Dette er en fortælling, som du mennesker har passeddown gennem utallige generationer ...
Den fortæller om en krig af uovertruffen omfang og vildskab, kan lide som aldrig ville blive set igen.
en mørk, skæbnesvangre dag, jorden revnet brede andmalevolent kræfter styrtede frem fra revne.
de monterede et brutalt overfald på surfacepeople og driver jord i dyb fortvivlelse ...
de brændte skove til aske, kvalt delstatens sweetsprings, og myrdet uden tøven.
de gjorde alt dette i deres begær at tage ultimatepower beskyttet af Hendes Grace, den goddess.The magt hun bevogtet var uden lige.
afsagt af guder gamle, denne magt gav itsholder midlerne til at gøre enhver ønsker en realitet.
sådan var måske af den ultimative magt thatthe gamle placeret det i pleje af gudinden.
for at forhindre dette stor magt falder intothe hænderne på den onde sværme lander ...
gudinden samledes den overlevende humanson en blottede jord.
Hun sendte det op mod himlen, uden for rækkevidde af thedemonic horder. Beyond selv clouds.With menneskene sikker, gudinden gået sammen med theland beboere og kæmpede de onde kræfter, forsegling dem væk.
Til sidst, blev freden genoprettet til overfladen.
Dette er en fortælling, som du mennesker har fortalt formany aldre, generation til generation ...
Men der er andre legender, længe gemt væk frommemory, der er sammenflettet med denne fortælling.
nu, en ny legende bundet til denne store storystands klar til at blive afsløret.
En legende, der vil blive smedet af din egen hånd.
så snart du får kontrol over Link, hovedet på over og åbne kabinettet kommode at finde en blå rupee. Hvis du åbner dit kort, vil du finde dig er placeret i Knight Academy. Selvom du ikke kan nå anden sal på dette tidspunkt, har du adgang til et par af værelserne. I den sydlige ende af Akademiet kan du møde op med en af de instruktører, instruktør Owlan, og han giver dig nogle grundlæggende oplysninger om kontrollerne. Du kan også finde ud af nogle oplysninger om Wing Ceremony ved at tale til Piber i den sydlige ende af hallen.
Vores første kort søgen finder sted i den nordlige ende af hallen. Du vil møde en høj feje karakter ved navn flyvefærdige og han forsøger at løfte en tønde. Han indvilligede i at tage en tønde til den ældre kvinde, som er madlavning i cafeteriet, men han har problemer med at gøre det. Løft nærliggende tønde og langsomt bære det over til kvinden. Bagefter taler med flyvefærdige igen og han vil belønne dig med en rød rupee.
Piber forhindrer dig på vej ovenpå, og de fleste af værelserne er låst, så der er ikke for meget du kan gøre på dette punkt. Du kunne udforske offentligt toilet hvis du gerne vil, men din næste destination er dobbelt døre nær centrum af gulvet. Gå gennem dørene til hovedet udenfor.
Gå lige ud og du vil finde en fugl statue. Disse statuer findes alle i hele spillet og de giver dig mulighed for at gemme dine fremskridt. Gå rundt i området, og du vil blive indkaldt af instruktør Horwell. Han lærer dig, hvordan du Z-target, men så anmoder om, at du kommer og tale med ham. Han fortæller dig, hvordan man korrekt Dash at klatre op på til større objekter. Efter han har gjort chatter, bruge A til bindestreg og klatre op på trækasse. Kravl op igen og derefter hoppe over kløften til at nå instruktør Horwell.
Horwell vil bede dig om at hente rektor Gaepora kat, Mia. Kør over til den nærliggende bygning og hoppe op for at få fat på afsatsen. Flyt forsigtigt til venstre for at komme rundt til den anden side af bygningen. Herfra, køre og dash hoppe over kløften. Du kan finde nogle vinstokke i dette område, så klatre op for at komme på toppen af bygningen. Horwell vil tale med dig igen, hvilket giver dig nogle råd om skubbe blokke. Skub trækasse mod bygningen og derefter hoppe på toppen af det at nå taget. Gå over og hente Gaepora kat Mia. Nu hopper ned fra taget og vende tilbage til Horwell. Horwell nævner, at Gaepora bør være op af Statue af Gudinden, så lad os hovedet på over.
Som du gøre din vej forbi, vil du komme på tværs af grøn Stamina Frugt på jorden . Disse findes over hele landet, og det vil straks fylde Links udholdenhed gauge når han henter en op. Du vil også mødes med en ny karakter ved navn Jakamar og han lærer dig, hvordan du kan gemme dit spil. Bagefter klatre store sæt trapper til at udløse en langvarig cut-scene.
Under den lange cut-scene, vil Zelda skubbe Link ud over kanten af Skyloft, tænker Links Crimson Loftwing vil komme til undsætning. Efter en række begivenheder, Zelda s Loftwing kommer til undsætning, og vi lærer at noget mærkeligt må være sket med Links Crimson Loftwing.
1.2 Sparring Hall
Efter at have fået kontrol over Link, køre over til hvor du mødte Jakamar. Du kan tale med ham igen, og han nævner, at han så Groose s Bird jagter efter din Loftwing. Bagefter kørt over og tale med instruktør Horwell og give ham nyheden om din Loftwing. Du kan også tale med Karane, som står lige uden for Knight Academy. Hun er en af de kvindelige ridder studerende på Knight Academy, og hun nævner, at Pipit kunne vide noget om din Loftwing. Indtast de nærliggende dobbelt døre for at komme ind i den anden sal i Knight Academy.
Leder nedenunder og du kan tale med Piber, men han ved ikke, alt for meget. Du kan også tale med flyvefærdige her, men det er klart, at han skjuler noget fra dig. Hans fejhed sikkert kan vise. Afslut Knight Academy gennem de dobbelte døre.
Drej til højre, og du vil opdage, at porten placeret her er nu åben. Køre ned ad trappen og tale med den unge dreng ved navn Gully. Han lærer dig, hvordan til at rulle ind i et træ og ønsker din hjælp. Blot tankestreg ved at trykke på A og rul derefter ved at ryste nunchuck. Succesfuld rulle ind i træ og en Sky Stag Beetle kommer flyvende ud fra træet, der forårsager Gully at jage efter det. Saml den blå rupee, der falder, og derefter fortsætte skrider ned ad vejen. På dette tidspunkt kunne man køre rundt Skyloft, taler med mange af beboerne, men vores næste mål er at gå over til Light Tower på den sydlige del af kortet.
Løb over til Light Tower og du vil finde Groose, Cawlin, og Strich. Dette vil udløse en cut-scene, hvor vi finder nogle flere oplysninger om, hvad der skete med Links Crimson Loftwing. Zelda accepterer at flyve rundt om øen i håb om at spotte Links fugl.
Nu hvor vi har en søgen målsætning, lad os finde et emne, som vi kan kæmpe med! Vores næste destination er over på Sparring Hall, som ligger på den nordvestlige del af Skyloft, lige nord for Knight Academy. Når du ankommer du finder Piber og flyvefærdige chit-chat. Tal med Pipit og vi lærer at flyvefærdige hørt, hvad Groose havde planlagt for Links Bird, men Groose truede flyvefærdige hvis han sagde noget om det. Groose planlagt at skjule Links fugl nær vandfaldet på den nordøstlige del af Skyloft. Placeringen vil blive markeret med et X på dit kort. Efter chatten, skal du indtaste Sparring Hall.
Løb over og tale med Eagus, Knight Commander. Han fortæller dig, at hvis du ønsker at øve, er du nødt til at køre på igen og få Practice Sword. Gå gennem døren og åbne skattekisten rundt om hjørnet for at få Practice Sword! Retur til forrige værelse og tale med Eagus, som vil instruere dig på nogle grundlæggende sværd teknikker. Der er fem logs i rummet, hver med en særskilt snit. Z-target hver kævle og udfører et sværd skråstreg i samme retning som snittet. Efter skæring alle fem af dem, vil Eagus lære dig at udføre spin angreb og skæbnesvangert. Følg hans instruktioner på både og derefter bagefter, forsøger at forlade hallen. Efter forklare din nuværende situation, vil Eagus tillade dig at forlade med Practice Sword.
Når udenfor, løbe langs vejen og en Sheikah Stone vil poppe op fra undergrunden. Disse sten er nyttige i hele din søgen, som de vil vise dig korte videoer af hvad du skal gøre, når du går i stå. Selvom hvis du læser denne vejledning på dette punkt, jeg har en fornemmelse af Sheikah Stones vil ikke være til megen nytte for dig. De er en smule ubelejligt, da der ikke er mange af disse hele landet.
Vores næste destination er over på vandfaldet. Pipit markeret stedet på kortet, så bare trække op dit kort og køre på over til X. Du kan interagere med nogle af de andre bymændene hvis du gerne vil, men vi vil komme til at lidt senere. Når du ankommer til vandfaldet, hop over klipperne og gøre din vej til bagsiden af vandfaldet. Løb over og link vil have en vision om hans loftwing. Brug sværd til at skære ned logfiler og indtast Waterfall Cave.
1.3 Waterfall Cave
Du vil støde på dine første fjender næsten straks ved ankomsten til hulen, og de er i form af Keese. Disse bat-lignende fjender vil flyve mod dig, når du nærmer. De tager to hits med Practice Sword at besejre.
Fortsæt frem og du vil støde på en grøn ChuChu. Disse gelé lignende væsener vil forsøge at hægte sig på dit ben, hvilket gør dig langsom til at flytte. Der er større ChuChu, som du vil støde senere i din søgen, der vil opdelt i mindre stykker, når skadet. Dog vil disse indledende ChuChu blive besejret med et enkelt sværd skråstreg.
Lige til højre for, hvor du kæmpede den ChuChu, vil du se en pause i hegn. Hop på tværs afsatsen at nå den anden side og åbne skattekisten at få en rød rupee.
Drop ned og du vil se en nærliggende hældning i jorden. Du bliver nødt til at styrte op hældning at nå højere område. Rundt om hjørnet og på venstre side kan du se nogle vinstokke hængende fra væggen. Kravl op vinstokke og åbne en anden skattekiste for at få en rød rupee.
Drop ned og fortsætte forløber gennem hulen. Du vil nå et højere mur, som du bliver nødt til at køre og dash hoppe op for at nå. Besejre fjender og drej til højre for at finde nogle ukrudt, som du kan fælde. Der er et lille hul i væggen, hvor Link kan kravle igennem for at få to røde rupees! Der er ikke mere at gøre i denne grotte så finde udgangen for at komme tilbage udenfor.
Du kan gemme på den nærliggende fugl statue og derefter begynde at hovedet ned ad rampen. Zelda vil hurtigt indhente dig. Fortsæt ned ad rampen og Link vil finde sin Crimson Loftwing. Der er fire reb, der holder de træplanker sammen. Brug retningsbestemt sværd skråstreger til at bryde alle fire af dem og befri fuglen.
Efter en kort cut-scene, vil Link dykke ud afsatsen. Tryk ned på d-pad til at indkalde din loftwing. Du vil gå gennem en hurtig tutorial om de forskellige flyvende mekanik. Flyt Wiimote til venstre og højre til at flyve din fugl i disse retninger. Ryst Wiimote til at få din fugl til at flyve op i højde. Mens du er på et højere højde, vippe Wiimote ned for at sætte farten op. Du kan trykke A for at få en byge af hastighed, men du kun har tre funktioner på et tidspunkt, så plads ud af dine brister og give dem mulighed for at regenerere. På ethvert tidspunkt, kan du trykke på 'B' for at sætte farten ned. Gå gennem processen, og du vil herefter blive udløst for at gemme spillet.
1.4 Wing Ceremony
En cut-scene udløses med Zelda og senere med Groose og hans to venner, Cawlin og Stritch. Vi finder, at belønningen for Wing Ceremony er Zeldas sejldug. Efter nogle flere diskussion vil vi være klar til endelig at starte Wing Ceremony.
En lille statuette er blevet knyttet til den gule loftwing og det skal flyve rundt i Sky. For at kunne vinde Wing Ceremony, er du nødt til at flyve med din Loftwing, fange op til den gule Loftwing, og snuppe statuette.
Alle fire af jer vil starte ceremonien på samme tid, så hurtigt hoppe fra afsats og ringe til din Loftwing. Den første ting værd at bemærke, er, at det nytter ikke at bare direkte trail bag den gule Loftwing. Når ceremonien starter, flap Wiimote at komme til en højere højde, ser ned på den gule Loftwing. Bo på en højere højde når det er muligt og pege Wiimote nedad for at sætte farten op. Også en god strategi er at forsøge at tænke fremad og holde et vågent øje med Loftwing. Den vil begynde hælder i retning, når det drejer. Når du ser det vende, hurtigt udnytte det og kommer i at snuppe statuette.
Når du er endelig tæt nok på 'A' knappen vil blinke på skærmen for dig at få fat i statuetten. Lige før du er i stand til at gøre det, vil Groose flyve over og ramte dig med sin fugl, sinke dig. På dette punkt frem, vil æg konstant blive kastet på dig, så prøv at undvige dem når muligt. Du bliver nødt til at gentage den samme proces igen.
Der er virkelig ikke nogen andre strategier, og dette kunne være frustrerende tidligt, da du bare kan få brug for flyvningen kontrol. Bare holde sig til det, flyve op til den gule Loftwing, og snuppe statuette.
Efter en cutscene i toppen af statuen af gudinden, vil Zelda præsentere dig med sejldug. Dette vil tillade dig at springe fra meget høje områder og foretage en jævn landing med sejldug. Hop off platformen og forsøge ikke at flytte Wiimote for meget. Du er nødt til at lande lige i nærheden af midtercirklen, så når du er tæt nok på jorden, skal du trykke på 'B' at trække sejldug til en glat landing.
1.5 Goddess Sword
< p> Når du får kontrol over Link tilbage i Link værelse, forlade lokalet gennem døren, og du vil se, at mærkelige søger karakter flydende nær trin. Følg hende op anden sal og derefter udenfor. Fortsæt jagt efter den flydende karakter og hun vil føre dig tilbage til gudinden Statue.
Indgangen er lukket, så du bliver nødt til at tage en omvej. Følg tegnet langs siden pathway. Du vil komme på tværs af en kat, der bliver til en fjende Remlit nu, at det er nat tid. Lever et par sværd skråstreger til katten, og det vil løbe rundt off.
Fortsæt med at følge den flydende karakter, og du vil nå slutningen af afsatsen. Må ikke falde ned, i stedet, bare se på væggen til venstre. Kravl op og Link kan få fat i på afsatsen. Hold fast denne afsats og gøre din vej rundt om hjørnet.
Fortsæt med at følge det tegn, og du vil kæmpe med et par Keese. Du vil også støde på en stejl skråning, hvor Link skal indspil. Besejre Chuchu her, men i modsætning til den tidligere Green Chuchu, denne ene er en smule større og vil opdelt i to mindre. Når de delt, besejre de mindre så hurtigt som muligt, da de vil kombinere tilbage til en større Chuchu hvis efterladt alene.
Hop over afsatsen og derefter hoppe over til vinstokkene. Kravl op vinstokke og gøre din vej rundt statuen. Du vil automatisk blive taget til forsiden af statuen, hvor karakter vil åbne døren. Følg hende inde i statuen.
Der er en udvidet cutscene, hvor vi lærer, at dette tegn navn er internetadgang og en masse godbidder om, hvem hun er. Efter cut-scene er afsluttet, køre på igen og få fat gudinden Sword fra piedestalen. Du bliver nødt til at løfte den op, ved hjælp af kommandoerne på skærmen.
Gaepora vil slutte sig til dig, og den lange cut-scene vil fortsætte. Til sidst, vil Fi giver Link Emerald Tablet og vil også lære dig den Skyward Strike. Du skal blot pege din Wiimote lige op i området, lad det oplade, og derefter svinge dit sværd til at frigive en stråle angreb. Stå på alteret og levere en Skyward Strike at løfte en tilstand fra jorden. Undersøg det og Link vil placere smaragdtavlen ind statuen. Dette vil sende en stråle fra gudinden Statue til et område på himlen, skaber et grønt lys. Det er gennem denne grønt lys, som du kan nå jorden nedenfor.
Tilbage på Knight Academy, Gaepora vil give Link grønt uniform. Efter nogen diskussion, forlade rummet, og du vil tale med fledge på ydersiden. Fledge vil give Link Adventure Pouch, som giver Link til at gemme alle hans poster og gear inde. Det giver i øjeblikket dig til at holde op til fire ting i det, men du vil i sidste ende være i stand til at opgradere dette.
Du har nu fri adgang til en stor del af Knight Academy på dette tidspunkt , så du kan tjekke mange af værelserne, hvis du ønsker. Bagefter forlader gennem de dobbelte døre på første sal for at komme udenfor. Tal med instruktør Owlan og han vil give dig den Wooden Shield. The Wooden Shield er den svageste af alle skjolde i spillet, og det er også sårbar over for brand. Heldigvis kan vi opgradere træ skjold på Bazaar senere i spillet, samt købe nye skjolde hele søgen.
Hvis du gerne vil nogle uddannelse med træ skjold, du kan gå over til Eagus på Sparring Hall og han vil lære dig nogle grundlæggende. Bagefter løbe tilbage til Knight Academy og hoved syd. Fi vil poppe op og fortælle dig, at du nok skal få et skjold og nogle potions. Da vi allerede har et skjold, bør potions være den næste ting på listen. Således er vores næste destination er Bazaar. Fi fortæller også af grænsefladen på skærmen, som du nu kan ændre, fjerne enhver rod, der bygger op på skærmen. Det er rart, hvis du vil dybest set har en tom interface.
Kør ned ad trappen og derefter forcere trinnene lige til venstre. Gør din vej til den massive telt-lignende struktur i midten af øen er kendt som Bazaar. Der er så meget, at vi kan på dette tidspunkt, så det er en god ide at stifte bekendtskab med alle de folk her, hvis du ønsker.
Den ene person, du absolut vil chatte med, er den potion butiksejeren Luv, der er placeret på bagsiden-venstre del af Bazaar fra denne indgang. Tal til hende og efter lidt potion snak, vil hun belønne dig med en tom flaske! Det er nok en god idé at hente nogle røde Health Potion på dette punkt. Dette kan bruges til at gendanne dit liv meter, når dit helbred bliver lav. Efter rode lidt rundt med Bazaar folkens, forlade teltet.
Nu hvor vi er gearet op og klar siden, er det tid til at gøre vores nedstigning til under jord. Gå til nogen af de træ platforme, der omgiver øen Skyloft og springe ud en af dem. Straks når du hopper fra, indkalde din Loftwing og du vil flyve i himlen.
Vores næste destination er, at glødende grøn stråle, der kommer op fra jorden. Flyv på over med din Loftwing og din bedste chance er at direkte flyve ind det. Mens du kan hoppe fra din Loftwing og bruge sejldug hvis du gerne vil, er det meget lettere at bare flyve lige ind i hullet, og det vil tage sig af resten.
Nå det konkluderer kapitel 1 i Skyloft. Når du er klar til at gå, sammen med mig i kapitel 2, da vi træder ind i Faron Woods.