Spil Guider > videospil > wii U > Oracle of Ages Walkthrough - Spirit Grav -

Oracle of Ages Walkthrough - Spirit Grav -


1,1 Velkommen til Labrynna

Oracle of Ages begynder med en cutscene viser vores helt ridning hesteryg mod Hyrule Slot, hvor han er blevet opfordret af Triforce at gå i gang med en særlig rejse for at redde et fjernt land. Tryk på START, når titlen vises tages til menuen File Selection. Vælg en åben Nyt spil og navngive din karakter, hvad du vil have ham til at blive kaldt. Vores helt officielle navn er naturligvis, Link, men i næsten alle tilfælde i Zelda-serien, er spillerne opfordres til at navngive helten, hvad de ønsker. Til denne vejledning, dog vil vi henvise til hovedpersonen ved hans officielle navn.

Når du har oprettet din fil, vil en fortsættelse af titlen cutscene spille, hvor Link ses flyvende over mørket, styret af Essence of Triforce der vil bede om, at Link accepterer søgen han har givet. Tryk på A eller B her for at omgå teksten og har Link transporteres til en mystisk skovareal.


~ Present ~

Link vil vække i en mystisk skovareal, på hvilket tidspunkt kontrollen over ham kan skal træffes. Gå op to skærme for at møde Impa, der afslører hendes rolle som Hyrule s prinsesse Zelda s sygeplejerske. Impa bliver angrebet af Octoroks der jager på Link walking nær. Hun vil bemærke mærket af Triforce på bagsiden af ​​Link hånd og afslører, at det er både årsagen Dyrene flygtede samt mærket af en Hyrulean Hero. Impa vil derefter bede Link at hjælpe hende med at finde en kvinde ved navn Nayru, så følge med. Fortsæt op en og forlod en skærm og mærke den store kampesten med en trekantet form på den til venstre. En kort cutscene vil spille med Impa beder Link til at flytte stenen. Skub sten fra begge sider for at rydde vejen, så hovedet op to skærme, efter den fjerne lyd af musik.

Her finder vi kilden til musikken skal en kvinde klædt i blå sang for et publikum af både dyr og mennesker. Tal med hver af lyttere med undtagelse af røde bjørn, hvor vi lærer, at kvinden klædt i blåt er Nayru, den ene Impa nævnte tidligere. Tal med den røde bjørn sidst, og han vil flytte til side, så Link kan få et tættere sæde for at høre Nayru synge. Gå ind i hans sted for en cutscene at spille, hvor Link introduceres til Ralph, der kalder sig selv en ven af ​​Nayru s og også anerkender Links Hyrulian heltestatus. Link lærer også her, årsagen til Link kommer til Labrynna var Nayru høring i overhængende Ulykke over Landet.

Efter nogle ord fra Nayru og Ralph, vil Impa gå op og begynder at grine. Kort efter, vil et spøgelse-lignende enhed flyve ud af Impa krop og komme til at være ingen anden end spillets antagonist, Veran, Sourceress of Darkness. Sammen med Nayru sande rolle som Oracle of Ages blive afsløret, er Veran plot også vedtaget i løbet af denne cutscene, hvor hun overtager Nayru krop, giver hende adgang til Oracles magt tidsrejse. Veran rejser derefter til fortiden via en tid portal at forstyrre Labrynna fred der, hvilket påvirker den jord nuværende i processen. Den cutscene slutter med Ralph kører ud for at redde Nayru, et fælles tema i hele Link eventyr, og Impa giver Link Wooden Sword, som Zelda betroet hende. Impa vil afværge til Nayru hus og beder om, at Link go snak med Maku Tree i Lynna City.

Tag ned tre skærme og skråstreg en af ​​buskene til venstre for at rydde vejen. Fortsæt venstre en skærm til at indtaste Lynna Village. Omgå Shop for nu og fortsætter op én skærm. Indtast Ring Shop her og tale med butiksejeren, Vasu, der vil give Link L-1 Ring Box, samt hans første Magical Ring. Vasu vil vurdere denne første ring gratis, selvom senere ringe vil koste 20 rupees hver at vurdere. Når vurderet, vil denne første Magical Ring blive Venskab Ring, som giver Link ikke tilsat evner, når slidt, men er blot et tegn på venskab mellem ham og Vasu. Hvis Link nogensinde får en magisk ring, der appraises til én, han allerede har, vil Vasu købe det fra ham i 30 Rupees.

Afslut butikken og fortsætte op en og forlod én skærm. Indtast hus her som tilhører Bipin og Blossom, et par, der for nylig har tilføjet en nyfødt baby dreng til deres familie. Tal med konen, Blossom, der vil spørge, hvad Link synes s hun skal navngive sit barn. Uanset navn Link antyder vil være den, hun vælger. Link vil også nødt til at komme tilbage og tjekke på baby på tidspunkter, hvor Blossom vil kræve hans hjælp.

Lad Bipin og Blossom hus og hovedet tilbage rigtige skærmen og derefter ind i hulen i øverste venstre. Dette bringer Link til Maku Road. Gå op fire skærme gennem hulen for at finde udgangen. Link vil dukke op igen i Maku Trees område, hvor en cutscene vil spille. Den Maku Tree vil genkende Link som Hero bestemt til at redde landet og fortælle ham, at han skal sætte en stopper for Veran forsøg på at oversvømme landet Labrynna med sorg. Efter at have fortalt Link han får brug for et vigtigt element for at gøre det, vil Maku Tree begynder at vise angst og ændre farver, før hævder noget skal ske for hende i fortiden og forsvinde. Gå rigtige skærm for en kort cutscene med Ralph til at spille, så indtaste tidspunkt portal til at rejse til fortiden.


~ Tidligere ~

En borger vil blive vist at lægge mærke Ralph og Link ind fortiden, naturligvis freaking fyr ud, så kører hjem igen. Vi kan nu genoptage kontrollen over Link, så hovedet ned ad stigen og ned én og forlod en skærm for at indtaste Lynna Village. I fortiden, er indgangen til Maku Road blokeret af bunker af snavs, som skal fjernes, før Link kan komme ind, så fortsætte ned én og efterlod tre skærme, derefter fortsætte ned tre og højre endnu en skærm, indtaste Black Tower-området. Tal med udarbejdelse arbejdstager her, som vil afsløre gennem en cutscene, at Black Tower oprindeligt blev contructed af dronning Ambi at guide hende tabt kærlighed sikkert tilbage til jorden, men siden ankomsten af ​​Nayru, der faktisk kontrolleres af Veran, selve tiden var ophørt og konstruktion af tårnet havde gik uden hvile. Hovedet op to skærme i det sorte tårn.

Fra indgangen, leder rigtige skærm og gå hele vejen rundt til højre og derefter op en anden skærm. Fortsæt venstre en skærm og hovedet ned i midten af ​​denne skærm og tale med bygningsarbejder holder hvad der synes at være planer. Han vil give Link en skovl, som kan anvendes til at fjerne bunker af snavs samt grave huller i jorden for at søge efter rupees eller andre emner. Grave snavs til højre og forlade Black Tower ved at gå ned to skærme.

Efter at have forladt Black Tower, hovedet ned én skærm og grave bunker af snavs på retten til at få adgang til og få Piece of Heart # 1. Da Link får fire af disse stykker, vil en fuld Heart Container blive tilføjet til hans lager. Nu hoved forlod et og op tre skærme tilbage i Lynna Village. Fortsæt lige tre og op en sidste skærm for at nå indgangen til Maku Road. Fjern snavs og ind i hulen, men denne gang vil det ikke være så enkel at navigere.


1.2 redde Maku Tree

Inde Maku Road, hovedet op et skærmbillede og tryk den røde blok "op" for at låse døren ovenfor. Leder igennem det op en anden skærm og skub ud-af-sted rød blok enten "rigtige" eller "venstre" for at rydde en sti. Undgå eller besejre tre Keese i dette rum, og fortsætter rigtige skærm. Tre Gels vil hoppe om dette rum og forsøge at hægte sig på Link, bremse ham ned, men ikke gør nogen skade i processen. Du skal blot besejre fjender, frigøre begge døråbninger i dette rum, og hovedet op én skærm.

Skub den røde blok "op" og ind i pit, så gå langs stien til højre, indtil Link når to mere rød blokke. Skub venstre blok "op" og den rigtige "ret" til at rydde vejen, derefter fortsætte ad den vej og trin på kontakten i slutningen. En kiste vil blive vist på den gule flise i midten af ​​rummet. Naviger tilbage langs stien og derefter langs den ene til venstre for at nå brystet. Åbn den for at få en lille nøgle, og afslut dette rum ned én skærm og fortsætter forlod en anden skærm.

Hoved forlod en skærm gennem den låste dør i dette rum. Der er to identiske arrangementer af røde blokke i toppen af ​​dette rum med venstre ene indeholder en switch blandt blokkene. Af denne yderste venstre sæt af blokke, skubbe den anden i den første lodrette linie til højre "venstre", skubbe den, der var over det "op", så den, der var til venstre for den foregående "venstre". Link skal kunne nu træde ind på kontakten, døren er låst op i toppen af ​​lokalet. Hovedet op en skærm gennem den ulåste dør.

Dette værelse indeholder to Blå Stalfos som er blandt de letteste af sin art til at besejre. Efter at gøre det, hovedet mod øverste venstre hjørne, hvor et stykke af Heart bliver bevogtet af fire røde blokke. Skub længst til venstre blok i den vandrette række under hjertet stykke "op", og skub derefter en til højre for det "venstre". Gå op og få fat Piece of Heart # 2, og skub derefter lone blok i dette rum i alle retninger for at låse de to døråbninger og hoved rigtige skærm.

Klatre trinene og hovedet op trappe i dette rum til dukke i Maku Tree areal, hvor Link finder to Moblins forsøger at angribe den unge Maku Tree. Gå op mod Moblins at have dem komme efter Link, på hvilket tidspunkt skal han besejre begge. Den Maku Tree vil være så henrykt over hendes helt, at hun ikke blot vil åbne porten blokerer hendes område for ham, men også gå så langt som til at sige, at hun vil være hans brud i fremtiden! Afslut Maku Tree areal og angive den aktive portal uden at vende tilbage til nutiden.


~ Present ~

Gå tilbage op en skærm i Maku Tree areal og tale med hende. Hun vil huske Link have reddet hende i fortiden, selvom hendes erindring om deres ægteskab planer er en smule off, og også tilbyde ham lidt opmuntring at stoppe Veran onde planer. Med strømmen af ​​tiden forstyrret, har Maku Tree hukommelse og magt falmede og kræver Link samle de otte Essenser af tid til at genoprette begge. Endelig vil hun oplyse Link, at det første Essence kan findes mod øst i Yoll Graveyard og give ham Seed Satchel allerede fyldt med 20 Ember Seeds. Gennem Link rejse, vil dette nyttigt redskab bruges til at lagerføre en række forskellige frø typer, der alle har en form for særlige evner.

Afslut Maku Tree areal ned én skærm tilbage i Lynna City. Udstyre de Ember Frø og bruge en på busk til højre, brænde det ned og rydde en sti. Leder ad denne vej rigtige skærm for at nå en kiste indeholdende 30 rupees! Nu hoved forlod et og ned to skærme til Lynna By Shop og indtaste. Link kan nu råd til Wooden Shield, så købe det og forlade butikken. Hoved ned en skærm kortvarigt at knalde de Ember Frø fra træet, og derefter gå op en og rigtige skærmen i Forest of Time.

Fortsæt op en, rigtige, og ned én skærm. Brænd ned busk til højre og hovedet rigtige skærmen i Yoll Graveyard. Brænd den næste busk til rent faktisk at komme ind i kirkegården området, så hovedet rigtige, ned en, og efterlod én skærm. Link vil komme til et område, hvor tre børn kan høres tale om en grav under et træ, hvor et spøgelse tilsyneladende bor. Fortsæt ned en skærm langs broen, derefter til højre to skærme. Brænd bunden af ​​de to buske her og ned ad trappen skjult nedenunder.

Inde i denne grotte, tænde begge fakler på hver side af rummet ved hjælp af Ember Seeds at have Graveyard Key falde ned på kraniet-head fliser i centrum. Saml den op og afslutte denne hule, så hovedet tilbage forlod to skærme, op en langs broen igen, derefter til højre en skærm til området med spøgelset. Fortsæt op to skærme fra her for at nå frem til en låst port. Skub mod midten af ​​porten for at åbne det ved hjælp af Graveyard Key, så hovedet rigtige og ned tre skærme. Indtast bygningen her som faktisk er den første dungeon af Link søgen, Åndens Grave


1,3 Niveau 1:. Spirit Grav

Link kommer ind i fangehullet på værelset G3 på nettet kortet . Start med overskriften rigtige skærm til G4, hvor døren bag Link vil lukke, indtil alle tre Red Zols i dette rum er besejret. Besejre fjender, så hovedet over til de røde blokke på højre side af lokalet. Skub den nederste "venstre" eller "højre" og hoved gennem stien op en skærm til F4.

Skub puslespillet blok ligeud "op" og på fliser i midten af ​​de fire fakler. Toppen af ​​puslespillet blokken vil være blå-side-up, belysning faklerne samme farve og åbne en døråbning til højre og toppen af ​​rummet, men ikke indtaste enten endnu. I stedet hovedet op trinnene i bunden af ​​dette rum, og på ned en skærm til en afsats med en kiste. Åbn brystet at få Dungeon Kort, der viser alle rum i fangehullet, når at trykke på "Vælg". Hop off denne afsats og skubbe laveste røde blok til højre som før, derefter fortsætte op en skærm, skubbe puslespil blok i det næste rum igen samt at låse dørene. Fortsæt rigtige og op en skærm til rum E5.

besejre Ghini i dette rum til at låse dørene mod syd og vest, samt forårsage en lille nøgle til at falde på den røde flise til venstre. Saml Small Key og hoved forlod en skærm gennem den nyligt ulåst døren til værelset E4. I denne blok-fyldt værelse, gå over og skubbe midten blok til "venstre", så hovedet ned én skærm til F4. hovedet Umiddelbart tilbage op ét skærmbillede til E4 igen og skubbe center blok "op", nu giver adgang til brystet til venstre. Åbn den at modtage kompasset! Denne post opgraderer Dungeon Kort til også vise placeringen af ​​kister, spiller en melodi, når man går ind i et rum, der indeholder en lille nøgle, og afslører også de rum, der fungerer som fangekælder boss 'hule.


til venstre for brystet, bruge en Ember Frø på vinstokkene vokser op på væggen for at afdække en passage. Leder igennem det efterlod en skærm til rum E3. Besejre de to Ropes i dette rum og trin på kontakten på den venstre alter, afslører en kiste på længst til højre alter. Åbn denne kiste for at opnå en magisk Ring! Denne ring vil vurdere som L-1 Power Ring, hvilket øger både Link sværd skader og skaden fjender gøre ham af 1. Nu, head lige et skærmbillede tilbage til E4 og skub midten blok til den "rigtige", daværende leder op en skærm til D4.

Skub laveste røde blok på den rigtige "ned", så hovedet langs stien bag det at nå en kiste, som indeholder en lille nøgle. Skub ud-af-sted rød blok til venstre for at den "venstre", og derefter fortsætte til venstre én skærm. Af de to vandrette røde blokke i dette rum, skub til venstre en "ned", og den rigtige "venstre" for at rydde en sti, og følg derefter den med uret, og fortsætter rigtige skærm til den øverste del af rummet D4.
< p> leder op gennem den åbnede vej over vaser en skærm til at nå plads C4 hvor døren lukker bag Link, når indtastes. Ignorer de røde blokke til venstre og højre; De fem øverste blokke er dem, som er nødvendigt flyttes passere. Start ved at skubbe centerblokken "op", så den, der var til venstre for det "venstre" og en, der var over den tidligere "op". På den anden side, skubbe den nederste blok "højre" og en, der var over det "op". Dette vil rydde en sti til døren Link kom i, samt på begge sider af dette rum. Smut over til venstre side af lokalet, gå op ad trappen, og træde på kontakten her. En kiste vises i midten af ​​rummet på den anden side af graven. Nu, gå til højre side af lokalet, forcere trinnene der, og træde på den switch. En grøn platform vises over pit, flytter fra side til side. Brug denne grønne platform til at få adgang til brystet, som holder en lille nøgle. Afslut dette rum nu ned en skærm tilbage til D4.


Leder forlod en skærm og tage vejen Link kommer til at fører op en skærm til rum C3. Gå på tværs af bevægelige grønne platform via stien under kvadratet på fire røde blokke og ride det "op", og derefter gå ind på stien over de fire røde blokke og skub den enlige blok til den "rigtige". Følg denne vej og træde på kontakten i slutningen, hvilket gør en kiste vises mellem de to vaser Link passerer kun få sekunder før. Åbn denne kiste at modtage en Gasha Seed! Bløde pletter af jord kan findes i hele Labrynna hvor disse frø skal plantes. Efter at have gået en vis afstand og baseret på antallet af fjender besejret, et træ vil vokse bærer en Gasha Nut. Afhængigt af hvor mange fjender Link har besejret siden han plantede frøet vil bestemme, hvad der er indeni, den mest sjældne er en magisk Ring, potion, og endda en af ​​de mange Stykker af Heart.

Fortsæt ad stien, som Link ikke kan få bestået brystet og vaser nu, hele vejen på afsatsen ved toppen af ​​rummet. Hop off afsats sikkert på den bevægelige grønne platform og hoved forlod en skærm til rum C2. Slash buskene ud af Link vej og hovedet igennem den låste dør i bunden af ​​dette rum til D2, placeringen af ​​fangehullet mini-boss

* Mini-boss:. Giant Ghini * Giant Ghini vil omgive sig med tre mindre spøgelser, der vil forsøge at knytte sig til Link. Meget gerne Mini Zols, vil disse mindre spøgelser bremse Link ned, samt give Giant Ghini et åbent skud på ham. Simpelthen skråstreg disse mindre spøgelser én gang for at besejre dem og kontinuerligt skråstreg væk på Giant Ghini indtil det er besejret.


Leder forlod en skærm til rum D1, derefter ned én skærm gennem den låste dør her til E1. Link vil komme til en vandret række med tre røde blokke, højre og venstre, som skal skubbes "ned" og centrum en "højre" eller "venstre" for at rydde vejen. Fortsæt ned en skærm en gang at gøre det til F1. Besejre fire Blå Stalfos her og hovedet op en skærm langs stien på højre side af lokalet til den højre side af E1. Besejre de to Blå Stalfos og tænde fakler i toppen af ​​dette rum ved hjælp af Ember Seeds. Hoved ned trapperummet, der vises til en enkelt-værelse fangekælder område nedenfor, hvor der kan opnås Power armbånd! Ved hjælp af denne post, kan Link løfte forskellige objekter såsom vaser og kaste dem til side eller mod fjender, samt finde emner såsom rupees eller hjerter beneath vaser.


Lad fangekælder området tilbage til E1, når Power armbånd opnås, og hovedet ned en skærm til F1. Løft vaser til venstre og kaste dem til side, så hovedet op ad trappen og åbne brystet Link kan nu få adgang til at opnå en magisk Ring! Denne ring vurderer som Discovery Ring. Når slidt, vil en dørklokke lade Link vide, om en muligvis skjult jord patch er inden for det aktuelle skærmbillede.

Leder ned én skærm til G1 herfra og gå ned ad trappen, og skub derefter lone vase på højre over og ind på kontakten, oplåsning af døren til højre. Leder gennem denne åbnede døren rigtige skærm til rum G2, som indeholder mange vaser samt tre Blå Stalfos roaming om, og en kiste omgivet af vaser. Løft vaserne blokerer brystet i toppen af ​​dette rum og åbne den for endelig at opnå den Boss Key! Leder rigtige skærm til G3, indgangen til fangehullet, og tage warp portal til værelse D2 hvor Link står Giant Ghini tidligere.

Leder op en skærm til C2 og rydde buske, derefter fortsætte mod det øvre -venstre side af dette rum. Fjern buskene her og hovedet op en skærm gennem stien til B2. Prøv at holde bevæger sig i dette rum som en Wallmaster vil ofte falde fra loftet og forsøger at tage Link tilbage til starten af ​​fangehullet. Uanset hvor mange gange Link besejrer denne fjende, vil en anden respawn i stedet, så det er bedst at bare hovedet direkte til højre og gennem den låste boss døren til B3

** Dungeon Boss:. Pumpkinhead * * Pumpkinhead vil gå langsomt om Værelset, ofte forsøger at hoppe på Link selvom undgå dette angreb er smerteligt nemt. Hans anden angreb involverer spytte tre kugler i retning Link i en sprøjte mønster. Du skal blot skråstreg på Pumpkinhead krop, indtil den forsvinder, så kun hovedet, og løft det ved hjælp af Power armbånd. En lille spøgelse skjule inde afsløres under hovedet og, tilsyneladende, er den sande form af denne boss helt. Det centrale er at kaste hovedet langt væk fra den lille spøgelse, så skråstreg spøgelse som den forsøger at komme tilbage til hovedet. Hvis spøgelset er en succes, vil Pumpkinhead krop tilbage og processen skal gentages, selvom chefen kan besejres på én gang, hvis spøgelse er ramt nok gange før han vendte tilbage til hovedet. Når Pumpkinhead er blevet besejret, tag fat i Heart Container, der vises i midten af ​​rummet, så hovedet op en skærm. Gå op ad trappen her på alteret for at opnå den første Essence of Time, den evige Ånd!


Efter recieving den første Essence of Time, vil Maku Tree har en kort besked til Link , meddelte ham, at det næste essens kan høres ekko fra den vestlige Woods ...


Relaterede artikler