Spil Guider > videospil > wii U > Majora s Mask Walkthrough - Snowhead Temple -

Majora s Mask Walkthrough - Snowhead Temple -


6.1 First Floor

EntranceBefore du begynder, er det stærkt anbefales, at du har tid bremset (spillet Song of Time baglæns). Som du gå fremad, vil du støde på en ny fjende kaldet en hvid Boe. Så sød som disse ting er, de har til hensigt på at få dig skade. Sæt på Goron Mask, hvis du ikke har det på allerede, og brug en Goron Pound (A + B) for at tage sig af dem hurtigt. Fire Punch isen stalagmitter og Tatl vil påpege, at blokken er temmelig darn tung. Grib blokken, mens du bruger Goron Mask og skub det, indtil det falder i gulvet. Emerge ind i anden halvdel af dette rum, hvor en hvid Wolfos vises. Dræb det (bagfra), hvis du gerne vil, eller bare ignorere det. Der er tre døre, men du kan kun komme ind i mørke blå (til højre) for nu.


Freezard CorridorThis værelse indeholder en ny fjende kaldet en Freezard, som du blot ønsker at undgå for nu. Før du virkelig passere gennem dette rum, kan du samle to Stray Fairies. Den første Stray fe kan ses i søjle nær centrum af rummet. Sigt på det med en pil og derefter bruge den Store fe Mask til at trække det i.

Den anden Stray fe adskiller sig Nintendo 64 og 3DS-version. I 3DS-versionen kan det ses i den østlige ende af lokalet, og du kan skyde den med en pil. Alternativt, hvis du ikke har pile, vil du være i stand til at gå rundt til det kort. I Nintendo 64-versionen, kan Stray fe findes langs den nordlige ende af lokalet. Du kan bare falde ned til jordoverfladen og derefter bruge Goron Mask, så du kan gå over lava. I den nordlige ende af lokalet, kan du se den Stray fe under platformen. Skyd det med en pil og hage det ved hjælp af Great fe Mask.


Hvis du faldt ned, klatre op ad stigen for at komme tilbage til toppen af ​​rummet og tjek broen. Det har en lille rampe på enden af ​​den, hvilket indikerer, at du bliver nødt til at bruge en Goron Roll. Stå på den iskolde plaster lige før selve broen, så der er ikke meget friktion, hvilket giver dig plads nok til at oplade din rulle. Rulle hen over platformen at nå den anden side. NOTE
: I Nintendo 64-versionen, kan de Freezards på siderne fryse Goron Link, hvor der som i Nintendo 3DS, kan han rulle lige ved. Den nordlige ende af dette rum også ser en smule anderledes i Nintendo 64-versionen, men noget større har ændret sig. Tag Goron Mask og klatre op de nærliggende trappen.


Elevator RoomYou'll se en ny fjende i dette rum kaldes en Real Bombchu. Dræb det, hvis du ønsker, ved at gå ind i den, mens du bruger din Shield. Du kan også bryde kasserne for ekstra rupees bør du bruge dem. Åbn store bryst for at få Dungeon Kort, som vil gøre navigation lidt lettere. Der er to Stray Fairies i dette rum, og du kan få en med det samme, da det flyder rundt nær den nordvestlige del af rummet. Hage det, hvis du ønsker det. Gå ned ad trappen, derefter hoppe på tværs af og indtaste den blå dør til højre.


Central ChamberWelcome til det vigtigste rum i fangehullet. Som du kan se, det er enorme, og ja, det er en reel smerte til at falde hele vejen ned. Kør over til den modsatte side og indtast guldfarvede døren.


Dobbelt-Block RoomPut på din Goron Mask og trække sig tilbage på de to sten stablet oven på hinanden. Dette vil afsløre en alkove med en kiste, der indeholder en lille nøgle. Score! Før du forlader, der er én ting mere du kan gøre. Skub de to blokke hele vejen til den fjerneste kant af den snedækket område. Dette vil snap det på toppen af ​​et gulv switch, der afslører en kiste. Dette vil hjælpe dig med at få en Stray fe senere. Gå tilbage til den centrale plads.


Tilbage Til EntranceHead over til den frosne røde dør. Bemærk at det har en fakkel på hver side af den. Stå ved siden af ​​en og skyde en pil gennem det at smelte isen blokerer døren, således at der skabes en genvej! Alternativt kan du gå tilbage gennem rummet med Freezards. Når tilbage i indgangen kammer, bruge Small Key til at indtaste cyan farvede dør


Hvid Wolfos & amp.; Ice Chunk RoomThere er to hvide Wolfos i dette rum, som kun vil angribe dig, hvis du kommer tæt, så det er bedst at bare ignorere dem. Åbn store bryst i midten af ​​rummet for at få den til Compass. Der er tre Stray Fairies i dette rum, men som du kun kan få en i øjeblikket, vil de alle blive dækket lidt senere. Kør til den modsatte side af det rum, hvor du vil finde en revnet mur mellem to søjler. Brug enten bomber eller Blast Mask for at blæse det op. Kør op ad trappen.


6.2 Anden sal

Icicles af DEATHIn dette rum, er der flere søjler, der stikker op af jorden, men mange af dem er dækket i store bidder af is. Hvis man ser op i loftet, kan du finde flere istapper /stalaktitter. Der er to varianter: den slags du kan skyde med din bue for at gøre dem falde ned og bryde ting, og de mindre, som forsøger at dræbe dig, når du passerer under dem. Brug din helts Bow at bane vejen ved at skyde de store stalaktitter og derefter starte klatring.


Du vil se et plaster på kølig sne på væggen til højre, tilsyneladende klamrer sig til noget . Det er en smule mistænksom, hva '? Hvis du bruger Lens Sandhedens, vil du se, at der er faktisk en alkove der med en kiste inde! Enten bære Bunny Hood og hoppe til det eller ødelægge den nærliggende is luns at komme tættere og hoppe til det regelmæssigt, derefter åbne brystet for at få den fjerde Stray fe.


Vend rundt og arbejde din vej til den modsatte side af lokalet. Bær Goron Mask og Fire Punch de sneklædte kampesten til at afsløre en kiste, som indeholder en lille nøgle. Drop ned og indtaste den låste dør.

Skift PuzzleIn dette rum, hoppe ned i snedækket område og bruge en Goron Pound at dræbe hvide Boes. Sæt på Great fe Mask, bruge Lens of Truth og se lige op hvor du vil finde en boble i midten af ​​loftet. Skyd det med heltens bue og vente på den femte Stray fe at komme på din måde. Sæt på Goron Mask og gå tilbage op til det øverste niveau til at løse dette lille puslespil. Du skal bruge Goron Mask til pund (A + B) de store kontakter i den rigtige rækkefølge:



    Pound den første gule kontakten på øverste platform. Dette rejser en i midten.
  1. Tag Goron Mask og hoppe over til den anden side. Pund grønne kontakt.
  2. Kør tilbage til midten og pund den gule kontakt (og dermed afslører døren igen).
  3. Hurtigt tag Goron Mask og klatre på toppen af ​​den grønne, bruger den til at springe til den anden side og gå gennem døren.


    Central ChamberGoron Roll til den modsatte side, hvor du kan finde nogle trapper, der er blokeret med is ( fortvivl ikke, vil du være i stand til at gøre noget ved det snart). Drej til højre og rulle på tværs af snedrive i hjørnet. Hvis du falder i træ baldakin, bare gå tilbage til stigen, og prøv igen (forhåbentlig du ikke falder hele vejen ned). Bryd snebolde her for godbidder, hvis du gerne vil, så Goron Roll til den vestlige side. Smash disse snebolde her, og træder ind gennem døren til at konfrontere den første mini-boss i denne dungeon.


    WizrobeThere er fire teleporting puder rundt i lokalet, som Wizrobe vil bruge tilfældigt. Da han bliver vist, vil han løbe væk, hvis du kommer for tæt på. Når han er fast, vil han gøre en lille dans kort før skyde dig med et brag af magi, der kan fryse dig. Prøv at stå i midten område af rummet, lidt tættere på en af ​​puderne i særdeleshed, og positionere dig, så du kan se dem alle på én gang. Denne måde kan du hurtigt angribe ham uanset hvilken retning, han kommer fra.

    Der er et par metoder til at skade ham. Du kan enten angribe ham på afstand ved hjælp af bomber eller skyde ham med pile. Sidstnævnte er absolut et sikkert valg, selvom det ikke gøre meget skade. Den anden metode er at komme tæt på og skråstreg ham med dit sværd. Dette er lidt svært i din normale form (medmindre du har Bunny Hood selvfølgelig), men det er ganske let at gøre, mens iført Goron Mask. Du skal blot holde i A, mens man venter for ham at blive vist, og når han er solid, haste videre, give slip på A og Fire Punch ham, der beskæftiger et væld af skader.

    Uanset hvad du vælger, efter du har gjort nok skade på ham, vil han skabe tre identiske illusioner. Når de vises, skal du vente, indtil du ser, hvilken en er den mest solide, så angribe det. Også, hvis du har din mini-map på, (ved at trykke på L-knappen) kan du se den eneste ene på kortet markeret med en rød prik. Det er ret ligetil virkelig. Bare skelne, hvilken en er ægte, så bruge de samme metoder som før for at besejre ham.


    Når han er besejret, åbne store bryst for at få de Fire pile. Denne smarte opgradering vil give youu at udforske meget mere af fangehullet.
    6.3 Hævning af Pillar

    Central ChamberYour næste mål er kælderen (det laveste niveau i fangehullet). Brug af Goron Mask, hold A og roll off afsatsen at komme til bunds (og undgå at tage skade). Her finder du en ny fjende kaldet en Redbubble, som man bare skal sno rundt og ignorere. Find plasteret af lava, der har en stor gulv switch i det og trin på det (mens du bærer Goron Mask naturligvis). Dette skaber en stor kiste, som indeholder den sjette Stray fe.


    Klatre trappen for at komme tilbage til første sal (hvor de farvede døre er), og skyde en brand pil på de grønne døre. Enten af ​​de grønne døre vil tage dig til din destination, men den ene mod vest vil gøre tingene lidt nemmere for dig.

    Pillar-Filled RoomThis store værelse har helt drop, hvis du falder ned. Hvis du gør, skal du blot bruge blomsterne (med Deku Mask) for at få op igen. Hop på tværs af de små platforme og vær forsigtig for Freezards 'frysning ånde. Enten spring til dem og dræbe dem med Fire Punches eller sværd skråstreger, eller blot skyde dem langvejs fra med Fire pile, hvilket er meget sikrere. Når alle tre af dem er besejret, en kiste vises der indeholder den syvende Stray fe.


    Næste, stå på en af ​​de midterste søjler og skyde tre fakler med Fire Arrows. Alternativt kan du tænde en, så springe rundt (helst ved hjælp af Bunny Hood) med en Deku Stick, men det er ganske lidt mere vanskeligt. Når alle tre er tændt, vil den centrale standard-farvet dør i midten af ​​rummet åbnes. Indtast og bruge Goron Mask til pund ned kontakten. Dette rejser sten søjle i midten af ​​hovedrummet op til øverste etage, blokering fra en masse af broerne du har brugt hidtil. Heldigvis nu at du har de Fire pile, behøver du ikke disse broer længere.


    ~ Valgfri Stray Fairies ~

    Tilbage Til EntranceReturn til den forrige plads og skråstreg glassene at få pile og magi sikkerhedskopiere, og indtast derefter den grønne dør på den vestlige side af kortet. Tilbage i det centrale rum, indtaste den røde dør. Ignorer White Wolfos og indtast cyan dør

    Wolfos & amp.; Ice Chunk RoomKill White Wolfos hvis du ønsker, derefter køre over til den modsatte side af lokalet. Der er en mistænkelig kasse oven på en af ​​søjlerne på hver side. For at smadre det, skal du bruge Bomber. Pisk en ud og kaste det i sidste øjeblik, så det blæser op i luften (og forhåbentlig du ikke tager skade). Hvis du finder denne vanskelige, kan du blot stå ved siden af ​​den og holde den bombe over dit hoved, lader det eksplodere. Når kassen er ødelagt, skal du bruge den store fe maske at rulle i den ottende Stray fe. Slash krukker, hvis du ønsker nogle flere pile og magi.


    Brug Fire piletasterne til at smelte de to gigantiske klumper af is, der omslutter blokken og gulv switch. Træd på kontakten for at afsløre en kiste, der er bare tigger om at blive undersøgt. Kig på din mini-map. Skub blok op, højre, ned. Herfra kan du klatre på toppen af ​​det og nå brystet, som holder den niende Stray fe. Hop ned og skubbe blokken VENSTRE, OP, VENSTRE for at få adgang til nordlige platform. Kravl op og gå gennem døren.


    Dobbelt-Block RoomYou huske dette rum, gør du ikke? Hvis du har fulgt med, så de dobbelte blokke er blevet snappet på plads i langt vestlige side af sne, hvilket skaber en kiste samt en platform kan du nu springe over. Brug blokke for at komme til den anden side, hvor du vil støde på en anden ny fjende: flyvende krukker. Du skal blot holde din Shield og lad dem smadre imod det, så gå åbne brystet for at få den tiende Stray fe. Tilbage til den forrige plads.


    6,4 Boss Key

    Freezard CorridorHead tilbage til indgangen værelse og komme ind i mørke blå dør, som fører dig til rummet med de tre Freezards og bro man skulle rulle på tværs. Nu hvor du har de Fire pile, kan du dræbe dem alle og smelte at luns af is. NOTE
    : I Nintendo 64-versionen, når du besejre dem alle tre, vil en kiste blive vist på afsatsen off til venstre. Men i 3DS-versionen, at skattekiste er der allerede, bare dækket af is. Åbn brystet for at få en lille nøgle. Gå til den nordlige ende af lokalet og hovedet op ad trappen.


    Elevator RoomFirst fremmest hage den Stray fe lige til højre, hvis du ikke allerede gjorde. Du kan dræbe Real Bombchu, hvis du ønsker, men det gør ikke noget. Stå på toppen af ​​platformen i midten af ​​rummet og skyde Freezard på den øverste afsats med en brand pil. Når det er besejret, skyde en anden Fire Arrow på den frosne Eye Switch lige bag det. Dette vil hæve platformen midlertidigt. Hop på den øverste afsats og gå rundt. Face mod midten af ​​rummet og bruge Lens Sandhedens at se usynlige blokke svævende i luften. Hop på tværs af dem (uden at bære Bunny Hood) og følge dem til en alkove i den sydlige mur, der indeholder en kiste med den ellevte Stray fe. Enten hop tilbage langs de usynlige blokke eller hoppe på platformen og skyde Eye switch med en almindelig pil for at hæve platformen igen. Gå gennem døren.


    Centrale ChamberThis tager dig til rummet lige overfor, hvor du kæmpede Wizrobe tidligere. Brug Goron Mask til at rulle langs snedrive på højre (eller hop ned i det træ catch-net og klatre op ad stigen) og brug Fire pile til at smelte isen blokerer trappe. Tag denne at nå den næste etage, og rulle langs snedrive til højre. Du behøver ikke have et net til at fange dig denne gang, så vær forsigtig! Rul over til den nederste platform og indtaste den låste dør.


    Eeno RoomThis værelse har en ny fjende kaldet en Eeno. Det er bedst at bruge Goron Mask, da en enkelt Fire Punch vil dræbe hver enkelt og dit skjold (R) vil forsvare mod alle sider på én gang. Dræb den større, som deler sig i tre mindre, og derefter tage dem ud en ad gangen. Når de er alle taget sig af, sat på den store fe s Mask og tjek sne, der hænger fra den usynlige afsats. Det er her den næste Stray fe er placeret. Brug din helts Bow at skyde i midten af ​​diamant formede hul i muren, der popper boblen. Vent på tolvte Stray fe at komme på din måde. Smelt isen dækker trappen og gå op igen.


    Dinofol RoomThis værelse har ikke én, men to Dinofols. Du kæmpede dem som en mini-boss i den sidste fangekælder, og de er allerede en regelmæssig fjende! Brug Goron Mask og du kan enten IKKE Z mål, Fire Punch dem og rulle væk for at undslippe deres flammer, OR ... du kunne bare komme tæt og bruge en Goron Pound (A + B) for at dræbe dem begge med det samme. Når de er begge besejret, indsamle de trettende og fjortende Stray Feer og ud gennem døren.


    Central ChamberWhy gjorde Cucco gå over forhøjning i midten af ​​fangehullet? For at komme til mini-boss på den anden side ...! Okay, det var halt ... Alvorligt imidlertid gøre det

    BEMÆRK:. Hvis du udstanses nogle af de blå is cylindre i midten af ​​søjlen allerede, du nødt til at slå ud resten og gå igennem sneen kampesten værelse, derefter bruge Deku Blomsten på toppen af ​​fangehullet til at flyve over til mini-boss dør.

    så snart du indtaster, vil du støde på en ny- ventetid ... Deja vu ? Dette fungerer nøjagtig den samme som den sidste kamp med Wizrobe. Den eneste forskel er, at der er flere Teleporting puder og en af ​​dem er oven på en platform i den ene ende af rummet. Han kan besejres ved hjælp af præcis samme metoder.

    Du skal blot se din mini-kort og så snart den røde prik, ansigt hen imod det og enten få din Bow klar eller komme ret tæt ved hjælp af Goron Mask. Når han ser, skyde eller køre frem og Fire Punch. Gentag.

    Det er alt der er til det. Hvis han vises på øverste platform er det bedst at bruge Bow, som klatre op der tager lidt tid.


    Når han er besejret, skråstreg glassene at bestanden op på magi og pile, derefter indtaste døren mod nord. Åbn store bryst her for at få Boss Key, derefter ud gennem den eneste anden dør.
    6.5 Temple Boss

    Stansning Out IceAt dette punkt, er alt, du skal gøre er at gå til chefen døren ved toppen af ​​fangehullet, men hvordan får du der? Du vil bemærke, at der er en mistænkelig hall, der er fyldt med gigantiske sne kampesten, men det er blokeret fra af søjle. Der må være en måde at få adgang til det. Hmm ... Hvis man ser på selve den centrale søjle, det har fire cylindrede diske, der er en lyseblå farve. Dette er fordi de er is, og hvis du kunne slippe af med dem, måske du kunne nå at hallen!

    Fra døren du forladt på toppen, drej til højre, derefter holde A og rulle fremad . Du bør let lander på den nederste platform (og ikke tage skade, når du lander) lige et niveau ned. Gå ned ad trappen her. Dette vil tage dig til den nederste sæt af is cylindre, så køre fremad (Tatl vil have et tip til dig på dette tidspunkt) og Fire Punch dem begge ud. Groovy. Gå tilbage op ad trappen. Denne øverste sæt er blot en smule lavere end din aktuelle placering. Rul hen over snedrive på din højre, så slå ud dem begge. Roll uret igen for at komme på toppen. Den centrale søjle er nu lav nok, at vi kan få adgang til dette nye område.


    Sidste Stray FairyIf du åbner dit kort i din start menu, vil du se, at der er en kiste tilbage i nordvestlige hjørne af det centrale rum på anden sal. Dette er den sidste Stray Fairy, og hvis man ser på det sted, vil du se det er en skjult alkove i væggen (det har sne dryp ud over kanten). For at komme til det, er det nemmest at gøre din vej til toppen af ​​den centrale søjle efter du har udstanses isen cylindre. Gå til den nordlige ende af lokalet langs den smalle platform og derefter står vestpå. Brug Lens of Truth og line dig op, så direkte foran du kan se Deku Flower nedenfor. Brug Bunny Hood og springe ned, holder frem, og du bør lander lige oven på Deku Blomsten. Åbn brystet for at få den femtende Stray fe. Puha! Brug Deku Flower at flyve til platformen på din venstre og gå op ad trappen.


    Indtastning The Boss ChamberOnce du har alle isen cylindre udstanset af den centrale søjle, bør det være lav nok, at du kan få adgang til kæmpe sne-kampesten fyldt område. Fire Punch din vej gennem (eller Goron Roll hvis du virkelig ambitiøs) og gå op ad trappen for at komme til den fjerde og sidste etage. The Boss Door er lige på den anden side, så bare rulle på tværs, smadre isen stalagmitter at gendanne din magi, og indtast.


    Inside, vil du finde den frygtede dæmon den Gorons var bange for, er faktisk frosset. Desværre har du intet andet valg end at bruge en brand pil til at smelte ham, og dermed begynder det forholdsvis let kamp. Kunne ikke Link har netop forladt ham sådan? Du ved ... Allerede besejret? Punch ham i ansigtet og splintre ham

    Maskeret Mekanisk Monster:? Goht

    NOTE
    : I modsætning kampen med Odolwa, denne ene er nogenlunde ens for Nintendo 3DS og Nintendo 64 versioner af spillet. Den store forskel er den store øje, at Goht har på ryggen i 3DS-versionen af ​​spillet. Når som i Nintendo 64 version, når Goht er bedøvet du kan skære hans krop, i 3DS-versionen, skal du rammer øjet i stedet.

    Hurtigt sat på Goron Mask og begynde at rulle, efter at den i doughnut formede værelse. Alt du skal gøre er at sno sig frem og tilbage som du følger det, genoprette din magi med de grønne krukker langs den sti, der igen, og ramte Goht med dine spikes.


    Selv om det er muligt at beskadige Goht ved at ramme sin mave eller ben, er det svært at opnå såvel som farlig, da han modangreb (og potentielt kan ramme dig med kampesten, der udspringer bagbenene). Jo bedre metode er at bruge disse speed-bump du finder på vejen til at hoppe op i luften. Roll sammen Goht indtil du kommer til en, så brug den til at kaste dig op på hans sårbare tilbage, som vil chokere det i flere sekunder.

    På dette tidspunkt, det afhænger af hvor Goht er faldet til jorden. Hvis øjet er på jordoverfladen, bare gå videre og skråstreg på det. Hvis det er over Goht, end indpisker dine pile og skyde øjet til at håndtere nogle skader. NOTE
    : I Nintendo 64-versionen, Goht vil bare være om på jorden, og du kan Fire Punch dælen ud af ham, eller hvis du er heldig, kan du bruge en af ​​sine ben til at holde dig ved siden af ​​ham, som du ruller ind i ham i flere sekunder, der beskæftiger sig masser af skader meget hurtigt.


    den alternative metode til at skade ham er at rulle efter ham, tag Goron Mask, når du komme tæt og bruge Fire pile at bedøve ham. Løb over med Goron Mask hurtigt at gøre skade, før han rejser sig. Det eneste problem med denne metode er, at hvis du får alt for langt væk, vil Goht vende rundt og snipe dig med elektriske bolte, så det er lidt risikabelt. Der er én undtagelse fra denne regel, og det er indgangspartiet (hvor der er flere pile i krukker). Ved at stå i den lille slot ved døren, vil Goht ikke angribe dig. Du skal blot vente for ham at cirkel rundt og skyde ham med Fire pile. Denne metode er ikke meget hurtig, men det er effektivt, hvis du har problemer med denne boss.

    Alt i alt, han er ikke en hård chef. Som kampen skrider frem, vil han begynde at kaste flere og flere ting på din måde, såsom bomber, og formentlig den mest skærpende, stalaktitter, der falder fra loftet (som ikke såre dig, men du Bonk ind i dem, og dermed annullere din spiked rulle). Bare holde på den samme måde som sædvanlig, zig zag for at undgå hans angreb og bedøvelse ham, når du kan for at håndtere massive skader.


    Efter Goht beslutter at begrave sig selv (for at vende tilbage senere i spillet ... bare for sjov ...) gå over og hage heart Container, der strækker dit liv energi ved en hel hjerte - Yipee! Indtast glødende lys til at modtage Goht s Rester. Du vil derefter blive taget til at tåget verden og igen mødes med den næste af de fire Giants. Det vil afsløre, at de er værger, selvom det ikke angiver præcis hvordan. At tale med byens borgere af Clock Town faktisk afslører meget mere om dem.

Relaterede artikler