Spil Guider > videospil > wii U > Oracle of Ages Walkthrough - Ancient Tomb -

Oracle of Ages Walkthrough - Ancient Tomb -


8.1 En Essence til fortiden
~ Present ~

Svøm ned en skærm fra Jabu-Jabu helligdom. En af Zora er her vil præsentere Forbindelse med Zora Skala for alle hans bestræbelser på Zora Village. Med denne skala, vil Link blive anerkendt af alle Zoras som deres helt. Fortsæt svømning ned en anden skærm, så rigtige og ned to. Afslut Zora Village udgiftsområde rigtige skærm.

Fortsæt svømning rigtige fire skærme og up one. Dukke op igen og svømme venstre en skærm til placeringen af ​​den lille hut Link først set når kommer ind i dette område. Mens stående foran huset, spille Tune af tid til at rejse til fortiden.
~ Past ~

Gå ned ad trappen og igen ind i vandet, og derefter dykke ned for at opdage en hule under huset. Indtast hulen og bruge den lange Hook at hægte sig på diamanten stenen til højre. Fra denne placering, svømme op til brystet over og åbne den for at opnå en Magical Ring! Skift tilbage med diamant sten og forlader hulen, så dukke op igen.

Swim forlod to, ned en, og højre tre skærme. Dyk under vandet og taler med Zora, som vil lade Link indtaste havet af Storms nu, at han har Zora Scale. Svøm ind i området i Zora blokerer, når han løber væk og dukke op igen. Gå ind på stribe land til højre og hovedet rigtige skærm, og indtast derefter vandet over og dykke ned. Svøm op en skærm og ind i hulen. Åbn brystet her for at få en Magical Ring, så forlader hulen og dukke op igen.

Swim omkring havet af Storms søger efter et sørøverskib. Når fundet, svømme ind i den og Link vil klatre om bord. Gå over til højre side af skibet, hvor dets kaptajn kan findes. Tal med ham for at høre hans problemer, som han anmoder Links Zora Scale at berolige havene, så piraterne kan sejle på deres vej. Giv ham skalaen for at opnå den Tokay Eyeball, et centralt element i at opdage ruinerne ved Crescent Island.

Piraterne vil sejle ud til deres næste destination mens Link vil blive lukket ud foran havet af Storms. Brug en Gale Seed og warp til sydkysten, så hovedet ned én og rigtige skærm. Indtast havet og svømme ned tre skærme og rigtige. Gå op til hovedet statue og placer Tokay Eyeball ind i det tomme stik på højre. Statuen mund vil åbne, så Link at indtaste en grotte, som vil teste hans mod, visdom og magt.

Besejre alle fem Gibdo s i det første rum til at have en døråbning åbent til højre. Leder gennem rigtige skærm til det næste rum af hulen, hvor Link skal navigere en smal sti, mens du prøver at undgå tre blade-fælder. Når du er på den anden side, fortsætter rigtige skærm ind i et rum med usynlige etager.

Der er usynlige veje langs gulvet i dette rum. Link skal gøre sin vej til trappen på den øverste del af rummet. Link kan tage flere veje, men den følgende vej er den hurtigste og nemmeste måde at komme over. Der er tre synlige sikre firkanter på venstre side af skærmen. De sorte rum lige til højre er alle sikkert for Link til at stå på

-. Gå til højre, så du er en plads over den grønne blok. - Gå op, så er du en plads væk fra at røre den nordlige væg - Walk højre tre pladser, så du er direkte under trappen -. Hoved nedenunder

Svøm til højre, navigere den undersøiske hule indtil en stige vil føre Link op og ud. Dukke op igen en gang uden for hulen og gå ind på landmasse ovenfor indeholdende tre inaktive Armos statuer. Skub ene stikker ud på retten til den "venstre", foring det op lodret med de to andre og åbne en passage ovenfor. Hovedet op en skærm i hvad synes at være gamle ruiner.

Nogle af de farligste fjender i spillet vil vrimle ruinerne, herunder røde og blå varianter af Darknut og Lynel. Hovedet op og efterlod en skærm hver, derefter følge denne sti ned én skærm og tilbage op en via længst til venstre passage. Fortsæt op en anden skærm, derefter følge stien højre to skærme og ned en. Hoved forlod en skærm, derefter tilbage til højre en langs den nedre vej, derefter fortsætte ned en skærm og op en langs længst til højre bane. Endelig, hovedet op og efterlod en skærm hver at nå indgangen til den endelige fangekælder af Link søgen, den antikke Tomb


8.2 Niveau 8:. Ancient Tomb
~ First Floor ~

Link indtaster denne fangekælder på første sal, værelse B2. Forbrugsvarer og Fairies fylde vaser øverst til venstre og højre for dette rum, så bestanden op og begynde med overskrift op en skærm til 1F-B1. Lys faklerne i dette rum og besejre Ghinis, så hovedet til statuen i øverste venstre hjørne af rummet. Skub statuen "op" eller "ned" og placere en bombe, hvor det var at blæse et hul i væggen. Leder gennem denne passage, forlod en skærm, til 1F-A1.

Tre Floormasters vil yngle, mens i dette rum, så det er bedst at slippe af med dem, før du prøver at navigere. Når de er besejret, bombe revnet blok til venstre og hovedet ned til en række af tre mere revnede blokke. Blast gennem disse samt for at få adgang brystet til højre indeholder et lille nøgle. Grib nøglen og hovedet til det øverste venstre hjørne af rummet, så hovedet tilbage ned sprængning gennem de forskellige revnede blokke indtil den når en låst dør. Brug tasten Link netop fået at åbne den og hovedet ned én skærm til 1F-A2

Brug Long Hook at flytte diamant sten til venstre på toppen af ​​knappen i nærheden af ​​det, så hovedet ned og placere et blokere bruge Cane af Somaria på knappen i nederste venstre hjørne af alteret. Træd på knappen i nederste højre, derefter skyde en Ember Seed diagonalt op og til højre. Det vil hoppe ned fra væggen og ramte faklen, belysning det og forårsager stentavle på alteret for at adskille, afslører en trappe, der fører til de lavere niveauer. Et sæt af trin vises også fører til trappen, så hovedet op dem og tage trappen ned til kælderen niveau, værelse C2.


~ Kælder First Floor ~

Leder op en skærm til B1F-B2 og træde ind i roterende platform, dreje Link mod vest. Hoved forlod et rum til B1F-B1. Besejre de tre Ghinis i dette rum, og skub den enlige blå blok i alle retninger for at have en trappe, der fører ned vises øverst i rummet. Undgå trappen for nu og hovedet op et rum til B1F-A1, hvor en kiste i toppen af ​​lokalet giver en anden lille nøgle til Link at opnå. Grib nøglen og hovedet tilbage ned en skærm til B1F-B1, derefter tage trappen ned til anden sal i kælderen.



~ Basement Second Floor ~

Åbn brystet ved siden af ​​trappen for at opnå den Dungeon Kort, så hovedet tilbage op ad trappen til første sal i kælderen.
~ kælder First floor ~

leder rigtige skærm til B1F-B2, træde ind i roterende platform igen, derefter fortsætte ned én skærm til B1F-C2. Lås blå blok i vejen for den østlige sti og hovedet rigtige skærm til B1F-C3. Træd ind i roterende platform her og hovedet ned én skærm til B1F-D3. Gå op ad trappen til venstre og følg afsats op og efterlod en skærm hver til B1F-C2. Strike det blå skifte her for at slå det røde, sænke alle blå søjler i fangehullet og hæve de røde, så bakke højre og ned en skærm hver til B1F-D3.


Hoved forlod en skærm til B1F-D2, derefter gå op forbi de nu sænkede blå søjler og åbne brystet for at få kompasset. Kom tilbage til kontakten efter udgiftsområde højre, op og efterlod en skærm hver, så slå kontakten for at slå det tilbage blå. Hoved højre, ned og efterlod en skærm tilbage til B1F-D2, derefter gå ned ad trappen på venstre side af rummet og følg de sænkede røde søjler op ét skærmbillede til venstre side af B1F-C2.

Gå op ad trappen til venstre og hoved forlod en skærm til B1F-C1. Bombe det svage del af den sydlige væg til at åbne en passage og hoved igennem til B1F-D1. Walk bestået de første to Blå Blade fælder og hoppe over de to sidste, så hovedet over til øverste højre hjørne. Åbn brystet her for at få en lille nøgle, og afslut dette rum op en skærm tilbage til B1F-C1.

Leder højre, ned og til højre en skærm hver til B1F-D3, så hovedet op en skærm sammen afsatsen og venstre en skærm til B1F-C2, placeringen af ​​kontakten. Swipe eller skyde den til at slå det røde, hæve de røde søjler og sænke de blå, så hovedet til højre og ned en skærm hver. Gå ned ad trappen til højre og hovedet op én skærm. Træd ind i roterende platform og fortsætte til venstre og op en skærm til B1F-B2. Træd ind i roterende platform her og hoved forlod en skærm til B1F-B1, hvor de sænkede blå søjler nu give en ny rute.

Gå op en skærm langs de sænkede blå søjler til B1F-A1, derefter til højre en skærm til B1F-A2. Besejre Stalfos holder en lille nøgle i dette rum for at opnå det, og derefter hovedet ned én skærm til B1F-B2. Træd ind i roterende platform til at have det vende Link mod venstre, så hovedet venstre, op, højre og ned en skærm hver, kredser tilbage omkring til platformen. Træd ind igen for at få det nu vende Link mod øst, så hovedet rigtige skærm til B1F-B3.

Fortsæt ned en skærm og træde ind i drejning platform, daværende leder forlod en skærm til B1F-C2 . Cirkel tilbage omkring til platformen igen ved på vej op, til højre, og ned en skærm hver, derefter bruge platformen igen for at få adgang til den østlige sti. Gå rigtige skærm til B1F-C4, hvor døren lukker bag Link, indtil alle fire Ropes i dette rum er besejret. Fortsæt ned en skærm gennem den låste døren til B1F-D4.


besejre Mini-Moldorms i dette rum først, og derefter forlade og genindtaste at undgå dem banke Link rundt mens du prøver at færdiggøre puslespillet. Dette er det sidste, og måske mest vanskelige, flise skiftende puslespil som Link skal udfylde. For at gøre dette, gå langs stien i følgende antal pladser:

- Right 5, Ned 2, Venstre 2, Op 1, Venstre 2, Ned 2, Højre 4, Down 1, og Venstre 3. - Down 1, Right 2, ned 1, Right 1, Down 1, Venstre 3, og op 1. - Left 1, Op 1, Venstre 1, Op 3, Venstre 1, Up 2, Left 1, Down 3, Right 1, Down 1, og Venstre 1. - Down 2, Right 2, ned 1, Venstre 5, Op 1, Right 2, op 1, og Venstre 1. - Op 1, Venstre 1, Op 1, Right 1, Op 1, Right 1, Op 1, Venstre 2, og op 1.



Åbn brystet, der vises, når puslespillet er fuldført for at opnå Power Glove! Udskiftning af Power armbånd, kan Power Glove afhente endnu større emner såsom de store blå statuer spredt over hele denne dungeon.

Leder op og forlod en skærm til B1F-C3, så trin på den roterende platform, som vil dreje Link mod den nordlige vej. Fortsæt op en skærm til B1F-C3, så låse døren i toppen af ​​rummet og hoved igennem til B1F-A3. Gå til højre og ned en skærm hver til B1F-B4 til at opdage en switch. Strike det røde kontakten på højre side af dette rum, dreje det blå, så stå på de sænkede røde søjler til højre for det og skyde kontakten igen. Hovedet op en skærm til B1F-A4 langs stien af ​​hævede røde søjler, og pas på ikke at falde, indtil det fører Link efterlod et værelse gennem en passage i øverste venstre hjørne. Følg denne vej efterlod to flere værelser til B1F-A1, hvor de sænkede blå søjler i venstre side af lokalet vige for en trappe. Hoved ned til anden sal i kælderen niveau, værelse B2.



~ Kælder Second Floor ~

head lige to skærme til B2F-B4, hvor et opgør med mini-chef, blue Stalfos, vil opstå

* Mini boss:. blå Stalfos * Dette blå Stalfos er ingen almindelige blå-farvede Stalfos som dem, der er blevet set mange gange i løbet Link søgen, men mere som hovedet Stalfos i afgift, både hvad angår udseende og magt. Blå Stalfos vil skyde en af ​​to orb variationer i retning Link, en, der lyser konstant, når lanceret, og kan Scannet tilbage på Blue Stalfos, og en anden, som synes består af flere små kugler, når skud, som kun vil gå i stykker, når de foretager kontakt med et andet objekt. Fordi sidstnævnte orb variation bryder op i mindre stykker og fluer i alle retninger, når ramt, kan Link ikke blot undgå angreb ved at ramme den med sit sværd. Den bedste strategi til at bruge her er at holde Noble Sword og Roc s Feather udstyret, bruge magt af fjer til at springe over de multi-lag kugler og slående de faste dem tilbage på Blue Stalfos. Brug Noble Sword at banke en kugle tilbage på Blue Stalfos. Når et fast kugle er slået tilbage i mini-chef, vil han forvandle sig til en mindre, flyvende udgave af sig selv, der ligner en Keese, på hvilket tidspunkt han kan skåret flere gange og beskadiget.

Efter at have besejret den mini-chef, tag fat i fe frigivet og hovedet ned én skærm til B2F-C4. Nederlag eller undgå de Wizzrobes og fortsætter venstre en skærm til B2F-C3, derefter gøre det samme i dette rum og hoved forlod en anden plads til B2F-C2. Hook til diamant sten på venstre side af denne plads til at få adgang til trin og hovedet op en skærm til B2F-B2, så hovedet direkte forlod en skærm til B2F-B1.

Følg stien rundt om afsats til den venstre side af rummet, derefter bruge lang Hook på diamant sten direkte på tværs på den modsatte afsats. Gå ned ad trinene nedenfor og hovedet op en skærm gennem den smalle sti til B2F-A1. Udstyr Roc s Feather og hovedet gennem stien omgivet af blå blokke, hoppe over Spinning Blade Fælder, som de kommer i retning Link. På toppen af ​​rummet, åbne brystet for at få en lille nøgle, så hovedet rigtige skærm til B2F-A2.

Gå op trinene i midten af ​​rummet til et alter med en kiste. Åbn brystet for at få en Skifer, en af ​​fire havde brug for at åbne en passage senere i fangehullet. Gå op ad trappen på højre side af lokalet på en afsats og følge den ned én skærm til B2F-B2. Hop off afsats og fortsætte højre to skærme til B2F-B4, så hovedet ned, til venstre og ned en skærm hver til B2F-D3.

Fortsæt ned én skærm til B2F-E3. Løft det nederste venstre statue og kaste det til side for at afsløre en trappe ned. Hoved ned ad trappen til tredje sal i kælderen, værelse B1.


~ Basement Third Floor ~

Af de to lodrette blokke til venstre, skub den nederste "venstre", og ene over det "op", derefter gå krog til diamant sten på den modsatte afsats. Åbn brystet her for at få Boss Key, derefter krog til diamant sten igen og hovedet rigtige skærmen sammen afsatsen til B3F-B2.

Fortsæt ad afsatsen indtil den når en trappe, så brug det til at nå anden sal i kælderen, værelse E4.


~ Basement Second floor ~

Skub puslespil blok "ned" tre gange og "venstre" én gang, hæve porten over sporet, så hop på tværs af pit og i minen vognen. Det vil tømme i rum E5 hvor fantom fliser vil begynde stiger fra gulvet og lancering på Link. Stå foran den låste døren nedenfor og enten strejke på fliserne eller hold Link skjold ud, indtil de alle væk, derefter gå op og Grib Gasha Frø fra brystet.


Leder ned én skærm til B2F-F5. Følg langs stien omgivet af blå blokke og hoppe over Spinning Blade Fælder at undgå kontakt. Når Link kommer til en pause i blokkene, hovedet op gennem stien, passe på ikke at blive ramt af de to grønne Blade fælder. Hold efter stien indtil den når en knap, der når trådt på adskiller væggene mod øst. Leder rigtige skærm gennem den nye passage til B2F-F6.

Pas på ikke at løbe ind i Ball n Chain Trooper i denne isdækkede værelse, selvom han skal besejres for at låse døren ovenfor. Leder gennem en gang åbnet for B2F-E6 og få fat i den anden Slate fra brystet i toppen af ​​lokalet. Ride mine vognen til venstre over til B2F-E5, derefter hurtigt hop i den modsatte minen vognen der at ride tilbage til E4.

Leder op en skærm til B2F-D4, et værelse med en ice-over gulv og fire Candleheads sværme om. Light-up og besejre alle fjender for at låse døren til højre, så hovedet igennem det til B2F-D5. Tag trappen i toppen af ​​dette rum til en undersøisk hule nedenfor og derefter svømme gennem den til højre, op og ud. Link vil dukke op i B2F-C5, en oversvømmet sektion af fangehullet.

Brug Long Hook at besejre tre Mini-Bari i dette rum og hovedet op en skærm gennem den ulåste dør. Fortsæt svømning op en anden skærm til B2F-A5 langs stien, så hovedet lige ind i de strømmende vande. Svøm fra side til side for at undgå at blive suget ned i et af hullerne, indtil den når bunden, som vil tage Link én skærm tilbage til B2F-B5. Hoved rigtige skærmen gennem enten angrebet og til sidst ud af området af strømmende vand til B2F-B6. Tag trappen i øverste højre del af rummet til et andet undersøisk hule.

Svøm lige ned og hovedet rigtige skærm gennem den smalle passage i bunden. I det næste rum, svømme til højre og op for at afslutte den undersøiske hule i B2F-A6. Gå op og få fat i den tredje Slate fra brystet, så hovedet tilbage ned ad trappen i den undersøiske hule igen. Swim forlod en skærm gennem hulen, så op og ud fra venstre side i B2F-C4.

Trin på knappen til venstre for at få et sæt af trin vises, og derefter gå ned dem og hoved til venstre og ned en skærm hver til B2F-D3. Tag stien ud af dette rum til venstre, ind i B2F-D2, afslut derefter nederst til venstre side for at B2F-E2. Lås blå blok foran armen og hovedet gennem passagen forlod et rum til B2F-E1, hvor mange vaser vil give Link med sundhed og ekstra beholdning.

Fortsæt ned én skærm til B2F-F1 og træk håndtaget til venstre så langt ned som det vil gå, stoppe strømmen af ​​lava ind i rummet et øjeblik. Mens gulvet er solid, leder til det nederste højre hjørne af rummet og tage passagen rigtige rum til B2F-F2. En kiste i toppen af ​​dette rum indeholder den fjerde og sidste Skifer, så få fat i det og hovedet op ad trappen på højre side af lokalet til afsats, efter det op en skærm til B2F-E2.

Hop off afsats over og hovedet op en skærm til B2F-D2, derefter gå op ad trappen foran Link og følg afsats mod venstre. Lang Krog til diamant sten på afsatsen yderligere venstre og hovedet op ad trappen der til B1F-C1.


~ Basement First Floor ~

Skub blå blok til side og hovedet ned ad trappen. Over på højre side af lokalet, kaste bort den store blå statue få adgang til en kiste, der indeholder en Gasha Seed, så gå rigtige skærm til B1F-C2. Gå til toppen af ​​rummet og krog til diamant sten på afsats til højre. Fortsæt højre, op og efterlod en skærm hver til B1F-B2 og krog til diamant sten på venstre afsats. Gå til venstre en skærm til B1F-B1, så hovedet rigtige skærm gennem den smalle sti til B1F-B2. Gå op ad trappen på afsatsen med knappen og ned det næste sæt, og derefter træde ind i roterende platform fra nord. Cirkel rundt og træde ind på platformen igen fra nord for at få det dreje Link mod den østlige vej, så hovedet rigtige skærm til B1F-B3.


Fortsæt op, til højre, og ned en skærm hver til B1F-B4, så stå på de sænkede røde søjler og slå kontakten for at hæve dem. Hovedet op en skærm og følge med søjlerne forlod én skærm. Fortsæt efterladt tre flere skærme, så tag trappen på venstre side af rummet ned til den anden kælder sal, lokale B2.


~ Kælder Second Floor ~

head lige to skærme og ned en til B2F-C4, derefter fortsætte til venstre og ned en skærm til rum D3. Læg alle fire Skifer i væggene Alterets at afdække en trappe under stentavle. Gå op ad trappen, der vises, og ned ad trappen til en fangekælder område nedenfor.

Hop gennem en fangekælder området og hovedet ned af stigen i højre side. Link vil dukke op igen i tredje sal i kælderen, værelse B1.
~ Kælder Tredje sal ~

Leder rigtige skærm til B3F-B2. Slash den grå krystal foran den krakkede blok, så bombe blokken og skyde en Ember Seed på faklen til venstre for det. Gå over broen, der vises og kaste bort den blå statue for at få adgang boss værelse døren. . Chef gennem døren når de er klar til B3F-A2, hule af Ramrock

** Dungeon Boss: Ramrock ** I løbet af sin første form, vil Ramrock bevæge sig fra side til side i toppen af ​​rummet og ofte lancere næverne mod Link. For at beskadige chef, strejke sine egne hænder tilbage på ham, timing det, så de ramte ham i hovedet. Efter tre succesfulde hits, vil Ramrock bytte sine hænder for kløer og jage Link i hele rummet, forsøger at knuse mellem hans kløer. I løbet af denne anden form skal Link kaste bomber mod Ramrocks ansigt, timing det lige højre, så han knuser bomben, før det eksploderer, da dette er den eneste måde, han kan blive beskadiget. Igen, efter tre succesfulde hits, vil Ramrock ændre sig til en tredje form.


Brug to skjolde på hver side af hovedet, vil Ramrock begynde at bevæge sig fra side til side, som han gjorde i sin første form, men nu han vil skyde store kugler på Link og nogle gange fyre Lazers fra hans øjne, mens du flytter på tværs af lokalet. De kugler kan ikke blive ramt tilbage på Ramrock, så prøv at undgå deres krydser deres vej. Som for Lazers vil Ramrock starte på den ene side af rummet og gøre sin vej til den næste, men angrebet vej ikke vil dække hele dette område. Kør foran Lazers at undgå kontakt med den tid Link når den modsatte side af lokalet. For at beskadige tredje form, skyde Scent Frø fra væggen bag Ramrock så de hoppe ned og ramte ham i baghovedet. Når besejret, vil chefen skifte til hans fjerde og endelige form.


Ramrock vil udstyre to kæde arme med store metalkugler til hænderne. Stadig bevæger sig omkring toppen af ​​rummet, vil Ramrock ofte holde op med at lancere en af ​​hans hænder på Link. Når han gør dette, skal du bruge Power Glove til at trække den anden hånd ned tre gange, før frigive og lancering mod chefen, beskadige ham i processen. Ramrock vil forblive på plads og skyde den anden side mod Link, så længe den ene hånd er ved at blive trukket ned. God timing kan bruges i trække ned den ene hånd, venter på Ramrock at lancere den anden, derefter slippe, kører op og snuppe den igen, efter at den har ramt ham, og trække det tilbage ned til endnu et angreb, mens chefen bliver på plads hele tid. Efter tre hits, vil Ramrock blive besejret.

Grib Heart Container fra midten af ​​rummet og hoved til venstre ind alteret rum af den endelige Essence of Time. Gå op ad trappen for at gøre krav på Falling Star, genoprette Maku Tree til fuld effekt!

Efter at have forladt fangekælder vil Maku Tree opfordre Link til at besøge hende i den nuværende, hvor hun nu kan give ham en vigtig element i at bringe en ende på Veran søgen efter sorg ...

Relaterede artikler