbage forlod to skærme, besejre fjender, der har respawned, og derefter hovedet gennem døren, der åbner op
-. Besejre spidse biller og zol, der findes i dette rum. Åbn skattekiste at få kompasset og derefter hovedet ned en skærm. Manøvrere rundt i lokalet, besejre fire vand tektites, der bevæger sig rundt. Slash på krystallerne, så du kan nå skattekisten at få endnu en lille nøgle. Gå tilbage op en skærm og derefter hovedet gennem den låste dør på højre
-. Besejre vand tektites og bruger derefter en anden lille nøgle på den låste dør nær toppen af rummet. Der er en skattekiste i venstre side af rummet, men vi kan ikke nå det helt endnu, så bare videre op en skærm. Slip af med de zols, hvis de er i vejen, og så igen bruge Pegasus støvler og Roc s Feather kombination at komme over kløften og hovedet op en skærm
-. Lås blokken findes her og skub derefter tilstødende blok op for at få med. Der er en ny fjende blot kendt som en stjerne på grund af dens udseende. Heldigvis de ikke give dig meget besvær og en sværd skråstreg vil gøre dem i. Besejre fjender og hoved forlod en skærm. Besejre de to røde zols i dette rum og en lille nøgle vil falde fra loftet, men desværre, det falder lige igennem huller i jorden. Hvis vi går tilbage til højre en skærm og gå ned ad trappen vil vi se nøglen, men vi kan ikke få det helt endnu. Så i stedet, hvorfra du besejrede zols, bare hovedet ned en skærm
-. Tal med ugle statue og det giver dig et vink om glimt af fliser, som vi vil finde i et af de kommende værelser. Holde det i tankerne, som du undgå fjender og hovedet ned en skærm. Brug roc fjer til at hoppe over det dybe vand, der er præget af den mørke blå farve. Undgå vand tektites og peahats som du hovedet forlod to skærme og op en skærm. Der er en skattekiste i dette rum, men det er en dud og kun indeholder en fjende Zol indeni. Undgå fjender og derefter hovedet op en skærm
-. Der er fem mærkelige fliser findes på jorden i dette rum, men vi kan ikke gøre meget med dem endnu. Bare ignorere dem for nu og hoved til højre en skærm. Åbn skattekiste, der findes i denne plads til at få en lille nøgle. Med den lille nøgle i hånden, er vi nødt til at bakke efterladt en skærm, ned to, højre to, og op to at komme tilbage til det rum, hvor vi besejret to røde zols og en lille nøgle droppet.