Efter at have opnået den første Essence of Time, vil nogle af Maku Tree magt er vendt tilbage til hende. Dette er tydeligt ved at besøge Maku Tree og klatring til toppen, hvor en af de mange store buske nu har en indgang til en stor fe Fountain inde.
Fra uden Åndens Grave, hovedet op en skærm langs bro, hvor Link sandsynligvis vil støde Maple for første gang. Maple er en heks, der, når de er stødt på, vil flyve rundt på skærmen i forskellige mønstre. Kommer i kontakt med Maple under dette vil medføre både hende og nogle af Link-objekter til at sprede omkring skærmen. Det centrale er at samle så mange elementer som muligt, eller i det mindste mere end Maple gør, således at ikke miste noget væsentligt under udvekslingen. Satsen for Maple møder afhænger af antallet af fjender Link har besejret. Desuden kan Maple vises i de fleste, men ikke alle, skærme af Labrynna s overworld. Hele encounter kan undgås ved enten forlader skærmen Maple flyver rundt i eller ved simpelthen at undgå kontakt med hende. Dog vil Maple sommetider falde meget sjældne genstande, såsom Potions og magiske Ringe. Den mest sjældne, en af de Stykker af Heart, kan også fås fra Maple.
Efter at have behandlet Maple, hoved forlod én skærm og bruge Power armbånd til at løfte stenen ved siden af spøgelse. Tal med spøgelset, som vil blive lettet nogen er endelig kommet til at hjælpe ham, så forsvinder. Skub gravsten "op", afslører en trappeskakt fører under jorden, og derefter indtaste det. Tal med spøgelset igen som vil takke Link til at flytte hans gravsten, således at ham at gå videre til efterlivet. Følg spøgelset ud af graven og tale med ham en sidste gang for at modtage Poe Clock!
Efter spøgelset forsvinder, kaste stenen til side og hoved rigtige skærm. Fortsæt op to og forlod en skærm, derefter ned to og højre endnu en skærm derfra. Link kan nu plante en Gasha Frø i jorden Patch i denne skærm. Dernæst hovedet ned én skærm over broen og gå over mod Piece of Heart til venstre. Toss stenen blokerer det til side og grab Piece of Heart # 3, så spore tilbage op en, rigtige, og op endnu en skærm. Afslut Yoll Graveyard herfra efter udgiftsområde forlod to skærme, skulle brænde ned busk igen, ind i Forest of Time.
Fortsæt op en, forlod en, og ned én skærm. Slash buskene til venstre og hoved forlod en skærm i Lynna City. Gå op en skærm, hvor du kan gå videre og vurdere eventuelle Magiske Ringe opnået hidtil på Ring Shop. Når du er færdig, hoved forlod tre og ned én skærm. Kryds broen og hoved forlod en skærm, hvor Link vil komme til en kampesten blokerer hans vej. Toss denne kampesten til side ved hjælp af Power Armbånd, derefter fortsætte til venstre én og ned en skærm i den vestlige Woods.
Leder rigtige, ned en, forlod en, og ned en skærm for at nå bunden af skoven. Fortsæt til venstre et og op endnu en skærm til at nå frem til en lund, hvor tre Forest Fairies vises med angivelse af skoven er deres "legeplads", og bede Link til at forsøge at finde dem alle tre. Ved hjælp af deres magi, vil feer vende skoven i en labyrint, som de hver gemme sig i et bestemt sted.
For at løse gåden i skoven, først hovedet op én, ned en, og op én skærm. Toss den enlige kampesten her til side for at opdage den første skov fe. Leder rigtige skærm for at komme tilbage til det centrale område.
Nu gå til venstre to skærme. Slash længst til venstre bush af bunden tre for at finde den anden skov fe. Gå lige en skærm tilbage til det centrale område igen.
Gå til venstre en og derefter ned én skærm. Slash bunden af de to bøsninger til venstre for at finde den endelige Forest fe. Under fundet dem alle, vil feer sætte vestlige Woods tilbage i orden.
Leder rigtige skærm bagefter og løft den enlige kampesten. En eller anden måde, dette medfører fangehullet at smuldre i en bunke sten. Den Maku Tree vil fortælle Link til hovedet til Nayru Hus, hvor han kan finde et element, der kan hjælpe ham videre.
Leder op passerede fangehullet ruiner op en skærm, derefter fortsætte op en anden skærm for at afslutte de vestlige Woods . Fortsæt højre to skærme, så hovedet over broen op en og højre tre skærme til Ring Shop. Hovedet ned én og rigtige skærm herfra for at forlade Lynna By i Forest of Time igen. Gå op to, højre to, og et skærmbillede for at nå Nayru Hus og indtaste. Tale til Impa inde afslører, at hun mener, at der er en skjult indgang et eller andet sted i huset. Skub engel statue til "venstre" og hoved ind i denne skjulte rum, derefter tage trappen ned, hvad der er tilsyneladende kælderen i Nayru Hus. Her forcere trinnene til alteret, hvor Harp of Ages ligger venter på Link.
Efter opnåelse harpen, Nayru vises tilsyneladende af nogle indspillede magi infunderes inden instrumentet. Efter nogle ord fra Nayru, vil Link blive undervist i Tune af Echoes, at lade ham aktivere de forskellige tidspunkter portaler hele Labrynna!
2,2 Deku Forest
Afslut Nayru Hus og en kort besked fra Maku Tree vil tilskynde Link til at udforske den nyligt smuldret fangekælder i fortiden ved hjælp af kraften i hans nyligt opnåede instrument. Tag harpe og spille Tune af Echoes at aktivere portalen ved siden Nayru Hus, og indtast derefter den til at rejse tilbage i tiden.
~ Tidligere ~
Leder forlod en, ned en, og forlod endnu en skærm til at indtaste Lynna Village. Fortsæt ned én og forlod en skærm, så ind i huset her som faktisk er Lynna s Post Office. Tal med Postman, som afslører han ikke kan levere posten til tiden se, hvordan selve tiden har bogstaveligt stoppet. Giv Postman Poe Ur i bytte for et Papir, derefter forlade det franske postvæsen.
Fortsæt venstre to skærme og indtaste den lille bygning på venstre som er tilsyneladende den eneste "Toilet" i Lynna Village. En enkelt hånd kommer fra et hul i gulvet beder Link til papir, som han nu skal give overvejer han bare fået Brevpapir. Handel den ukendte enhed Brevpapir for en Stink Bag! Det tager ikke lang tid at indse, hvorfor den mystiske væsen nødvendig papiret og hvad han tilsyneladende gav tilbage til dig til gengæld, men det vil vise sig nyttigt senere, så gå videre og afslutte dette hus. Du kan plante en Gasha Frø i jorden Patch lige over dette hus, hvis du ønsker.
Fra Toilet, hovedet op ovenstående trin og op én skærm. Indtast huset her, der tilhører Pippin, som er tilsyneladende en efterkommer af ny far Bipin i Lynna Citys nuværende. Tal med ham og han vil give Link et Gasha Seed. Afslut Pippin hus og hovedet ned to skærme. Brug Power armbånd til at kaste bort stenene til venstre, så hovedet gennem denne sti forlod to skærme og ned én ind i området kendt som Deku Skov i fortiden
Leder rigtige skærmen sammen nedenfor sti. det store træ på højre, derefter fortsætte ned en og forlod endnu en skærm til at nå fangehullet igen. En mand stående udenfor fangehullet mener, at der er skattejagt inde, selvom han ikke har noget at sprænge muren åbent at få derinde. Fortsæt venstre en skærm, så tag den længst til højre sti (på højre side af de grå klipper) op én skærm. Toss kampesten her til side og ned ad trappeopgangen til en hule område nedenfor.
Der er mange Keese i dette rum, samt Green Zols og kofangere, der kan besejres for at undgå kontakt, mens du forsøger at få adgang til brystet i her. Af de tre grønne klipper under brystet, skubbe den rigtige "ned", så hovedet over til de fire grønne blokke på højre side af lokalet. Skub det øverste venstre en "venstre" og den ene under den "ned" for at få adgang til stien i bunden af hulen. Knock kofangere i pit for at råde over dem og fortsætte ad denne vej at nå længst til venstre grønne blok foran brystet. Tryk på denne blok "ned", derefter midt ene til den "rigtige" og åbne brystet for at få en Gasha Seed!
forlader hulen og hovedet ned en skærm, så hovedet tilbage op en skærm gennem stien på venstre side af de grå klipper. Fortsæt forlod en anden skærm, hvor Link vil løbe ind i en rød Moblin. Besejre eller undgå det og fortsætte ned to skærme til bunden af skoven. Brug en Ember Seed at brænde den enlige busk i denne skærm og ned havepasning til en hule område nedenfor. Gå direkte "rigtige", ned ad trappen og til højre en skærm. Hovedet op det næste sæt af foranstaltninger til at indhente Piece of Heart # 4, som skulle give Link en femte, fuld Heart Container!
Gå tilbage forlod én skærm og forlader hulen via trappe, derefter fortsætte til venstre én skærm . Bøsningen længst til venstre er faktisk en Business Scrub sælger Shields i 50 Rupees en pop. Brænd den enlige busk i højre side af denne skærm og hovedet op en skærm langs denne vej. Fortsæt rigtige skærm ad denne vej at komme til en anden virksomhed Scrub sælger Shields i 30 Rupees et stykke, hvilket gør den første fyr synes som en sand ripoff kunstner. Hovedet op endnu en skærm og kaste kampesten til side for at få adgang til trapperummet, der fører til en anden hule område nedenfor.
Gå til venstre og kaste sten foran brystet til side for at få adgang til det. Åbn brystet for at opnå 30 Rupees, derefter gå tilbage til højre og tage den smalle sti uret rundt til den nederste del af hulen. Langs denne vej, hoved forlod en skærm og op ad trappen for enden at dukke op igen i skoven igen.
Leder ned én skærm og knalde de Mystery Frø fra træet, så hovedet tilbage op én skærm og ned havepasning igen. Gå ret en skærm og hele vejen tilbage rundt om stien. Hvis Link tager den øverste sti til venstre, vil han nå en trappe, der fører til den modsatte side af den, han bare kom op øjeblikke før over Mystery Seed træet. På denne modsatte side, ned en skærm, vil en Business Scrub være sælger Shields for kun 10 Rupees et stykke, billigere end andre steder i Labrynna, tidligere eller nuværende. Når du er færdig, skal du afslutte den underjordiske grotte den oprindelige måde Link indtastet, kaste stenene nedenfor til side, og hovedet ned én skærm.
Efter walking af Business Scrub her, en af dronning AMBI vagter vil gå op til Link, mærke han har Mystery Frø, som dronningen tilsyneladende har været krævende. Skærmen vil skære væk som Link er taget til Ambi Palads. En lang dialog vil finde sted, hvor Link møder dronning Ambi og lærer gennem hende, at Nayru var den virkelig ønsker de Mystery Seeds. Som en belønning, vil en af vagterne giver Link nogle bomber og se ham ud af paladset. Scenen fortsætter som Nayru, som er virkelig Veran i Nayru krop, ses på vej ned og taler negativt af Mystery Seeds, som om hun kun ville have dem til at slippe af med dem. Forholdet mellem den forklædte Veran og dronning Ambi afsløres her, som Ambi mener Nayru at gøre hende en tjeneste i at skabe en endeløs dag, så Black Tower kan afsluttes så hurtigt som muligt.
Når uden for Ambi Palads, hoved forlod en og ned to skærme. Fortsæt til venstre to mere og ned en skærm for at vende tilbage til Deku Forest. Gå til højre en skærm langs den nederste bane under det store træ, derefter ned en og efterlod en skærm tilbage til placeringen af fangehullet. Har Link kaste en bombe ved revnede indgangen til fangehullet at blæse det fra hinanden. Når du er klar, skal du indtaste den anden fangekælder af Link søgen, Wing Dungeon
2.3 Niveau 2:. Wing Dungeon
~ First Floor ~ Link kommer ind denne dungeon ved stue 1F-E4. Gå op en skærm til rum 1F-D4, hvor tre Spiked Biller vil haste mod Link, hvis han skærer deres vej. Ved hjælp af Shield, kan Link afbøje modkørende angreb af en Spiked Beetle, effektivt at dreje den på toppen og gøre den sårbar over for angreb. Dette kan også gøres med skovl, hvis Link kan komme tæt nok på Spiked Beetle at vend det. Når alle tre fjender er besejret, vil en døråbning åbner til venstre. Leder igennem det til rum 1F-D3.
Gå op trinnene på det yderste venstre side af dette rum, så hovedet over til puslespillet blok til højre. Skubbe blokken "ned" to gange, "højre" to gange, derefter "op" to gange. Nu skubbe blokken "rigtige" én gang, "ned" en gang, "venstre" én gang, og "op" en gang, og skub det hele vejen "venstre" og ind på sorte fliser, belysning særlige fakkel røde og åbne døren ovenstående . Hovedet op en skærm gennem denne døråbning til rum 1F-C3.
Skub længst til højre af de tre vandrette blå blokke "op" og hoved til højre ad afsatsen. Kast en bombe på revnet del af væggen i slutningen af denne afsats og hovedet igennem til nederste venstre afsats på værelset 1F-C4. Her findes en kiste, der indeholder Dungeon Map. Grib kort og hovedet tilbage forlod én skærm til rum 1F-C3.
Besejre Ropes, der vil forsøge at opkræve Link i dette rum, så hovedet ned ad trappen og op en skærm via den åbne vej på øverst til venstre i dette rum til 1F-B3. Fortsæt ad denne vej efterlod en skærm til rum 1F-B2, undgå Sparkys i her, og forlod en anden skærm til 1F-B1. I dette rum, besejre både Blue Pig Moblins og Keese at have en lille nøgle fald på den røde flise i midten. Grib nøglen og spore tilbage til højre to og ned en skærm til rum 1F-C3.
Gå tilbage op ad trappen på afsatsen under og over til den blå blokke til venstre. Skub venstre og højre blokke "ned", og den midterste enten "venstre" eller "højre" for at rydde en sti, så hovedet ned én skærm til rum 1F-D3. Langs den nederste sti her, hovedet rigtige skærm tilbage til værelset 1F-D4 med Spiked biller fra før. Nederlag eller undgå biller og hoved gennem den låste dør på højre side af dette rum til 1F-D5.
Besejre alle fem Ropes i dette rum og hovedet over til øverste højre hjørne for at den blå blokke. Skub ud-af-sted blå blok til den "rigtige" for at få adgang til en kiste, der indeholder Compass! Efter opnåelse af det, hovedet mod bunden af rummet og bombe den krakkede del af nedre væg. Gå gennem denne åbning ned én skærm til rum 1F-E5. Undgå eller besejre Røde Pig Moblins og Red Zols i her og ned havepasning til en fangekælder område nedenfor.
Kravl langs de blå stiger mod højre og frafald på afsatsen. Ride den grønne platform flytte fra side til side over til den yderste højre afsats og hovedet rigtige skærm. I dette næste afsnit af fangehullet område, ride den første bevægelige grønne platform ned og næppe flytte under Thwomp at have ham ned ned mod Link. Da Thwomp er stigende, gå under ham og til højre, hvor en anden grøn platform vil løfte Link op til en blå stige. Klatre denne stige ud af fangehullet området og ind i værelset 1F-F6.
besejre de fem Ropes i dette rum og en kiste vil blive vist på den røde flise i midten. Åbn brystet for at få en lille nøgle, så hovedet tilbage ned trappeopgangen og ind i fangehullet området igen. Naviger dette område den samme som før, overskrift forlod én skærm og op de blå stiger tilbage til værelset 1F-E5, hvorfra Link oprindeligt kom. Gå op en skærm til rum 1F-D5, besejre Ropes igen, og skub ud-af-sted blå blok igen til den "rigtige". Hovedet op en skærm gennem den åbnede vej over til rum 1F-C5.
besejre Blue Pig Moblins her, og hoved forlod en skærm gennem den låste dør til værelse 1F-C6 og hop ind i blå minen vognen. Det vil tage Link hele vejen til den øverste del af 1F-B2, hvor kan nu tilgås en åbning over for værelse 1F-A2, placeringen af denne dungeon mini-boss
* Mini-boss.: swoop * swoop vil flyve rundt i lokalet og regelmæssigt gå ned i gulvet, hvor Link står. Dette kan undgås let som Swoop vil begynde basker sine vinger hurtigere lige før slippe. Det er bedst at opkræve et Spin Attack som Link har masser af tid til at gøre det, og bare flytte ud af vejen, når Swoop kommer ned ned, frigøre Spin Attack på ham, mens han er på jorden. Hullerne som Swoop skaber når styrter ned i gulvet er ikke bundløs, selvom Link vil ende i værelset B1F-A1, hvis han falder i én. Hvis det sker, kan Link blot hovedet rigtige skærm og klatre trappen til første sal, så hovedet tilbage forlod et rum til 1F-A2 igen. Dette vil dog starte slaget over med Swoop vender tilbage til fuld sundhed. Efter at ramme Swoop med omkring tre Spin angreb, vil han blive hurtigere og hoppe i retning Link ved at smadre ind i gulvet i stedet for opholder sig på ét sted, hvilket gør at ramme ham lidt mere vanskeligt. Yderligere to Spin angreb, for i alt fem, vil besejre Swoop.
Leder rigtige skærmen gennem det øverste mest åbne dør og ned ad trappeopgangen til kælderen første sal, værelse B1F A3.
~ Basement First Floor ~ hoved ned en skærm til B1F-B3, hvor Link skal følge en smal sti med uret for at nå den rette side af lokalet. De tre Shrouded Stalfos placeret på den midterste platform i dette rum vil kaste pile på Link og kan besejres ved at smide bomber over afgrunden over til dem. Ved enden af stien, hoved rigtige skærm til rum B1F-B4, så hovedet op ad trappen i toppen af dette rum til en fangekælder område.
Hoved til højre og narre Thwomp ind crashe mod Link, derefter fortsætte rigtigt, da han stiger. Gå lige en skærm for at finde den Roc s Feather! Dette punkt giver Link til at hoppe, hovedsageligt på tværs bundløse gruber, selvom det er også nyttigt i at undgå fjender eller andre forhindringer, der kan skade Link. Udstyre fjeren og hovedet tilbage forlod én skærm. Har Thwomp falde igen, så hovedet op afsatser til venstre, men ikke forlader fangekælder område endnu. I stedet har Thwomp falde igen og bruge Roc s Feather at hoppe på hovedet. Når Thwomp stiger, hoppe fra hans hoved til det snævre rum til venstre og følge det at opnå 30 Rupees. Falde i venstre side af denne snævre rum og klatre ned den blå stigen for at vende tilbage til B1F-B4.
hop over den gule flise to gange, og pas på ikke at stå på det omgivende svage gulvet for længe det vil hule i, og flisen skifter til rød, åbner døren til højre. Hoved gennem den rigtige skærm til rum B1F-B5. Brug af Roc s Feather at rydde de huller, navigere mod højre side af dette rum og hop ind i den blå minen vognen. Vognen vil ride op en rum til B1F-A5. Lad vognen ramte porten blokerer sporet vej, så det begynder at gå tilbage og knalde den gule kontakt som du passerer det. Dette vil ændre arrangementet af sporene og lad vognen at droppe Link off i dette rum. Kast en bombe på revnet del af væggen til højre og hovedet igennem til rum B1F-A6. Besejre de to Shrouded Stalfos i her, samt de to Keese, og en kiste vises på flisen i midten af rummet. Åbn brystet for at få en lille nøgle, så hovedet tilbage forlod en skærm til B1F-A5 igen.
Skub puslespil blok "venstre" én gang, "op" en gang, "højre" én gang, derefter "op" en gang. Dens toppen vil være blå, oplåsning porten over sporet. Hop tilbage i mine vognen og det vil tage Link forlod et rum til B1F-A4. De røde fliser skal ende med at matche de gule og blå dem til venstre for at løse gåden, så bruge Roc s Feather til at springe over fliserne, indtil de passer. En lille nøgle vil falde i midten af den blå blokke ovenfor. Tag den med hoved forlod en skærm til B1F-A3, og derefter gå op ad trappen i det øverste venstre i rummet tilbage til første sal, værelse A3.
~ First Floor ~ gå op ad trappen til højre og låse blokken ved hjælp af en lille nøgle, og derefter gå ned langs afsatsen og hop ud via det åbne rum til venstre. Hoved ned en skærm gennem åbningen her til 1F-B3. Brug af Roc s Feather, hop på tværs hullerne på platformene til højre og derefter ned til den røde flise. Hop over flisen, indtil den bliver blå, åbner porten over sporet til højre. Naviger tilbage over de huller og op én og efterlod en skærm til rum 1F-A2. Tag den øverste sti på højre væg rigtige skærmen igen til 1F-A3 og forcere trinnene igen, men denne gang ned trin på højre side og hop ind i minen vognen. Det vil falde Link ud i rummet 1F-C5.
Hop over hullet over til brystet omgivet af Red Pig Moblins og åbne det for at opnå en Gasha Seed. Nu, hop tilbage over kløften og hovedet op en skærm til 1F-B5. Toss bort alle de grå vaser med undtagelse af øverste højre én, og skub det "op" fem gange og "rigtige" tre gange. Hop over hullet ovenfor, så Link er bag den grå vase nu og fortsætte med at skubbe den "ned" to gange. Fra venstre side af lokalet, hop over hullet, så Link står på venstre side af vasen nu, og skub det "rigtige" tre gange på kontakten. Leder rigtige skærm gennem den åbnede døren til værelset 1F-B6, derefter ned én skærm til 1F-C6.
Læg mærke til farven mønster af statuerne på venstre side af dette rum. De blå fliser til højre skal fyldes med alle statuerne omgiver dem i nøjagtig samme rækkefølge. Fangsten er, de eneste statuer, der kan flyttes, er dem, der svarer i farve til den særlige fakkel i toppen. For at ændre farven på faklen, hoppe over flisen foran det.
For at løse dette puslespil, hoppe over flisen og ændre flammen til blå. Af rækken af blå statuer, fra venstre, skubbe den første "op" to gange, den anden "op" tre gange, og det tredje "op" en gang og "venstre" én gang. Hop over flisen igen og ændre flammen til gul, og skub derefter den gule blok "venstre" to gange. Skift flammen til rød, og skub derefter den første og tredje røde statuer "ned", når hver, den anden "venstre" to gange, "ned" tre gange, og "rigtige" én gang. Skub den endelige røde statue "ned" tre gange og "venstre" én gang. Skift flammen tilbage til blå nu og skubbe den endelige blå blok på plads for at have en lille nøgle fald på grå fliser mellem de to statue arrangementer. Grib nøglen og hovedet tilbage op en skærm til 1F-B6.
Lås døren i højre side af lokalet og hoved igennem til 1F-B7. Brug af Roc s Feather, kan Link springe over midten flise i dette rum, at ændre de andre fliser til uanset farve den centrale man bliver, og kortvarigt tillader synligheden af Mini Zols i hele rummet. Disse fjender kan kun blive beskadiget, mens de er synlige, så Link skal være hurtig til at besejre dem og løbende ændre farven på fliserne. Når de område alle besejret, vil en kiste vises til højre for midten flise. Åbn den for at opnå den Boss Key! Nu, hovedet tilbage forlod et rum til 1F-B6, derefter op et værelse gennem den låste dør i øverste venstre side af rummet til 1F-A6.
Gå til øverste højre hjørne af dette rum at finde den dør, der fører til chefen 'hule. Leder gennem den låste dør, og i stedet for at indtaste en boss værelse som sædvanlig vil 1F-A7 indeholde en blå ugle statue og en trappe fører op. . Når du er klar, hovedet op ad trappen til ansigt fangehullet chef
** Dungeon Boss: Leder Thwomp ** Har Link udstyre sine bomber til en af knapperne og klatre enten blå stigen til højre eller venstre. Leder Thwomp vil skyde ildkugler fra sit hoved mod Link til tider. Nøglen til at besejre denne chef er at smide en bombe ind i åbningen på hovedet, når dens ansigt er rød. Dette vil beskadige chefen, mens landing en bombe på en af de andre farver vil få chefen til at udløse en bestemt angreb. Efter fire succesfulde hits, vil hoved Thwomp blive besejret. Gå ned til, hvor hoved Thwomp faldt for at få en hjerte Container, derefter ned på den blå stigen på højre side af lokalet ned til højre side af 1F-A7. Gå rigtige skærm til 1F-A8, hvor den anden Essence of Time, den antikke Wood, afholdes. Gå op ad trappen til at kræve den gamle Wood.
Efter at have indhentet anden Essence of Time, vil en meddelelse fra Maku Tree informere Link anden essens i Sydhavet på Crescent Island og foreslår han finde en måde der fra byens kyst ...