11.1 Lanayru Desert: Silent Realm
Efter en kort snak med Faron, køre på tværs af dammen og bruge fuglen statue at vende tilbage til himmel. Vores næste destination er Isle of Songs ovre i Thunderhead. Indstil kurset og flyve lige ind i massive sky.
Land på Isle of Songs og kravler ind gennem det lille hul. Kør på igen og levere en Skyward Strike til emblem. Efter en cutscene med Fi, vil Link lære den næste sang på Harpe, som kaldes Nayru visdom.
Der er meget mindre ting kan vi nu gøre i Skyloft hvis du gerne vil, som noget større har åbnet endnu. Især hvis du besøger flyvefærdige en anden gang ved nattetid, har han gjort visse fremskridt med hans pushups, men han får brug for en anden udholdenhed potion, så du kan gå videre og købe en til ham. Du kan besøge Bazaar eller Beedle s Airshop til at købe eller opgradere nogen godbidder. Bagefter, lad os flyve over til Lanayru Desert.
Når du ankommer jord på North Desert, som er lige uden for indgangen til Lanayru Mining Facility. Du kan bruge din Dowsing mekaniker, og du vil opdage, at indgangen til Silent Realm ligger lige nord for fuglen statue. Kør på igen og spille harpe. Efter en vellykket spiller Nayru visdom, strejke dit sværd i jorden for at komme ind i Silent Realm.
Denne gang Silent Realm er lidt mere vanskeligt, da vi har at gøre med sinksand i jorden samt usynlige platforme, man kan stå på i jorden. Det er en god ide at lægge beacons ved skæringspunkterne, hvor du kan køre på tværs, så du har en god idé, hvilke dele kan du nå hurtigt.
Til dette afsnit, er det en god ide at ikke få den let dem første og du kan gemme dem til senere, da de ofte gange en "frie" 90 sekunder. Denne gang siden ørkenen er mere åben, når du får en lys Frugt, bør du være i stand til at se alle de resterende tårer, da der ikke er mange strukturer i din måde.
rute, som jeg plejer tage, er at bevæge sig med uret rundt i ørkenen, startende med den, der er øst for indgangen punktet.
Efter at samle alle 15 disse Tears of Nayru, vil du blive belønnet med Clawshots. Disse er utroligt nyttigt og gøre navigation i ørkenen så meget lettere. Du kan hægte sig på en hvilken som helst af disse mål, som du ser langs væggen. Desuden er der er så mange nye godbidder vi kan få med de clawshots og de er alle dækket i afsnit 11.2. Hvis du gerne vil fortsætte med den primære opgave, bare hoppe på ned til 11,3.
11.2 Vlawshot Goodies
Goddess Cubes
Lige væk er der et par godbidder for os at indsamle her i Lanayru Desert hjælp af Clawshots. Lige vest for hvor du har indtastet Silent Realm, der er en højere platform, der har en Vlawshot mål. Claw på op til toppen og åbne skattekisten findes her for at få en Dusk Relic.
Vores næste stop er Goddess Cube # 17, som ligger på den nordøstlige del af ørkenen. Du har måske bemærket denne ene tidligere, men vi kunne ikke nå det. Hvis du ser på dit kort, er der en smal, blæsende landområde ved nordøst del af dette område, og vi bliver nødt til at krydse dette område for at nå gudinden Cube. Hvis du har fulgt sammen med walkthrough, vi tidligere sprængte en hemmelig passage på den nordøstlige del af kortet. Hvis ikke, blæse det op ved hjælp af en bombe, og følg vejen til en skattekiste, der indeholder et stykke af hjerte. Bagefter bruger Vlawshot at gribe ind de nærliggende mål. Så klo fra mål til at målrette, indtil du når Godddess Cube.
Goddess Cube # 18 er fundet i ørkenen så godt, som ligger lige til den sydvestlige del af Lanayru Mining Facility. Du vil se terningen på en af de højere afsatser og du kan bruge Vlawshot på den nærliggende mål for at komme derop. Udfør en Skyward Strike at låse gudinden Cube.
Det er værd at bemærke nu, at du har de Clawshots, kan du låse en af Goddess Cubes fundet nær Floria Waterfall. Men belønningen er ekstra rupees, så det er nok ikke umagen værd at gå ud af din måde at få det endnu. Men der er tre Goddess Kommoder, at du nu kan åbne på himlen.
Goddess Chest Roundup
Goddess Chest # 16 er fundet på den lille ø lige nord for vandfald på Skyloft og den indeholder en guld rupee. Brug clawshots at komme til toppen af vandfaldet og derefter falde ned til øen nedenfor.
flyvefærdige styrke Quest Del II
Når du fuldføre den gamle cisterne, kan du så gøre del 2 flyvefærdige side quest. Hvis du vender tilbage til flyvefærdige værelse om natten, er han stadig gør pushups. Men hvis du taler til ham, han ikke længere er på 5, 6 og 7 pushups, men han er nu i stand til at nå 55, 56, og 57. Stadig men han bliver træt og har brug for mere udholdenhed potion.
Køb nogle udholdenhed potion fra potion butiksejeren på basar og derefter vende tilbage til flyvefærdige værelse om natten. Giv ham potion og han vil fortsætte sin styrketræning. Desværre er det så langt, som vi kan gå i denne søgen efter nu, men vi vil snart være i stand til at fuldføre den.
Nu hvor vi har de Clawshots, der er et par af taknemmelighed Crystal quests, vi kan . nu færdig
Bertie og Luv side Quest: Find Baby Rattle
Når du har de Clawshots, besøg Luv hus om natten. Luv er potion butiksejeren og hendes hus ligger i den østlige ende af Skyloft. Når du krydser broen, gå op ad rampen og døren er den første til venstre.
Tal med Bertie, Luv mand, og du vil opdage, at barnet har været at holde ham op om natten. Tilsyneladende barnet sov godt før familien tabte baby rattle. en fugl havde tilsyneladende plukket det og fløj af sted med det.
Tag en lur i sengen for at gøre det dagtimerne. Baby rangle, som vi leder efter, er i fuglereden, der sidder på toppen af vindmøllen i centrum af Skyloft. Vindmøllen er fundet lige over Kukiel hus, men vi kan desværre ikke nå det herfra. For at nå fuglereden du bliver nødt til at bruge dine Clawshots at komme på toppen af den store vandfald. Derfra går over til den jord blot afsat vandfaldet og kigge mod vindmøllen. Få en flyvende start og glider ned til toppen af vindmøllen.
Når du ankommer på vindmøllen, trækkes ud vindstød bælge og blæse støvet væk fra rasle og derefter indsamle det. Retur til Luv hus og sove i sengen for at gøre det om natten. Tal med Bertie og give ham rasle. Bertie vil takke dig, og han vil endelig være i stand til at få noget søvn. Link vil blive belønnet med fem Gratitude Krystaller til hans arbejde
Peatrice og Peater side Quest:. Peatrice Secret Admirer
For at denne side quest at udløse, du nødt til at have talt med Peatrice et antal gange i løbet af jagten på Bazaar. Efter taler til hende flere gange mellem dungeons, hun til sidst varmer op til dig ganske lidt og begynder at kalde dig skat. På dette tidspunkt, skal du indtaste Peatrice hus ved nattetid, ligger lige øst for Bazaar.
Tal med Peatrice far Peater, den mand, der kører mini-spil på Bamboo Island, og han er bekymret for, at hans datter har en uønsket beundrer. Peater beder dig om at holde øje med denne bestemt nogen. Kind of hårdt, hvis den vis nogen han taler om, er faktisk ... du? Anyway, bruge sengen i huset for at vende tilbage til dagtimerne.
Tilbage til Bazaar og du vil finde en tale boble over Peatrice hoved. Tal til hende, og hun nævner, at hun vil have dig til at besøge hendes hus i aften. Det er sikkert! Retur til en seng i Skyloft at gøre det om natten.
Retur til Peatrice hus om natten og tale med hende. Hun vil spørge dig, hvordan du føler om hende og du har et valg om, hvordan man reagerer. Hvis du taler til hende og sige, at du kan lide hende, vil hun varme op til dig, og du får fem taknemmelighed krystaller!
Alternativet er at sige, at Peatrice er bare pigen ved elementet kontrollen og Intet andet. Mens du gjorde bryde hendes hjerte, vil det føre til de samme fem taknemmelighed krystaller. Sov i sengen nærheden indtil næste natten og derefter tale med sin far Peater. Han er glad for, at hans datter endelig har givet hende beundrer boot. Som en belønning for at hjælpe ham ud, vil han give dig fem taknemmelighed krystaller!
Individuel Taknemmelighed Crystal Roundup
Der er tre individuelle Gratitude Krystaller reamining at vi nu kan få. Du kan se placeringen af disse tre nedenfor. Hvis du ikke har fået de 12 individuelle taknemmelighed krystaller tidligere, nu er et godt tidspunkt at få dem. Du kan tjekke vores Skyward Sword Taknemmelighed Locations Guide for hele listen. Derudover en af Gratitude Krystaller fører dig til Piece of Heart # 14.
Hvis du har indsamlet alle de Gratitude Krystaller indtil dette punkt, bør du have 55 af dem. Den næste belønning Batreaux giver ud er i 50 Crystal Mark. Så lad os køre ned til sit hus for at opsamle den næste belønning, Giant Wallet. Dette punkt gør det muligt at holde en kæmpestor 5.000 rupees!
Med Tegnebog på hånden, lad os gøre vores vej tilbage til Lanayru Desert at komme videre med de vigtigste søgen.
11.3 Lanayru Caves
Mens du er i Lanayru Desert, tage et kig på dit kort og du vil se et spørgsmålstegn ved den sydvestlige del af ørkenen. Kør over til spørgsmålstegnet på dit kort, og du vil finde en række Vlawshot mål. Claw on over og hovedet gennem hule her. Du vil nå et nyt område kendt som Lanayru Caves.
Kør videre og du vil finde en Goron der bruger en pick-ax til at bryde op klipperne. Dette er en anden Goron end Gorko, som vi har set flere gange allerede. Du kan også se et par velsignet sommerfugle flyver rundt. Afspil din harpe i området og en Gossip Stone kommer op fra undergrunden, hvilket giver dig en Evil Crystal skat i processen. Åbn den nærliggende skattekiste for at få en Monster Horn så godt.
Du ønsker at hovedet gennem den låste mod vest, men du skal finde en nøgle. Kør på igen og tale med Golo den Goron og du vil opdage, at han forsker legenden om de tre drager. Det er oplysninger, som vi skal bruge meget senere i spillet. Han gør en omtale af den gamle Lanayru Sand Hav og han vil give dig en lille nøgle.
Brug Vlawshot på målet og køre over til den låste dør. Gå igennem for at indtaste Lanayru Sand Sea.
11.4 Lanayru Sand Sea
Der er en række søjler, hver med mål, som Link kan kradse på over til. Når du lægger dig til det første mål, bruge dit andet Vlawshot at nå den næste. Fortsæt ad indtil du når den sandede område mod vest.
Gør din vej over til den nordlige ende af området, og du vil opdage at der er en Vlawshot mål på en af de højere kasser. Claw på igen og derefter indtaste den nærliggende grotte. Der er tonsvis af Aracha i dette rum, så besejre dem med en række sværd skråstreger. Brug en Skyward Strike at aktivere Goddess Cube # 19.
Vores næste destination er den vestlige ende af kortet. Du kan finde en gammel båd samt en gammel robot her. Strike tidsforskydningen sten, der findes på båden, og det vil aktivere robotten og skabe en pulje af vand nedenunder.
Robotten her kaptajner skibet, der holder Nayru flamme. Imidlertid blev hans skib overskredet med pirater og hans besætning blev fængslet. Han nævner, at skibet har evnen til at blive usynlig. Han beder dig om at hjælpe ham med at søge efter hans skib. Han nævner, at med henblik på korrekt navigere på havet, skal du få en Sea Chart, og han har en over på hans hytte på Skipper tilbagetog.
Hop på båden og Skipper vil markere et 'X' på dit kort. Ride båden over til tilbagetog, ved hjælp af nunchuck til at ændre retning og 'A' for at pick-up hastighed. Hold op på Nunchuck og hold A på samme tid til at nå tophastighed. Du kan trykke på 'B' til klar kanonen og derefter bruge Wiimote til at sigte. Ride på igen og dock på Skipper tilbagetog.
11.5 Skiipper tilbagetog
Tag vejen til højre, og du vil støde på to electro spume. Besejre dem ved at kaste bomber og fortsætte ad vejen. Brug Vlawshot at tumle over til højere søjle. Besejre et par Deku babas på dette område og derefter dreje mod nord. Der er en flyvende plante-lignende væsen ovenfor kendt som en Peahat. Du kan bruge din Vlawshot at tumle på løbet. Mens hængende fra peahat, tumle over til den nærliggende søjle.
besejre meget irriterende gule ChuChu fundet her og derefter trække dine bomber. Kast en bombe på stenen, der findes her, og derefter ind i hulen. Bemærk, hvis du ikke har nogen bomber, kan du bruge billen og bomben, der er på kaktus i nærheden.
mod andre irriterende gul ChuChu og køre gennem tunnelen. Grapple over til peahat findes her og fortsætte fra målet at målrette, indtil du når et højere platform. Der er en ny række en fjende her kendt som en Metal Shield Moblin. Da du kæmper på sådan en smal platform, er det bedst at bare køre og hoppe over ham, undgå ham alle sammen.
Besejre quadro baba og åbne skattekisten at få 20 rupees. Hvis man ser mod sydvest, er der en søjle, som du kan kæmpe over til. Gør det og gøre din vej rundt på søjle. Brug clawshots at tumle til næste søjle og derefter klatre på toppen af det. Levere en Skyward Strike på gudinden Cube at aktivere en skattekiste i himlen. Bakke af de to søjler for at komme tilbage til hvor du besejrede quadro baba.
Kør til den nordlige ende af denne søjle og bruge clawshots at komme over til målet. Du kan finde en fjende furnix her, så bruge pisken til at bringe det over og besejre den. Ved den vestlige ende af denne platform der er en mærkelig plante kigger ud fra jorden. Brug din pisk til at trække det og en peahat vil poppe op i luften. Brug clawshots at tumle på peahat. Ride peahat nordpå og tumle mod det næste mål.
Kør op til toppen af søjlen og du vil se et andet mål i det fjerne. Send beetle ud først som der er en Deku Baba hængende fra loftet. Skær stilken og derefter kæmpe over med de clawshots. Claw på over til højere søjle og besejre to flere furnix fjender.
Fortsæt til næste peahat og denne del er lidt tricky. Du er nødt til at tid dine clawshots for at nå den næste peahat, da begge peahats flytter, og der er en stor sten i vejen. Bagefter klo over til den endelige målsætning og indtast Skipper værelse.
Du kan rydde rummet af støv, og du vil finde en skattekiste på venstre side. Åben den op for at få den gamle søkortet. Hvis du sidder på taburetten i midten af rummet, vil du gendanne dit helbred, men Fi påpeger, at der er en fejl på taget.
Afslut huset og derefter klatre op til toppen af bygning for at finde nogle fejl, som du kan fange med dit net. Bagefter gå til den vestlige ende af denne klippe og du vil se en bar knyttet til remskiven. Grib om det og Link vil ride ned til søjle nedenfor. Der er en anden remskive i nærheden, så gøre det samme for at få hele vejen tilbage til bunden af området. Kør på igen og tale med robotten. Enig at sætte sejl og robotten vil markere en ny 'X' på kortet.
Sæt sejl til Shipyard og på din vej, du vil støde på et par forhindringer. Der er eksplosive tønder, der findes i vandet, så undgå dem, hvis du kan. Alternativt kan du sprænge disse tønder hjælp kanonen, der er knyttet til din båd. Du vil også støde på nogle bokoblin bueskytter, vil skyde brand pile på dig. Ikke gider at forsøge at besejre dem, da det er nemmere at bare køre lige ved. Der er også Water Spume findes i dette område, og de vil skyde en kugle af vand mod dig. Disse fjender er temmelig meget harmløse, og du kan helt ignorere dem.
Ride på igen og dock på værftet.
11.6 Shipyard
Kør frem og du kan gemme dine fremskridt på fuglen statue. Drej til højre og du vil støde to lizalfos. Nu da vi har opgraderet gudinden sværd, vil disse fjender synes meget lettere, end de gjorde tidligt i spillet. Besejre dem og fortsætte med for at komme ind i mine vognen bygningen.
Du kan tale med Goron her, der fortæller dig, at du nok bør læse instruktionerne på væggen som der er nogle sikkerhedsproblemer . Du kan gøre det, hvis du gerne vil, men det grundlæggende er, at når du er på vognen, kan du bruge Wiimote til at trække din vægt til venstre eller højre. Når du kommer på tværs af skarpe sving, du ønsker at trække din vægt i den modsatte retning, så du ikke falder af skinnen. Du kan trykke på 'B' på noget tidspunkt at bremse mine vognen.
Det er sjovt at prøve at gå på fuld hastighed, men bremse mine vognen er sikrere metode. I denne første sæt skinner, det er en temmelig ligetil vej og der er ingen gafler i skinnen, så lige hovedet sammen og forsøge ikke at falde af vognen.
Hop off vognen og forcere trinnene nærheden . Du kan bruge remskiven her for at komme tilbage til båden, men der er ingen grund til at gøre det endnu. I stedet tage en ret og ride på den anden minen vognen. Det er ikke så ligetil denne gang, da der er gafler i skinnen. Du bliver nødt til at læne enten højre eller venstre for at gå på en bestemt vej. Igen, jeg foreslår at bruge 'B' for at sætte farten ned for at være sikker. Der er også tidspunkter, hvor du bliver nødt til at hoppe så skinnen ikke er tilsluttet. For at gøre dette, bare ryste Nunchuck og du vil være i stand til korrekt at lande.
Ride mine vognen og ved den første gaffel i skinnen, lave en ret. Kort efter vil du finde en anden gaffel i vejen, så foretag et andet rigtigt. Der er en række huller lige ud og din minen kurv vil glide gennem luften. Du er nødt til at bevæge sig på en anstændig tempo med henblik på korrekt gøre springet. Ryst nunchuck med henblik på korrekt lander på skinnerne. Fortsæt ridende og ved næste gaffel i skinnen, foretage en venstre. Fortsæt ridning og ved næste gaffel, lave en ret. Du vil snart komme til en anden gaffel og denne ene det ikke lige meget, hvilken retning du går, da skinnerne vil forbinde. Ved slutningen af skinnen, er der en række huller, hvor du bliver nødt til at gøre to spring. Gør det, og du vil nå enden af skinnen.
Gem på fuglen statuen her og derefter hovedet gennem døren for at indtaste Shipyard Construction Bay. Hop ned i sandet og begynde at bruge din vindstød bælge at rydde ud i sandet. Hvad du vil afdække er Moldarach! Det er rigtigt, en anden version af chefen fra Lanayru Mining Facility! Han er ikke nær så svært denne gang du har den opgraderede gudinde sværd. Besejre ham at bruge de samme eksakte metoder, du brugte før.
Efter at have besejret Moldarach, vil Fi sige er der ikke meget grund til at bo her. Afslut gennem døren og vende tilbage til robotten. Hop tilbage på skibet og robotten vil markere en anden placering på kortet for Pirate Stronghold. Sejl på og over og dock på dette næste stop.
11.7 Pirate Stronghold
Når du ankommer til Pirate Stronghold kører på igen og spare på fuglen statue, hvis du ønsker. Bagefter tage vejen til højre, og det vil føre til en dør. Indtast det at gå ind i denne mini-dungeon slags.
Kør fremad og hoved gennem døren på bagsiden til højre i rummet. Brug vindstød bælge at rydde sand og derefter køre frem til at finde yderligere to lizalfos. Besejre dem ligesom før og fortsætte skrider ned ad gangen. Besejre elektro spume og derefter køre på tværs af sandet. Gå gennem døren findes her.
Kør ned ad gangen, og du vil finde en timeshift ORB her. Løft den op og derefter bære det længere ned ad gangen, hvilket får døren til at åbne. Fortsæt ad denne vej, og timeshift orb vil aktivere to nærliggende technoblins. Besejre dem og bære kuglen gennem den næste dør.
A beamos venter dig i dette rum, så kaste kuglen til side og besejr beamos. Bær kuglen til det næste rum, og du vil se en skattekiste i det fjerne. Drop kuglen en afstand væk, ellers en elektrisk gnist vil blokere din vej. Kør på over og åbne skattekisten at få en sølv rupee. Saml kuglen igen og hovedet igennem til det næste rum.
Drop ned og hente nogle gamle blomster, der er på jorden her. Dette område er fyldt med kviksand, men hvis du bærer kuglen, jorden er solid. Carry kuglen op ad rampen til venstre og derefter springer over til højere platform, der vises. Hop fra platform til platform og hoved gennem døren på den nordøstlige del af rummet.
Der er en port, der blokerer din vej, og hvis du bære timeshift orb til venstre, der er en elektrisk gnist hindrer dine fremskridt. Drop kuglen på plads, og derefter køre rundt om hjørnet. Hop op og trække håndtaget her og porten vil komme ned, giver mulighed for nem adgang. Pickup timeshift orb og derefter komme videre sammen til det næste rum.
Carry kuglen omkring dette rum, og du vil stå ud med flere Deku baba. Der er en skattekiste i hjørnet her, men hvis du sætter den timeshift orb for tæt, søjler vises fra jorden, forhindrer dig i at nå det. Bring timshift orb så tæt som muligt uden at søjlerne kommer op. Kør på over og åbne skattekisten at få en Evil Crystal. Saml timeshift ORB og bære den videre til det næste rum.
I den næste gangen finder du tre Deku babas. Din bedste chance er at rulle en bombe og en af dem vil opsluge det op. Eksplosionen vil besejre dem alle tre. Fortsæt ad og besejr technoblin og Deku babas på dette område. I det næste område, du står ud med flere fjender, så besejre dem og gøre din vej over til det sydvestlige hjørne af lokalet. Hold timeshift ORB lige uden for denne lille rum, så den elektriske ladning ikke blokerer en af udgangene. Træk blokken på gulvet switch og portene i rummet vil ændre sig. Nu løber gennem den anden exit, afhente timeshift orb og hoved igennem til det næste rum.
Gå over til det tilstødende rum med timeshift orb og besejre de to beamos, der kommer til liv. Tag timeshift ORB og slip den på det nordvestlige hjørne af dette rum. Retur til forrige rum og derefter hovedet gennem døren mod vest. Den timeshift ORB skal være tæt nok, at det aktiverer en nærliggende løftestang. Hop op og træk den ned, løfte den nærliggende port. Grib timeshift ORB og bringe det til dette senere værelse.
Åbn skattekisten i dette rum for at få en Monster Horn. Bring tidsforskydningen orb til hjørnet af lokalet, og du vil aktivere to armos fjender. Det er en god ide at kun bringe det tæt nok til at aktivere en ad gangen. Besejre begge armos og porten nærheden åbnes.
Bær timeshift ORB og placere den i holderen i denne første rum, hvilket får hele Pirate Stronghold at aktivere. Gå gennem døren, der åbner op for at komme tilbage udenfor. vende Umiddelbart rundt og du vil finde en Vlawshot mål over døren. Klo på over til det og derefter til det næste mål. Kør lige ud og du vil finde Goddess Cube # 21.
Kør tilbage mod din båd og Fi vil chime, hvilket giver dig nogle oplysninger om flammen du søger. Hun vil registrere skibet som en af dine Dowsing muligheder. Kør tilbage over til robotten og tale med ham. Hop tilbage i båden og sætte kursen.
11.8 At finde den Sandship
Denne del kan være en smule svært, da der er en masse i gang. Du er nødt til at ride rundt i havet, mens du bruger Dowsing mekaniker for at søge efter skibet. Flyt din båd tættere indtil Dowsing begynder at gå vild, som betyder, at Sandship er i nærheden. Da skibet er usynlig, er du nødt til at skyde en kanon skudt tilfældigt bare at ramme skibet.
Hele processen kan være en smule svært, som du er nødt til at styre din båd, bruge Dowsing mekaniker, og bruge kanonen næsten alle på samme tid ... mens du ser andre fjender på havet. Når du tegner tæt nok, skyde en bombe på skibet. Efter den første hit, ramte skibet to gange mere, og skibet vil blive synlige.
Link vil automatisk ride på igen og hoppe ombord på Sandship. Deltag mig i kapitel 12, hvor vi vil dække denne rejse.