BEMÆRK: Dette kapitel dækker Turtle Rock. Men næsten enhver af de andre Lorule Dungeons kan spilles på dette tidspunkt. Dette er blot en af de mange mulige ordrer til at fuldføre fangehullerne.
For at komme ind Turtle Rock, skal du have Ice Rod, så sørg for at samle det op fra Ravio butik. Walk sydøst for Ravio butik for at finde en anden købmand shop. Derfra går sydpå forbi loggen, der fører til House of Gales. Flet sammen den sydlige mur og gå rundt for at finde en revne, der fører til Lorule.
Hop i vandet og svømme mod sydøst del af søen for at finde en kæmpe skildpadde. Hop på ryggen og tale med skildpadden. Den store skildpadde er blevet adskilt fra sine tre små skildpadder og beder dig om at hjælpe med at finde dem.
Svøm direkte mod vest og trin på land for at finde den første skildpadde. Saml ham op til at smide ham ned i vandet, sparer den første skildpadde. Den anden skildpadde kan findes på den nordvestlige del af søen, og det bliver angrebet af en flok fjender. Brug dit sværd eller et projektil element til at besejre fjender og redde skildpadden.
Svøm til den nordvestlige del af søen og klatre op ad stigen. Gå til højre og flette mod væggen. Gå langs væggen for at finde den tredje skildpadde. Stå lige bag ham og afslutte væggen, hvilket får skildpadden til at falde ned i søen.
Med alle tre skildpadder nu gemt, gøre din vej tilbage over til den store skildpadde i den sydlige ende af søen. Klatre på ryggen, og det vil ride dig over til fangehullet i midten af søen. Sørg for at gemme ved hjælp af den nærliggende vejrhane. Brug Ice Rod på lava, når det kommer op at gøre det til en fast blok. Gå rundt om blokken og indtaste fangehullet.
10.2 Turtle Rock
Place Ice Blocks på lava at skabe en sti og hovedet op en skærm. Lige, vil Link se en se-sav platform. Træd ind det fra venstre og derefter bruge isen stang på midten af platformen, indefrysning det på plads. Dette vil give dig mulighed for at klatre op til højre side.
Frys lava, der er i nærheden til at nå den centrale platform i dette rum. Der er krystal afbrydere i hjørnerne af denne platform. Brug isen stangen at ramme alle fire kontakter, der forårsager en skattekiste skal vises. Åbne det op for at få den til Compass.
Valgfrit:. Gennem det rum, du vil støde på disse brand lanmolas der hopper ud af lava og derefter tilbage i Hver af disse kan besejres med et enkelt skud fra isen stangen. Når alle af dem er blevet besejret, vil en skattekiste nær den vestlige ende af lokalet åbne op, der indeholder en sølv rupee. Vi vil gå med denne skattekiste senere.
Undgå fjender og gøre din vej til den højre side af lokalet. Flet ind i væggen og gå til det nordøstlige hjørne af plads til at få en lille nøgle. Flet tilbage ind i væggen og hovedet til det sydøstlige hjørne af lokalet. Gå ind i næste rum og træde ind i warp flise.
Du kan træde ind i den tilstødende warp flise på højeste niveau for at nå et andet rum. Brug isen stang på lava at gøre det på tværs til døren. Afslut fangekælder at komme tilbage udenfor, hvor der er en række af feer, du kan fange med dit net. Gå tilbage inde i fangehullet og hoved gennem warp portalen ved det nordvestlige hjørne af lokalet.
Drop ned til den nederste afsats og indtast warp flise findes her. Brug alle projektiler, du kan for at besejre de andre fjender i rummet. Alternativt kan du flette langs væggen og gå rundt i lokalet for at nå denne platform. Vær dog forsigtig, da du ikke ønsker at banke dem ned til et lavere niveau. Når de alle er besejret, vil en skattekiste vises indeholder en lilla rupee. Grib det, falde ned til den nederste etage og hovedet tilbage gennem døren mod nordvest.
Tilbage i de vigtigste kammer, atter fryse se-så og klatre op på platformen til højre. Gå til den nordlige ende af lokalet, og du vil se en anden se-sav til venstre. Brug isen stangen for at sænke den øverste halvdel af den. Frys se-sav og slip til platformen mod syd. Frys lava mod vest for at nå den vestlige væg. Gå langs væggen til det sydvestlige hjørne af lokalet og skridt på kontakten, oplåsning af nærliggende dør. Drop nede og hovedet gennem denne dør.
Brug se-så at nå højere platform og træde ind i warp flise. Du kan træde ind i den tilstødende warp flise hvis du gerne vil, og det tager dig til en anden lignende rum, at vi var i tidligere. Gør din vej til denne fangehuller exit for at komme tilbage uden for og finde et stykke af hjerte. Indtast fangehullet og hoved gennem warp flise øverst til højre i rummet.
Retur gennem den næste warp fliser til at komme tilbage sydvestlige del af første sal. Drop ned til den nederste afsats mod øst og træde ind i warp flise findes her. Grib lille nøgle og derefter forlade dette rum mod sydøst.
Retur til se-så på den vestlige side af lokalet. Få på se-sav og gå til den sydlige ende at tippe det jeg den anden retning. Brug isen stangen til at fryse det og derefter gå tilbage nordover på søjle. Træd på den nærliggende gulvet skifte her for at åbne den nordlige dør.
Aflevering afsatsen og bruge se-så på højre side af lokalet for at nå den østlige væg. Fusionere ind i væggen og gå hele vejen til den nordlige rum. Indtast plads her at finde en skattekiste, der indeholder en lilla rupee.
Aflevering afsatsen mod nord og besejre den wizzrobe, der vises på den nederste etage ved hjælp af dit sværd. Yderligere to wizzrobes vises, men på højere afsatser. Hit hver af dem to gange med isen stang til at besejre dem, hvilket får platformen falder. Kravl ned ad trappen for at nå kælderen.
Gå ned en skærm, og du kan eventuelt hoved gennem døren på den nordvestlige del af rummet. Du kan besejre de fire brand statuer ved at bruge isen stang til at fryse dem, og derefter levere et sværd skråstreg. Besejre fjender skaber blot en warp portal tilbage til fangehullet indgang.
Gå til det nordøstlige hjørne af lokalet og hoved gennem døren her. Brug isen stangen til at krydse kløften, og du kan også bruge isen stangen at indefryse beamos. Grib lille nøgle og vende tilbage til det store centrale rum.
Som du går gennem denne store centrale rum, vil finde en række wizzrobes. Du bliver nødt til at besejre fire af dem til at løse en af de dungeon gåder. Brug se-så til venstre for at nå højere afsats. Lige til venstre finder du den første wizzrobe, så sørg for at besejre den.
Brug isen stangen at fryse lava mod vest for at nå den vestlige væg. Gå langs væggen til den nordlige ende af rummet og gå gennem midten niveau dør. Åbn skattekiste her for at få en lilla rupee. Retur gennem døren i den sydlige og flette langs den nordlige væg. Der er wizzrobes ved de nordøstlige og nordvestlige hjørner af dette rum, så sørg for at skråstreg og besejre dem begge. Der er også en port indgivet op mod væggen i det nordøstlige hjørne af lokalet. Link kan flette ind i væggen, og slip den ned.
Drop ned til gulvniveau, og gå i nærheden af døren i den nordlige ende af lokalet. Der er en krystal switch lige til venstre. Hit det én gang, hvilket får armen ovenfor for at bevæge sig opad. Gentag den samme proces, vi bare at komme tilbage til den nordlige ende af lokalet. Brug en lille nøgle på den låste og hovedet igennem. Åbn skattekiste her for at få Big Key.
Retur til forrige rum og flette langs væggen lige til højre for døren, hvilket får stigen til at falde ned. Vær sikker på at besejre den nærliggende wizzrobe så godt, forårsager den endelige platform i rummet for at skifte. Med et firkantet nu dannet, vil en skattekiste rejse sig og blive vist i dette rum. Drop ned og åbne den for at få den Hylian Shield.
Drop ned til gulvet nedenfor og vende tilbage til se-så til venstre. Brug den anden se-sav til at nå den låste dør på det sydvestlige hjørne af lokalet. Frys lava i dette rum for at nå den vestlige væg. Slash på kranier og trin på gulvet switch, der er åbenbaret for at forårsage platforme til at blive vist i den foregående rum.
Retur til det store rum og bruge disse nye platforme til at gøre din vej til det sydøstlige hjørne af lokalet . Gå gennem denne låste dør og du vil finde en anden etage skifte i slutningen af værelset. Træd på den for at forårsage flere blokke til at blive vist i det forrige rum.
Retur til store rum og slå krystal switch, mens stående på blokken til højre. Hurtigt køre nordpå og du vil se en wizzrobe på den højere klippeafsats. Hit det med isen stang og derefter hurtigt løbe tilbage sydpå. Strike kontakten igen og ramte wizzrobe en anden gang at besejre den. Dette vil medføre en platform til at blive vist. Du kan bruge isen stang på flammerne lige til venstre for denne platform at kunne nå det.
Besejre en anden wizzrobe nærheden og en skattekiste vises på en nærliggende platform. Flet på væggen og gå til det nordøstlige hjørne af lokalet. Hvis du ikke allerede har, banke broen ud af væggen og åbne skattekisten at få en sølv rupee.
Retur til den sydlige ende af rummet og gå langs de sydlige fleste blokke. Gå gennem døren mod syd. Brug isen stangen til at skabe en platform, der fører til krystal-kontakten i den sydlige ende af lokalet. Hit det med isen stang, der forårsager de to platforme til at bevæge sig opad. Flyt over til en af de bevægelige platforme og få den hæve dig op. Flet på væggen og gå til den nordlige ende af lokalet. Brug stor nøgle og åbne den store dør.
Gå nordpå passerede de rullende pigge og skråstreg på kranier. Tryk på kontakten, der forårsager et par wizzrobes vises. Besejre dem med isen stang, og gulv nærheden vil forsvinde. Drop ned for at tage på fangekælder boss.
Chefen vil svømme rundt i lava nedenfor. Når den bevæger sig til et område, hvor der er en åbning. Brug isen stangen til at falde is på chefen. Efter to gange at ramme det, være forsigtig, da det så vil skyde lava op mod dig. Løb væk indtil lava stopper og derefter gentage processen igen. Efter fem samlede hits, vil chefen hoppe op til den højere platform.
I denne fase, fortsætte med at bruge isen stangen at skade boss 'hoved eller blot skråstreg på det med dit sværd. Vær forsigtig, da det vil udvide sin hals i din retning. Gentag denne proces et antal gange, indtil chefen begynder spinning rundt. Undgå chefen ved at flytte hurtigt rundt i lokalet. Det er normalt sikkert at bare stå på et af hjørnerne på risten. Når han stopper spinning gentage den samme proces, indtil chefen er besejret.
Sørg for at få fat i hjertet beholder, der er tilbage for dig og derefter trykke maleriet for at gemme salvie.