~ Hyrule Field ~ nu da vi har både Iron Støvler og Zora s Tunika, kan vi komme ind templet vandet. Der er et par godbidder, vi kan få undervejs også. Først og fremmest bruge Prelude of Light for at gå til templet Time, derefter rider Epona mod nordvest mest del af Hyrule Field. Den nærmeste træ til Lon Lon Ranch i dette hjørne har en hemmelighed. Placer en bombe ved siden af det at afsløre et hul.
Inside, dræbe blå tektit og synker ned til bunden for at gøre krav på Heart Piece. Nice.
Gå nu til Lake Hylia, enten ved at hoppe hegn med Epona eller blot spille Serenade of Water.
~ Lake Hylia ~
Hold øje med Guays (krager) i området, fordi når du dræber dem, vil de igen kort tid efter ...
den første Heart Piece vi kommer til at få, er på toppen af Lakeside Laboratory. Du kan få op der ved enten at ride Magic Bean Plant du kunne have plantet som barn, eller ved at spille Scarecrow sang at gøre Pierre vises, så du kan Hookshot til ham. Efter at have brugt begge metoder, klatre op ad stigen og finde Heart Piece, der er venter på dig.
Næste, hoppe ned, og indtast laboratoriet selv. Der er faktisk to godbidder i her, men der er kun én, vi kan få i øjeblikket ... Hop ind i tanken på bagsiden og synke ned med dine nye støvler. Rul ned i kassen, du finde på at afsløre en Gold Skulltula. Jeg vidste ikke, edderkopper kunne overleve under vandet ... Brug din Hookshot at dræbe den og gøre krav på token.
Nu, da du allerede har bemærket, har vandet drænet ud af søen og nogle af ruinerne er nu lettere kan ses. Du skal blot følge ruinerne til det laveste punkt af søen og synke ned for at finde en revet indgangen til templet. For at åbne den, bære Jern Støvler og Zora s Tunika og stå lige før det, og brug derefter Hookshot at ramme krystal ting lige over døråbningen. Det vil komme ud og langsomt flyde op til overfladen, hvilket gør porten løftes op så godt. Når du er klar, træde ind i templet
~ Kom Dungeon Kort ~
Før vi begynder, jeg har brug for at forklare noget. Dette tempel er generelt betragtes som den hårdeste i spillet, puzzle-wise. Årsagen er, fordi du er nødt til at vende tilbage til de samme lokaler flere gange og fra forskellige retninger for at gøre fremskridt gennem templet. Det er en noget monoton og skærpende tempel, hvis du ikke ved, hvor de skal gå, og hvad de skal gøre, og når ... Det bedste råd jeg kan give er, "forsøge at gå overalt," for hver vandstand. Du vil se, hvad jeg mener kort tid ...
højeste niveau - EastAs du starter, flyde op fra indgangen og komme ind i det vigtigste rum i templet. Betagende er det ikke? Disse to tektites i centrum vil løbende dukke op igen, hver gang du går ind i lokalet, så blive advaret. First off, svømme over til indgangen på din højre (øst). Følg stien, synke ned i vandet og fortsætte. Du vil om kort tid komme til en gigantisk rød blok. Vi vil være i stand til at skubbe denne blok igen fra en anden retning langt senere, så glem alt om det for nu og vende tilbage til det vigtigste rum
Laveste niveau -. Øst (Ruto Room) Denne tid, synke ned til bunden. Du vil sandsynligvis have et møde med de Spikes her. Brug din Hookshot til at dræbe dem, og igen, indtaste den vestlige indgang (den ene med fakler). Så snart du rundt "S" formet korridor vil du opleve en cut scene med, * gisp *, den voksne prinsesse Ruto! Hun er vokset, og hun ... ikke bære tøj ...
Efter en akavet og overraskende envejs samtale, hun hævder at være din kæreste, hun vil begynde at flyde op. Tag dine støvler og følge hende hele vejen til toppen for at finde, at hun er forsvundet. = (
Vi vil ikke se hende igen for en stund, så, igen, glem alt om hende så godt. Indtaster døren nærheden.
Dungeon Kort RoomIn denne lille værelse , vil du blive kastet ind midt i fire Spikes på én gang. forsøge at dræbe dem langvejs fra for at undgå at tage skade. Hvis du beslutter at komme tæt, Deku Nødder er let den mest effektive våben til at bedøve dem alle på én gang. Efter de har alle blevet dræbt, en stor kiste vises som indeholder Dungeon Map. Nice.
~ First Triforce Symbol og Key ~
først Triforce SymbolGo tilbage til den foregående værelse og stå foran Triforce symbolet på væggen. hvis du ikke har fanget på endnu, hver gang du ser en af disse symboler i hele spillet, er du formodes at spille Zelda Vuggevise (som også er i denne form ). Dette vil få vandet til at gå ned hele vejen til gulvet! Dette er den første af tre steder, du kan ændre vandstanden at Ruto talte om.
Jump ned, og du vil se to fakler mod døren. Nu, hvor der er ingen vand, det eneste fakkel i centrum af denne lille værelse er tændt Hmm ... Enten skyde pile gennem en fakkel til at tænde de to andre eller bruge Dins Fire. Når begge fakler lyser, skal du indtaste det lille rum.
Shell Blade RoomInside, vil du finde en ny fjende kendt som Shell Blade. Enten dræbe dem langvejs fra af Z målrette en ad gangen med enten varierede våben eller dit sværd når deres mund er åben, eller bare komme tæt på dem alle og dræbe dem på én gang med Dins Fire. Snag den lille nøgle i brystet, der vises, og derefter vende tilbage til det vigtigste rum
~ Valgfri Skulltula ~
Laveste niveau -. SouthNow tage den sydlige indgang (direkte på din venstre), som fører til en blindgyde. Men du vil opdage gulvet har en revne i det, så pisk en bombe og blæse åbent hul i gulvet. Synke ned, og du vil straks komme på tværs af en Shell Blade. På dette tidspunkt, kan du enten dræbe det med din Hookshot, eller tage dine støvler og svømme over det. I begge tilfælde gå op på den anden side og pop ud over vandet.
Få på den lille platform og trin på kontakten for at hæve vandstanden i dette rum bare lidt bit. Kravl et niveau op, og nu statuen, der blev oversvømmet har rejst, afslører en Hookshot mål. Zip tværs og dræbe to tektites. Jeg finder det lettere at manøvrere forbi dem før vender ud fordi jeg ikke behøver at bekymre sig om at falde i vandet.
Efter at gå stå foran porten og du ' ll bemærke en krystal kontakt på den anden side. Du bliver nødt til at bruge en Spin Attack for at aktivere den, og dermed åbne døren. Snag den Skulltula token og godbidder, derefter vende tilbage til det vigtigste rum
~ Small Key And The Dragon ~
Laveste niveau -. West
Næste, gå gennem den vestlige indgang (på din venstre). Ved at stå på toppen af blokken, kan du skubbe den røde blok helt tilbage, indtil det falder i et hul, og klikker på plads under vandet. Synke ned og tilbage op på den anden side.
First Water Pillar RoomIn dette lille rum, du har brug for at komme til den anden side. Skulle du falde ned i pit, kan du Hookshot din vej op igen. Smack den nærliggende krystal kontakten med dit sværd og hoppe på vandet søjle, der hæver op. Hop over til den anden side og køre lige forbi tektit til døren.
Spinning Vand RoomThis lille værelse har en kæmpe pulje af vand, der spinder rundt hurtigt. Hop ind og du vil hurtigt se, at vandet vil tage dig med det, hvis du ikke er tung nok. Der er en jern dragon statue-lignende ting under vandet, der væver ind og ud af væggene, så prøv at lande på sin krop i det modsatte hjørne af lokalet fra døren ved hjælp af din Iron Boots.
Når du har sikkert landede der og ikke bevæger sig, ramte krystal kontakten i dragens mund med din Hookshot at åbne nærliggende dør. Det er kun åbent i et par sekunder, så Hookshot til målet på væggen i alkoven og køre mod døren.
Der er to Shell Blades i her, der gør denne proces frygtelig irriterende. Du kan enten trække dem ud i dybere vand og dræbe dem (normalt tager flere forsøg) eller bare undgå dem så godt du kan. Sidstnævnte er meget hurtigere og mindre skærpende i min udtalelse. For at gøre dette, bare tage dine støvler som du nærmer indgangen og flyde op i det lille område.
Når du gør det, klatre op og åbne brystet for en lille nøgle. Pæn. Nu ramte krystal kontakten i her og svømme tilbage til indgangen. Jeg kan lide at bruge en bombe til at sikre, at jeg har tid nok, men ved hjælp af dit sværd virker fint så godt. Når du kommer tilbage, gå gennem døren.
First Water søjle Roomback i rummet fra et øjeblik siden, dræbe tektit og Hookshot til målet på tværs af vejen eller bare skyde krystal skifte med en pil. Arbejd din vej tilbage til det vigtigste rum. I slutningen, er du nødt til at bruge dine Iron Støvler og Hookshot at komme ind på platformen.
~ Second Triforce Symbol og skjulte Small Key ~
Center-Pillar
Du skal have to nøgler på dette punkt. Langt om længe, indtaste den låste dør i midten søjle i hovedrummet. Inside, køre fremad, dreje rundt, en Hookshot op til målet på den side af platformen over dig. Når du klatre op, spille Zelda Vuggevise for anden Triforce at bringe vandet til midten niveau
Nu, dette er den del, stubbe fleste mennesker:. I den lille cut scene, hvor vandets stigende, det viste, at platform, der flyder stiger, som afslører en skjult hul, som du kan synke ned i. Få på toppen af en af platformene her, udstyre Jern Støvler og trin mellem dem til at lande sikkert på platformen nedenfor (i modsætning til de pigge). Synke ned i hullet.
Temple er Oversvømmede BasementRound hjørnet og du vil finde en enlig krystal switch. Hit det langvejs fra med din Hookshot, som vil åbne op for en port over det, falder ned onde at konfrontere dig. Besejre dem en ad gangen, mens langsomt inching din vej fremad, indtil de er alle væk, der åbner porten oven på den anden side.
Float op og hage den lille nøgle indefra brystet. Nifty. Arbejd din vej tilbage til det rum, hvor du netop ændret vandstanden og gå gennem døren
~ Kom Compass ~
Mid Level -. Øst (Compass Room) Nu hvor vandets på midten niveau, der er et par flere værelser vi kan få adgang til. For at hjælpe med at finde alle nøglerne, lad os snuppe den Compass (som er helt frivilligt naturligvis). Indtast den østlige fløj, (med de to enlige krukker,), og det vil føre til nogle pigge. Du kunne faktisk gået her, når der var vand fylde det så godt, men der er masser af Stingers under vandet.
Anyway, Hookshot på platformen på tværs fra spikes på gulvet, tænd rundt og Hookshot til det fjerneste mål fra dig på loftet. Dette vil tage dig hele vejen op. Nu er vi nødt til at åbne kisten, men krystal kontaktens timer ikke vare meget længe. Enten lå en bombe eller skyde det fra på tværs af vejen for at åbne kisten i tiden
Retur til hovedrummet.; bare være forsigtig, når du hopper ned ikke at lande på spikes. 😉
~ Remember The Cracked Wall? ~
Laveste niveau - Øst (Ruto Room) Næste på dagsordenen: Blowing up en mystisk mur vi så tidligere ... Synke ned til det laveste niveau, og gå tilbage gennem den østlige indgang (med de to fakler), hvor vi mødte Ruto. Tag dine støvler og flyde op, hvor du vil finde en revnet mur alt ved sin mistænkelig selv. Pust den op og hage den lille nøgle inde i lille skattekiste. Gå tilbage til det vigtigste rum
~ Tredje Triforce Symbol ~
Mid Level -. WestYou skal have tre nøgler på dette punkt. Gå gennem den låste dør på den vestlige side.
Her kan du finde en anden vand søjle, der er åbenbart aktiveres af krystal-kontakten på tværs af lokalet. Før hoppe til det, gå nær vandet søjle til at lokke en tektit fra oven. Efter at dræbe det, bruge enten en bombe eller piletasterne til at aktivere kontakten og gå op.
Når du kommer ud af døren, vil du finde dig selv i en lille alkove i hovedrummet ved siden af den endelige Triforce symbolet . Spil Zelda Vuggevise endnu engang at løfte vandet tilbage til den oprindelige højde
~ At få Longshot ~
højeste niveau -. West
Nu, du skal have to nøgler på dette punkt. Hvis du ikke gør det, er du nødt til at ændre vandstanden et par gange, og henvise til tidligere punkter i walkthrough at finde ud af hvilke du gået glip af. Anyway, hvis du faktisk har to, indtaste den låste dør mod vest igen langt om længe.
Waterfall RoomInside, vil du finde en enorm værelse med en enorm vandfald. Først og fremmest dræbe to Keese før de brew nogen problemer. Så hopper ned til den laveste platform direkte under dig. Du vil sikkert bemærke at der er en Skulltula på væggen, der er for langt at komme til. Vi vil beskæftige sig med det senere. Anyway, springe til enlige stationære platform nederst til højre, hvis du tror det vil være nemmere for dig.
Vent, indtil du har en god chance, end Hookshot tværs til perronerne falder ned. Selvfølgelig, du er nødt til at arbejde dig op til den modstående dør, som kan være lidt frustrerende, da du mister "jord" så at sige. Når du endelig kommer højt nok, Hookshot på platformen, og indtast den låste dør.
Statue Og tektit RoomIn dette rum, du bliver nødt til at ramme krystal kontakten i midten af rummet med din Hookshot at hæve og sænke vandstanden gentagne gange. Ved at hæve det, vil du gøre statuerne flyde op, afslører mål. Skulle du falde i mens vandet er lav, er du nødt til at udstyre Iron Boots og ramte krystal kontakten med din Hookshot at komme tilbage til platformene. Først og fremmest, foreslår jeg hæve vand, derefter lokke tektites over på udgangs platform, hvor man kan dræbe dem ud. Nu, til den faktiske puslespil:
-Raise vandet. Hookshot til den næste platform (med uret).
-lavere vandet. Hookshot til målet på venstre side af den næste platform. Kravl over statuen hoved.
-Raise vandet. Hookshot til den sidste platform.
-lavere vandet. Klatre på toppen af hovedet af statuen. Hæv vandet igen for at gå op.
Dræb de to Blå tektites op her, og dræbe Ligesom Ligesom tværs spikes. Du kan gøre det med en Spin Attack eller bomber. Hookshot målet på loftet skal vises på den anden side. Vær sikker på at få fat i det mest værdifulde i krukker, en mini-boss er forude.
Room Of IllusionsThis er en af de fedeste værelser i hele spillet. Det ligner en endeløs hav af vand, med stumper af ruiner og et enkelt træ i midten. Hvis man går langs kanterne af "rum" selv, vil du opdage, at der er usynlige vægge, der klang som metal, når du skråstreg dem med dit sværd, så er du stadig begrænset. I første omgang kan det virke som ingenting, så gå over til den modsatte dør og vende rundt. Du vil se noget ved siden af træ i midten ...
Mørk Link
Denne kamp kan være skræmmende i starten, men efter at du begynder at se mønstre i sine angreb og blot undgå flytter at årsagen ham til at reagere, kan han være ganske let besejret. Dybest set, spejle han alle dine bevægelser i starten, men derefter får mere aggressiv som slaget skrider frem.
Undgå at bruge Jump Attack (Z + A) og stikkende med Master Sword (Z + B + Forward). Hver af dem årsagen ham til modangreb, ikke at regelmæssig slashing ikke, men de to er garanteret til at mislykkes hver gang (medmindre du mirakuløst fange ham på et godt tidspunkt lige efter han angriber, meget sjælden, ikke det værd).
Z målretning: Mere sikker, kan undertiden narre him.No målretning: Risky, tendens til at tage skade dig selv på samme tid. Meget hurtigere
Der er to måder at gå om denne kamp:. Z målretning eller uden. Mens målretning, han spejler alle dine bevæge sig mere præcist, men på samme tid, kan du vinkel dine skråstreger som at komme forbi hans forsvar, så mens det er sværere er det også nemmere at score et hit, hvis du ser ham nøje. Uden Z målretning, kan du køre rundt og dine skråstreger har en chance for at trænge sine forsvarsværker. Et eksempel: løbe væk fra ham, vende rundt hurtigt og bruge en nedadgående skråstreg på ham, eller står side om side vender modsatte retninger og løbende bare trykke på knappen B, i sidste ende dit sværd vil kurve rundt og ramte ham i ryggen, fordi han bruger en anden type skråstreg, der ikke vil ramme dit sværd efter et stykke tid. En kombination af de to metoder vil smide ham ud vagt (fordi han vil hele tiden kun roll, eller kun være aggressiv, osv).
Denne kamp er helt mindeværdige og hårdt, hvis du kun bruger Master Sword og tricks at besejre ham. Hvis du ønsker, at dette gå hurtig eller løbe tør for livet, kan du altid bare bruge andre angreb, eftersom han kun har Master Sword, kan du drage fordel af det. Med andre ord: Dins Fire eller Biggoron s Sword. Den større sværd + stikke er meget effektiv, fordi han ikke har den samme stab modangreb. Z målrette og blot regelmæssige skråstreger er også meget effektiv.
Hvis du er ude af magi og ikke har Biggoron sværd, din bedste chance er at enten har ingen Z målrette og forsøge at inch din vej langs hans side, mens du skråstreg tiden. Ellers til Z mål og vinkel dine angreb med den analoge pind til at forsøge at komme forbi hans lidt forsinkede angreb (bare ikke stikke med Master Sword). Det virker, det tager bare lidt vedholdenhed.
Når du har besejret ham, vil rummets illusion ophøre og det vil vende tilbage til normal samt åbne den næste dør. Spooky.
longshot RoomOpen den store bryst for at finde den Longshot! Med det i hånden, står ved siden af Time Block på den anden side af brystet og spille Song of Time at fjerne det. Fald ned i hulen nedenfor.
~ ikke får suget ind i en Vortex! ~
Raging Water CavernThis længe, er vride korridor fyldt med brusende vand og "hvirvler", der vil suge dig ind og gør du starter værelse over igen, hvis du ikke passer på. Der er to måder at gå om dette: brug Iron Boots, eller risiko svømning. Det kan synes logisk, at bruge støvlerne er langt den bedste løsning, men på grund af den måde, jorden kan gøre dig glide (nogle af vinklerne gøre dig glide ned gentagne gange) det kan faktisk være skadeligt for dine fremskridt. Jeg foreslår svømning for det meste, at tage det langsomt, at trykke på B for at svømme hurtigt, når du har brug for.
Til at starte, hoppe i vandet og hovedet til enden af den første sektion, knus venstre væg og gøre det forbi den første hvirvel.
på det næste hjørne, sat på støvlerne og bruge din longshot på Gold Skulltula på væggen. Tag støvlerne og rundt om hjørnet, krammede den højre væg.
Ahead, er der to hvirvler. Hvis du bruger dine Iron Boots her, det er meget svært ikke at blive suget i. Svøm langs højre væg mod den lille afsats med de to krukker. Jeg kan lide at klatre op og få min kuglelejer.
Nu er vores næste mål er at svømme over til den lille platform modsatte, mellem dig og den lukkede korridor. Jeg foreslår at hoppe i vandet tæt på platformen i hjørnet med de to krukker, vente, indtil du svæver sikkert på overfladen, derefter svømme mellem Raging Waters og klatre op. Det er virkelig temmelig let. Hvis du er bekymret for det, skal du bruge Iron Boots at komme tæt, og derefter tage dem ud at klatre op.
Whip ud din fe Bow og skyde den gyldne øje kontakten på væggen tværs fra dig. Dette åbner døren i et par sekunder. Hop på tværs af og åbne brystet for en lille nøgle.
Hop ned i spinding værelse med dragen vi fat tidligere, arbejde din vej tilbage til det vigtigste rum, ligesom vi gjorde før.
~ Sidste Small Key ~ Når du vender tilbage til det vigtigste rum, skal vandet være på sit højeste punkt. Mod nord er chefen plads, men vi kan ikke komme der, da vi ikke har Boss Key endnu. Før vi ændrer vandstanden, indtaste den vestlige dør, der fører tilbage til rummet med de faldende platforme på vandfaldet, du måtte Hookshot op gennem.
Nu hvor vi har Longshot , bør du nemt kunne hage den Skulltula på højre væg. Retur til hovedrummet.
Med Longshot i hånden, kan vi endelig få adgang til to flere værelser, som du har sikkert allerede undersøgt med lidt resultater. Den første vi har brug for at inspicere er på det andet niveau, så synker ned til bunden af hovedrummet og gå gennem den østlige korridor (hvor vi mødte Ruto), flyde op og ændre vandstanden til bunden.
Næste indtaste center søjle, longshot op og spille Zelda Vuggevise endnu en gang. Før vi afslutter gennem døren, bruge din longshot at hage den Skulltula token skjule over dig.
Tilbage i hovedrummet, gå og står over for den sydlige korridor (med den gyldne øje switch og jern rist). Du ønsker måske at lokke den blå tektites ned og dræbe dem, før du tackle dette. Under alle omstændigheder, skyde den gyldne øje switch med en pil til at løfte risten midlertidigt. Der er kun tid nok til at longshot i (du kunne ikke nå før)
Gå ned ad gangen, og du vil finde den røde blok vi pressede i begyndelsen af templet. Skub den ind i hullet og gå til højre for at finde en kiste, som indeholder en lille nøgle.
Vi kan ikke forlade den måde, vi kom i, så i stedet gå den anden vej og Hookshot op til det øverste niveau og vende tilbage til det vigtigste rum.
~ Kom The Boss Key ~
Main Room (North) Du skal have to små nøgler på dette punkt. Det andet værelse, der er nu åbnet for os, er på det nederste niveau (men du behøver ikke at skifte vand niveau). Synke ned, og indtast den nordlige korridor (det sandede område med grøften og to Spike fjender). Synke ned og flyde tilbage op for at finde dig selv i et rum med et spyd væg blokerer vejen til døren på den anden side. Vend rundt og klatre på afsatsen, så longshot målet på den anden side af rummet og indtaste den låste dør.
Rolling Boulder RoomThis værelse er fyldt med nogle vanvittige stærk strømmende vand, der zig zag gennem rummet med et par hvirvler, seks Blå tektites og to rullende kampesten. Der er to måder at gå om dette, kan du prøve at komme over og snige sig forbi de tektites og Boulders, eller du kan lokke fjender til din side ved enten at svømme ud og tilbage eller skyde dem. Lokke dem er sikrere, men jo mere jeg spiller gennem spillet, jeg bare utålmodig. Svømning på tværs er ganske let, bare blive på den rigtige side nær slutningen og svømme under tektites. Hvis du begynder på vej til hvirvlen, bare glide på Iron Boots.
Uanset hvilken metode du vælger, når du gør det på tværs af og indtaste den næste dør.
Stinger roomto starte, dræbe Stingers på dette værelse. Hvis du tager for lang tid, kan de rent faktisk begynder at flyve rundt i lokalet (glitch?), Så jeg foreslår at bruge Z målretning til at skyde dem med pile. Når de er døde, hoppe ned i vandet.
Okay, så først forstå, at dette rum har en passage, der er "U" formet, det går bag væggen, som du kan naturligvis blæse op. Der er to steder at gøre det, hvilket gør den fulde kredsløb. Inside, vil du finde en stenblok, der er bare tigger om at blive skubbet og trukket. Brug begge indgange at gøre netop det og få det til at lande på kontakten i vandet.
Dette vil hæve vandstanden i dette rum, så du kan indtaste den næste dør.
Second vand Pillar RoomWe behandle dette rum det samme som den sidste, bortset fra at der er mere vand søjler og tektites at beskæftige sig med. Du ønsker måske at lokke dem ud først ved enten at hoppe ned og komme tæt på den anden side, eller skyde dem med pile. En af forskellene i dette rum fra den sidste, er, at timer, der aktiverer søjlerne åbner også døren på den anden side.
Rolling Boulder RoomNow, at vi er i en af de nicher, hvor stenene kommer fra, kan vi få en Skulltula. Snige ud til kanten og hage token på højre hånd. Vent på kampesten til at passere, udstyre dine Iron Boots og hoppe i vandet, gå til vandfaldet og synke ned i dybere vand.
Rundt om hjørnet langsomt, da der er en Shell Blade lige rundt om hjørnet. Dræb den med din longshot. Når du dræber det (eller undlader at gøre det og blive frustreret) tage støvlerne og flyde op. Indtast den låste dør, ved hjælp af din sidste lille nøgle.
Åbn den smukke brystet for at finde den Boss Key. Nice!
~ Introduktion til The Boss Room ~
Main RoomAt langt om længe, er vi klar til Boss Room. Gå rundt gør vandet til det højeste niveau, så kan du endelig longshot på målet for dragen statue i den nordlige del af rummet. Fyld dine flasker med Fairies i krukker i nærheden, hvis du kan lide, og indtast derefter døren.
Spike Trap CorridorIn dette lille rum, er du nødt til at køre af Spike fælder. Bare bliv på enten venstre eller højre side og køre lige. Hvis du bremse på alle eller rulle, kan du glide hele vejen ned, mest sandsynligt at blive ramt i processen. Når du får til toppen, med hoved gennem truende dør.
Boss roomas snart du indtaster, Navi vil udbryde, at vandet ikke er naturligt. Nå, det er helt sikkert betryggende. Hop på en af platformene i midten for at begynde boss kamp.
Giant Aquatic Amoeba, Morpha
Alike den sidste boss, denne ene handler ud ganske lidt skade, bør du ved et uheld får fanget. Denne chef er forholdsvis enkel: det er virkelig kun består af en enkelt kugle, der styrer vandet i dette rum (i form af fangarme, der forsøger at få fat i dig). Du kan nemt se, hvor fangarme kommer fra de lyde, de gør.
For at undgå at tage masser af ondt, bare holde en god afstand fra hver fangarm, så snart du ser dem begynder at dukke op. Det er ret nemt at holde sig ude af deres sortiment. Vent nucleus angreb gennem en fangarm, bruge Z målretning og longshot det. Sørg for at der er masser af plads på jorden foran dig for det at hoppe rundt, for at den ikke falder tilbage i vandet, så snart du får det! Så snart du får det, lugter det med dit sværd, quick-lignende.
Efter flere hits, vil det tilkalde to fangarme på én gang, og til sidst tre. Gentag de processer, ligesom du gjorde før. Hvis du gerne vil dette være en udfordrende oplevelse, bliv kun på fire platforme i vandet. Hvis du vil have det den anden vej ... bare hænge ud i hjørnet, hvor det ikke kan nå dig ... * GASP! *
Efter dens blevet besejret, Morpha vil eksplodere i en bunke vand, der forlader resten af besad vand i rummet til at suge op til loftet og sive væk. Temmelig sød lille filmisk virkelig.
Hop ned og være sikker på at få fat i Heart Container før ind i glødende cirkel.
~ Vand Medallion ~
Temple of LightYou'll vises derefter i templet of Light, sammen med Ruto. Ærgerligt hun ikke forklare, hvorfor hun forsvandt, selvom den dårlige fyr havde hende!
Anyway, hun vil vandre om din "engagement", og hvordan du søger efter Zelda før giver dig den Water Medallion omsider.
~ Fire pile ~
Lake HyliaYou'll vises tilbage i Lake Hylia sammen med Sheik, som har mere poesi at recitere. Efter en hurtig glimt omkring søen som sin fylde op igen med vand, vil hun forsvinde.
Nu hvor vi har Longshot, kan vi gøre noget, vi ikke kunne før. På toppen af træet på denne ø natten er en Gold Skulltula. Hookshot på træet selv over gren (i en vinkel). Når du får deroppe, spille Solens Song for at gøre det om natten.
Efter at få Skulltula, hoppe ned og stå på den brune platform. Den siger at "skyde for morgenlyset", og eftersom det er morgen, skal du bruge en pil for at gøre netop det. En kort klip vil opstå, afslører Fire pile ud på den lille ø. Svøm ud og få fat i dem
~ Lad os Go Fishing ~
Lake Hylia
langt om længe, med vand fylde søen, vi kan vende tilbage til fiskedam. Du besøgte sandsynligvis det som barn, men hvis ikke, det er i den nordøstlige luns af kortet, den eneste anden bygning i området, fra ved sin ensomme i vandet. (Hvordan de forventer folk til at let få der alligevel?)
Det er faktisk muligt at gå her tidligere, ved hjælp af Scarecrow sang mens søen stadig er drænet, men jeg tænkte jeg ville vente til de fleste mennesker ville spille denne mini-spil.
fiskedam
efter at have betalt manden bag skranken 20 Rupees, vil du få en fiskestang og kan fiske, så længe du vil. Denne særlige mini-spil kan let føre til timevis af sjov at forsøge at finde den største fangst.
Tryk A for at kaste og hjul i. Tryk på B for at vrikke og bruge den analoge pind til at trække linjen i en retning. Når du har fundet en fisk, du gerne vil hage, Z målrette det, så brug en til at kaste. Brug det i luften for at få det tættere på din destination, hvis det går for vidt.
Lad det komme tæt derefter bruge en kombination af B og den analoge pind til at tiltrække fiskene. Bare gøre noget, hvis du får den forkerte, og det vil give slip. Hvis du går glip af, at brug A + R hjul i hurtig og starte forfra
Det er alle de grundlæggende, bare husk:. IKKE skræmme FISH! Hvis du gør, de alle køre til dybt vand. Den anden tip jeg kan give dig er, at alle fiskene starte i et bestemt sted. Den største er den hvælvede log, tæt på de tre pinde stikker op af vandet.
Hvis du fange en fisk, der er femten eller flere pounds, kan du vinde Gold Scale. Med det i hånden, skal du lade fiskedam og gå til Lakeside Laboratory (kun anden bygning i området).
Hop ind i puljen her, dykke ned og røre bunden. Den gamle fyr op toppen vil holler på dig og efter tale med ham personligt, vil han give dig en Heart Piece. Nice.