Spil Guider > videospil > wii U > Links Awakening Walkthrough - Catfish s Maw -

Links Awakening Walkthrough - Catfish s Maw -


5.1 Raft Ride
~ Mambo Mambo ~


- Der er masser at vi kan gøre og skal gøre, før at gøre vores vej til det næste fangekælder, Catfish s Maw. Nu, hvor vi har lufferne vil vi være i stand til at svømme i de dybe vande Koholint Island. Fra lige uden Anglers Tunnel svømmetur til venstre en skærm og ind i hulen

-. Tal med den gigantiske fisk her kendt under navnet Manbo, der er barn af solen fisk. Han vil spørge dig, om du har en Ocarina, så svarer ja, og han vil lære dig den sang kaldet Manbo s Mambo. Denne sang tjener to formål. Når du bruger det i overworld vil du kæde over til Manbo Dam, som ligger lige øst for den mystiske skov uden for Crazy Tracy hus. Desuden, hvis du spiller sangen, mens indersiden af ​​en fangekælder, du vil straks slå sig tilbage til indgangen af ​​fangehullet. Med vores nye sang i hånden, lad os forlader hulen.


~ To Stykker af Heart ~


- Svøm til højre fire skærme og ind i hulen findes her. Du vil finde dig selv inde i en grotte, der er fyldt med vand. Tryk på B for at dykke under vand og svømme rundt i midten af ​​rummet. Lige midt i det rum, du vil finde stykke hjerte # 8, hvilket øger din samlede liv til 9 fulde hjerte beholdere

-! Engang i de næste par minutter et spøgelse vises og begynder at følge dig rundt. Alle spøgelse ønsker fra dig er at tage ham hjem. Vi vil gøre, at i bare en smule, men der er et par godbidder, vi kan lige nu

-. Fra uden for hulen, svømme ned en skærm, kravle ud af vandet, og derefter gå tilbage tre skærme . Kom tilbage i vandet og svømme forlod tre skærme og ned fire skærme, hvilket gør din vej rundt i voldgraven af ​​Kanalet Slot. På denne skærm, ophold mod den nederste del af vandet og derefter dykke under. Svøm til højre, mens der opholder vandet, og du vil finde stykke hjerte # 9!
~ River Rapids ~


- Der er et par nye områder og samlerobjekter, som vi kan nå på dette tidspunkt i jagten, men hvis du virkelig gerne vil have, du kan gå videre til afsnit 5.3 at fortsætte langs de vigtigste søgen. En af disse valgfrie områder er den massive tømmerflåde ride, som optager størstedelen af ​​Northeaster del af Koholint Island. Fra hvor vi lige fik hjertet brik ophold i vandet og svømme op fire skærme, højre tre skærme, ned seks skærme, højre to skærme, op en skærm, og klatre op ad stigen. Du kan bombe den mur, der er revnet, hvis du gerne vil, og inde vil du finde en fe springvand

-. Fra fe springvand komme tilbage i vandet og gå til højre en skærm, derefter klatre op af vandet , gå lige en skærm, og ind i hulen. Gør din vej gennem hulen og når du får udenfor, vil du være tilbage på den nordøstlige del af Koholint Island. Gå ned en skærm og indtast Raft butikken

-. De river rapids tømmerflåde mini-spil koster 100 rupees til at spille, men langs tømmerflåde turen kan du samle tonsvis af rupees, samtidig med strømpe op på nogle bomber, pile og magiske pulver. Hvis du går langs den perfekte vej og indsamle alle de rupees, vil du få 160 rupees, hvilket gør et overskud på 60. Du kan holde gentage raft ride en række gange, hvis du ville, strømpe op rupees.
< p> - Betal de 100 rupees til manden indeni, og når du hovedet tilbage ud, vil flåden blive venter på dig. Nedenfor Stien vil guide dig til at få 160 rupees, det bedste resultat, du kunne få. Kravl oven på tømmerflåde og ride den til venstre tre skærme. Du vil passere den første vandfald undervejs, men du virkelig ønsker at springe ud den anden vandfald. Når du springe ud den anden vandfald, flytte til højre, ved hjælp af Roc fjer til at hoppe op og få den første rupee findes her og derefter flyde til højre en skærm


-. Hold sammen den øverste del af skærmen og hoppe op for at få den anden rupee. Fortsæt til højre, holde op så meget som du kan. Når du når det næste skærmbillede, hold op, så du kan tage den sti på toppen. Fortsæt til højre og bo langs den øverste del af skærmen. Hop op og få de tre rupees her og derefter hovedet ned langs højre side

-. Hop op og få rupee her og fortsætte ned en skærm. Hop op og få de tre rupees langs højre side. Når du begynder at flytte til venstre, den hurtige går lidt op. Tag det korte vej op, men derefter holde venstre som du forsøger at få den enlige rupee flyder her. Denne ene er den sværeste at komme sammen tømmerflåden turen, men fortsætte ad den nederste del af skærmen, som du hovedet venstre

-. Du ønsker at hovedet venstre langs bunden-del af skærmen. Men hvis du hopper glat, kan du få rupee i midten af ​​skærmen. Gå til venstre og du vil finde nogle recovery hjerter, pile, rupees og magiske pulver, så prøv at hoppe op og få alle fire godbidder. Gå ned en skærm og ophold langs den øverste vej og fortsætte til højre

-. Der er tre rupees i træk, som du kan hoppe og få på denne skærm, så gøre det og fortsætte til højre. Du kan finde nogle rupees, bomber, pile og magiske pulver. Hvis du hopper glat, kan du få rupees, bomber, og derefter enten pilene eller den magiske pulver. Fald ned vandfaldet i slutningen at fuldføre tømmerflåde tur

-. Vores næste destination er på Animal Village. Der er flere måder, du kan nå det, og en af ​​de nemmeste måder er at gøre det ved vand. Fortsæt på de raft to skærme til venstre og derefter komme tilbage på jorden. Springe tilbage i vandet og hovedet ned én skærm, forlod to skærme, ned to skærme, efterlod en skærm, og derefter genopstå hjælp stigen på den nederste del af skærmen. Gå lige en skærm, ned en skærm, og til højre en skærm til at komme tilbage til Animal Village.
5.2 The Friendly Ghost
~ Trading Sequence, Seashell # 18, Opgraderinger ~


- Tilbage i Animal Village, gøre din vej til det øverste højre hjørne af de fire skærme, der består af byen. Indtast bygningen til venstre for at finde en ged ved navn Christine. Tal til hende, og hun vil være glade for, at du bragte hende en hibiscus. Enig at gøre hende en tjeneste og hun vil bede dig om at tage et brev til Mr. Skriv der bor på grænsen af ​​den mystiske skov. Bagefter vil hun give dig en ged Letter, der tjener som det 9. post findes inden for Links Awakening Trading Sequence

-. Lad Animal Village mod vest og gå op en skærm og efterlod en skærm. Hop i vandet og svømme ned to skærme og derefter til venstre to skærme. Du vil passere placeringen af ​​næste fangekælder, Catfish s Maw. Klatre op ad stigen og derefter hovedet ned to skærme. Hop i vandet og svømme rundt til den lille ø. Skær ned bushen for at finde hemmelige muslingeskal # 18


-! Fra muslingeskal skærmen, gøre din vej til højre en skærm, og du vil finde en trappe omgivet af buske. Du skal udstyre roc fjer og dit sværd på samme tid. Hop over kløften og skråstreg en af ​​buskene med held lander. Hvis du har problemer med timing hoppe, kan du bruge Pegasus støvler og roc fjer, når du har skåret en af ​​buskene. Gå ned ad trappen for at indtaste en hule

-. Gør din vej gennem denne temmelig simpelthen hule, så man undgår de fisk, der findes i det dybe vand. Dukke op igen og derefter hoved forlod en skærm til at finde nogle trin. Gå ned ad trappen for at finde en anden gal dej placering. Ligesom tidligere, drys nogle magiske pulver på hullet og gale dej vil poppe ud. Som straf for at vågne ham op han vil trylle som nu vil tillade dig at holde op til 60 bomber! Lad hulen og derefter spore tilbage gennem den anden grotte så godt.
~ Tage Ghost Home ~


- Hop tilbage over kløften og hoved forlod to skærme. Brug Roc fjer og Pegasus støvler til at springe over dette store hul og derefter hoved forlod en skærm. Endelig har vi ankom til hjemmet af denne spøgelse. Når du gå inde, vil spøgelset kigge rundt og mindes om hans dejlige hjem. Efter at have kigget rundt, så ønsker han dig til at tage ham til hans grav på kirkegården

-. Når du er uden for huset, trække Ocarina og spille Manbo s Mambo. Dette vil warp dig Manob Dam, som ikke er for langt fra spøgelset grav. Walk forlod en skærm og derefter ned tre skærme. Klatre trinene til venstre og hovedet op en skærm til at nå graven. Spøgelset vil fortælle dig at kigge under en krukke findes inden hans hus


-. Umiddelbart efter du er færdig med spøgelse, vil den elskede ugle ser og stat, som du skal dykke ned i vand af Marthas Bay at indtaste Catfish s Maw. Når uglen har flyde væk, gå op lige ved siden af ​​graven og vores fotograf ven vil synes at tage et billede af dig og spøgelset. Dette fotografi kaldes "Jeg var meget bange«. Hvis du Drys nogle Magic Powder på spøgelse gravsten, vil han forbande på dig; men intet sker.
5.3 sidequest Galore
~ Flere Trading Sequence Elementer ~


- Mens vi ønsker at gå til spøgelset hus, er der et par nærliggende ting, vi kan tage sig af først. Gå ned en skærm og derefter gå op tre skærme. Gå til venstre fire skærme og derefter op en skærm gennem den mystiske skov. Gå ind i huset her for at finde Mr. Wright. Tal til ham, og du vil automatisk give ham det brev, geden i Animal Village gav dig. Det er i form af et fotografi af en pige navn Christine. Pigen på billedet ligner prinsesse Peach fra Super Mario-serien. Dette er også en hyldest til 90'erne, hvor e-mail og pennevenner var almindelige, og folk ofte anvendte falske identiteter eller beskrev sig selv anderledes, end hvad de virkelig var. I dette tilfælde er ged beskriver sig selv som en smuk kvinde. Ikke desto mindre vil Mr. Wright tak for at bringe brevet og til gengæld giver dig Broom, den 10. element i Links Awakening Trading Sequence

-. Vores næste skridt er tilbage i Mabe Village, så gøre din vej gennem mystiske Skov og tilbagevenden til Mabe Village. Fra Mr. Wright hus, gå ned en skærm, lige en skærm, ned tre, forlod en, og ned to. Tilbage i Mabe Village, gå over til Ulrira hus, som ligger lige under, hvor Bow-Wow. Tal med Bedstemor Ulrira, kvinden udenfor, der er lige flytte frem og tilbage. Enig at give hende kosten og til gengæld, vil hun give dig Fiskeri Bog, den 11. element i Links Awakening Trading Sequence


-. Det er nu tid til at gøre vores vej over til den Mabe Village shoppe og købe Bow. Hvis du har købt stævnen allerede, eller hvis du har stjålet det, så bare springe frem. Hvis ikke, bør du have sparet op 980 rupees ved nu, hvis du har fulgt med. Hvis ikke, kan du spille Trendy spil igen og igen for at få rupees hurtigt. Køb den bue, der kan bruges sammen med pile til at skyde fjender, så du kan ramme fjender i det fjerne. Bemærk: udstyre både bomber og Bow til "A" og "B" knapper. Tryk på begge knapper samtidig, og du vil skyde "Bomb pile"! Denne smarte våben har magt en bombe og en pil.
~ Niveau 2 Sword ~ ​​


- Der er to flere hemmelige muslingeskaller, at vi kan forud for indsættelsen på Catfish s Maw. Den næste vi ønsker at komme tilbage er tilbage på spøgelset hus nær Toronbo Shores. Fra butikken gå ned en skærm, venstre tre, ned fire, lige seks og ned en skærm. Indtast huset og løft krukker nederst højre hjørne for at finde hemmelige Seashell # 19

-. Det næste muslingeskal er hele vejen i nærheden af ​​indgangen til Key Cavern. Fra Ghost Hus, gå højre to skærme, op to, rigtige i vandet, op fem, forlod en, ned to, og efterlod to skærme gennem vandet. Slash på lone skub, der er på den lille stykke jord. Sørg for at du skråstreg på det fra toppen, som ellers muslingeskal vil falde i vandet. Grab det for at få hemmeligt muslingeskal # 20

-! Nu hvor vi endelig har fået 20 hemmelige muslingeskaller, er det nu tid til at genvinde vores præmie. Lad os tage til muslingeskal palæ ved at gå højre to skærme, op to skærme, lige én, ned to, rigtige, og op en skærm. Indtast muslingeskal palæ og gå til højre. Når måleren fyldes op nogle lettelse vil strejke og en helt ny sværd vil falde fra loftet. Gå over og få niveau 2 sværd, hvilket er dobbelt så muligt, da den oprindelige sværd. Desuden, hvis du fik det røde Tunic, din generelle sværd magt vil nu være 4x sin oprindelige styrke. Når du har udfyldt jeres hjerter helt op, slashing med dit sværd vil nu levere en stråle klinge, så du kan bruge dit sværd som et projektil. BEMÆRK: Der er 26 Secret Seashells i alt findes i spillet. Hvis du ikke får det niveau 2 Sword, så kan du stadig hente de 6 resterende, eller hvis du gået glip af nogle af de tidligere så kan du få dem. Hvis du får det niveau 2 sværd, vil alle resterende skattekister med hemmelige muslingeskaller nu indeholder 20 rupees. Alle 6 af disse muslingeskaller vil stadig blive nævnt i denne vejledning.
~ Endnu flere Trading Sequence Elementer ~



- Der er stadig et par godbidder, vi ønsker at tage sig af inden de kommer ind Catfish s Maw. Fra muslingeskal palæ, gå ned en skærm, efterlod en skærm, ned tre skærme, og i vandet. Der er en havfrue svømmer rundt i vandet her, og hvis du taler med hende, hun siger, at hun er på udkig efter hendes halskæde. Har ikke noget imod dette for nu, men fortsætter til højre en skærm og ned to skærme langs højre side. Svøm igen og dykke under broen

-. Brug Roc s Feather at hoppe på den lille båd og tale med fiskeren. Han ønsker, at give ham fiskekrog, som vi fik i handel rækkefølge, så accepterer det. Til gengæld for fiskekrog, vil han give dig den halskæde, det 12. element i Links Awakening Trading Sequence

-. Swim up to skærme og efterlod en skærm til at tale med havfrue igen. Enig at give hende den halskæde, som vi lige fået i bytte, vil hun lade dig trække ned af en Scale, den 13. element i Links Awakening Trading Sequence

-. Når du har den skala, svømme tilbage til højre en skærm og ned to skærme. Dyk under broen igen, og denne gang vil du se vores fotograf ven svømme rundt. Fiskeren vil gribe fat i fotografen med sin fiskestang og trække ham op. Fiskeren så bliver trukket i vandet og Link vil holde op sit sværd. Fotografen får en stor fangst i dette øjeblik på sit kamera. Dette fotografi kaldes "Vær mere forsigtig næste gang!"

-. Endelig er vi klar til at indtaste Catfish s Maw. Fra broen, svømme op en skærm og efterlod en skærm. Svøm over til den venstre side af skærmen og derefter svømme mellem klipperne. Dyk under og flytte til højre for at nå frem til en undersøisk sekvens. Dukke op igen på det næste skærmbillede, og du vil være lige i nærheden af ​​munden på den gigantiske Catfish. Svøm ind i munden for at komme ind i femte fangekælder, Catfishs Maw.


5,4 Catfish s Maw
~ Kompas ~


- Havkat er Maw er en smule sværere end nogen af ​​de tidligere dungeons, da det er ikke nær så lineær. Der er flere stier kan vi hele fangekælder, og hvis du ikke ved præcis, hvor de skal gå, vil du finde dig selv trækker i land gennem lokaler igen og igen. Det er også en mærkelig fangehul ved at den har flere mini-bosser, selv om en af ​​dem er en helt valgfri kamp. Det er sagt, er det ikke de mest vanskelige dungeons og bør ikke give dig for meget besvær

-. Fra fangekælder indgangen, hoved forlod en skærm og nederlag zol og jern maske. Nu hvor du har det niveau to sværd, vil man skråstreg helt besejre en Zol, så det vil ikke dele i mindre geler. Fortsæt efterladt en skærm og besejre en anden jern maske, sammen med fire Keese. Gå gennem døren til venstre, der åbner op

-. Åbn skattekisten findes i denne plads til at få kompasset. Der er to jern masker i dette rum, men du behøver ikke at besejre dem endnu, så lige hovedet ned ad trappen. De to kæder platforme her dybest set fungerer som en vakle vakle. Når du træder på den første det vil gå ned, men vil sende den anden op. Brug forsigtigt platformene og hoppe over til skærmen til venstre. Denne plads er den samme, bortset fra at den har to af disse par af platforme. Gør din vej på tværs af og forcere trinnene i slutningen at dukke op igen

-. Brug dit sværd til at besejre de fire stalfos, der findes i dette rum, og derefter skråstreg væk på de forskellige krystaller. Der er fire blokke i dette rum. Du er nødt til at skubbe de to blokke på den øverste række sammen og danner en firkant mellem de fire blokke. Når du har gjort det, vil en lille nøgle falde fra loftet. Grib nøglen og derefter hovedet tilbage ned ad trappen og gennem den underjordiske område.
~ Stone Beak ~



- Tilbage i kompasset værelse, vil du nødt til at besejre de to jern masker her for at åbne døren. Gør bare det, og head lige en skærm. Lad os bruge tasten vi bare gå og gå op gennem den låste dør. Undgå fjender og bare hoved forlod en skærm. Du vil finde dig selv i et rum med to jern masker og flere fælder omkring kanterne af rummet. Besejre de to jern masker og derefter hoved forlod en skærm

-. Der er to flere jern masker på dette værelse sammen med en boble, der cirkulerer i midten af ​​rummet. Du kan løfte glassene for at frigøre noget plads og begrænse boblerne nå. besejre forsigtigt de to jern masker i rummet og en skattekiste vises. Åbne det op for at få den dungeons sten næb! Vær sikker på også at hoppe op og fange den bomber, der svæver rundt i lokalet. Med næb i hånd, lad os bakke til højre to skærme og derefter hovedet op en skærm

-. Besejre de tre stalfos, der findes i dette rum og døren ovenstående vil åbne op. Inden turen op, tale med ugle statue og det giver dig nogle råd om mod mini-boss forude. Hvis du ikke kan ødelægge det med dit sværd, så bruge nogle bomber i stedet. Med denne viden i tankerne, lad os hovedet op en skærm til at tage på en af ​​de dungeon mini-bosser, Master Stalfos.
~ Mini-boss: Master Stalfos ~


- Master Stalfos vil hoppe rundt i lokalet forsøger at lande på toppen af ​​dig. Når master stalfos er tæt ved, vil det skære på dig med sin gigantiske sværd, at det øver. Master stalfos besidder også en kæmpe skjold, og det vil blokere de fleste af Link angreb nedefra, til venstre, og over ham

-. Når master stalfos hopper, når han lander han vil være sårbar på hans højre side. Slash på ham og de stalfos vil smuldre til jorden. På dette tidspunkt kan du slippe en bombe ved siden af ​​sin smuldret krop. Alternativt, hvis du har fuld kraft, vil dit niveau 2 sværd håndtere skader på master stalfos. Begge metoder vil bære ham by. De stalfos vil sandsynligvis komme tilbage på hans fødder og forsøge at angribe dig igen. Gentag de samme metoder, indtil stalfos har fået nok og vil flygte rummet


-. Gå til værelset til højre og åbne skattekisten at finde, at det er tom. Den vare, der blev inde blev stjålet af master stalfos, så vi bliver nødt til at spore ham igen. Gå op en skærm og skubbe blok op inden turen forlod en skærm

-. Hovedet Umiddelbart tilbage til højre en skærm og skub center blok, der har nulstillet. Du skulle nu være i stand til at gå op en skærm. Sluk øjeblikkeligt rundt igen og trin på kontakten her for at åbne op for døren til højre. Skub blokken og derefter hovedet til højre en skærm til at tage på master stalfos for anden gang

-. Kampen med master-stalfos denne gang er temmelig meget ens. Brug de samme strategier, som du brugte første gang, og efter et par hits, vil han er blevet besejret. Tilbage efterlod en skærm, skubbe blokken, og derefter hovedet op en skærm igen.
~ Dungeon Kort ~


- Besejre stjernen og indhyllet stalfos der er i dette rum før overskriften til højre en skærm. Der er nogle fjender her, men der er også nogle bomber, som du kan få fat. Få bomberne, så hovedet tilbage efterlod en skærm og en skærm

-. Slip af flere fjender og derefter hovedet til at screene til venstre. Der er tre grønne zols borede under jorden i dette rum, hvoraf den ene er på venstre side af blokkene. Besejre de to, der er i nærheden og derefter løfte op længst til venstre pot, der er på jorden. Når den tredje Zol popper op, besejre det og derefter hovedet gennem døren over der åbner

-. Du vil finde master stalfos her for tredje gang, og endnu en gang, kampen er temmelig meget ens. Besejre ham og derefter hoved forlod en skærm. Åbn skatten findes her for at få den fangekælder kortet. Vi skal nu spore tilbage næsten til indgangen til fangehullet. Faktisk er den nemmeste måde at gøre dette på er simpelthen at spille Manbo s Mambo til at slå sig til fangehullet indgangen.
~ Hook Shot ~


- Fra fangekælder indgangen, gøre din vej forlod tre skærme, besejre fjender i processen. Endnu engang gå gennem den underjordiske passage, findes her og dukke op igen i rummet med fire stalfos. Nederlag eller ignorere dem og derefter hoved forlod en skærm til at tage på master stalfos for fjerde gang


-. Igen, master-stalfos er den samme som før, selv om det synes han har lidt mere sundhed i denne omgang. Du kan ikke besejre ham bare med sværd skråstreger denne gang, så ligesom uglen statue sagde, bruge en bombe, da hans knogler har smuldret til jorden. Efter et par bombeeksplosioner, vil Master stalfos endeligt besejret, forlader fangekælder element, krogen skud. Krogen shot virker ligesom den gjorde i et Link til fortiden, hvor det kan hægte sig på elementer i det fjerne, og træk dig i retning af dem. Derudover kan det besejre fjender eller fjerne fjendens panser

-. Med krog skudt i hånden lad os bakke højre en skærm, gennem den underjordiske passage, og derefter til højre to skærme. Alternativt kan du bare spille Manbo s Mambo en anden gang for at slå sig til fangehullet indgangen. Vores næste stop er det andet værelse i fangehullet, men langs den nordlige side af lokalet. Brug af krogen skud, vi lige fået, kan vi hægte sig på skattekisten tværs hullet og åbne det for at få 200 rupees. Hook skød tilbage på tværs af og gå til venstre en skærm og en skærm

-. Gå til venstre en skærm og derefter op, besejre jern masker ved hjælp af krogen skudt undervejs. Fortsæt til venstre en anden skærm og bruge krogen skudt for at komme på tværs af lokalet. Besejre to Zol der vises, og hoved venstre gennem den øverste del af rummet


-. Hook skudt over til skattekisten og åbne det for at få en lille nøgle. Besejre fjender her og derefter bakke til højre to skærme. Du er nu ved en korsvej, da der er flere ting, vi kan gøre. Havkat er Maw er en af ​​de mærkelige dungeons, hvor en af ​​de mini-boss kampe er helt valgfrit. Fra dette rum, hvis du bruger krogen til højre kan du få fat på låsen og udvide en bro, så du kan gå op en skærm. Herfra hvis du bruger tasten på venstre side af lokalet, vil du finde dig selv i en mini-boss kamp med to gohma. Igen, det er helt frivilligt, og det eneste formål det tjener er at skabe en warp-portal, så du har nem adgang til fangehullet boss, hvis du mister dit liv.
~ Valgfri Mini-boss: Gohma ~


- For at besejre Gohma, skal du har købt bue og pil fra butikken i Mabe Village. Den nederste Gohma vil bare flytte frem og tilbage, og i sidste ende vil gøre en af ​​to ting. One, vil det begynde at ryste og derefter hurtigt løbe i retning Link, forsøger at skade ham. Gohma anden angreb vil være, når den stopper på plads, åbner op er kæmpe øje, og skyder en ildkugle mod Link

-. Gohma kan kun blive skadet, når den åbner sit gigantiske øje. Hurtigt skyde en pil på sin øje og derefter undgå ildkugle. Hvis du er hurtig nok, kan du skyde to pile før Gohma lukker sit øje. Der er to gohma i dette rum, og de er identiske med hinanden. Tre pile i hver af deres øjne vil besejre dem, der forårsager en kæde portal skal vises. Du kunne lede til højre en skærm langs den øverste del af rummet, men dette virkelig bare fører til en blindgyde, da vi ikke en anden lille nøgle i øjeblikket. Så i stedet, bakke til højre og ned en skærm for at komme til det rum, hvor vi skabte broen med krogen skudt.
~ Nightmare Key ~


- Så uanset om du har besluttet at kæmpe gohma eller ej, bakke ned en skærm, højre og op to skærme for at komme tilbage til, hvor vi først kæmpede master-stalfos. Fortsæt til højre en skærm og du vil se en trappe her. Hvis vi hovedet ned denne trappe på dette tidspunkt og gå gennem den underjordiske sekvens, vil vi dukke op igen, og i nærheden vi kan finde en ugle statue, der hedder, "Dyk under hvor fakkeltog bjælker gøre kors '. Resten af ​​område fører til den samme blindgyde at trappen efter Gohma ført til. Så spore tilbage til rummet lige til højre for, hvor vi først kæmpede Master Stalfos

-. Herfra gå op en skærm og skub den centrale blok igen før overskriften forlod en skærm. Besejre eller undgå fjender og hovedet op en skærm. Besejre de fire vand tektites findes i dette rum, og derefter, hvis man ser på væggene, vil du se fire torchlights. Hvis du skulle forbinde dem på modsatte sider med linjer, vil de mødes midt i centrum af det dybe vand. Så ligesom uglen statue erklærede, lad os dykke under

-. Gør din vej gennem dette undervands område, besejre fjendtlige bloopers undervejs. Disse er et andet eksempel på Mario fjender findes inden denne titel. Dukke op igen på det næste skærmbillede for at finde dig selv i en ny del af fangehullet. Brug krogen skudt for at få fat på låsen og udvide en bro over. Gå over til skattekisten og åbne den for at få Nightmare er Key. Bakke gennem den undersøiske område

-. Når du dukke op igen gå ned en skærm og ret en skærm for at komme tilbage til rummet med blokken i midten. Skub den til højre og hovedet op en skærm. Hop over til nederste højre del af skærmen og bruge krogen skudt for at komme over til skattekisten. Åben den op for at få 50 rupees og derefter hovedet til højre en skærm


-. Hook skudt tværs hullet og åbne skattekisten at få en lille nøgle. Bemærk: Hvis du ikke har brugt nøglen nær mini-boss kamp med Gohma, så behøver du faktisk ikke brug for at få denne nøgle. Hook skød tilbage på tværs af og hoved forlod en skærm. Fortsæt op en skærm og udvide broen over at nå skattekisten. Åben den op for at få 50 flere rupees og krog skudt til blokken i venstre side af lokalet

-. Vi har nu fået alt det, vi har brug for her i Catfish s Maw, så det er tid til tage på dungeon mini-boss. Der er et par måder at nå chefen herfra. Enten spore tilbage ned tre skærme, (manøvre rundt i lokalet med blokken i midten), og gå ned ad trappen her. Alternativt, hvis du gjorde nederlag Gohma, kan du spille Manbo s Mambo til at vende tilbage til indgangen og derefter træde ind i warp-portalen for at nå Gohma værelse. Derfra hovedet til højre en skærm og ned ad trappen. Begge veje vil føre dig til det samme område

-. Hvis du tog den første vej, efter den underjordiske sekvens, du nødt til at gå højre tre skærme, og du vil finde en trappe. (Denne trappe fører til Gohma hule). Undgå det og bruge nøglen på den låste blok findes her og derefter hoved forlod en skærm. Endelig kan du bruge Nightmare Key på den låste dør og hovedet op for at tage på fangekælder chef, Slime ål




-. Slime Eel er irriterende. Han vil gøre fire huller i væggene for hovedet for at pop ud. Hans hale svinger rundt i det store hul i midten af ​​rummet. Når hans hoved springer ud i et af hullerne, brug din Hook Shot på det. Hit den del af hans krop med et hjerte på den. Det tager flere hits, så det kan tage dig et par forsøg på at dræbe ham

-. Også, han har tendens til at komme ud af hullerne nu og da, når du rulle ham ud. Han vil bare sno rundt i lokalet, så pas på. Det kan være temmelig irriterende forsøger at undgå ham, når han gør dette. Da han dør, læste hans sidste ord og indsamle Heart Containerservice

-. Når Slime ål er blevet besejret, afhente den fulde hjerte beholder, der er tilbage som din belønning, øge din samlede sundhed til ti hjerte beholdere . Gå op og hente den femte instrument af Sirens 'Wind Marimba.



"... SHRINE ... En hemmelig ø i helligdommen ..."


Relaterede artikler