Spil Guider > videospil > wii U > Phantom Hourglass Walkthrough - Temple of Courage -

Phantom Hourglass Walkthrough - Temple of Courage -


3.1 Valgfri Goodies

EKSTRA: Hele denne del af dette kapitel er valgfri og det indebærer godbidder, at vi nu kan samle med bomberne. Gå videre til afsnit 3.2 for at fortsætte videre med de vigtigste søgen.

Retur til Linebeck og sætte sejl for Bannan Island i det nordøstlige hjørne af kvadrant. Indtast hulen på denne ø og bruge bomber til at sprænge revnet mur. Gør din vej gennem hulen og udgang på den anden ende.



Tal med Salvatore, manden sidder ved bordet i midten af ​​dette område. Han kører en kanon mini-spil og oplader 20 rupees at spille. Salvatore forklarer, hvordan man spiller spillet. Hit blå mål at få 100 point, og ramte røde mål flere gange for at optjene 20 point pr skud. Der er en række præmier, du kan tjene afhængig af de scores, du nå

Mindre end 1.500 point -.. Grøn eller Blå Rupee

1.500 - 1999 Points - grøn, blå, Red Rupee, eller en tilfældig Treasure

2.000 -. 2499 Points - Red Rupee, Big Green Rupee, eller en tilfældig Ship del

2.500 point eller mere - Bomb Bag Upgrade # 1. Bagefter en Big Green Rupee eller Random Ship Part.



Desuden, hvis du slå din rekord, vil du tjene en anden præmie. Denne placering er et godt sted at tjene nogle ekstra gratis rupees, men i det mindste, fortsætte med at spille, indtil du har vundet the Bomb Bag opgraderingen. Bagefter vender tilbage gennem hulen og hovedet tilbage til båden.



Brug Cyclone Slate, eller bare sætte sejl tilbage til sydvest kvadrant og hovedet over til Isle of Ember igen. Når du ankommer, vender tilbage til Astrids Hut og tale med hende. Efter at have fundet ud af, at du har reddet en anden ånd, vil hun belønne dig med en 4. Wisdom perle.



Retur til Linebeck og sætte sejl for Mercay Island. Når du ankommer du kan køre over til Mercay Island Shop, hvor du vil opdage, at bomber er nu til salg. Hvis du ikke allerede har, skal du gå videre og købe Power perle fra butikken. Nu skal du have nok rupees at erhverve det.



Gør din vej tilbage til den vestlige side af Mercay Island og tale med Oshus. Meget gerne Astrid, vil han lykønske dig for at få så langt som du har, belønne dig med en Power perle. BEMÆRK: Hvis du ikke rent faktisk tale med Oshus på dette tidspunkt, vil han til sidst bare mail Power perle til dig i et brev



Gør din vej. til den nordlige ende af øen, og du vil til sidst være i stand til at sprænge de revnede blokke, der har været blokerer din vej. I området lige nær indgangen til templet Ocean konge, er der en revnet mur, der kan blæses op ved hjælp af bomber, så gøre det, og derefter ind i hulen.



Der er ikke for meget at gøre inde i denne grotte på dette tidspunkt. Du kan springe over afsatser og finde en skattekiste, der indeholder en anden Power perle. Vi vil vende tilbage her på et senere tidspunkt, når vi får et nyt element. På dette punkt kan du forlader hulen og gøre din vej tilbage til templet for Ocean King.



3.2 Temple of the Ocean kong III

Din tredje rejse gennem templet Ocean konge vil få dig spore dine skridt gennem flere velkendte etager. Nu hvor du har bomberne, der er et par genveje til at gøre ruten lidt hurtigere. The Temple guide nedenfor vil stadig dække alle etager, men vi vil hurtigt løbe gennem nogle af de velkendte områder, hovedsageligt påpege de nye funktioner.
~ Floor 1F ~


Der er intet ny på gulvet 1F, så køre over til trappen og hovedet ned til gulvet B1.
~ floor B1 ~


Kør over til det nordøstlige hjørne af lokalet. Nu hvor du har bomber du kan sprænge revnede blokke til venstre, der giver mulighed for hurtig adgang til meget af rummet. Træd på gulvet kontakten for at åbne døren og derefter kørt over og få fat i lille nøgle. Vend tilbage til den låste dør i det nordøstlige hjørne af lokalet og hovedet ned ad trappen.



~ Floor B2 ~


Vent, indtil Phantom ser mod vest og bindestreg sydover. Der er en revnet mur mod syd, som du kan blæse op, afslører en genvej. Gør bare det, og de Phantoms vil sandsynligvis blive advaret. Du kan køre til sikkerhed på nordøst sikker zone og vente på Phantoms at trække sig tilbage.



Du vil stadig nødt til at ramme de to krystal skifter nær den nordøstlige del af rummet. Gør det og det lille nøgle igen vil falde. Kør over til sikker zone på den østlige del af rummet. Når kysten er klar, trin på gulvet kontakten og bruge Boomerang at hage den lille nøgle.



Vent til Phantom er på vej mod det sydvestlige hjørne af rummet. Derefter hurtigt løbe sydover tværs af de sænkede blokke. Hit kontakten at ændre, hvilke blokke er sænket, og derefter køre til den låste dør mod vest. Brug den lille nøgle og hovedet ned til etagen nedenunder.



~ Floor B3 ~


Desværre er denne etage har ikke nogen store genveje , men der er et par bemærkelsesværdige ændringer. Du vil stadig nødt til at indsamle de tre Tving Gems og placere dem i deres rette slots i øverste højre del af rummet. Den første Kraft perle kan vikles fra skattekisten på den nordvestlige del af rummet. Når du placerer den i sin slot, køre over til det nordøstlige hjørne af lokalet. Du kan bruge bomber til at sprænge væk blokkene og bryde den gule krukken for nogle ekstra tid.



Den anden force perle er på det sydøstlige hjørne af lokalet inden skattekisten. Efter blokering den anden force perle, vende tilbage til det sydøstlige hjørne. Lige til højre for flammerne, der er en blød jord stedet, hvor du kan grave op en gejser med din skovl. Dette giver en lille genvej. Træd på en af ​​de to gulv switches, forårsager Phantom til at falde ned i afgrunden.



Grib den lille nøgle, der er efterladt, og bruge det til at låse dør på sydvest del af rummet. Tag den tredje kraft perle til sin rette plads, og derefter hovedet op gennem døren. I det næste rum kan du nu trykke på døren og Neri, vil Ånden Visdommens åbne den op. Inden turen ned ad trappen, skal du sørge for at bryde den gule pot i venstre side af plads til nogle ekstra tid. Fortsæt ned ad trappen til næste etage.



~ Floor B4 ~


På denne etage vil du blive introduceret til Phantom Eyes. Hvis de øje på dig, vil de bremse din bevægelse og forårsage Phantoms hurtigt frem. Gå ned i højre side af skærmen, indtil du når et vindstød krukke, der blokerer din vej. Spore en sti med din Boomerang at ramme krystal switch, hvilket får vinden til at stilne af. Inden turen ned, spore en anden vej med Boomerang og ramte Phantom Eye. Selv om det er bedøvet, kørt over og skråstreg på det med dit sværd til at besejre den. Vær sikker på også at bruge din Boomerang til at bryde den gule krukke på hjørnet af lokalet for at erhverve nogle ekstra tid.



Kør over til sikker zone, hvis nødvendigt og vente på, at Phantom til at begynde at gå opad. Følg Phantom op og til venstre, og sørg for ikke at blive spottet. Når du er i midten af ​​rummet, ikke toppe dit hoved for langt nord, da Phantom Eye vil spotte dig. I stedet vente lige rundt korridoren og kaste Boomerang på fjenden til at bedøve den. Besejre Phantom Eye og derefter køre over til det nordvestlige hjørne af lokalet. Du kan bryde glasset for at skabe en sikker zone.



Vent til tredje og sidste Phantom Eye bevæger sydover og derefter hurtigt løbe over til en sikker zone på den vestlige ende af lokalet. Herfra kan du vente, indtil Phantom Eye kommer i nærheden og derefter stun det med din Boomerang. Besejre Phantom Eye og en stor skattekiste vises i den østlige ende af lokalet. Det er lidt af vejen lige nu, men sørg for at gøre opmærksom på det.



Nær det sydvestlige hjørne af kortet, skal du bruge skovl til at grave op den bløde jord stedet. Ride geyser til højere platform og ramme krystal switch. Dette vil medføre alle de vindstød krukker i rummet for at gå ud, hvilket giver hurtig navigation i hele rummet. Bemærk, mens stående ved siden af ​​krystal switch, hvis du spore en sti mod nord med din Boomerang, du kan ramme en gul pot for en ekstra 30 sekunder.



Løb over til den vestlige sikker zone og vente, indtil Phantom begynder at gå sydover. Kør mod øst lidt, og du vil opdage en revne i den nærliggende væg. Kast en bombe at sprænge åbne et hul. Pas på, som Phantom kan trække nær på grund af støjen. Kør inde og slå kontakten, hvilket får pigge på den østlige side af rummet til at falde.



manøvre rundt i Phantom og køre over at indsamle lille nøgle . Mens i området, skal du sørge for at åbne den store skattekiste om retten til at erhverve en Power perle. Med nøglen i hånden, gøre din vej til den låste dør i den sydlige ende af lokalet samtidig undgå Phantom. Åbn døren og hovedet ned til næste etage.



~ Floor B5 ~


Vent spikes til at sænke til venstre og derefter køre forbi dem. Der er en krystal switch i langt sydvestlige hjørne af lokalet. Vent pigge lavere og derefter lugter det med din Boomerang. Dette vil medføre piggene på højre side af rummet til lavere. Du kan køre over at få 30 sekunders tid, samt genopbygge dit helbred. Kør tilbage til venstre og derefter hovedet op, hvor døren lukker bag dig.



Fire gule Chuchu vises. Hit dem med Boomerang at bedøve dem og derefter afslutte dem ud med nogle sværd skråstreger. Når alle fire er besejret, skal du sørge for at få fat i de 15 sekunders tid i den vestlige ende af rummet og derefter rejse østpå.



Endnu engang at døren lukket bag dig, og denne gang vil du blive mødt af nogle Miniblins. Lav hurtigt på grund af disse fjender og derefter indsamle 15 sekunder af tid fra højre side af lokalet. Kør mod nord og bruge Boomerang at ramme krystal kontakten til højre, hvilket medfører en skattekiste til at blive vist, der indeholder en Red Potion. Bemærk, hvis du allerede har to potions, vil det i stedet have nogle rupees. Kør hen til døren og hovedet ned til næste etage.



~ Floor B6 ~


Når du ankommer til denne etage, vente, indtil Phantom Eye på det nordøstlige hjørne kommer nær og lugter det med Boomerang. Når kysten er klar, løber over til sikker zone i det nordøstlige hjørne af lokalet. Her finder du en massiv tablet, der fastslår, at det er den anden tablet i det styrende våbenskjold. Du kan gøre et notat på kortet med nummeret 2. BEMÆRK: Der er fire tabletter i dette rum og mens du kan se på alle fire af tabletterne at finde ud af puslespillet, kan du også bare springe ned i vejledningen for at finde den umiddelbare løsning, som at læse tabletterne er ikke påkrævet.



Næste, hvis du kører til det sydøstlige hjørne af det rum, du kan ramme krystal switch, sænke de nærliggende pigge. Læs tabletten her og derefter markere det med et nummer 4 på dit kort. Lige til venstre for statuen er der et gulv switch, der vil medføre, at nærliggende vindstød krukken til at geare ned.



Lige til venstre for denne vindstød krukke der er en anden, men ordet deaktiverer denne vindstød krukke er til venstre. Vær omhyggelig med at undgå begge Phantoms og Phantom Eye og løbe langs den sydlige ende af rummet inden da træde på gulvet switch. Med vindstød krukke nu deaktiveret, køre til sikker zone nær den store røde dør. Herfra kan du målrette Phantom Eye til venstre med din Boomerang og besejre den med dit sværd derefter. Dette vil medføre, at pigge i den vestlige ende af lokalet for at sænke.



Kør over til den vestlige del af rummet og bryde puljen for at få nogle ekstra tid. Træd på den nærliggende gulvet deaktiverer, vindstød krukke findes her så godt, som giver dig hurtig adgang til den sikre zone. Må ikke læse denne tablet, da det vil medføre to Phantom Eyes at dukke op i rummet.



Kør over til den nordvestlige del af rummet og bryde den røde pot til at skabe en lille sikker zone. Træk din skovl og grave den nærliggende blød jord, derefter kaste en bombe på den nyligt afsløret vind gejser. Dette vil sprænge krakket blokeret. Ride geyser op og ramte krystal switch, der forårsager de nærliggende pigge til at sænke. Læs tablet, der er nu tilgængelig til at finde, at det er både første og sidste punkt i den hellige våbenskjold, så markere det med en 1 på kortet.



det sidste tablet er på det sydvestlige hjørne af rummet og kan tilgås efter bombningen krakket blokke. Vær forsigtig, da bomben vil advare enhver nærliggende Phantoms. Denne tablet er den 3. til toppen, så sørg for at markere det på dit kort.



Kør over til den store røde dør i midten af ​​rummet hvor du bliver nødt til at trække toppen. Mønstret matcher den rækkefølge, at tabletterne i værelset gav. I et slagtilfælde, placere din stylus på øverste venstre, flytte den til øverste højre, derefter til den nederste venstre, derefter til nederste højre, og slutte tilbage ved udgangspunktet øverst til venstre. Formen er, at et timeglas og korrekt tegning det bevirker, at døren til at åbne, så hovedet på igennem.



Klatre trinene og gå op til solen symbol. Du er nødt til at trykke på toppen op til dit kort. Hvis du ser nøje efter, billedet er faktisk en upside billede af den sydvestlige kvadrant. Træk din Sea Chart og vælg den sydvestlige kvadrant. På dette tidspunkt er du nødt til at lukke din Nintendo DS /3DS. Ja, faktisk lukker clam-shell. Bemærk: Hvis du er på Nintendo 2DS skal du bare sætte dit system i dvaletilstand. Dette vil medføre, at symbolet vises på dit kort i midten af ​​havet. Træd ind i blå warp-portalen for at vende tilbage til templet indgangen.



Tilbage udenfor, køre over til Linebeck og undervejs, vil du bemærke den postkasse er ryster. Der er et brev fra Eddo at Cannon Island. Han nævner, at han har arbejdet på en Salvage Arm, og det er nu klar. Gåtur mod Linebeck og en af ​​de landsbyboere vil kalde dig over, også lade dig vide af Salvage Arm. Endelig taler med Linebeck og sætte sejl.
3.3 Salvage Arm

Sæt sejl for Cannon Island og derefter ind i bygningen for at tale med Eddo. Han ønsker, at råbe om, hvor meget du vil have Salvage Arm. Dette indebærer du råben eller bare blæse ind i Nintendo DS mikrofonen. Afhængigt af hvor højt du råber, vil Eddo sælge dig Salvage Arm til en billigere pris. Det billigste du kan få varen til 200 rupees, men du kunne betale op til 1.000 rupees, hvis du ikke råbe højt nok overhovedet. Efter at erhverve Salvage Arm, vende tilbage til skibet og sætte sejl.



Nu hvor du har den Salvage Arm, sætter kurs mod det grønne våbenskjold, der er i midten af ​​kvadrant. Når du ankommer, skal du trykke på knappen Menu og vælge ikonet Salvage. Dette vil frigive Salvage Arm ned til dybder af havet. I modsætning til i The Wind Waker
hvor Link bare ville trække op automatisk skatten, denne gang du nødt til at gøre noget arbejde.



træk linjen til venstre eller højre for at flytte armen fra side til side. Tryk på den røde rulle opad for at bremse den hastighed, hvormed armen er faldende eller tryk på den røde rulle nedad for at fremskynde tingene op. Din Salvage Arm har sin egen sundhed bar, angivet af de gule diamanter i øverste venstre hjørne af skærmen.

Som du sænke Salvage Arm, vil du løbe ind i en række forhindringer. Underwater finder du stationære Octomines, der vil eksplodere, hvis du rammer dem med din Salvage Arm. Derudover vil du finde nogle Octomines der flytte til venstre og højre, sende et vindstød vand mod din arm, som vil få det til at svaje, potentielt rammer en anden mine eller væg.



Mens redde efter skat, er der en række af rupees som kan indsamles, men de findes ofte i farlige områder mellem Octomines. Når du når bunden af ​​havbunden, placere bjærgning arm over skattekisten at få fat i det. Nu forsigtigt trække den op igen, undgå Octomines. Succesfuld dette vil tjene dig Sun Key!



Nu hvor du har den Salvage Arm, en begivenhed er udløst tilbage på Mercay Island, så sejle på løbet . Tal med den mand, der står lige ved siden af ​​kajen. Efter at have fortalt ham, at du har den Salvage Arm han vil tilbyde at sælge dig en Treasure Map for 50 rupees, så gå videre og hage det. Dette markerer nu den 9. Treasure Map, som du har samlet indtil dette punkt. Det er nu tid til at få den sunkne Treasure.

Af 9 Maps Treasure, kun 8 af dem er tilgængelige på dette tidspunkt. Den 4. Treasure Map er markeret med X, som er sydøst for Bannan Island. Du vil ikke kunne få adgang til denne skat, indtil du først kan nå det nordøstlige kvadrant. De steder og godbidder af de 8 Sunken Treasures er angivet nedenfor. BEMÆRK: Hvis du bang din Salvage Arm, kan du få det repareret på værftet på Mercay Island



Sunken
Chest Quadrant
Beliggenhed
Beløn ​​
# 1- Southwest Quadrant -
sydvest for Molida Island Ship del
# 2 Southwest Quadrant -
Nordøst for Mercay Island Sand af Hours (1 minut)
# 3 < i> Southwest Quadrant -
sydvest for Isle of Gust Ship del
# 5- Southwest Quadrant -
Nord for Molida Island Ship del
# 6- Northwest Quadrant -
vest for Bannon Island Treasure
# 7- Northwest Quadrant
-
Øst for Isle of Gust Ship del
# 8- Southwest Quadrant -
Sydøst Mercay Island Ship del
# 9- Southwest Quadrant -
vest for Cannon Island Sand af Hours (1 minut)


Dine belønninger omfatter 5 skibsdele, en skat, og 2 yderligere minutter af sand til din timeglas. Der er et væld af rupier til at indsamle så godt. For det meste, bør du undgå svære at nå rupees, med undtagelse af de store grønne rupees som dem, der er værd at få.
3.4 Molida Island of

Det er nu tid til at vende tilbage til Molida Island , så sejle på løbet. Som du nærmer du vil blive konfronteret med en Giant Eye Plant, som blokerer indgangen til øen. Svagheden ved denne kæmpe fjende er dets øjne, og du bliver nødt til at slå den med en række kanonskud. Din bedste chance er at tegne en halvcirkel, gå frem og tilbage omkring Eye Plant. Tegn den, så vejen overlapper sig selv igen og igen, så du ikke behøver at bekymre sig om sejlads og i stedet kan bare kæmpe fjenden.



Øjet anlægget vil lancere grønne strittende bolde ud mod dit skib. Disse kan besejres med en enkelt kanonkugle skud, så sørg for at ramme dem hurtigt, som de ellers vil skade dit skib. Vent, indtil øjet af fjenden er åben, og derefter starte et angreb for at ramme den. Efter en række hits, vil fjenden besejres og Link vil trække op til Molida Island.



Når du ankommer til Molida Island, igen grave op i hullet, som du gravet op under dit første besøg på øen. Det ligger lige syd for palme mellem 2. og 3. hytter på øen. Kør mod nord og tryk på døren for at bruge Sun Key. Fortsæt nordpå og forlader hulen for at finde dig selv i den nordlige ende af øen.



Når du er udenfor, bruge skovl til at grave op mærket i græs lige til venstre. Dette skaber et hemmeligt hul, så gå videre og drop down. Åbn skattekisten du finder her for at indsamle en Wisdom perle. Springer ud af afsats og igen forlader hulen.



besejre Miniblins og gule ChuChu på din vej til den nordlige ende af øen. Du vil ankomme til tempel Courage men døren er låst. Den nærliggende tablet fortæller dig, at statuerne skal fokusere deres lys blik på døren. Fortsæt til højre og du vil finde en statue. Strike det med dit sværd for at aktivere den, og derefter trykke på den for at tænde den. Drej den, så den står nordvest, forårsager stråle af lys skinne på den låste dør.



Kør mod syd og vest, og du vil støde ind i et par Zora Warriors. Stun dem ved at ramme ryggen med en Boomerang og derefter afslutte dem med en række sværd skråstreger. Når de er besejret, vil en anden statue vises. Aktiver den og derefter tænde det, så det vender mod nord, skinnende lys på døren.



Leap fra afsats til venstre og derefter klatre den lille skridt i nærheden. Mens der på den højere platform, hvis du blik mod sydvest, vil du finde den tredje og sidste statue. Denne ene er allerede står i den rigtige retning, og du behøver kun at aktivere den. Brug din Boomerang at ramme statuen, får det til at skinne sit lys på den låste dør.



Med alle tre lys nu skinner, vil døren åbne op. Kør på igen og hovedet inde til at tage på den næste fangekælder, tempel Courage.
3.5 Temple of Courage
~ Floor 1F ~


manøvrere rundt de rullende pigge til at nå nord ende af lokalet. Du kan finde en mistænkelig leder mur mod nord, som vil eksplodere, hvis du smider en bombe på det. Kør over til skattekisten og åbne det op for at få en tilfældig skat.



Følg vejen sydover, og du vil løbe ind i en klinge fælde. Bevæge sig hen imod det at udløse det beslutningsforslag, derefter hurtigt løbe sydover. Trin på gulvet skifte her for at åbne op for nærliggende dør, hvilket skaber en genvej. Klatre trinene mod nord og åbne skattekisten at få en lille nøgle. Springer ud af afsats til højre og gøre din vej over til den låste dør i den nordlige ende af lokalet.



Kør sydpå og døren lukker bag du. Et par Moldorms vises, hvis svage punkt er den store røde del på bagsiden af ​​deres krop. Lever sværd skråstreger, når du kan, men derefter bevæge sig væk, når fjenden afgifter på dig. Besejre både fjender og derefter hovedet ned ad trappen.



~ Floor B1 ~


Vent til bevægelige platform er kommet i nærheden og derefter gå ind på det, ridning det vestpå. Hit Shell Beast på den platform, så du banke det fra afsatsen og derefter trin på den næste platform. Mens ridning platformen, bruge Boomerang at ramme den nærliggende krystal switch, ændre det til rød. Så gå ind på næste bevægende platform og ride det vestpå. Kravl op ad trappen her for at komme tilbage til første sal.



~ Floor 1F ~


Dette værelse er fyldt med Slime fjender samt som en ny fjende Winder. Disse elektriske fjender ikke kan besejres, og bør bare undgås. Kør til den nordlige ende af lokalet, og du vil finde et par tabletter. Man vil give dig råd om hvordan man kan slå en kommende fjende, mens den anden, at "Op, Ned, Højre, derefter Left" er rækkefølgen for hele templet. Sørg for at tage til efterretning.

Ved siden af ​​tabletten til venstre er der en mistænkelig væg. Kast en bombe til at blæse den op og derefter åbne skattekister på den anden side for at få en Ship del og en Power perle. Blik på væggen og du vil se et billede af et kort med en rute på det. Træk dit kort og skifte over til gulv B1. Trace stien til den røde linje på dit kort til fremtidig brug.



bombe de revnede blokke til turen og fortsætte til næste del af rummet. Her finder du en grøn ChuChu. Denne variant af fjenden vil skrumpe i en lille vandpyt, når du forsøger at angribe det med et sværd. I stedet stun det med en boomerang og derefter besejre fjenden.



Syd for den sydlige platform og en kæmpe Pols Voice vil blive vist. Disse fjender er usårlig til Link sværd på nuværende tidspunkt. Du bliver nødt til at blæse ind i mikrofonen, der forårsager dem til at skrumpe ind i en lille bold, hvilket gør dem sårbare over for angreb. Efter at have besejret fjenden, tag fat i lille nøgle det efterlader. Sørg for at træde på den nærliggende switch, hvilket får døren til at åbne og skabe en genvej til fangehullet indgangen. Brug den lille nøgle på den låste dør over og forcere trinnene til at komme op til anden sal.



~ Floor 2F ~


I dette rum er der fire pullable håndtag og det er her det vink om rækkefølgen af ​​fangehullet kommer i spil. Vær forsigtig, da rummet er fyldt med spolemaskiner og beamos statuer, hvoraf ingen kan besejres. Du er nødt til at trække armene i den rigtige rækkefølge. Træk først en på toppen, så den ene i bunden, efterfulgt af en til højre, og endelig en til venstre.





Når alle fire løftestænger er blevet trukket en skattekiste vises i midten af ​​rummet. Åbn den for at få den firkantede krystal. Meget ligesom når du holder Big Key, vil du ikke være i stand til at bevæge sig så hurtigt under udførelsen dette element. Bære den tilbage til trappen og hovedet ned til første sal.



~ Floor 1F ~


Tilbage på første sal, klatre op ad nærliggende trin og placer krystal på pladsen piedestal. Dette vil medføre en af ​​de nærliggende dørene til at åbne op, så køre på igen og hovedet ned tilbage til gulvet B1.



~ Floor B1 ~


der er usynlige gulve, der findes på dette område, som du kan gå på. Det er gulvet, der svarer til dette kort, vi så tidligere. For reference, kan du se stien spores på kortet nedenfor. gøre forsigtigt din vej gennem området, bortskaffelse af fjender undervejs. Vær forsigtig, da skallen bæster vil forsøge at støde dig ret off platformen



BEMÆRK:. I midten af ​​det store kort, der er en lille platform med en skattekiste. Der er en usynlig sti, der fører til denne skattekiste, så sørg for at gøre opmærksom på det. Åbn skattekiste at få en stor grøn rupee.



I slutningen af ​​vejen åbner store skattekiste at få fangehullet element, bue og pil . Udstyre pilen og skyde målet øjet, der er langs den nordlige væg, hvilket medfører en bro til at udvide mod syd.



Kryds broen og du vil støde på en Moldorm. Nu kan du besejre denne fjende med en enkelt pil skyde sin røde svage punkt. Lige til højre vil du se et objekt er kendt som en pil orb. Slash på den med dit sværd, indtil det vender mod øst. Nu trække din bue og skyde pilen orb, som vil få en pil til at blive lanceret til højre, og derefter ned, rammer krystal switch og dreje den røde. Med kontakten nu læse, klatre de skridt til at komme tilbage til gulv 1F.



~ Floor 1F ~


Med de blå blokke sænket, køre sydover og besejre de to moldorms. Gå til højre og bruge bue og pil til at skyde øjet statue, der forårsager en af ​​de nærliggende dørene til at åbne op.



Kør tilbage til hvor du placeret på pladsen krystal og samle den op fra sin piedestal. Carry pladsen tilbage til det sydvestlige hjørne af lokalet og plads i den anden sokkel, der findes her. Dette vil medføre en af ​​de nærliggende døre åbnes. Klatre de skridt til at komme tilbage op til gulv 2F.



~ Floor 2F ~


I dette rum er der en række af octoroks, nogle hvoraf er på tværs af kløften mod syd. Besejre de nærliggende dem med dit sværd og derefter bruge din bue til at skyde på de andre octoroks. Med dem alle besejret, vil en bro vist, strækker sig over hullet.



Kryds broen og trin på den bevægelige platform. Ride det til det sydvestlige hjørne af området og derefter foretage din vej over til den næste bevægelse platform. Herfra sigte med stævnen nordpå og ramte øjet switch.



Træd ind på bevægelige platform, der vil og op og ned, og derefter på den næste platform bevæger venstre og højre. Herfra kan du rammer en anden øje skifte til nord, hvilket medfører en skattekiste skal vises. Ride over til skattekisten og åbne det op for at få en Power perle.



Følg bevægelige platforme til højre side af rummet og derefter køre den to første blade-fælder for at finde en beamos statue. Tag vejen til venstre for beamos statuen og derefter bruge en bombe til at blowup krakket blok.



Nu tager vejen på højre side af beamos og få fat på den bevægelige blok. Vent til klingen fælde er på højre side og derefter skubbe blokken nedad. Bakke rundt og skub den bevægelige blok helt til højre. Åbn den nærliggende skattekisten og derefter hovedet tilbage ned ad trappen.



~ Floor 1F ~


Tilbage på første sal, bare gå til vest, undgå de to spolemaskiner i rummet. Træd på gulvet switch, skaber hurtig adgang til indgangen af ​​fangehullet. Så hovedet ned ad trappen for at komme ned til gulvet B1.



~ Floor B1 ~


Ride den bevægelige platform til højre og derefter trin den på den stationære platform. Brug boomerang til at målrette den tændte fakkel og derefter målrette uoplyste fakler til at lyse dem op. Der er seks fakler i alt og bunden fire kan alle være tændt fra den stationære platform i nederste højre del af skærmen. Ride nordover på den bevægelige platform og tænde endelige fakler, der forårsager de nærliggende pigge til at sænke, giver dig adgang til den næste platform.



Hit shell bæster så at de falder af platformen og derefter dreje til venstre for at finde en pil orb. Hit kuglen med boomerang to gange, får det til at stå mod vest. Skyde en pil på kuglen, og det vil derefter ramte et par pil kugler inden da rammer en krystal switch, der forårsager de røde blokke for at blive sænket.



Før på vej op igen kaste boomerang ved pilen oRB, får det til at stå over for nord. Endnu engang skyde den med en pil, og denne gang vil ramme en række kugler og derefter et øje switch. Dette vil medføre en nærliggende skattekiste vises der indeholder en visdom perle. Grib det og derefter hovedet op ad trappen tilbage til første sal.



~ Floor 1F ~


I denne snævre korridor en pols stemme vil falde ned fra loftet. Pust ind i mikrofonen for at besejre fjenden, og det vil falde en lille nøgle. Brug den lille nøgle på den låste dør og derefter hovedet op til anden sal.



~ Floor 2F ~


Trin på blå blok og derefter tage et blik på dit kort. Der er fire søjler i dette område, og hver af dem har et øje mål på det. Du bliver nødt til at ramme de mål i den rigtige rækkefølge. Dette værelse følger rækkefølgen af ​​fangehullet, som også blev brugt til at løse en gåde på den nordvestlige del af gulvet tidligere. Husk, rækkefølgen er Op, Ned, Højre, og derefter Venstre.

For at flytte sammen på den blå platform, trække op kort og spore en sti, der vil medføre, at blokken til at bevæge sig. Pas på ikke at forårsage alt for mange kryds, da det vil forvirre direkte, at du skal gå. Træd ind i blå warp-portalen for at komme tilbage uden for fangehullet.


Relaterede artikler