Entrance (A)
Stray fe # 1 - Light alle de uoplyste fakler
Som du indtaster, Link vil bølge på den gigantiske skildpadde, og du vil genvinde kontrollen. Hvis du ønsker at forlade på noget tidspunkt i løbet af fangehullet, simpelthen Hookshot på ryggen igen. Du kan have glæde af en flaske Green Potion (Magic Hags 'Potion Shop i det sydlige Swamp eller Trading Post i Clock Town) samt en fe eller to (ved siden af en ugle Statue eller inde kasserne i dette rum).
I denne første område, kan du smadre kasserne i nærheden for pile, magi, bomber og en fe. Du vil bemærke er der fire uoplyste fakler på den øverste afsats. Tænd et Deku Stick på de lavere fakler og bruge det til at tænde alle de uoplyste dem (eller bare skyde dem alle med Fire pile). Når alle af dem er flammer, vil en stor kiste vises indeholder det første Stray fe. Det er alt, der er at gøre her, så træder ind gennem døren.
Waterwheel Room (B)
Stray fe # 2 Fanget i en boble under platform.Stray fe # 3 Tag vest- mest stigende platform op til en Big Skulltula og dræbe den.
Når du indtaster, vil Tatl påpege det store vandhjul. Vanvid. Først rap over Zora Mask og svømme til den anden side af lokalet. Der er en gul platform under vandet i det fjerneste hjørne med en kontakt på det. Synke ned med B og skub /træk den, får det til at forsvinde. Dette vil gøre det muligt for vandet at fortsætte strømmer gennem denne særlige GUL rør og skabe en "vand-platform" slags, som du bliver nødt til at bruge på bare et øjeblik. Vend rundt og hovedet tilbage mod døren du har indtastet fra.
Lige under platformen, svømme gennem (eller ramt med dine klinger) boblen og snag din anden Stray fe. Der er to platforme, der går op og ned. Få på den ene vest for døren, som tager dig op til en platform med rupees og en Big Skulltula, som du kan besejre for at få dit tredje Stray fe. Hop ned og tage den modsatte en op for at komme til en platform med to Big Skulltulas. Besejre dem, hvis du ønsker det, derefter hoppe på den gule vandpumpe, når det er lavt, så springe til højere platform på tværs fra dig, når den stiger. Rundt om hjørnet og gå gennem den lille entré.
Central Afdeling (C)
Stray fe # 4 smadre tønder mod vest side.Stray fe # 5 Stand på fast grund og skyde en pil på krukken i midten af spinning vand i bunden, så bære den store fe Mask.
Man, dette rum er massiv! Som du vil opdage, kan du kun udforske et par områder i her i øjeblikket. Du skal bruge vandet til at gå den modsatte retning for at få adgang til andre. For nu, hoppe på den roterende platform og bruge den til at komme til den side platforme med tønderne. Rul ind i dem for at finde din fjerde Stray fe. Hop ned til den nederste platform ud til vandet, så kig ned. I midten af spinding vortex af vand på jorden er der et lone krukke. Skyd det med en pil til at frigive den femte Stray fe og slid den Store fe Mask for at gøre det komme til dig. Alternativt kan du synke ned og ramte den med dine Dobbelt Cutters, så prøv at svømme ind i det, selv om dette er det sværere mulighed.
Sæt på Zora Mask og hoppe i vand. Efter strømmen af vandet, vil du bemærke er der kun to områder, du kan få adgang i øjeblikket. Svøm gennem den øvre gul sti.
Dungeon Kort RoomThis værelse har flere Skullfish som du kan dræbe nemt ved at trykke på R-knap (R + B, når man står på jorden). Flyde op til overfladen og kravler op på laveste afsats. Vend rundt og bruge Hookshot at tumle på brystet og åbne den for at få Dungeon Map. Lige over fra Dungeon Kort, der er en platform med to potter. Inde en af dem er en Stray fe. Hit den med Hookshot og derefter bruge den Store fe Mask til at trække det i.
Stray fe # 6 Inside af en pot på en af platformene.
Du ll bemærke en dør mod syd, er der ingen måde at få der i øjeblikket. I stedet synke ned til bunden, hvor du vil se den næste åbning, som har nogle nye fjender bevogtede den: Dexihands. De vil faktisk ikke såre dig, men de vil forhindre dig i at gå igennem. Enten oplade op nogle Dobbelt Cutters eller svømme igennem dem og holde R for at dræbe dem med det samme. Svøm gennem den grønne sti.
Stray fe # 7 Kill alle Bio Deku Babas i dette rum.
Efter afrunding hjørnet, vil du finde dig selv i en lille entré med en anden ny fjende du måske har set en gang før: Bio Deku Babas. Disse ting er meget som almindelig Deku Babas, men de vil afbryde deres stilk og gå rundt, hoppe på dig, hvis du kommer tæt. Hvad værre er, de er ganske adræt under vandet. Nasty små ting. Dræb alle dem hængende på hovedet (stå under dem og trykke på R + B), så hop langs de lilje puder til at nå langt platform. Dræb den sidste til at gøre en stor kiste vises der indeholder den syvende Stray fe. Indtast døren.
RoomThe brystet på den modsatte side af rummet er det næste mål, men er du nødt til at nødt til at gøre et par ting for at sikre du kan komme dertil sikkert. Skyde en pil på Real Bombchu på afsats, så brug din Hookshot at slippe af med de irriterende Bio Deku Babas. Sæt på Zora Mask (så du er højere) og hoppe på tværs af de lilje puder og til platformen. Træk dig op og åbne brystet for at få Compass.
Stray fe # 8 I en krukke mellem to Dexihands i det strømmende vand.
Synke ned til bunden af vandet her og besejre Bio Deku Babas at du skiver ned tidligere samt Dexihand. Bryd krukker til at inddrive pile og magi, derefter åbne brystet for at få en lille nøgle. Flyde tilbage op til overfladen og klatre op af vandet. Der er nogle Dexihands i strømmende vand her ved siden af døren. Skyd krukken mellem dem med en pil for at finde den ottende Stray fe. Enten bære den Store fe Mask eller hop i, at lade de Dexihands at ryste dig ind i det, før de smider dig ud af vandet. Når du har det, hoppe i det strømmende vand, der skal tages tilbage til hovedrummet.
9.2 Ice Arrows
RoomThis tid, svømme gennem den nederste RED sti.
RoomIgnore Shell Blade og Skullfish. Flyde op til overfladen, hvor du vil støde på en ny fjende kaldet en Octorok. Ignorer dem for nu så godt. Find den RØDE rør og klatre på toppen af det ud af vandet. Skyd Real Bombchu med en pil (eller dit Dobbelt Cutters), og følg røret til den låste dør. Enter.
Dette værelse indeholder en Green Chu og en gul Chu, som falder pile når besejret. Stock op på pile og magi, så hovedet gennem døren. Kig op i loftet for at indlede mini-boss kamp.
WartThis væsen er ganske enkelt en kæmpe øjeæble, der kun kan beskadiges, når det er øjenlåg er åben. Det er meget lig Arrghus fra et link til fortiden
Deku tudse fra Twilight Princess All.
Den vigtigste øjet kan blive beskadiget med blot om noget (når det er åbent), men denne ting naturligvis ikke bare flyde rundt. Efter flere hits, vil det falde alle de bobler omkring det og zoom rundt i lokalet, stampeblanding væggene gentagne gange i et forsøg på at squash dig. Hvis der er en masse af bobler stadig er tilbage, kan det gøre det meget vanskeligt at afslutte uden at tage en masse skade.
Ved begyndelsen af slaget, det omgiver sig med boble. Du kan få dem væk ved at ramme dem med næsten alt, men Deku Nødder, Fire pile eller bomber fungerer bedst. De vil så hoppe rundt, hvorefter du kan dræbe dem med dit sværd. Udnytte den Quick Spin (rotere Analog Stick i en fuld cirkel, og tryk på B) kan gøre dette meget lettere
Det er sagt, her er nogle anbefalede strategier for at fjerne boblerne:!
- Sæt på blast Mask og holde en bombe over hovedet. Kaste det ind i midten af øjet (så den lander direkte under det) kort før det eksploderer. Dette vil gøre det maksimale antal kugler kommer efter dig. Hold i dit skjold, og tryk på B for at eksplodere, ikke at tage skade, men dræbe masser af dem på én gang. Dette er sandsynligvis den letteste metode. - Brug Fire Pile eller Deku Nuts at gøre en flok falde, og brug derefter Quick Spins (rotere Analog Stick i en fuld cirkel, og tryk på B) gentagne gange. - Brug Hookshot at tage en ad gangen og skråstreg det med dit sværd. Nem og sikker, men langsom. - Bær Zora Mask og fjerne flere ad gangen med dine Dobbelt Cutters, så enten Quick Spin eller brug Dobbelt Cutters igen for at dræbe dem
Når der ikke er mange lyserøde bobler flyder rundt (eller du løber tør. tålmodighed), ramte den vigtigste øje med pile eller din Hookshot. Når det falder ned, løbe væk og dræbe de lyserøde ting, hvis du ønsker det, så Z målrette øjet. Få en pil klar og brand, når det står over din retning og øjet er udsat for.
Når du har besejret Wart, åbne kisten for at finde Ice pile. Plottet bliver tykkere! Afslut dette rum samt den næste efter belægningsgrad på ressourcer igen.
9.3 Red Skifter
Første Red SwitchWith den første Mini-Boss besejret og Ice pile i hånden, vender tilbage til rummet med de røde Pipes lige uden for kammeret, hvor du kæmpede Wart og leder til en af de to platforme i de sydlige hjørner i rummet. Der er en Octorok på hver af dem, og som du står på selve platformen, vil Tatl ønsker at påpege noget interessant. Skyd Octorok med en Ice pil til at fryse det til en fast blok midlertidigt, så du kan klatre op og nå den centrale platform. Gør det og skub /træk den gigantiske RØDE kontakten for at lade vandet flyde gennem rørene. Gå tilbage til det vigtigste rum.
Anden Red SwitchIn det centrale kammer, svømme tilbage gennem den øverste YELLOW farvede åbning, hvor du kan se den røde rør er nu strømmer ind. Dette bringer dig til en velkendt rum. Flyde op til overfladen og klatre op på platformen på din venstre. Brug din Hookshot at nå brystet (og åbne den, hvis du ikke allerede har). Dernæst vender mod mindre platform på den modsatte side med de to krukker. Slap på Deku Mask, hop over til det, og hvis du ikke allerede har fået det, kan du overvinde den Stray fe.
Kig på RED rør i dette rum. Det kommer ind i nærliggende dør, som du ikke kunne få adgang til tidligere og kommer ud ikke flyder. Du vil få brug for at ordne det! Nu hvor du har Ice pile, kan du bruge dem til at skyde vandoverfladen, oprettelse af midlertidige iskolde platforme. I Nintendo 3DS-versionen af spillet, kan du kun optage bestemte steder for at skabe is, som er bemærket af hvor vandet er mousserende. I Nintendo 64-versionen kan du optage et område med is. Du vil måske springe til Ice platforme mens du bærer Deku Mask, så du kan hoppe på vandet. Det er sagt, skyde en Ice Arrow temmelig tæt på den sydlige platform, sat på Deku Mask til hop over til det, så tag Deku Mask, hoppe og klatre på toppen af platformen, og indtast derefter døren.
i denne lille værelse, vil du se en ny variant af en gammel fjende. Dette Blå ChuChu ikke tabe godbidder når besejret, men det kan fryses med en Ice pil til at danne en midlertidig blok. Lure det over til den øverste platform og skyde den, og skub /træk det, hvis du har brug for det nærmere. Brug den til at komme på toppen af den røde platform, så hold R for at forsvare, venter på Real Bombchu at støde mod din Shield. Push /Pull denne anden RED skifte til lade vandet fortsætte flyder gennem RED rør. Smash kasserne, hvis du ønsker og afslutte døren.
The Boss KeyHop i vandet og svømme gennem den grønne sti, efter RED rør ind i det næste område, og ud af døren . Dette bringer dig til det rum, hvor du fik Compass tidligere. Du vil opdage, på tværs af vandet er en hall, at du var ude af stand til at nå før. Sæt disse Ice pile til at bruge og lave en sti til det, ved hjælp af Deku Mask til at springe fra platform til platform, og derefter iført Zora Mask (for ekstra højde) for at springe til alkoven hvis du er bekymret over det. Inside, brug en brand pil på isen luns blokerer døren, så skråstreg isen stalagmitter at inddrive pile og magi. Når du er klar, træder ind gennem døren til at konfrontere den næste mini-boss.
Ham igen? Ja, og han har nye venner. Disse klatter kaldet gale Jellies er en unik "fjende" og findes kun i denne kamp. De vil hoppe mod dig, når du kommer i nærheden af dem, der ligner ChuChus. De kan ikke blive besejret, men du kan forsvare sig mod dem med din Shield samt smide dem væk ved at skære dit sværd. Gøre god brug af Quick Spins (rotere Analog Stick og tryk B) for at slippe af med alle dem, der omgiver dig nemt.
Målet med denne kamp er at jage ned Gekko, der kører rundt i lokalet og kaster Mad Jellies på dig. Bare sno at undgå dem, eller skråstreg dem med dit sværd som tennis til at sende dem flyvende. Brug Bunny Hood at fremskynde forfølgelse. Når du kommer tæt nok, lugter ham med din trofaste klinge.
Gekko vil derefter hoppe op til loftet sammen med alle de gale Jellies, der tilsammen danner et gigantisk smattet klat. Når du genvinde kontrol, vil du se det er skygge på gulvet, som kommer tæt på dig og begynder at skælve (få klar til at falde). Hurtigt løbe væk fra det (ved hjælp af enten Bunny Hood eller Goron Mask, hvis du har problemer med dette), da det ellers vil holde os til dig og trækker dig i, så Gekko til at håndtere masser af skader på dig.
Som du har sikkert allerede gættet, er disse globs lavet af vand, så den naturlige konklusion er at bruge Ice Arrows. Skyde den på gulvet eller i midten af højden vil ikke have nogen effekt, så vente for ham at fuldt være på loftet. Skyd klat med Ice pile, så det falder på gulvet og splintres. Hvis du har problemer med at gøre dette, skal du blot vente på, at klat til at komme ned med vilje, så vende rundt og Z target Gekko. Da han får tilbage på loftet, forberede en Ice pil og frigivelse, når alle de gelé-ness er på loftet.
Når du har fryse ham, kørt over og stå lige uden for skyggen på gulvet. Når den rammer jorden, hurtigt løbe efter Gekko, undgå de gale Jellies som du går. Slash ham og gentage denne proces, indtil han er besejret.
Efter punk dør, vil han vende tilbage til en normal frø. Hvis du har Don Gero Mask, sætte det på og tale med frøen for at gøre det forsvinde. Dette vil tillade dig at få et stykke af hjerte efter fangehullet. Indtaste den nye dør til venstre, som fører til en lille afspærret område i tidligere værelset. Åbn store bryst for at finde den Boss Key. For at komme ud af denne golden gate område, enten bruge din Hookshot eller klatre over det. Sæt på Zora maske og bruge det strømmende vand for at komme tilbage til det vigtigste rum.
9.4 Går den anden vej (Grøn)
Ændring af WaterflowIn det centrale rum i fangehullet , flyde op til overfladen og klatre ind på platformen. Kravl op ad stigen og arbejde dig vej tilbage mod indgangen (syd). Når du er tilbage i rummet lige efter indgangen med den gigantiske vandhjul som Tatl påpegede indledningsvis, drej til højre og du vil se de røde rør flow hele vejen tilbage her og danne endnu en af disse vandpumpe elevatorer. Hookshot til målet direkte over det, så vente på at blive rejst, og hoppe til den RØDE platform. Skub /træk den til at tillade vand at strømme ind i vandhjul, får det til at stoppe bevæger helt. Hop ned i vandet og svømme over til den GULE platform, så Push /Pull, at man for at slukke for Waterflow fra den gule rør. Dette vil tillade vandhjulet at flytte igen, men i den modsatte retning. Retur til hovedrummet
Først Green Switch -. Bag WaterfallSo nu vandet strømmer gennem både gule og røde rør. Hvis du blik rundt i lokalet, den eneste venstre, som ikke flyder, er de grønne rør. Efter pilene (på selve røret) baglæns, vil du se de stammer nord for denne meget plads. Hop på de roterende padler og bruge dem til at komme til den nordlige side af det centrale rum, hvor du vil finde et vandfald blokerer en stige. Skyd det med en Ice pil til at fryse det, og derefter klatre op ad stigen og ind i grønne dør.
Først og fremmest, dræbe fjender i dette rum. Lure Blue tektit igen og skråstreg det med dit sværd. Dernæst fra indgangen til dette rum, skyde en Ice pil på det glitrende vand. NOTE
: I Nintendo 64-versionen, er vandet ikke er angivet og du kan oprette isblokke overalt. Også i Nintendo 64-versionen, er det lettere at bruge Deku Mask til hop over på is, og derefter blev derefter Zora Mask (for ekstra højde) til at springe op til højere afsats. Dræb den anden Blå tektit med pile, hvis du ikke allerede har.
Nu til den GRØNNE platform. Fra den GULE platform, bruge denne samme proces, skydning to Ice Arrows at komme over til den GRØNNE platform. Push /Pull kontakten at gøre vandet begynder at strømme gennem den grønne rør.
Hop tilbage over til den gule Platform. Kig op og du vil se, at dette rum har en rist over det, og der er huller, der fører til en øvre område. Fra den GULE platform, skyde en Ice pil til det høje nord. Nu, skyde en anden Ice Arrow temmelig tæt på den nordlige væg. Hop til det, vende rundt og nu skal du være tilstrækkeligt langt tilbage, som du kan bruge Hookshot på målet ovenfor. Må så at komme til den øverste del og åbne den store bryst i midten for at finde din ottende Stray fe. Der er to røde rupees du kan få, men det er bedst at bare få en til langt syd, da den anden kræver en smule svømning.
Stray fe # 9 Over risten i dette rum. Hookshot målet ved det nordvestlige hjørne for at nå det øverste område
Flytning PlatformsBack i det centrale rum, hoppe i vandet, som nu flyder den modsatte retning. Der er kun to veje, du kan tage, midten og bunden. De grønne rør er nu flyder den midterste sti, så tag at en. Stop svømme med det og synke ned ved at trykke på B før du kommer til slutningen, ellers kan du måske ramt Spike Mines.
Dræb Skullfish hvis de forårsager nogen problemer, så hovedet over til platformen i det nordvestlige hjørne af lokalet. Vent på stigende platform til at synke ned i vandet og hop på det. Når det rejser op, hoppe på tværs drejning gear og videre til den næste platform, der kommer frem og tilbage. På dette tidspunkt, kan du slå ud til højre, hvor du vil se en hemmelig alkove. Brug Hookshot enten faklen eller brystet og åbne den for at finde den tiende Stray fe.
Stray fe # 10 Hookshot over til faklen på det sydøstlige hjørne af room.Stray fe # 11 Efter fryse vandhjul, Hookshot til skattekisten højere oppe i den nordlige ende af lokalet
Hop tilbage i vandet og komme tilbage op på samme måde, hoppe på platformen, hoppe over til den næste, derefter endelig klatring på afsatsen. Cirkel rundt for at blive konfronteret med et puslespil. Du vil se vandet strømmer ind på vandhjulet og gøre det spin. Skyd vandet med en Ice pil til at gøre vandhjul stoppe spinding, hvilket giver dig en ny platform til at gå på. Dette vil tillade dig at gå til det næste døren, men før du hovedet igennem det, er der en anden Stray fe, du kan få. Face mod nord og du vil se en alkove med en stor kiste i det. For at komme dertil, gå på nu stationær platform og bruge den til at klatre op på selve vandhjul. Kravl op på kanten af det og bruge Hookshot på brystet, som du kan åbne for at finde den ellevte Stray fe.
Hop ned på platformen direkte under dig og arbejde dig vej til døren. BEMÆRK: Hvis du falder ned på noget tidspunkt, er du nødt til at skyde den frosne vandfald med en brand pil til at gøre platformene flytte igen, så du kan kravle tilbage op
Anden Green Switch - Jf. -Saw roomas snart du indtaster, hop ned. På det første se-sav du kommer til, hop i vandet på den hævede side og synker ned med Zora Mask. Swim (ram) ind i cylinderen under vandet for at finde den tolvte Stray fe.
Stray fe # 12 Under den første se-så. Svøm ind i tønde, der er under vandet.
Float tilbage op og stå på den nederste del af den midterste se-så i rummet. Skyd en brand pil på den frosne vand over den modsatte side, forårsager vand til at flyde ned på det og hæve dig op. Hop over til den næste og gentage denne samme proces, som vil hæve dig op til det højeste punkt. Hop over til den GRØNNE platform og skub /træk kontakten og tillade vand at fortsætte flyder gennem GREEN rør.
Før hopping ned, er der noget andet, du kan hage. Hvis man ser på den sydlige ende af rummet, er der et lukket område, som du kan nå ved at klatre på toppen af de grønne rør. Fra toppen af GREEN platform, slap på den Zora maske og bruge Double Cutters at dræbe Real Bombchu. Løbe langs grønne rør og klatre op på enden (med den ekstra højde af Zora Mask) og køre ud til højre. Hop ned i det lukkede område og bruge Hookshot på brystet, åbner det for at finde den trettende Stray fe.
Stray fe # 13 i et lukket område. Kravl på toppen af Green Pipe at nå det.
Drop ned og dræbe ChuChus at bestanden igen op på godbidder, og brug derefter det første se-så, at du ikke har brugt endnu , skyde en brand pil på den frosne vand til at gøre det løfte dig op til den endelige platform. Afslut gennem døren, som tager dig tilbage til Map Room. Sæt på Zora maske og svømme tilbage til det centrale kammer.
9,5 Temple Boss
RoomThere eneste én plads tilbage! Med den grønne rør til sidst flyder den nederste sti, tage det at finde rummet med Boss Door. Før du går ud for at bekæmpe chef, men der er to ting du kan gøre. Svøm over til højre side af dette rum, hvor du vil finde udgangen tilbage i det centrale kammer. I denne vej er den fjortende Stray fe. Synke ned og pop boblen med dine Dobbelt Cutters, derefter svømme igennem det for at få det. Genindtast den nederste sti for at komme tilbage til dette rum, så flyde op til overfladen. Du vil se direkte under den centrale platform er den femtende Stray fe. For at få det, gå stå på toppen af den GRØNNE rør lige der, hvor den kommer ud af vandet. Herfra kan du dreje til højre og skyde boble med en pil. Bær den Store Fairys Mask til hjul det i.
Stray fe # 14 I en boble ved afgangen fra denne room.Stray fe # 15 Ifølge den GRØNNE platform. Skyd det med en pil og slid den Store fe Mask.
Saml alle godbidder du kan få brug for slaget fra krukker under vandet. Følg den GRØNNE rør resten af vejen og skub /træk GRØNNE skifte til lade vandet strømme gennem den endelige bit af rør. Vent til vandpumpe lige foran at være lav, og hoppe på det, bruger det til at nå Boss Dør
Gargantuan Masked Fisk:. Gyorg NOTE
: Denne kamp er drastisk anderledes, alt efter om du spiller Nintendo 64 eller Nintendo 3DS-versionen af spillet. Begge strategier er angivet nedenfor.
Nintendo 64 Version
PlatformThis kamp involverer kører frem og tilbage mellem den centrale platform og svømmer rundt med Zora Mask. Når som helst du er i vandet, vil Gyorg opkræve dig og tygge dig op, der beskæftiger massiv skade. Det er sagt, du ønsker at holde sig ude af vandet så meget som muligt.
Mens på platformen, Gyorg vil bakke op og skynder hen imod det. Hvis du er nær kanten, vil det ram ind i det, forsøger at banke dig over den side, så det kan nom dit ansigt. Hvis du er mere mod midten, vil det hoppe over og forsøge at skubbe dig ud med sine finner. Uanset hvad, sno at undgå disse angreb og hurtigt vende mod det, når det kommer tilbage i vandet.
Bedøvelse GyorgThere er ekstra krukker på platformen, der har pile, et fingerpeg om, at du har brug for til Z target Gyorg (følg boblerne for at finde dens placering) og skyde den til at bedøve den. Alternativt kan du oplade op Double fræsere med Zora Mask, men de tager længere tid og har ikke den samme rækkevidde. Ét ord i rådgivning: Hvis Gyorg allerede bakkes op (få klar til at oplade), komme tilbage og vente et øjeblik, før du prøver at skyde den, da der ellers kan du gå glip af og hovedsagelig banke dig selv i vandet. Når du har ramt det, vil det gå halte under vand i flere øjeblikke. Hurtigt sat på Zora Mask og svømme dernede.
uddelingen af Den PainYou kan trykke på B for at synke ned og skråstreg det med dine finner, men du gør ekstra skade ved hjælp af elektrisk Barrier (R) i stedet. På grund af dette, er det bedst at sætte på Zora Mask, hoppe i vandet, og hold A, så du begynder svømning. Svøm siden Gyorg mens du holder R, beskadige det, og straks begynde at svømme tilbage til platformen. Hvis du er en rigtig god svømmer, kan du prøve at gøre en delfin hoppe ud af vandet og ind på platformen, men hvis du går glip og ramte platformen, vil det tage dig endnu længere tid at kravle op. Kom ud af vandet så hurtigt som muligt
Risky Zora Maneuvers:!! Ikke gøre det Alternativt kan du bo under vandet opladning op Double Cutters eller stampeblanding ind i siden af Gyorg mens du bruger Electric Barrier forhåbentlig lamme det på denne måde. Dette er meget farligt, fordi, når Gyorg begynder opladningen tager en bid af dig, det er usårlig. Denne strategi er yderst farligt og anbefales ikke, men den er sjov!
FishiesAfter et stykke tid, Gyorg vil spytte ud et væld af mindre fisk, der virker meget gerne piratfisk. De kan let besejret ved at svømme gennem dem med Electric Barrier. Stun Gyorg med en pil, dræbe de små fisk, derefter køre tilbage til platformen - de falder Recovery Hjerter, så bruge dem, hvis du løbe tør for liv. Gentag de samme trin for at støt håndtere skader på Gyorg og til sidst besejre den. Der er yderligere pile i krukkerne på perronen og magi i krukker undersøiske i hvert hjørne af lokalet, hvis du har brug for at genopbygge
Nintendo 3DS Version
Fase 1.: platformen
i den første fase af kampen, vil Gyorg svømme rundt langs kanten af platformen, lejlighedsvis stikke hovedet ud. Når det er nær overfladen, eller når den hopper delvist ud af vandet, bruge din bue og skyde en pil ud på Gyorg. Gentag denne proces et antal gange, og efter flere hits, vil Gyorg blive bedøvet, afslører en massiv øjeæble som sin svage punkt. Nail det med et par mere pile, eller smide på Zora maske og beskadige det med din Electric Barrier.
Lejlighedsvis Gyorg vil springe og lander på toppen af platformen. Når han gør det, hurtigt rulle ud af den måde at undgå hans angreb. Bare holde angribe ham med dine pile og genopbygge dem ved hjælp af nærliggende potter, hvis nødvendigt. Efter flere hits til sin massive øje, vil Gyorg kollapse platformen, sende dig undervands
Fase 2:. Underwater
Denne fase kan være lidt tricky, og du vil bemærke er der en række af Spike Mines omkring vandet. Han vil også begynde at frigive mindre fisk, der vil omgive og angribe dig. Disse kan nemt dræbes med en elektrisk Barrier, og de ofte falder Recovery hjerter. Hemmeligheden her er at narre Gyorg til at sluge en af piggene. Det er lidt tilfældigt på, hvor han vil bosætte, og der kan ikke være en aktiv spike i området. Efter Gyorg har fundet et sted at sidde et øjeblik, svømme over til ham. Han vil begynde sutter i vandet omkring ham, trækker dig og de kædede Spike Mines mod hans mund. Enten ramte en nærliggende Spike Mine med dine finner eller brug Electric Barrier at fordrive den fra jorden. Hvis det er tæt nok på Gyorg, vil han sluge Spike Mine, bedøvelse ham i processen. Vær dog forsigtig, da du ikke ønsker at komme for tæt på Gyorg. Han kunne sluge dig, der beskæftiger sig ganske lidt af skader.
Når Gyorg er bedøvet, vil dens massive øjeæble vises. Svøm i nærheden og bruge Electric Barrier at gøre nogle skade. Hvis du løber tør for magi, der er masser af magi krukker rundt i lokalet. Gentag denne samme proces, indtil Gyorg er blevet besejret.
Sørg for at hage selv Heart Container efterfulgt af Gyorg s Rester. Du vil derefter vidne anden kort scene med den næste værge. "Hjælp vores ven." De må betyde den endelige Giant, right?