Når du får kontrol over Link, køre mod nordøst og indtast det første hus . Tal med den gamle mand her som vinder fortæller Link til opsøge Linebeck på den østlige side af øen.
Gå tilbage udenfor. Når du begynder at gå væk fra huset vil du her en rumlen, der er lyden af broen kollapser, der fører til den østlige side af øen. Gå til den nordvestlige del af området og hovedet op en skærm. Du vil blive konfronteret med en trio af røde ChuChu fjender. Med ingen midler til at angribe disse fjender, vende om og returnere til Oshus.
Efter tale med Oshus for anden gang, forlade huset og gå mod øst . Der er en hule, der er blokeret af ved en tønde. Løft tønden og ind i hulen. Gå mod nord og du vil se et skilt. Du skal skrive det antal palmer, der findes på denne side af øen. Det rigtige svar er 7, så trækker nummeret i overensstemmelse hermed. Åbn skat, der er bag døren for at få Oshus s Sword.
forlader hulen, og du vil finde Oshus står udenfor. For at kunne fortsætte, du bliver nødt til korrekt træne med sværdet. . Gå gennem uddannelse proces med Oshus, at lære de forskellige sværd teknikker
EKSTRA: Der er et hus på den vestlige side af øen. Hvis du rydder klipperne i gården, vil manden belønne Link med en enkelt grøn rupee. Men vil han også give Link et vink om en hemmelighed på den anden side af øen, så sørg for at markere det på dit kort.
Rejser nordover til støde på den røde Chuchus igen. Nu hvor du har et sværd, skal du være i stand til at gøre dem i med en enkelt skråstreg. Gå rundt stien og du vil finde nogle træer, der blokerer din vej. Slash dem ned og ind i hulen.
1,2 Mountain Passage
besejre de røde Chuchus der vises, og forcere trinnene til at finde en skattekiste. Grib lille nøgle og bruge den til at låse den nærliggende låst dør.
Der er fire løftestænger her, Link bliver nødt til at trække i den rigtige rækkefølge for at fortsætte. Der er tre sten tabletter i denne grotte, hint til den rigtige rækkefølge. Desuden er der en skattekiste på højre side, der indeholder en rød rupee. Fra venstre til højre, den rigtige rækkefølge, som at trække kontakterne er 2, 1, 4, 3.
Dette vil medføre en lille nøgle til at falde. Tag den med hoved gennem den låste dør.
besejre fjenden rotter og du vil opdage, at en af dem er ganske undvigende, at løbe ind i de små huller på den nordvestlige del af hulen. Skub den nærliggende blok, så det dækker hullet på venstre side. Gå tilbage til højre side af rummet og holde udkig på dit kort. Når du ser rotten med en lille nøgle løbe ud af hullet til højre, følg ham til venstre. Da han ikke vil være i stand til at gå gennem den blokerede hullet, skråstreg på ham at inddrive den lille nøgle.
Brug den lille nøgle på den låste dør til det rigtige. Gør din vej rundt på stien og forlader hulen.
1,3 East Mercay Island of
Når du ankommer til den østlige del af Mercay Island, kan du køre på over til Linebeck skib på sydøst del af kortet, men han er ingen steder at finde. Manden med båden foreslår leder efter ham på Milk Bar, den store bygning beliggende vest. Indtast Milk Bar og tale med ejeren. Ejeren vil pege Link mod templet af Ocean konge, som ligger på den nordvestlige del af øen.
< p> VALGFRIT: Tilbage udenfor du kan besøge butikken i nærheden, men noget nyttigt er en smule for dyrt. Men der er en skattekiste, vi kan nå. Hele landsbyen er der Cuccos, der hopping omkring. Gå over og vælge en af dem op. Nu går lige sydvest for Milk Bar og du vil se noget jord over vandet. Brug Cucco at flyde over vandet og derefter smide den Cucco til side. Åbn skattekiste her for at få en fælles skat. Disse vil komme i hånden senere i eventyret.
Kør til den nordøstlige del af byen og hovedet mod nord gennem åbningen for at støde nogle flere fjender. Besejre den røde Chuchus samt de fjendtlige krager, der vises. BEMÆRK: Når Link renset ud landmandens gård i den vestlige ende af øen, landmanden påpegede en hemmelig træ i dette område. Rul ind dette træ, hvilket medfører en stor grøn rupee til at blive vist værd 100 rupees!
Følg stien mod vest en skærm og derefter gå videre og indtast templet af Ocean King.
1,4 Temple of the Ocean King
Når du træder ind i templet, gå fremad gennem døren videre og se cut-scene, der udløser. De lilla områder er sikre zoner, men hvis Link står på enhver anden grund, vil hans helbred begynder at nedbryder.
Kør til den nordvestlige del af området og ramte krystal kugle, der findes her, hvilket får spikes skal sænkes. Kør tilbage til den sydlige ende af rummet og taler med Linebeck. Under cut-scene, vil Linebeck giver Link et lille nøgle.
Kør tilbage til den nordvestlige del af rummet og bruge nøglen på den låste dør. På langt nordvestlige del af rummet er der en krystal switch. Strike det, og det vil sænke de nærliggende spikes. Hurtigt kører til den nordøstlige del af det rum, hvor du vil finde en anden krystal switch. Strike det, og det vil medføre en dør nær toppen af rummet til at åbne op.
Kør over til toppen af rummet og åbne den store skattekiste at få en Sea Chart. Kør tilbage til den sydlige ende af rummet, og du vil opdage, at Linebeck er forsvundet. Afslut tempel Ocean konge og du vil finde Linebeck tilbage udenfor.
Efter tale med Linebeck, vende tilbage til landsbyen. Før du tager off, kan det være en god idé at købe et skjold fra butikken. De er tilgængelige for 80 rupees, som du bør have nu se som du lige har fået en stor grøn rupee.
Efter at have erhvervet et skjold, gå over til Linebeck skib på sydøstlige del af øen. Tal med Linebeck og Oshus og Link vil blive bedt om at markere kortet. Trace over øen på den sydøstlige del af kortet for at afsløre en hemmelighed. Oshus vil indikere, at dette er den næste destination. Tal med Linebeck og sætte sejl.
1,5 Great Sea
Der er ikke for meget at gøre på det store Hav i øjeblikket. Du kan stoppe ved Cannon Island, men der er ikke meget at gøre på dette tidspunkt. Du vil se et ansigt på dit kort, som angiver placeringen af Beedle s Shop Ship. Du kan sejle forbi, men de fleste af hans godbidder er lidt for pebret for din tegnebog på dette tidspunkt.
Tegn en linje til Isle of Ember på sydøstlige del af kortet. Undervejs vil du se en Golden Frog, men vi kan ikke gøre noget med ham endnu. Sæt sejl og ankommer til Isle of Ember.
1.6 Isle of Ember
Når du ankommer til Isle of Ember, vil du se, at der er tre huse på øen. Gå til højre og forcere trinnene til at indtaste den nordligste hus. Dette er Astrid hus, men hun er ingen steder at finde. Kravl ned ad trappen for at nå kælderen.
Døren bag lukkes og du vil finde en gruppe af fjendens Octoroks. Besejre dem med enkle sværd skråstreger. Astrid kan ses bag døren til højre. Du bliver nødt til at råbe, eller bare blæse ind i mikrofonen for hende at høre dig. Du bliver nødt til at finde hendes assistent Kayo for at færdiggøre puslespillet. Klatre trinene og forlade huset.
Kayo ligger i den fjerneste østlige ende af øen. Hvis man ser på kortet, der er en lille ø lige øst for hovedøen. Gør din vej over til denne placering. Her finder du en falden eventyrer. Gå op til stakken af knogler og spøgelset af Kayo vises. Han vil fortælle dig, at der er tre fakler på øen, og de er nøglen til at løse gåden.
En af fakler er fundet på den lille ø mod øst. Du kan gøre et notat af brænderen på kortet. En anden fakkel kan findes lige øst for den lille ø i den nordlige ende af kortet.
Der er en tredje fakkel inde i Kayo hus. Af de tre huse på øen, Kayo er er den sydligste. Efter at bemærke placeringen af alle tre fakler, vende tilbage til Astrid hus.
Retur til kælderen, og tryk på kortet i højre side. Mark placeringen af de tre fakler på kortet, og det bevirker, at døren til at åbne op. Efter tale med Astrid, vil Link vist tilbage ovenpå sammen Linebeck. Astrid vil fortælle Link sin formue og sige, at han skal hovedet mod templet Fire.
Tilbage udenfor gøre din vej til det sydøstlige hjørne af kortet, hvor der er en lukket port lige vest for en bro. Tryk på døren for at åbne den og forcere trinnene. Gå uret rundt om vulkanen, undgå fjender samt de faldende klipper.
Du vil komme til indgangen af templet, hvor der er to tændte fakler til siderne. Stå foran hver fakkel og blæse ind i mikrofonen. Blowing faklerne ud bevirker, at døren til at åbne.
Før ind i templet, er der en valgfri skattekiste i nærheden. Fortsæt med at gå med uret rundt om vulkanen, og du vil finde en skattekiste på den højere klippeafsats, der indeholder en rød rupee. Grib det og derefter indtaste tempel Fire.
1,7 Temple of Fire
manøvrere rundt flammerne at gøre det til den midterste del af kortet. Watch out for den revolverende flamme og gøre din vej til højre. Leap over lava og rejse til det sydøstlige hjørne af det rum, hvor døren lukker bag dig.
besejre fire Keese der vises, og åbn skattekisten at få en lille nøgle. Bakke mod nord og sørg for at undersøge billede på væggen. Billedet er identisk med et kort over den nordøstlige del af denne etage, men det viser, hvor de falske vægge er placeret.
Brug den lille tast på låst dør og omhyggeligt navigere gennem pathway. Åbn skattekiste langs den måde at få en rød rupee. Ved afslutningen af omsætningsvejen er der fire krystal switches. Stå i centrum af omskifterne og udfører et spin angreb at ramme dem alle. Dette vil låse døren i midten af rummet. Bakke gennem labyrinten og hovedet op ad trappen.
Gå rundt i centrum platform og ramte krystal switch, der forårsager de røde blokke for at sænke og de blå blokke til stige. Gå rundt platformen til den østlige ende af rummet og derefter rejse sydpå.
besejre Slime fjender for at få fangehullet element, Boomerang. Du kan bruge Boomerang ved at tegne streger på skærmen med din stylus. På højre side af skærmen, skal du bruge Boomerang at ramme krystal switch, der forårsager de nærliggende flammerne til at gå ud.
Rejs til den nordvestlige del af kort og du vil finde to kontakter på den anden side af lava. Spore en Boomerang vej, så det rammer begge kontakter, der forårsager den nærliggende flamme til at gå ud. Gå ned ad trappen for at komme tilbage til den forrige gulvet.
besejre den gule Chuchu og derefter stå lige til højre af de røde blokke. Brug Boomerang at spore en vej til krystal switch, sænke den blå blokke mod syd.
I det næste område er der en lignende puslespil, hvor du har brug for at spore en Boomerang sti til krystal switch. Dette vil sænke de nærliggende flammer, giver Link hurtig adgang til fangehullet indgangen.
Fortsæt sydover og du vil finde et par Fire Bubbles. Disse fjender kan ikke besejres, mens de er omgivet af flammer. I stedet vil du først nødt til at bruge Boomerang at bedøve dem, fjerne flammerne, der omgiver deres organer. Afslut dem ud med sværd skråstreger og derefter klatre den nærliggende trappe.
På denne etage finder du en gruppe af brand Keese. Disse fjender kan ikke besejres med sværdet, og i stedet vil kræve brug af Boomerang. Der er to Fire Keese i venstre side af rummet og en tredje en på højre side af lava. Besejre alle tre og en skattekiste vises indeholder en rød rupee.
I den sydlige ende af lokalet er der to håndtag, der kan trækkes. Træk dem begge og døren på venstre side af lokalet vil åbne.
I den vestlige ende af lokalet er der en rotte, der bevæger sig rundt med en lille nøgle dinglende fra sin hale. Du kan ikke besejre denne fjende med et sværd, og i stedet skal bruge din Boomerang. Spore en sti ud foran hvor rotte bevæger sig og derefter frigøre den Boomerang at erhverve den lille nøgle.
Gør din vej mod sydøst del af rummet og ramte krystal kontakten med Boomerang. Besejre Octorok og derefter stå mellem de røde og blå blokke. Derfra bruge Boomerang at ramme krystal kontakten igen. Brug den lille nøgle på den låste dør og derefter hovedet op ad trappen.
Undgå Slime fjender og gøre din vej til nederste højre del af rummet . Her finder du et billede, der har fire numre på det. Billedet korrelerer til den øverste højre del af fangehullet kortet. Vær sikker på at notere numrene ned.
Rejs tilbage nordpå og bruge mikrofonen til at blæse ud af de to stearinlys, sænke flammerne, der blokerer din vej. Der er fire kontakter her, som du har brug for at ramme i den rigtige rækkefølge. Hit nederst til venstre, derefter øverst til højre, så øverst til venstre, og derefter nederste højre.
Rammer alle fire kontakter vil medføre en lille nøgle til vises. Brug Boomerang til at få fat i nøglen. Kør over til den sydlige ende af lokalet og bruge nøglen på den låste dør.
Gør din vej til det sydvestlige hjørne af kortet, og at døren lukke bag dig. Brug din Boomerang til at besejre de fire fjender og dørene åbnes. Rejser mod nord og du vil finde et par Fire Bubbles. Brug Boomerang til at besejre dem begge og de nærliggende flammerne går ud.
Rejser nordpå og skridt på kontakten for at tænde faklen til venstre. Brug Boomerang at spore en sti gennem flammen og derefter mod de to andre ubelyst fakler. Med alle tre fakler tændt, vil den nærliggende flamme gå ned.
vej til højre er blokeret, men der er en krystal kontakten på højre side af væggen. Brug Boomerang at spore en sti til omskifteren, hvilket medfører en platform skal vises. Kør over til den store skattekiste for at få den store nøgle.
forsigtigt manøvrere tilbage gennem plads til at komme til den store lås i den sydlige ende af kortet . Tryk på den låst port til at smide den store nøgle på den, afslører vejen. Klatre trin til næste etage.
Hit krukker til højre for at gendanne mistede sundhed. Før klatring trin, læste tabletten til venstre, hvilket medfører en blå warp portal skal vises. Dette vil give dig mulighed for hurtigt at rejse til og fra fangekælder indgangen. Når du er klar til at tage på chefen, forcere trinnene.
I begyndelsen af kampen, vil Blaaz opdelt i tre mindre versioner af sig selv. Disse irriterende fjender vil strejfe rundt i lokalet, lejlighedsvis skydning langsom ildkugler ud mod Link. Mens der i denne fase, disse fjender er usårlig til Link sværd.
I stedet tage et kig på den øverste skærm, og du vil se, at de tre ikoner af Blaaz hver har en karakteristisk mængde horn. Brug Boomerang til først målrette mini-Blaaz der har bare en horn, så den ene med 2 horn, og derefter 3 horn. Med alle tre målrettede, slippes Boomerang.
Når de tre små versioner af Blaaz komme sammen, vil Blaaz reformere og vil nu være sårbare over for sværd skråstreger. Slip et raseri af skråstreger på Blaaz og han vil med tiden begynde teleporting rundt i lokalet. I denne fase vil Blaaz også lejlighedsvis knalde på Link med sin hånd, hvis Link kommer for tæt.
Efter et stykke tid, Blaaz vil splitte tilbage op i tre mini -versions af sig selv. Gentag den samme proces ved hjælp af Boomerang. Senere i kampen, vil Blaaz begynde at indkalde store kampesten af ild, der vil falde fra loftet, men disse er let undgås. Hold skære på Blaaz indtil han er blevet besejret.
Efter at have besejret Blaaz vil Link mødes med Leaf, Ånd Power. Efter en kort snak, skal du sørge for at åbne skattekisten for at få en hjerte Container. Træd ind i blå warp-portalen for at komme tilbage uden for fangehullet.