~ Castle Town In Ruins ~
Efter at have forladt tempel Time, vil du se, hvordan Døden Mountain har fået endnu værre end før, og træerne omkring templet er døde. Tilbage i markedet, vil du se, at alt er kørt ned, og der er zombier, kendt som ReDeads, overalt! Du så et par af dem som barn, men du vil se meget mere af dem nu ...
Der er ikke noget, vi kan gøre her endnu, så gør din vej til vindebroen. I området lige før Hyrule Field, den vagthus til venstre huser nu Ghost Shop, med en sadistisk ejer indeni. Chat med ham og gemme ham væk i din hukommelse for en senere quest.
Ud i Hyrule Field, det er faktisk mere rolig, da der er ikke længere nogen Stalchildren eller PeaHats. Chef for Lon Lon Ranch i midten af feltet.
~ Lon Lon Ranch ~
Nå, Talon (den fede sovende fyr) fik sparket og Ingo (den beskidte arbejdstager i staldene ) er nu ejer af ranchen! Du kan finde Malon i stalden, knugede en kost og bange for at forlade ranchen ud af frygt for, at Ingo vil mishandle hestene. Okidoky.
Kør op til folden i midten af området og tale med Ingo at høre ham gripe om hvordan awesome han er. Anyway, han har en lille pony ride du kan tage del i 10 Rupees. Fork over varerne, og du vil blive vist inde i folden. Du må ikke tage hesten han tilbyder dig, men spille Epona sang (som vi fik som barn i et tidligere kapitel) for at gøre den bedste hest komme til dig.
Brug hende til springe begge hegn ved at trykke på en kort tid før du når dem. De vil give dig 20 Rupees alt, tjener dig tilbage hvad du har betalt for at ride i første omgang. Gå tilbage til Ingo og Z målrette ham, mens ridning Epona og acceptere hans udfordring til et løb, når du tror, du er klar.
Horse Race
Efter rideheste mindst én gang, betale Ingo igen at komme ind i folden, og derefter tale med ham, mens ridning Epona til race mod ham. Du kan bruge den almindelige hest han giver dig, men du vil aldrig vinde, fordi det er så langsom ...
Det første løb er forholdsvis let. Ingo snyder og starter en anden tidligt, men han har en tendens til at tage hjørnerne temmelig bred, hvilket giver en chance for at glide fremad. Brug A til at fremskynde, men ikke bruger alle dine gulerødder indtil udgangen. Enten komme foran ham først og forsøge at holde sig foran ham ved at bruge dine gulerødder langsomt og blokere ham, eller vente, indtil du er nær slutningen og hastighed forbi ham ved løbende at bruge gulerødder.
< p> Han vil udfordre dig til et andet løb, denne gang tilbyder dig hesten. Han er lidt mere ond nu og vil forsøge at skære dig væk, så snart du kommer tæt. Bare vent til du ser en god chance og køre for det.
Efter at have slået Ingo på begge løb, vil han låse dig i ranchen, så du ikke kan forlade. Du kan komme ud meget nemt imidlertid blot få en flyvende start og hoppe enten hegnet, eller nogen af de kortere vægge på alle sider. Du vil derefter opleve en kort triumferende klip af Epona springer ud af Lon Lon Ranch. Da-da!
Hvis du indtaster Lon Lon Ranch bagefter, vil Ingo igen være en frygtsom ranch arbejdstager og Malon vil genkende dig.
Fra nu af kan du bruge din trofaste ganger for at komme over Hyrule Field hurtigt; blot kalde hende ved hjælp af Epona sang. Desværre kan hun ikke gå meget mange steder og er begrænset til Hyrule Field for det meste ...
Gør din vej til Kakariko Village på den østlige side af feltet. Der er ikke meget at gøre her i øjeblikket, så lige hovedet lige igennem til Graveyard ligesom Sheik fortalt dig.
På venstre side, er der en blød jord stedet, der bør have en fabrik i det hvis du har plantet en Magic Bean i fortiden, som jeg fortalte dig. Bare rolig, du kan gå tilbage senere, hvis du ikke gjorde det. Hvis anlægget er der dog ride det op til afsatsen over og smadre kassen for at finde et andet stykke et hjerte.
Lige ved siden af Magic Bean Plant (venstre side af Graveyard) er en grav med blomster i det foran. Træk tilbage graven for at afsløre et hul. Fald i. Inside, vil du se en velkendt karakter ...
Dampe s Amazing Cave Race
Dette spil er meget simpelt. Følg spøgelset af de døde graven keeper og ikke får efterladt!
Det er ret ligetil, for det første luns, bare følge venstre væg. Når du går gennem den første dør, kramme den højre væg, indtil du kommer til det store værelse, gå gennem den rigtige exit, og derefter tage en venstre og en højre (lilla flammer).
efter den dør, gå langs højre side, så når du kommer til afsatser, klatre enten den ene venstre eller ligeud. Efter dette, bare Følg stien til det sidste.
Efter, du ved ... ikke miste ... han vil lykønske dig og fortælle dig at komme igen engang. Efter han forlader, åbne brystet for at finde den Hookshot! Med dette, kan vi endelig tackle det første tempel. Gå videre og gå til den åbne dør.
Døren lukker bag dig og du sidder fast med en kæmpe blå blok ...? Spillet er ikke særlig klar på dette punkt, men hvis du Z målrette den og tryk Op C, vil Navi fortælle dig det ligner symbolerne i templet Time. Spil Song of Time at slippe af blokken. Det eneste faktisk "bevæger" det til et nærliggende sted, som ikke er virkelig vigtigt, undtagen i Master Quest for senere gåder.
Under alle omstændigheder, klatre afsatsen og køre op trapper for at finde dig selv i toppen af vindmøllen. Før du hoppe på ned, kan du opleve et stykke af et hjerte på en nærliggende afsats. Vent gearene at slå din vej og hoppe på den roterende platform. Brug den til at nå hjertet Piece. Du kunne faktisk fået dette i fortiden med din Boomerang, men det er akavet og vi kom her alligevel.
Du kan tale med Guru Guru ned under og lære Song of Storms højre nu, men vi har ikke brug for det først langt senere, så jeg vil nævne det igen, når den tid kommer. Videre til Forest Temple
~ to Skulltulas forhånd ~
nu hvor vi har den Hookshot, kan vi overvinde to Skulltula Tokens rigtig hurtig. Den første er i Kakariko Village. Brug Solens Song for at gøre det nat, derefter gå til Skulltula House og Hookshot på toppen af taget (kan du gøre det ved at få på toppen af den højere afsats i nærheden). Derfra Hookshot på taget af Impa hus på tværs af vejen. Hvis det er nat, bør du høre Skulltula ... shinking væk ...?
Det næste er tilbage på Hyrule Slot. Ved at indtaste, skal du opleve en scene beundrende Ganon Slot og et gisp fra vores helt. Der er ikke meget at gøre ved det endnu, så hovedet til højre og gå gennem søjlerne. Vend rundt og på højre søjle vil du se en Skulltula kun lidt over afsatsen. Brug din Hookshot at hage ham.
~ Introduktion til The Forest Temple ~
Nu da vi har alle de lækkerier af vejen, gå videre og komme tilbage til Hyrule Field og gøre din vej til Kokiri. Når du får der, kan du bemærke et par ting anderledes, som måske endda, at der er monstre overalt ... Måske ... Så alle er i deres huse og har meningsløse ting at sige, men de heller ikke genkende dig, fordi du er vokset op ( modsætning dem).
Der er en ny fjende her, Big Deku Babas. De kæmper på nøjagtig samme måde som deres mindre kolleger, men fordi de er så høje, det først og fremmest gør dem akavet at kæmpe end noget andet.
Der er en Skulltula du kan høre om natten , så brug Solens Song, så gå til huset nærmest den Deku Tree (bortset butikken), og følg dine ører.
Der er ikke noget andet vi kan gøre her, så ignorere anlægget befængt landsby for nu og klatre op vinstokkene at nå Lost Woods.
Lost Woods
nå du sikkert huske ruten, det er højre, venstre, højre ... hey, det er vores gamle ven, "The Path Blocker "Hvis du taler med Mido, han vil kræve du har bevis på, at du ved Saria. Spil Saria sang at gøre ham komme ud af din måde.
I det næste område, kan du tage en venstre for at få et Skulltula, men det skal være nat, og du vil har at have plantet en Magic Bean der i fortiden. Hvis du ikke gør det, er du nødt til at gøre det senere, og returnere her
For at fortsætte vejen gennem Lost Woods, hele stien er:. Venstre, højre, venstre, højre, lige, venstre, højre.
Sacred Forest Meadow
Dette område er ret ligetil, og disse nye fjender er ikke noget, du ikke kan håndtere. Den Moblins vil ikke ændre sig fra deres oprindelige sti, så længe du holde "ud af deres måde" de kan ikke skade dig. Det er kun, hvis du tommer for langt ud, og de ser du, at de vil opkræve dig. Du skal blot snige rundt om hjørner og køre til den næste alkove, indtil du er tæt nok til at dræbe hver enkelt.
Hookshot får min stemme for den bedste måde at dræbe dem alle, men sværdet kan føle sig meget forsvarede, og hoppende bomber off vægge gør mig så vanskelig = D Sandsynligvis den eneste gange, de vil virkelig give dig problemer er, når du er i en af puljer i slutningen. Den sidste Moblin går langs en L vej, hvilket kan betyde en lang ventetid, før du kan komme ud af vandet og snige sig forbi.
Når du endelig kommer til de skridt, du vil finde dig selv konfronteret med en kæmpe én, der er kendt som en klub Moblin, af indlysende grunde ... han ser virkelig skræmmende, men han er virkelig nemt, når du får hænge af det. Bare zig-zag for at komme tæt derefter skråstreg væk på hans fødder, indtil han falder over og falder tonsvis af rupees. Yipee!
Up de skridt, vil du opleve et kort klip, hvor Link ser på stumpen sin gamle kammerat Saria bruges til at sidde på, så Sheik vises ud af ingenting (ligesom sædvanlig) og begynde at citere mere poesi. Bagefter vil hun lære dig en snazy lille sang, der vil give dig mulighed for at teleportere her når som helst, du ønsker. Formidabelt!
Når hun endelig væk, kan du indtaste det første tempel. Inden da, er der endnu en Skulltula vi kan få. Det er langs en af væggene op høje, kun om natten. Hvis du ønsker at hage det, spille Solens Song for at gøre det om natten, så det Menuet for Skov at være på den fjerneste ende af Meadow. Dræb Club Moblin igen, derefter klatre op ad stigen i slutningen. Arbejd din vej til venstre og bruge Hookshot at kræve token.
Når du er klar, gemme og hovedet til slutningen af Meadow. Hookshot til grenen over trin, der fører ind i skoven templet
~ to første værelser ~
Dette tempel kan få temmelig forvirrende. Døre med skoven symbolet over dem er "fremad", mens dem uden vil være "baglæns".
Indgang roomas du indtaster, vil du straks konfronteret med to Wolfos på én gang. Du kan Z målrette en af dem til at gøre den anden lader du alene. Husk, at det trick er at vente, indtil deres ryg er for dig til at strejke, som du vil gøre dobbelt skade. En Hop Attack til halen vil dræbe dem én hit!
Inden turen gennem døren, klatre vin til højre, så plop ned på toppen af træet på venstre hånd. Herfra kan du dræbe skulltula på vinstokke og gøre krav på token. Dernæst gå langs grenene og hoppe til den anden træet, hvor du vil finde en kiste, som indeholder en lille nøgle.
Med det, hovedet ind i næste rum.
< p>
indtastning HallwayHere, alt, hvad vi skal gøre er at dræbe den store Skulltula, der blokerer vejen. Brug din handy Hookshot på dem. Det vil dræbe dem med én hit fra begge sider, hvilket gør disse fjender utrolig nemt fra nu af. Indtast den næste dør.
~ Second Lille Key ~
Grand Hall
Velkommen til Grand Hall, det vigtigste rum i dette tempel. Når du indtaster, vil du opleve et kort klip med de fire farverige Poe Sisters fjerne deres flammer og forsvinder ind i de fire hjørner af templet. Vi får dem i et minut. First off, hovedet lige til den modsatte side af lokalet, klatre op afsatsen og op ad trappen. Lige før du indtaster døren, hage den Skulltula direkte til højre.
Blå Bubble Hallway (North) Dette lille værelse har en enkelt, ny fjende kaldet en blå boble. Disse flammende kranier er usårlig til dit sværd, indtil du lamme dem eller slå dem med dit skjold. Enten bortskaffe det eller undgå det, så gå gennem den næste dør (med skoven symbolet over det).
Stalfos Room (North) Du vil blive låst i dette rum og straks ansigt ud med to Stalfos. Disse nye fjender kan være ganske svært og gøre nok skade at dræbe dig hurtigt dette tidligt i spillet. Brug Z målrettet til at tackle en ad gangen, så bare holde din vagt op, som du kommer tæt. Hop ud af den måde, så snart du ser dem hoppe og forsøge at stikke, når du ser en åben stedet.
Når begge døde, åbne kisten, der synes at finde den anden lille nøgle. Der er en fe i krukker i nærheden, hvis du har brug for det, men hvis du ikke endnu, sætte det i en flaske til senere.
Retur til hovedrummet.
~ kortet og tredje Small Key ~
Grand HallFrom et kort perspektiv, vil du være på vej mod nordvest dør, som har en Time Block foran det (store blå terning). Du så en af disse i Kakariko tidligere. Spil Song of Time, mens stående ved siden af det at gøre det forsvinde og træder ind gennem døren.
Ruiner (Northwest) Så snart du indtaster dette rum, vil du se en Big Deku Baba ret i dit ansigt. Dræb den, hvis du kan lide eller snige sig forbi, så gå til højre.
Du vil se nogle vinstokke med Skullwalltulas på den. Dræb de to nederste dem med din Hookshot, så prøv at klatre forbi den tredje. Det kan tage et par forsøg, men det hjælper at være så langt til højre som muligt.
Indtast døren, når du kommer til toppen.
Kort RoomHere, dræbe den enlige blå boble at gøre en stor kiste vises, som indeholder Dungeon Map. Indtast den næste dør (med symbolet over det).
Ruiner (Northeast)
Her vil du blive konfronteret med en almindelig størrelse Deku Baba. Åååh, de er så små og søde nu! Dræb det. Efter dette, at Hookshot til symbolet over den nærliggende platform lander sikkert på det. Træd på kontakten.
Dette vil få vandet i brønden nærliggende at dræne samt den i den foregående open air værelse (det er én og samme). Springe ned i vandet og kravle op på land. Der er en Skulltula du kan få nu ved at bruge din Hookshot på den lange side af den lille brystet på afsatsen i vandet ... I begge tilfælde dog klatre ned i brønden.
Inden for WellSimply køre til den anden ende og åbne brystet for en lille nøgle. Kravl op på hver side og gå tilbage til det vigtigste rum.
~ Kom The Fairy Bow ~
Grand HallNow, at vi har en rigelig forsyning af små Keys vi ikke behøver at komme tilbage for, hoved gennem den låste dør på den vestlige side af lokalet.
Skulltula Hallway (West) Dræb Skulltula hjælp af din Hookshot, derefter hovedet gennem den næste dør (med stearinlys).
blok Room (West) Dræb den blå boble som du indtaster, derefter klatre de to første stiger lige ud og rundt om hjørnet for at finde vores første komplekse puslespil. Det er faktisk ret simpelt, og de har endda pile på gulvet! Af en eller anden grund, er dette en tendens til at forvirre folk
Det første skridt er at trække den grønne blok:.
* Træk den ud, indtil det flugter med hjørnet af muren. * Gå på venstre side, og skub den helt tilbage. * Gå rundt (ved hjælp af nu afdækket døren), og skub den tilbage igen, indtil det klikker på et hul.
Før venturing videre, gå tilbage og klatre nu udækkede stigen, så rundt hjørne for at finde en RØD blok. Skub den, indtil den rammer væggen.
Gå ned ad stigen og find din grønne blok. Klatre på toppen det, og derefter springe op til næste afsats til højre (ja, det er slags gemmer der er ikke det?).
Rundt om hjørnet, og du vil blive genforenet med røde blok. Skub det hele vejen, indtil det klikker på plads så godt.
Her finder du to blå bobler til at dræbe, en sølv øje switch til at ignorere for nu og en låst dør til at gå igennem. Gå på, gør det
Twisting Corridor -! WestWhoa. Bare ... whoa ... Gå gennem
Boss Key RoomThis mærkelig lidt plads er snoet rundt på en funky vinkel, og som du sikkert kan gætte, vil vi vende tilbage på en anden vinkel senere. Navi vil advare dig, at der er en ny fjende her: en Wallmaster. Lad det ikke få fat i dig, eller det vil håndtere en hel hjerte skader og tage dig tilbage til begyndelsen af templet!
Anyway, bare holde bevægelige at undgå denne ene for nu. Hop til den næste platform, drej til højre og hoppe igen.
Joelle s RoomWe kan ikke gøre noget i dette rum i øjeblikket. Ignorer Poe latter, gå ned ad trappen og gennem døren.
Bow RoomThis værelse har en anden Stalfos og et stort hul i midten. Sørg for ikke at falde ned, da det vil tage dig tilbage til det rum, hvor du kæmpede de to Stalfos tidligere ... I hvert fald, efter at du besejre denne ene, vil en platform svæver over komme ned og udfylde i pit. Yderligere to Stalfos vises, men denne gang, hvis du ikke dræbe den anden hurtigt nok, vil den anden kommer tilbage!
Når alle tre er blevet besejret, en stor kiste vises. Åbn den for at få Fairy Bow. Yipee!
Dernæst kunne vi gå fremad ... men vi har brug for nøgler her snart, så faktisk, hvis du tænker tilbage, var der et par sølv øje switche i det rum, hvor vi flyttede de farverige blokke ...
~ Kom The Boss Key ~
blok RoomAt selve toppen af det rum, hvor du flyttede de røde og grønne blokke, der er de to blå bobler og en dør med en sølv øje skifte over det. Nu, hvor vi har den Bow, kan vi skyde kontakten
Twisted Hallway -. WestAfter gøre det, gå gennem døren for at finde, at den snoede gangen har udrettet, åbner op for en ny vej for os! Indtast den lille værelse fra tidligere, denne gang på en ny vinkel og hoppe ned til den store kiste, som indeholder Boss Key!
Det er muligt at kravle tilbage op ad stigen, men der er noget, vi har brug for i hullet under. Hop ned det.
~ anden lille Key ~
Blå Bubble RoomAfter falder ned i hullet, er du nødt til at besejre de to blå bobler, som vil åbne den nærliggende dør.
ruiner (Northwest) Du vil finde dig selv tilbage i det nordvestlige værelse med ruinerne. Der er en anden Skulltula du kan få her ved at hoppe ud på søjlerne med inddrivelse hjerter på dem. Derfra kan du dræbe Skulltula på væggen og hente token med din Hookshot.
Fortsætter, er der en Big Deku Baba blokerer vejen frem. Hvis du føler dig doven, kan du bare skyde den med pile, eller brug Deku Nuts at bedøve det, eftersom de har tendens til at slippe dem. Efter han er besejret, tjek den sidste alkove til højre for at finde en dør gemmer sig i skyggerne.
Floormaster RoomInside, vil du finde en enkelt, ny fjende kaldet en Floormaster. En anden gengivelse af Wallmaster, har brug for at blive besejret hurtigt disse grimme ting. Jeg finde en god måde at dræbe dem er at Z mål og bruge dit skjold for at komme tæt, så lige efter den angriber, løbe op og skråstreg væk. Hurtigt oplade op et spin angreb, mens det er "dø", så du kan udløse en enkelt angreb, der vil dræbe alle tre mini Floormasters på en gang!
Efter at det er blevet besejret, en lille bryst vil plask ned indeholder et stadigt undvigende lille nøgle! Afslut døren.
Ruiner (Northwest) Herfra kan du enten hoppe ned og gå til det vigtigste rum, eller ud gennem døren til højre. Jeg foreslår det sidste.
~ første to Poe Sisters ~
Block RoomMake din vej tilbage til rummet med de røde og grønne blokke du skubbet tidligere, så skalere til toppen og skyde sølv øje kontakt. Hvad? Men øjet er allerede lukket! Bare husk, en masse af de ting i dette spil kan "gøres igen" at gøre bringe det tilbage til sin oprindelige tilstand. Anyway, det vil "re-twist" på gangen
Twisted Corridor -. WestGo tilbage gennem den snoede korridor og den lille, funky vinklet værelse, og derefter springe på tværs af de to platforme til døren på højre hånd.
Joelle s RoomWelcome tilbage til rummet med de fnisende billedrammer. Langt om længe, har du sikkert allerede gættet, hvad du skal gøre. Når du kommer tæt på et portræt, der har spøgelse i det, vil Poe flytte ind i en af de to andre rammer. Brug din fe Bow at skyde det fra lang afstand. Ved hjælp af udelukkelsesmetoden, vil du være i stand til at skyde Poe i alle tre billedrammer. Jeg finder det lettest at gøre det fra den midterste niveau.
Når du har gjort alle tre, vil den første Poe Sister synes og gå til det laveste del af rummet. Mød op med hende og lugter hende, når du får en chance. Hun kæmper ligesom de regelmæssige Poes i Graveyard. Brug dit skjold hele tiden, og brug derefter enten dit sværd, bue eller Hookshot hver gang hendes vagt er nede. Efter fem gode hits, vil hun brød i brand, og alle de røde fakler lyser igen.
Snag pilene hun dråber, derefter åbne kiste, der synes at finde en lille nøgle. Gå gennem døren.
Bow RoomNothing tilbage at gøre her, indtaste den næste dør.
Beths roomand her, vi har plads i den anden Poe søster, Beth. Skyd disse billeder og besejre hende i den nederste halvdel af rummet både hendes søster, som vil lyse alle de blå fakler i fangehullet.
Langt om længe, indtaste den låste dør på toppen af dette rum
~ The "Final Twist" ~
Twisted Corridor -. EastHmm, andet funky vinklet rum, som kommer med en anden Wallmaster at Navi vil advare dig om. Der er ikke noget, der skal gøres i denne lille rum i øjeblikket, så enten hoppe på tværs, eller hoppe ned og kravle op ad stigen for at komme til området på højre hånd.
I denne gangen, finder du et ny fjende: Grøn Bubbles. De er dybest set ligesom de blå, du er stødt på tidligere, bortset fra at de kun gå i cirkler og de lejlighedsvis holde op med flammer. Virkelig, en temmelig værdiløs hindring.
Dræb dem, hvis du kan lide, jeg foretrækker at bare gå omkring dem. Brug din sidste Lille nøgle på den låste dør i den fjerneste ende.
Lava RoomIn dette rum, vores mål er at smelte sølv øje kontakten på den anden platform. Første spring på en af de bevægelige platforme i midten. Herfra kan du enten skyde kontakten gennem fakkel i midten, når du er på den modsatte side, eller bare hoppe på den samme platform det er på og bruge Dins Fire.
Dette vil vride gangen du lige kom fra
Twisted Corridor -.. EastNow at det hele er snoet, hoppe ned i hullet, der vises
~ Sidste To Poe Sisters ~
checkerboard RoomThis lang værelse med et skakternet gulv er temmelig let, men skærmen vinkel ændringer, som kan gøre tingene lidt akavet. I denne nye opfattelse, kan du ikke bruge Z målrettet på alle, og nogen af dine varierede våben blot sigte rundt, mens du stadig kan bevæge sig.
Vent til loftet til at falde til se den næste vej du kan tage. Squares, der har skygger på dem vil have en Skulltula som vil falde ned på dig. Brug funky kamera vinkel til din fordel ved at holde knappen Hookshot C, og slippe den, når man står ved siden af en Skulltula, så du kan stå i, at pladsen.
Under alle omstændigheder gøre din vej til kontakten, der låser den næste dør på den anden side af lokalet.
Amys RoomThis værelse starter ud med en simpelt puslespil. Kom væk fra skyggerne på gulvet, så skyde den gigantiske billede af Amy til at gøre de fem blokke falder fra loftet. Du har et minut og ti sekunder at stykke dem sammen. Hvis en eller anden grund, du rod op eller løbe tør for tid, bare forlade rummet og komme tilbage i at nulstille puslespillet (det første sæt er den nemmeste).
Det første skridt er at slippe af med den blå blok i midten, derefter hurtigt skubbe og trække resten mod centrum. Jeg foreslår at trække dem alle i retning af en bestemt blok (så du ikke flytter en af dem overhovedet). Det vil spare dig tid.
Når alle fire blokke er justeret korrekt, vil Amy vises. Besejre hende på samme måde, du gjorde hendes søstre, som vil lyse flammen og åbne nærliggende dør.
En anden Skulltula HallwayKill den Skulltula i denne gangen og ind i den næste dør, som fører tilbage til det vigtigste rum.
Grand Hall - MegThere er ikke noget spændende op på denne afsats, så gå videre og hoppe ned. Du kan finde den sidste Poe Søster, Meg, klukker (eller græde?) I midten. Gå op til hende at indlede sin lille kamp.
Meg ikke kæmpe som sine søstre, hun har evnen til at lave fire illusioner af sig selv. Hvis du ikke finder den eneste ene hurtig nok, vil hun lussing dig, der beskæftiger et halvt hjerte i skader. Nu kan du dræbe dem alle på én gang med ting som en Spin Attack, Dins Brand og Deku Nødder, men de er ikke så effektive, fordi hun er usårlig til disse angreb.
For at besejre hende, bare stå der og vente for hende at blive vist. Efter hun gør, vil den reelle dreje rundt en gang mere end de andre. Z mål, at én og skyde hende med din bue. Efter at gøre dette fem gange, vil Meg vender tilbage til at være en flamme igen, forårsager elevatoren fra begyndelsen af templet for at være til rådighed igen.
Slash gryder og lignende i nærheden, hvis du har brug pile eller sundhed , og derefter gå ned i elevatoren.
~ Drejning ~
Dette værelse er meget enkel. Vores mål her er at slippe af søjlerne blokerer gangen, der fører til Boss Room. For at gøre dette, er du nødt til at slå det rum ved at skubbe på en af de to store ... håndtag ... på hver side af lokalet. Dette vil spin væggen, åbne små nicher på siderne
Drej rummet mod uret en gang hver gang for de følgende trin:.
< p> Dette vil åbne op for den endelige gangen, der fører til chefen værelse. Sørg for, at du er alle fyldt op på pile, feer og sundhed.
~ Boss Room ~ Gå op ad rampen og ind i arenaen. Mærkeligt, vil du finde noget. Vend rundt til at forlade, og du vil blive blokeret. Ganondorf! Eller ... Næsten ...
Onde Ånd Fra Beyond, PHANTOM Ganon
Din første tempel boss kan være svært, hvis blot fordi han gør en masse skader og hans angreb er svært at undgå, hvis du rodet op . Den første halvdel af kampen ligner din seneste kamp med Meg, den fjerde Poe Sister. Chefen vil komme ud af en af de seks billeder langs væggen langs med en illusion. I sidste sekund, vil illusionen vende rundt og køre tilbage op ad stien, medens den virkelige vil komme ud og zap midten af arenaen. Hvis du ikke er hurtig nok, vil dette gøre en hel to hjerter af skader.
En god metode er at bo på den ene side af værelset snarere end at stå i midten. Også hans lynangreb ALDRIG rammer nogen af hjørnerne ... Efter tre succesfulde skud med din bue, vil hesten forlade ham, og han vil kæmpe dig alene.
For andet halvår, han vil flyde rundt af sig selv og skyde mindre magtfulde orbs på dig. Mens de let bliver undgået eller spredt med andre angreb eller blot forhaler dit skjold, for at bedøve ham, er du nødt til at spille ping pong med ham, indtil en af jer er ikke hurtig nok. Brug dit sværd til at smack hans angreb tilbage på ham flere gange, indtil du rammer ham. Prøv at tid dine gynger så spidsen af dit sværd vil ramme kuglen. Det er muligt at bare komme meget tæt på ham og håber den første bounce du får rammer ham, men det er svært at tid det rigtige, og stun ikke vare så længe.
Meget sjældent han vil gøre nogle smukke fyrværkeri, derefter oplade på dig meget hurtigt. Du skal blot holde dit skjold eller flytte ud af vejen for at undgå det. Hvis han ikke ramte dig selv, vil han gøre tre fulde hjerter skader! Yikes!
Når han er blevet bedøvet, løbe op og skråstreg væk. Snarere enkel virkelig, men kan få ganske frustrerende. Efter en god tretten hits, vil han til sidst dø.
Efter at han er blevet besejret, vil han brast i blå flammer, og du vil "læse" den ildevarslende stemme virkelige Ganondorf raving om hvordan værdiløs en skabelse var det som han sender den til en anden dimension. Nå, der er opmuntrende. Vær sikker på at hage Heart Container, derefter trin i det blå lys
~ Temple of Light ~
Du vil blive vist inde i Chamber of vismænd i templet Light igen sammen med Sage af Forest, Saria. Denne del er trist, jeg bare få denne følelse som hun er fanget her helt alene til gavn og glæde for alle andre ... Aww ... Anyway, hun vil gøre insinuationer som dig begge havde følelser for hinanden og hoste op skoven Medallion. Woot.
~ Kokiri Forest ~
Du synes tilbage i Kokiri siden af den døde Deku Tree. Link vil se ned mistænksomt på en underlig lille stub af en filial vrikke væk på jorden, før den pludselig springer ind i en lille buttet træ.
Efter at have introduceret sig selv som Deku Tree Sprout, han ll fortælle dig en lille historie om Link fortid. Der var en kvinde, længe siden, der kom til skade i en forfærdelig krig og søgte beskyttelse fra Great Deku Tree for sit barn. Kvinden døde kort tid efter, og Deku Tree kunne fortælle barnet var bestemt til store ting, så han og børnene i skoven bidraget til at hæve drengen som en af dem.
Som et resultat, du ' ve blevet gamle, fordi du er faktisk en Hylian! Alle dine Kokiri venner er stadig børn. Nå det er fiks. Når klippene er endelig overstået med, gå videre og forlade.