- Nu hvor vi har krogen skud, kan vi endelig slutte op Trading Sequence. Første off, dykker under vandet, og svømme gennem vandet rækkefølge for at komme uden for de klipper, der omgiver Havkat s Maw. Svøm til højre en skærm og derefter forcere trinnene. Gå op to skærme, lige en skærm og ned fire skærme. Gå til venstre en skærm og derefter bruge krogen skudt på klippen på venstre side for at komme over hullet. Fortsæt op en skærm og efterlod en skærm for at finde havfruen statue. Gå op til den og trykke på A for at placere skalaen vi fik fra havfrue på statuen, får det til at bevæge sig til siden, afslører en trappe
-. Inde i denne grotte er der et par fjender, men de er øjeblikket usynlig. Bare hurtigt gå op en skærm og få fat på forstørrelsesglasset, der venter på dig. Forstørrelsesglasset vil tillade dig at se tidligere usynlige fjender og folk, sammen med lille tekst i visse bøger. Tilbage ned en skærm for at finde alle de fjender, der var usynlig før. Gå op ad trappen for at forlade hulen
~ Goodies i Animal Village ~
-. Vores næste skridt er i Animal Village, hvor der nu et par godbidder, vi kan tage sig af. Gå lige en skærm, ned en skærm, højre to, op tre, og til højre en skærm for at nå landsbyen. Gå til øverst til højre i landsbyen og indtaste yderst til højre hus i landsbyen. Link vil straks gå over til vandet i hjørnet af rummet og vil finde en Zora sidder i dammen. Da du nu har luppen, kan Link se denne tidligere usynlige Zora. Efter at have fundet ud af, at dette er en fredelig Zora, vil fotografen synes at snap et billede af jer to. Dette fotografi kaldes "Jeg fandt Zora!" Hvis du taler til Zora igen, nævner han en hemmelighed findes på Toronbo kyster. Vi vil helt sikkert se på at i bare en smule
-. Vores næste skridt er på samme skærm i Animal Village, men det er i hulen, som vi ser blokeret. For at nå denne hule hoved forlod en skærm, ned tre skærme, lige en skærm, og op tre skærme. Placer en bombe at sprænge åbne et hul og derefter indtaste hulen
-. Inde i hulen, hvis du går til venstre en skærm og op en skærm, vil du finde en værelse med et stykke hjerte. For at nå hjertet brik vi sprænge revnet blok. Du kan gøre dette på to måder. Hvis du udstyre både bomber og pile samtidigt, og tryk på knapperne som den samme tid, vil Link skyde en bombe-pil. Dybest set er dette en pil, der har en bombe knyttet til det, og hvis du skudt korrekt, vil det sprænge revnet blok
-. Alternativt kan du vende tilbage til indgangen af hulen og springe over til øverste del af skærmen. Placer en bombe mod væggen, og det vil eksplodere, afslører en sti, så du kan gå op en skærm. Følg denne vej efterlod en skærm til at nå frem til værelset med et hjerte stykke. Herfra kan du blot smide en bombe over barrikade, eksploderer den revnet blok. Uanset hvilken metode du gør brug, kan du nu bruge krogen skudt at tumle den anden blok, så du kan nå stykke hjerte # 10. Med det stykke af hjerte nu indsamlet, forlader hulen
-. Mens vi fik på forstørrelsesglasset, der er en endnu større belønning for at komme fra handel sekvens og nu er vi endelig kan få det. Det ligger helt tilbage i Toronbo Shores, så lad os gøre vores vej til warp portalen i Animal Village og derefter kæde til lige uden Mabe Village
~ The Boomerang ~
. - Retur til Mabe Village og derefter forlade landsbyen mod syd. Rejse hele vejen syd indtil du kommer til havet kysten. Fra havet kysten, rejser øst to skærme for at finde dig selv tilbage på skærmen, hvor du først fik dit sværd. Fortsæt øst to skærme, og du vil finde en hule, der er blokeret. Brug en bombe til at eksplodere åbne hulen og hoved inde
-. Indenfor finder du Secret Goriya, en ode til de få venlige Goriyas findes i den oprindelige Legend of Zelda. Hvis du har indtastet denne hule tidligere, Goriya var usynlig, men da vi nu har forstørrelsesglasset, du er i stand til at se ham. Tal til Goriya og han nævner, at han fandt et godt element, der har skyllet op på kysten. Han vil handle det for alt efter hvilken vare, du har valgt på knappen 'B'. Der er kun et par elementer, som du rent faktisk kan handle i, herunder Roc s Feather, Hook Shot, Pegasus Boots, og skovl. Uanset hvad du beslutter dig for at handle med, kan du altid få dette punkt tilbage på noget tidspunkt ved at vende tilbage til denne hule. Den bedste vare til at handle i den skovl, som vi stort set aldrig har brug for det igen fra dette punkt fremad
-. Til gengæld for alt efter hvilken vare, du handler, vil Goriya give dig Boomerang. Den Boomerang i Links Awakening virker meget lig hvordan den gjorde i et Link til fortiden, bortset fra, at der nu utroligt overmandet. I tidligere Zelda titler boomerang blev brugt til at fryse fjender, men i Links Awakening det nederlag næsten hver eneste fjende i ét hit, med et par dem selv efterlader feer som belønning. Det er den mest over-drevne våben i hele Zelda-serien og vil være din vare valg for meget af den resterende del af jagten.
~ Mysterious Forest Rupees ~
< p> - til vores næste stop, vil vi brug for mindst 300 rupees. Hvis du åbnede alle skattekister i Catfish s Maw, bør du have masser af rupees. Hvis ikke er der, er der en ny skattekiste vi kan åbne op i Mysterious Forest. Spil Manbo s Mambo og derefter gå til venstre tre skærme til at nå frem til en hule i den mystiske skov. Det er på skærmen lige til højre, hvor vi fik Tail Key. Løft klipperne og derefter ind i hulen. Brug krogen skud, tumle over til skattekisten og åbne det for at få 50 rupees! Dette forhåbentlig skulle bringe dig til 300 rupee mærket. Lad os nu gøre vores tilbagevenden til Mabe Village
~ Vejviserservicen Maze ~
-. Gør din vej over til butikken i Mabe Village og derefter forlade byen til højre. Løft klipperne og derefter hovedet ned to skærme til at nå indgangen vejviserservicen Maze. Brug Roc s Feather og Pegasus Boots at dash-jump over gabet. Læs tegnet og det fortæller dig at "gå denne måde«, med en pil, der peger lige ned. I hele Signpost Maze, har du følge præcist hvordan de vises. Så fra dette første tegn, gå i en lige sti ned en skærm
-. Der er fire vejvisere på denne skærm, men hvis du gik direkte syd, vil det føre til skiltet, der er tæt på bunden af skærmen. Læs dette skilt post og det fortæller dig at gå til højre. Fortsæt med at følge byskilte i hele labyrinten. Counting den indledende skiltet, der er 15 af dem i alt. Nogle af skiltene vil kræve, at du bruge magt armbånd eller krogen skudt at læse, så gør netop det. Når du har nået den 15. tegn i vellykket ordre, vil det sige, 'store, du gjorde det! Din belønning IS -> DENNE MÅDE 'En trappe har optrådt på denne skærm, så lad os hovedet ned
~ Frog Song of Soul ~
-!. Der er to små frøer og en kæmpe frø i denne underjordiske grotte. Den gigantiske Frøen er en reference til Wart, den sidste boss i den amerikanske version af Super Mario Bros 2. Tal med Mamu, den store frø, og han fortæller om sin vokale evner. Han giver dig en chance for at lytte til ham synge på bekostning af 300 rupees. Enig at gøre det og Frog vil synge en sang. Skærmen blinker som Frøer synge deres sang. Bagefter vil The Frog Song of Soul nu være en lærd sang på din Ocarina. Det er en meget bevægende melodi, og det kan endda sætte fut unliving ting! Før du forlader, Mamu giver en du antyder at du kan gøre alt omkring dig synes mere levende, når du bruger denne sang
-. The Frog s Song of Soul vil komme i brug senere, men vi har ikke helt har brug for det endnu. Vores næste destination er hele vejen på den østlige ende af Koholint Island. Gå op et par skærme, at komme ud af vejviserservicen Maze. Gå over til warp portalen og gøre din vej til Animal Village igen.
6.2 South Face helligdom
~ Nå South Face Shrine ~
- Exit Animal Village mod vest og derefter gå op tre skærme. Fortsæt med at gå øst to skærme og uglen vil stoppe dig i dine spor. Han nævner, at der er to helligdomme i nærheden, en mod nord og en mod syd. Vi skal først tage til helligdom mod syd, hvor gamle ruiner taler om The Wind Fish. Fortsæt øst to flere skærme, besejre de gale bombefly med din boomerang for at få feer
-. Gå op en skærm og læse uglen statue her, som hedder, "Vinden FISK slumbers LONG 'heltens LIFE GÅET" Dette er noget mere kryptisk sprog, at vi snart vil skinne lidt lys på. Gå ned to skærme, og du vil finde dig selv i en mere ørkenagtige område
-. Der er en række af statuer her og nogle af dem vil komme til live, når du komme i kontakt med dem. Disse fjender er kendt som Armos Statuer og kan besejres med to hits af den boomerang eller én hit med en pil. Gå ned en skærm og efterlod en skærm, så man undgår eventuelle armos undervejs. På denne næste skærmbillede en armos statue blokerer din vej til venstre. Tryk den til at vække den og derefter besejre den med enten boomerang eller pile. Fortsæt til venstre langs den øverste del af skærmen
-. Gå op en skærm og vække armos statue på højre side, og derefter fortsætte til højre. Der er fire statuer her, og den ene nederst til højre har en trappe under ham. Vække den armos og hovedet ned trin. Der er en skattekiste her indeholder en hemmelig muslingeskal. Men hvis du allerede har fået 20 hemmelige muslingeskaller og niveau -2 Sword, denne skattekiste vil blive erstattet med kun 20 rupees
-. Fra denne grotte, hoved forlod en skærm, vække armos øverst -venstre, og derefter fortsætte ned en skærm. Fortsæt efterladt en skærm, besejre de forskellige fjender undervejs, og derefter klatre op ad trappen. Indtast bygningen her, som er kendt som South Face helligdom
~ Armos Knight ~
-. Når du indtaster bygningen, gå op en skærm, og du vil blive mødt med en chef slags, en Armos Knight. Gå op til Armos Knight og det vil vække. Dens eneste angreb er at hoppe op og forsøge at lande på toppen af dig. Hver gang den rammer jorden, vil jorden ryste forårsager Link til at snuble øjeblik. Du enten bruge dine pile eller dit sværd til at besejre Armos Knight. Seks skud med din Niveau 2 sværdet eller 12 skud med dine pile vil gøre det trick
~ Secrets of Koholint Island ~
-. Efter Armos Knight er blevet besejret, afhente Face nøgle, at han efterlader, og derefter hovedet op en skærm. Lys faklerne og derefter læse udskæring på væggen i toppen af skærmen.
'Til finderen' ISLE OF KOHOLINT, ER MEN en illusion 'HUMAN, MONSTER, SEA, SKY' En SCENE på låget af en sovekabine'S eYE 'AWAKE drømmeren, OG KOHOLINT vil forsvinde MEGET som en boble på en nål' Castaway, bør du vide SANDHEDEN "
-! Endelig noget lys kaste om denne mærkelige ø. Øen er bare en drøm? Hvis vi vågne drømmeren (The Wind Fish), så Koholint vil forsvinde? Med det i tankerne, lad os gå ned et par skærme og forlade helligdommen. Du vil straks blive mødt af Owl.
'Hoot! Jeg kan se du har læst relief 'Mens det siger øen er, men en drøm om Wind Fisk, ingen er helt sikker "Ligesom du ikke kan vide, om en kiste holder skat, indtil du åbner den, så du kan ikke sige, om dette er en drøm, indtil du vågner "den eneste, der ved med sikkerhed er Wind Fish 'Trust dine følelser' Someday vil du vide med sikkerhed"
- det er nogle dybe oplysninger, som vi har hørt fra uglen og fra skriften i South Face helligdom. Men vi indsamler Face Key og dette vil nu tillade os at indtaste nord Face helligdom, så lad os bakke gennem denne sandet område ved vej ned en skærm, højre, op, ned, til højre to, og op to for at forlade området.
~ Indtastning Face Shrine ~
- Gå til venstre en skærm og derefter skære gennem buskene og forlod klipperne til at gøre din vej op en skærm. Løft alle klipperne og gå til venstre en skærm. Hop i vandet og svømme ned en skærm. Kravl op ad stigen og røre statuen til venstre for at vække en armos. Besejre den og derefter hovedet ned ad trappen. Gør din vej efterlod en skærm og bruge krogen skudt for at komme over den store kløft. Gå op ad trappen for at komme tilbage udenfor
-. Gå op langs højre side og sætte ansigt nøgle vi lige kom ind i Key Hole og dette vil afsløre indgangen til Face helligdom . Gå ned en skærm, delaktiviteter, og indtast den 6. fangekælder af spillet, Face helligdom.
6.3 Face Shrine
~ Face helligdom - West Side ~
- Face Shrine fortsætter ned tendensen at være mindre lineære, der tilbyder en række side quest områder og en smule regression. Den fangehul er opdelt i to halvdele, og denne opdeling sker lige i starten af fangehullet, hvor du kan enten hovedet til venstre eller højre en skærm. De fleste af de vigtige elementer er på den vestlige side af fangehullet, så vi vil tackle dette areal først
-. Fra indgangen til fangehullet gang til venstre en skærm, og du vil finde tre wizzrobes. Disse fjender vil forsvinde og dukke op igen, hvilket giver bare et øjeblik, hvor du kan skade dem. Mange af dine våben får ingen effekt på wizzrobes. Din bedste chance er at fryse dem med krogen skudt eller boomerang, når de vises og derefter hurtigt placere en bombe til at besejre dem. Uanset hvad, kan du ignorere denne første parti og hovedet op en skærm
-. Der er en gnist i dette rum, og hvis du bruger en boomerang på det, vil det give dig en fe som en belønning. Fortsæt overskrift op en skærm og efterlod en skærm. Besejre masken-mimic i dette rum, og derefter stå i nærheden af afkørslen ved øverste højre del af rummet. Toss den boomerang diagonalt, så den rammer kontakten, hvilket blokkene til at stige. Alternativt kan du droppe en bombe og har det eksplodere. Gør dette, så du er over kontakten og derefter hovedet op en skærm langs højre side
~ L-2 Power armbånd ~
-. Følg vejen på jorden, og det fører dig til væggen på højre side. Placer en bombe her og sprænge åbne et hul. Gå lige en skærm og tænde fakler i denne mørke rum. Der er fire grønne Zol i dette rum. Besejre dem og hovedet ned ad trappen, der vises i øverste højre hjørne af lokalet
-. Der er en kæmpe gnist i dette underjordiske område, der ikke kan være besejret. Bare undgå det, besejre Goomba, der er i vejen og hoved forlod en skærm. Undgå en anden gigant gnist og dukke op igen på venstre side. Blokkene i dette rum bør sænkes, så du kan manøvrere rundt. Besejre mini-moldorm, der bevæger sig rundt. Du bliver også nødt til at besejre de to wizzrobes, så bruge boomerang eller krog skudt til at fryse dem og afslutte dem med en bombe. Alternativt vil 4 pile shots besejre en wizzrobe. Når du har besejret alle fjender, hovedet op gennem døren, der åbner op
-. Åbn skattekisten i venstre side af plads til at få fangehullet element, niveau-2 Power armbånd! Dette vil nu tillade dig at samle op og flytte endnu tungere genstande. Du kan løfte potten på højre side af lokalet for at finde en fe flyder rundt nedenunder. Løft en af de to store statuer i midten af rummet og derefter hovedet gennem en-vejs dør
~ Dungeon Kort ~
-. Tilbage inde i rummet med masken-mimic , ramte kontakten en gang for at sænke blokkene. Endnu en gang du nødt til at slå kontakten diagonalt, men denne gang gå op en skærm langs venstre side. Gå over og afhente blok i øverste venstre del af plads til at finde et gulv switch. Træd på den for at åbne døren og derefter hovedet igennem til rummet til venstre
-. Der er tre wizzrobes i dette rum, sammen med en flydende pil i midten af skærmen. Brug din bue og pil at ramme krystal switch, så du kan flytte rundt i lokalet. Besejre alle tre af wizzrobes og en skattekiste vises som indeholder fangehullet kortet
~ Stone Beak og Compass ~
-. Sørg blokkene på højre side sænkes og derefter hovedet op en skærm. Spring bestået denne plads til nu, og head lige en skærm. Åbn skattekisten findes her for at få fangehullet sten næb. Bakke til forrige plads til venstre
-. Løft en af potterne og kaste det på døren ovenfor for at åbne det op og derefter gå op en skærm. Gå til højre en skærm og åbne skattekisten findes her for at få kompasset. Klatre trinene og ramte krystal skifte bare en gang og derefter følge den smalle sti ned en skærm, højre to skærme, og en skærm
~ Secret Seashell og masser af Rupees ~
. - Alle blokke i dette rum bør sænkes. Brug boomerang at ramme anti-fe og det bliver til en regulær fe. Besejre de to wizzrobes findes i dette rum og indsamle den lille nøgle, der falder fra loftet. Med nøglen i hånden, BackTrack, ned en skærm, venstre to, op en, og efterlod en skærm
-. Da vi ramte krystal kontakten i den foregående rum, har blokkene ændret. Besejre gnisterne, hvis du ønsker og derefter afhente den store statue. Smid det på den lukkede dør til at åbne den og derefter hovedet op en skærm. Gå op ad trappen og åbne skattekisten at få 100 rupees! Så klatre op ad trappen til rent faktisk at forlade fangehullet
-. Tilbage udenfor du vises i midten af Raft Ride området, men på en af jord platforme med en skattekiste . Denne skattekiste indeholder hemmelig muslingeskal # 22. Men hvis du allerede har samlet niveau 2 sværd, vil dette brystet har 20 rupees i det. Gå tilbage inde fangehullet
-. Der er to heste hoved statuer findes i dette rum. Pluk hver af dem op og kaste dem til side. Du er nødt til at få dem begge til at lande lige op, hvilket får døren til at åbne op. Det kan tage noget tid, men holde kastede hesten hoveder, indtil du har fået det, og derefter hovedet ned en skærm
-. Bakke ned to skærme for at komme tilbage til det rum, hvor vi fik dungeon kortet. Vi ønsker at hovedet tilbage højre en skærm, men før du går, skyde en pil at ramme krystal kontakten og derefter hurtigt bevæge sig mod døren til højre. Med blokke op, hovedet til højre en skærm. Klatre trinene i dette rum, og følg langs stien for et par skærme, indtil du når en ugle statue. Tal med statuen og det hedder, 'Indtast rum, hvor øjnene har vægge' Dette er en reference til fangehullet kortet. Hvis du tager et kig på kortet, det danner et ansigt slags. Vi har allerede gik igennem til øjet plads på den venstre side af kortet, og vi vil gøre det samme for den højre side af kortet kort
-. Lad os nu bakke forlod to skærme og ned til skærme til komme tilbage til værelset med masken-mimic. Besejre fjenden igen og derefter ramte krystal kontakten i dette rum, så alle fire blokke er oppe. Saml den store statue og kaste det på den lukkede dør på højre side af lokalet og derefter hovedet gennem
-. Åbn skattekisten her for at få 100 rupees! Endnu engang afhente stor statue og denne gang kaste den mod døren i den nederste del af rummet og hovedet igennem. Slippe af statuen her og åbne skattekisten at få 50 flere rupees! Nu hovedet ned en skærm og ret en skærm for at komme tilbage til fangehullet indgangen
~ Face helligdom -. East Side ~
- Nu, der er gjort med den vestlige side af fangehullet, lad os nu navigere den østlige side. Gå lige en skærm og omhyggeligt gøre din vej på tværs af de bevægelige platforme. Du kan løfte de store statuer, hvis du gerne vil, men derefter hovedet til højre en skærm. Træk dit skjold i dette rum, og derefter stå i et af hjørnerne af rummet. Bare hold ud dit skjold hele tiden og gulvfliser, der flyver på du vil bare slå dit skjold. Efter alle de gulvfliser er væk, vil døren åben, så hovedet op en skærm
-. Der er en låst dør over og vi skulle have en lille nøgle. Men, vil vi nødt til at indsamle en anden nøgle før overskriften i denne retning. I stedet afhente en af de store statuer og kaste det på den lukkede dør til højre for at åbne den. Gå videre til næste rum og derefter bruge bomber eller pilene til at besejre de fire wizzrobes. Gå ned gennem den dør, der åbner op
-. Besejre de to fjendtlige stjerner i dette rum og derefter løfte potten. Tal med uglen statue her, og det hedder, "Hop på toppen af krystallerne at bevæge sig fremad." Dette er en anelse for lige her i dette rum. Blokkene på venstre side skal være nede, så klatre op ad trappen i nederste venstre del af rummet. Drop ned på højre til at lande på de hævede blokke. Brug Roc s Feather til at springe over til den anden blok, der er hævet. Klatre trinene i nederste højre område, hoppe over bladet fælden, og hovedet op en skærm. Åbn skattekisten findes her for at få nogle hemmelige medicin! Du kan kun holde en ad gangen, så hvis du har købt en tidligere fra Crazy Tracy og stadig have det, så det her vil gøre dig noget godt. Hop off afsatsen og hovedet op en skærm
-. Besejre stjerne, gnist, og vand tektites, der findes i dette rum, og derefter hovedet op en skærm. Fortsæt op en anden skærm og åbne skattekisten, som du finder her for at få en lille nøgle. Du skulle nu have to små nøgler i din besiddelse. Nu bakke ned tre skærme og efterlod en skærm
-. Brug den lille nøgle på den låste dør i toppen af rummet og hovedet op en skærm. Besejre de to Zol i dette rum, og derefter, hvis du ser på dit kort, vil du bemærke, at rummet lige over er, hvor en af øjnene på kortet er placeret. Tryk mod den nordlige del af væggen for at finde en hemmelig passage. Brug en bombe til at sprænge åbne helhed og derefter hovedet op for at tage på fangehullet mini-chef, Smasher
~ Mini-Boss -. Smasher ~
- Smasher er en mærkelig udseende fyr, der har en stor bowlingkugle i rummet. Han vil flytte rundt i lokalet, optagning bowlingkugle og kastede det på dig. Hvad du skal gøre er at bruge magt armbånd, samle bolden op, og kaste den tilbage på Smasher. Efter fire hits med sin egen bowlingkugle, vil Smasher blive besejret, vil en fe blive overladt til dig, og en warp portal vises. Ignorer portal for nu og bare hovedet op en skærm
-. Hvis du fortsætter op en skærm fra dette rum, vil du finde dig selv tilbage i en tidligere værelse. Hvis du bare holde hovedet op og op, vil du være lige gentage værelser i en endeløs labyrint. Brug i stedet power armbånd og løft op blokken i venstre side af plads til at finde en trappe. Gå ned ad trappen
~ Nightmare Key ~
-. Gør din vej gennem denne underjordiske område, besejre gnister og goombas hvis du gerne vil. På den anden skærm, klatre op ad stigen at dukke op igen på en anden del af fangehullet. Der er flere gulvfliser, der vil komme til live i dette rum. Stå på nederste venstre del af rummet og bruge dit skjold til at blokere dem, som de flyver mod dig. Efter alle gulvfliser er faldet, tag fat i lille nøgle, der faldt ned fra loftet. Lås blokken og hovedet op en skærm
-. Løft stor statue i dette rum, og kaste det på den lukkede dør for at åbne det, og derefter hovedet til venstre. Der er to heste hoved statuer i dette rum. Kaste dem, indtil de begge lander lige op, åbner dørene i rummet. Fortsæt efterladt en skærm og derefter hovedet ned ad trappen. I denne underjordiske område er der fjendtlige thwimps der vil falde til jorden, hvis du går nedenunder. Bare bruge de Pegasus støvler til at styrte på tværs af disse to skærme, og derefter dukke op igen
-. Der er tre Pols Voice findes i dette rum, men vi har nu en meget nemmere måde at besejre dem i sammenlignet med sidste gang vi så dem. Bare træk Ocarina og spille Balladen om Wind Fish. Støjen vil påvirke deres store ører, besejre dem i processen. Løft potten i øverste venstre på plads til at finde nogle ekstra bomber. Gå op en skærm gennem den åbne dør
-. Brug kraften armbånd og boomerang at gøre sikkert gøre din vej gennem dette rum. Vær sikker på at få fat i bomber og ti hovedet op en skærm. Hit krystal kontakten en gang med din boomerang og derefter åbne skattekisten i dette rum til at få 200 rupees. Toss hest hovederne indtil de lander korrekt og derefter bakke ned to skærme
-. Tilbage i rummet med tre pols stemme, lad os gå ned en skærm. Du vil finde to dodongo slanger i dette rum, så besejre dem lige som vi gjorde tidligere. Brug bomber og enten placere dem eller smide dem ind i slanger 'mund. Husk, hvis bomberne er ved at detonere, kan du samle dem op og timeren nulstilles. Efter at ramme hver dodongo slange med tre bomber, hoved gennem den dør, der åbner til venstre
-. Brug krogen skudt at komme over hullet. Brug din endelige lille nøgle på den låste blok og derefter hovedet op to skærme. Løft blokkene og tale med uglen statue. De ugle statue hedder, 'For at åbne en skattekiste, bruge potter omkring det. "Hvis du forsøger at åbne skattekisten her, det vil ikke åbne. Så lyt til uglen statue og kaste en gryde på den for at åbne den op og få Nightmare Key
~ Nå Nightmare ~
-! Fra skattekisten med Nightmare Key, gåtur ned to skærme, hoppe ud fra afsats, og fortsætte ned yderligere to skærme. Besejre wizzrobes her igen og hoved forlod en skærm, og op tre skærme. Løft stenen statue til venstre og hovedet ned ad trappen. Gør din vej gennem den underjordiske område og dukke op igen tilbage på flisen værelse
-. Fra gulv flise værelse, hoved ned en skærm og dørene lukkes. Der er en fjende tomrum til venstre og fire grønne zols er borede under jorden. Gå rundt i lokalet, så de fire grønne zols afsløres, og vakuum vil suge dem i, så de falder ned i afgrunden. Når alle fire er væk, head lige en skærm
-. Skub blok, der er i bunden af skærmen til højre. Herfra bruge en bombe og kaste det, så det eksploderer og besejrer wizzrobe i dette rum. Der er en fjende beamos i dette rum så godt, og hvis det ser dig, vil det skyde en grøn laser i din retning. Efter sin øje passerer hurtigt køre til højre og bruge roc fjer til at hoppe over hullet. Gå op en skærm
-. Du kan finde to uoplyste fakler og nogle gnister i dette rum. Enten lys begge fakler for at få en fe, eller bare bruge den boomerang på et af de gnister til at få en fe. Med fuld kraft, skal du bruge mareridt nøgle og hovedet op en skærm til at tage på fangekælder chef, Facade
-. Facade er en temmelig let boss. Først skal han holde på at kaste fliser på dig, indtil han løber ud. Facade vil så begynde at gøre huller vises i gulvet i tilfældige steder. Nu er det tid at begynde at såre ham
-. Start i midten hvor hans ansigt er. Huller vises ikke i gulvet, hvor han er. Drop en bombe og derefter køre. Når det eksploderer, vil det skade ham. Gentag dette et par gange, og Facade vil indrømme nederlag. Igen, får du en anden mærkelig besked. Efter at have læst det, hage Heart Container og fortsæt
-. Grib din sædvanlige belønning for at slå en chef, et hjerte Container. Gå op ad trappen for at få Coral Triangle. Nu, hvor vi har seks ud af otte Instrumenter, er vi kaldet til bjergene, hvor de sidste to fangehuller bor. Jeg håber, du ikke dø på denne chef, var han meget let. Du kommer til at bruge hemmelige Medicin til de to sidste. Lad dungeon med stolthed og tillykke!
"... MOUNTAIN ... Noget opkald ... fra bjergene ..."