Spil Guider > videospil > wii U > The Wind Waker Walkthrough - Tower of the Gods -

The Wind Waker Walkthrough - Tower of the Gods -


9,1 Tower of the Gods

Når du er inde i Tower of the Gods hoved øst på båden ved hjælp af cruise mulighed. I starten af ​​denne dungeon vandet vil hæve og sænke hver få sekunder, hvilket gør nogle områder nås og nogle områder utilgængelig til tider. Gå gennem den sydøstlige døren mens vandet er lav.


Brug Boomerang til at besejre den gule ChuChu inde og skub blokken her til den sydlige væg. Kravl på toppen af ​​blokken og vente på vandet til at stige, og derefter bruge en bombe at sprænge revnet mur foran dig. Hop inde i væggen og åbne brystet for Dungeon Map.


Fire mere Yellow ChuChus vil falde ned på at gøre dette, så bruge Boomerang til at besejre dem så godt, og derefter forlade rummet. Brug Kongen af ​​Red Lions at cruise til det nordøstlige hjørne af lokalet og løfte en af ​​statuerne ved siden af ​​den låste dør. Placer den oven på de glødende switche nærliggende og hoved gennem nu åben dør.


besejre Yellow ChuChu der vises, og derefter falde ned i gruben. Løft en af ​​kasserne her og placere den på toppen af ​​glødende kontakten aktiveres en bro af lys. Denne bro vil kun blive vist, når kassen er stadig på kontakten, hvilket betyder, at vandet skal sænkes. Klatre tilbage op ad stigen og krydse broen, når du er i stand til. Grib søjlen her og vende tilbage over broen og tilbage til den forrige plads.


Drej til venstre og placere søjle i den lille manglende del af gulvet her. En port til venstre vil sænke, så du kan få adgang til et nyt område.


Hop tilbage på kongen af ​​Red Lions og cruise ned den nye gangen. Hop til den næste platform og placere de to statuer på deres respektive kontakter til at åbne en anden dør.

Drop ned i hullet i det næste rum, og du vil finde en linje af bokse. Denne linje er komplet bortset fra en boks, der er ud til venstre. Skub den til højre og tilbage på linje med de andre kasser. Når vandstanden hæver kravle tilbage op til platformen og få fat i en pind fra en af ​​gryderne.


Lys stokken i brand og hop over linjen af ​​kasser, når vandet er hævet. Hvis vandet sænker før du gør det på tværs du kan altid stoppe på en af ​​kasserne og fortsætte, når det rejser igen. Lys de to fakler på den anden side for en lille nøgle og derefter forlade rummet den måde, vi kom i.


Cruise over til den vestlige side af rummet og bruge din bombe kanon til sprænge krakket vægge. Hop over muren og svømme til det sydvestlige hjørne. Når vandet sænkes bruge den lille nøgle på den låste dør og hovedet igennem.


I dette rum nederlag alle fire Gul ChuChus at lave en trappe af lys vises. Gå op dem og få fat i den anden søjle. Vent på vandet for at sænke igen og gå ud af døren lige frem. Fortsæt op ad trappen til venstre og placere søjlen i rillen til højre.


Dette vil få vandet til at stoppe flyder fra munden i midten af ​​rummet, giver dig adgang til en anden dør. Før du gør det, tænde en træpind på den nærliggende fakkel. Når vandet sænkes tænde de to andre fakler i bunden af ​​trappen. Åbn brystet, der vises for en anden Joy vedhæng.


Drej mod nord og hoved gennem døren i det nordvestlige hjørne af lokalet. Besejre Bubble inde og åbne brystet for Compass. Vend tilbage til Kongen af ​​Red Lions og klatre ind i munden af ​​stenen statue. Gå gennem døren til det næste område.



Brug Boomerang til at dræbe rotterne i dette rum, hvis muligt. Snup en af ​​statuerne i nærheden og køre på tværs af midten af ​​rummet samtidig undgå Beamos. Placer den på en af ​​kontakterne og derefter gentage denne proces med den anden statue. Træd på tredje skifte dig selv og platformene ovenstående vil aktivere. Ride platformene til toppen af ​​rummet og hovedet gennem den næste dør.


Du vil komme inde i et rum med hver dør låst bortset fra den østlige én. Bryd pots her, hvis du har brug for flere forsyninger og derefter hovedet døren. Dræb den gule ChuChu her og derefter hoppe på den bevægelige platform til at krydse kløften. Gå gennem døren på næste side.


Gå på tværs af platform af lys her og hoppe ned ud af det. Tryk ZR siden af ​​søjlen og søjlen foran dig vil sænke. Statuen vil komme til live som godt og vil begynde at følge dig rundt. Guide den langs stien under platformen over og samle den op, når du er forbi platformen. Hop på tværs af kløften og hoved gennem døren med statuen.


Under udførelsen statuen, springe på de bevægelige platform, og derefter hovedet tilbage gennem døren for at komme til det store centrale rum. Statuen vil hoppe fra dine hænder og indtage sin plads på toppen af ​​en anden kolonne. Det vil også afsløre en sten tablet i midten af ​​rummet. Klatre trinene mod syd og tag Wind Waker. Du vil lære Command Melody, der vil tillade dig at styre statuer og mennesker. En anden dør åbner så godt, så hovedet mod vest.


Brug Deku Leaf at banke de røde bobler ud af luften og derefter bruge din kæmper krog til at komme over til den vestlige side af lokalet. Leder gennem døren og bruge kæmper krog igen for at svinge på tværs af kløften. Ring statuen ned, og derefter gå ind på lyskontakten på højre side af kløften.


Brug Command Melody at tage kontrol over statuen og krydse broen til den anden side af kløften. Tryk R (eller ZR i Wii U-versionen) for at vende tilbage til Link og krydse kløften igen med kæmper krog. Gå gennem døren tilbage i forrige rum.


Placer statue på toppen af ​​lyskontakten til venstre og derefter kæmpe til den sydlige del af rummet. Leder gennem døren til at møde de dungeon miniboss.


I dette rum vil du møde den første Darknut af spillet. Mens disse fjender kan ser skræmmende i starten, i virkeligheden er de temmelig let at besejre. Den nemmeste måde at besejre dem er at målrette dem og bruge en Parry angreb. Dette vil enten fjerne deres hjelm eller fjern rustning omgiver deres organer. Hvis det ikke fjerner rustning, prøv igen, indtil det gør.


Når deres rustning er væk, kan du angribe dem med sværdet at besejre dem. De har relativt få anfald, og de fleste af dem kan undgå ved blot at springe ud af vejen. Når det er besejret åbne brystet for fangehullet emne: heltens Bow.


Afslut tilbage til den forrige plads og brug Bow at skyde øjet på tværs af lokalet. Dette vil medføre to platforme til at komme ud, så vi kan bringe statuen på tværs af lokalet. Brug Bow at nedskyde Bubbles så godt og så tumle over til den side med statuen.


Løft statuen og bruge platforme til at vende tilbage til den anden side af lokalet. Undgå de Armos der kommer til live og hoved gennem døråbningen. Meget ligesom forrige statue dette vil hoppe ned, tage sin plads, og åbne den næste dør.

I stedet for turen går gennem den næste dør, du kan gå tilbage gennem den østlige dør for at få fat et andet Joy vedhæng. Besejre Yellow ChuChus og du vil også støde på en Wizzrobe. Disse fjender kan besejres med to pile. Hop på til platformen og skyde øjet i hullet til højre. Hop ind på platformen, når den nærmer sig, og ind gennem døren for at komme til det næste rum.


I dette rum vil du støde Armos Knights. For at besejre disse fjender skal du smide en bombe inde i deres mund. De kan være temmelig irriterende på grund af deres størrelse, og du kan tage nogle skader, men de kun tage en bombe til at dræbe. Når de er besejret, åbne kisten for Joy vedhæng. Tag den med hovedet tilbage til rummet med de to statuer.


Leder gennem døren mod nord og dræbe de to Keese indeni. Hop ind på skalaen til venstre og gang en bombe kast omhyggeligt at sprænge revnet mur mod vest. Gå gennem døren ind i næste rum og stå på den blå symbol. Spil Wind Requiem at lave en kiste vises. Besejre de Armos Knights, der vågner op og åbner brystet for Treasure Chart # 30.


Lad dette rum og svømme forbi skalaerne mod øst. Ind gennem døren på denne side, og brug Bow til at dræbe den røde bobler. Hop ind på nærmeste platform og derefter hoppe øst på den næste. Skyd øjet på platformen mod nord for at gøre det bevæge sig, og derefter hoppe på den, når du har en chance.


Når du har nået den næste platform åbne kisten for en lille nøgle . Hop på platformen mod vest og den ene mod øst, når du når toppen. Skyd øjet på platformen mod syd og springe til det, når det er muligt. Ride det på tværs af værelset og skyde øjet over døren undervejs. Åbn brystet, der vises til en Joy vedhæng, og derefter bruge Deku Leaf at flyve tilbage over til døren. Brug den til at gå tilbage i tidligere værelset.



Hop i vandet og klatre op af stigen til venstre og smide to af statuerne på en af ​​skalaerne. Brug den anden skala til at hoppe over kløften og gå igennem døren mod nord.


Kravl ind på den store sten i midten af ​​rummet og bruge Deku Leaf at flyde mod nord og over lasere. Ring statuen ned og derefter bruge Command Melody at tage kontrol over statuen. Flyt statuen gennem lasere og bruge den til at trykke ned lyskontakten foran stenen. Retur til Link og afhente statuen, så hovedet tilbage gennem døren.



Brug Bow at dræbe Wizzrobe der vises, og derefter hoppe på en af ​​de skalaer med statuen. Indstil statuen ned og derefter klatre op ad stigen. Kast tre af statuerne på skalaen, at din statue ikke er på. Hop tilbage over til skalaen med din statue og samle den op. Hop over til den sydlige dør og gå igennem den.


Statuen vil indtage sin plads på den sidste kolonne og de tre af dem vil afsløre en portal til toppen af ​​tårnet. Træd ikke ind i det endnu; da vi ikke er helt færdig med dette område. Der er endnu en skat diagram, vi kan få i begyndelsen af ​​fangehullet. Hvis du ikke ønsker det, springe næste afsnit og hoved gennem portalen af ​​lys.

bakke til den allerførste rum i fangehullet og hoved gennem den nordvestlige døren for at nå det rum, hvor vi oprindeligt fik kompasset. Skyde en pil i øjet i rummet og porten under øjet åbnes, afslører en kiste. Åbn den for Treasure Chart # 6. Efter at have opnået dette, kan du nu vende tilbage til portalen af ​​lys til at fortsætte på det næste område.


Grib hver af de to statuer i dette rum og placere dem på de lette skifter til syd. Træd på den tredje og åbne brystet for Big Key. Besejre armos når de kommer til livet og udgang gennem døren, der åbnes.


Leder op ad trappen og besejre Kargoroc der flyver rundt. Langs den næste vej vil du finde mange røde og blå Beamos. Du kan køre lige forbi Red Beamos, men du bliver nødt til at skyde en pil på Blue Beamos at besejre dem. Gør din vej langs stien og bryde gryderne i slutningen for nogle feer, bomber, og pile. Når du er klar låse døren til kæmpe chefen.


Gå til midten af ​​rummet og en stemme vil fortælle dig, at du har gjort det godt, men du er forpligtet til at acceptere en sidste udfordring. Væggen vil gløde og to hænder vil komme ud, efterfulgt af et hoved. Dette er Gohdan, vogter af Tower of the Gods.


For at besejre Gohdan du bliver nødt til at bruge Bow sammen med bomber til at skade ham. Tag Bow først og målrette øjet, der er på en af ​​hans hænder. Skyd det med en pil to gange, og hånden vil gå halte, signalere, at det ikke længere kan skade dig i denne fase.


Gør det samme med den anden hånd, og dette vil medføre både Gohdan øjne til at åbne. Skyd en af ​​dem med bue to gange og gøre det samme for den anden. Efter begge rammes Gohdan hoved vil falde til jorden, så du kan smide en bombe inde i sin mund. Du skal gentage denne proces to gange mere at besejre Gohdan. Hvis du tilfældigvis til at løbe ud af pile til enhver tid, vil Gohdan nyse ud 10 mere for dig.

Gohdan har kun to angreb, og hvis du tilfældigvis at falde ned fra platformen den elektriske gulv vil skade dig hvert par sekunder. Sammen med dette, vil Gohdan også bruge sine hænder til at skubbe dig væk fra platformen, eller det vil også bruge dem til at knuse dig med en knytnæve. Gohdan eneste anden angreb er at skyde ildkugler ud dig, som kan undgås ved blot at køre væk.


Efter at have spist tre bomber Gohdan vil åbne vejen fremad. En lysstråle vil skyde ned og Gohdan vil vende tilbage til væggen. Løft Piece of Heart han nyser ud og hovedet op portalen. Klatre op ad stigen foran dig og bruge den kæmper krog til at ringe den store klokke over dig.


En portal vil snart åbne foran Tower of the Gods og kongen af ​​Red Lions vil gå ind på portalen og begynder at synke ned i vandet. Link vil holde vejret i første omgang, men han indser snart, at han er i stand til at ånde under vandet. Et filmisk scene vil vise en verden af ​​sort og hvid, sammen med en stor sten slot omgivet af ingenting.


Efter at have set den store bygning, før du vil The King of Red Lions fortælle dig, at der ikke er nok tid til at forklare, hvor du er lige nu. Han fortæller dig at finde en særlig post inde i slottet og derefter alle vil blive gjort klart for dig.

Relaterede artikler