BEMÆRK: Dette kapitel dækker Dark Palace. Men næsten enhver af de andre Lorule Dungeons kan spilles på dette tidspunkt. Dette er blot en af de mange mulige ordrer til at fuldføre fangehullerne.
Vores næste destination er over på den østlige ende af overworld. For at tackle Dark Palace, skal du have erhvervet de bomber fra Ravio butik, så sørg for at leje eller købe dem. Tilbage i Hyrule, svinge klokken og kæde over til Eastern Palace. Gå til det sydøstlige hjørne af dette område og hovedet ned en skærm. På den vestlige side af dette område, sprænge stenen til at afsløre en revne. Flet ind i væggen for at nå Lorule.
Klatre trinene og hovedet op en skærm til at nå området omkring Mørke Palace. Kør mod sydvest del af området, og du vil se den første vagt. Deres linje af synet er angivet med de røde bjælker. Flet mod væggen og snige den første vagt.
Dette område har to vagter, der vil patruljere den nordlige del af den nordlige hal. Flet ind i midten væggen og gå til den nordlige del af området. Når de to vagter står modsatte retninger hurtigt løbe nordpå.
Kør mod vest, og du kan eventuelt hoved sydover og snige af vagten for at få nogle rupees. Der er to vagter mod nord og de vil patruljere frem og tilbage. snige sig forsigtigt langs den vestlige væg for at komme med disse to.
Klatre trinene på højre og hvis du gerne vil, omhyggeligt snige til højre side af dette område for at få et stykke af hjerte. Sneak din vej til det sydøstlige hjørne og hovedet sydpå. Denne næste område har tre vagter. Det centrale er at fusionere langs midten væg for at komme til den nordlige side. Vent, indtil vagten ser i din retning, og derefter hurtigt løbe til den nordlige væg. Flet ind i væggen og gå af vagten.
Denne sidste vagt har et par rupees foran ham, men de er en smule risikabelt at få så de har ret i hans linje af syne. Du kan nemt snige sig af ham ved at flette ind i væggen. Vær sikker på at spare ved at bruge den nærliggende vejrhane. Brug en bombe til at blæse åbne en indgang til fangehullet og derefter hovedet inde.
7,2 Mørk Palace
Når du indtaster Dark Palace bomben væggen langs højre korridor og hovedet op en skærm. Åbn skattekiste her for at få en blå rupee. Tilbage på første plads, placere en bombe i nærheden af kuglen på den vestlige side af lokalet. Hurtigt løbe over til den store platform i midten af rummet og ride det nord.
Der er nogle træ på højre side, der forhindrer lys fra skinner i. Læg en bombe, samle den op, og smide det på højere klippeafsats, hvilket får træet til at bryde. Lyset vil skinne på øjeæblet, åbne døren i processen.
Gå til det nordvestlige hjørne af lokalet og trin på gulvet switch, hvilket medfører en lille nøgle til at falde ned. Placer en bombe at blowup de nærliggende revner, da dette vil hjælpe senere i fangehullet. Flet ind i væggen og gå til det sydvestlige hjørne for at få fat i lille nøgle. Brug tasten og hovedet op en skærm.
Dette værelse har den samme bowlingkugle udseende som ses i Eastern Palace. Flet ind i væggene for at snige de store bolde og hoved gennem døren ved det nordvestlige hjørne af lokalet. Der er to kontakter i dette rum, og der er barrierer lige foran dem. Placer et par bomber og smide en på hver af de to kugler, der forårsager en skattekiste til at blive vist som indeholder kompasset.
Der er også en hemmelig fe springvand plads lige syd. Stå på den bevægelige platform, der går op og ned. Placer en bombe nær den sydlige del af platformen, når den er på sit højeste punkt. Det vil komme til sit laveste punkt, og bomben vil eksplodere, hvilket medfører en hemmelig væg til også eksplodere. Gå sydpå for at nå en fe springvand. Retur til forrige rum og hoved til højre ad den sydlige halvdel af rummet.
Gå lige en anden skærm, og du vil finde en trio af goriyas. Disse fjender vil efterligne dine bevægelser, og de røde vil skyde flammer ud mod dig, når de er direkte foran. De grønne kan besejres med sværd skråstreger men de røde er lidt mere tricky. Den bedste strategi er at kaste en bombe og derefter flytte goriya så det kører ind i det. Efter fjender er besejret, vil den nærliggende platform begynde at bevæge sig. Klatre op til det højere niveau og placere en bombe mod den sydlige væg til at afsløre en hemmelig indgang.
På det højere niveau, åbne skattekisten til højre for at få en lilla rupee. Retur til forrige rum og slip til det lavere niveau. Når platformen er sænket, løbe sydpå tilbage i rummet og åbne den anden skattekisten at få et monster hale.
Sæt en bombe på gulvet i det nordøstlige hjørne af lokalet og falde ned til den nedre niveau. Åbn skattekisten findes her for at få et monster horn. Slash på den nærliggende fakkel, forårsager plads til at gå til mørket. Men dette mærkeligt giver dig mulighed for at se de veje. Gå til det nordøstlige hjørne af lokalet for at hente en lille nøgle.
Kør til det nordvestlige hjørne af lokalet og hoved forlod en skærm. Besejre fjender, hvis du ønsker, og derefter forcere trinnene i den nordlige del af rummet. På højre side af rummet er der en smal sti på vej sydover. Placer en bombe på revnet blokeret til blæst dem op og derefter falde tilbage ned til kælderen. Grib lille nøgle og derefter hovedet tilbage op ad trappen. Brug en af de små taster på den låste dør og gøre din vej til anden sal.
Sæt en bombe ved siden af kuglen i den sydlige ende af rummet og derefter stå mod væggen til venstre. Når det eksploderer, hold til venstre og muren vil bære dig til venstre side af lokalet. Fortsæt videre til det næste rum. Hurtigt køre sydpå, ramte kuglen, og køre til døren. Hvis du tager for meget tid, vil gulvfliser forsvinde, og du bliver nødt til at prøve igen.
Gå til den østlige side af rummet og fusionere mod væggen. Gå til Fjernøsten side af rummet og åbne skattekisten at få nogle monster indvolde.
Nær midten af rummet, stå på platformen mod syd. Hit kuglen, hæve dig til det højere niveau. Gå langs væggen til højre side af lokalet. Du vil se to vinduer, der er bordede ud med træ. Placer et par bomber til blowup den træet, der forårsager lys til at skinne ned.
Kør over til den vestlige side af rummet og du vil se træ blokerer vinduet på højere klippeafsats. Placer en bombe og smide det op at sprænge træet. Med alle seks vinduer nu skinnende lys, er der stadig en valgfri søgen for os at gennemføre her i dette rum.
Lige nord for dette rum er der en lille firkantet rum, der har en skattekiste. For at nå dette rum, først være sikker på platformene i midten af rummet er sænket. Der er to kontakter, og mens både aktivere platforme, jo lavere kontakten forårsager også muren mod nord for at vende, når den rammes.
Sæt en bombe ved siden af den nederste switch og derefter hurtigt løbe mod nord til platformen ovenfor. Strike den nærliggende skifte for at komme til højere klippeafsats og køre til den nordlige væg. Når bombe eksploderer og rammer sydlige switch, vil væggen flip, der forårsager Link at indtaste lille rektangulært rum. Åbn skattekiste at få Master Ore. Tilbage til den forrige plads og hoved gennem døren i øverste højre.
Der er en kugle her, at du kan kaste en bombe op til, men det bare leads tilbage sydpå. Gå efterlod en skærm og bruge en bombe at sprænge revne i gulvet og falde ned for at finde en skattekiste, der indeholder en lilla rupee. Springer ud af afsats mod syd og derefter køre tilbage op til den nordlige del af rummet. Gå ned ad trappen for at komme tilbage til kælderen.
Tag den venstre vej og skråstreg på fakkel i rummet. Der er en masse hemmelige vægge her og du bliver nødt til at fusionere ind i væggen for at snige gennem de små revner. Gør din vej til det nordvestlige hjørne af lokalet og skridt på kontakten, at hans skjult under kraniet. Dette medfører en skattekiste skal vises, så køre på over og åbne den for at få en lille nøgle. Gør din vej til det sydøstlige hjørne og hovedet ned en skærm.
Brug en lille nøgle i døren til venstre og derefter stå på den bevægelige platform. Der er tre kugler på længst til venstre i rummet. Brug en bombe til at ramme hver af de tre kugler, der forårsager en skattekiste skal vises. Åbne det op til at få den store nøgle. Retur til forrige rum og hoved gennem den låste dør til højre.
Flyt de tre goriyas i dette rum, så de falder ned i hullet i midten. Derefter besejre tre, forårsager den grønne portalen skal vises, samt forårsager den bevægelige platform for at aktivere. Kravl op til højere platform og hoved forlod en skærm.
Gå langs væggen for at nå den vestlige væg og ramte krystal kuglen. Drop ned og køre over til chefen dør. Åbn døren med den store nøgle og enter for at tage på fangekælder boss.
Lys de to fakler i rummet og chefen vil vække. I den første fase, skal du blot smide bomber ud mod chefen, der forårsager hans hjelm til langsomt begynde at knække. Efter en række hits, vil helt falder, afslører dens svage punkt. Slash på rød plet, indtil chefen blæser ud faklerne, vender Værelset mørke. Han vil derefter køre i et cirkulært mønster rundt i lokalet og er uopslideligt. Brug lanternen at tænde de to fakler og derefter levere nogle sværd skråstreger. Gentag denne proces, indtil chefen er besejret.
Sørg for at få fat i hjertet container, før du rører maleriet.