BEMÆRK: Link har allerede mødtes to unikke dyr, der har hjulpet ham i hans søgen: Moosh den flyvende bjørn, og Ricky boksning kænguru. I kapitel 4, vil han møde en tredje særlige dyr, samt have valg, som af de tre vil ledsage ham for varigheden af hans søgen. For at få enten Ricky eller Dimitri som et dyr følgesvend, må Link få en af to "Strange Flutes", der senere bliver til det ene eller det andet dyr underskrift fløjte. Moosh bliver Links dyr følgesvend, hvis ingen af disse to fløjter opnås. Selv om der er nogle ændringer, der forekomme, afhængigt af hvilket dyr Link ender op med, alle de samme emner og steder kan tilgås uanset. Endelig, hvis Link fortsætter hans eventyr i Oracle of Seasons, når hans opgaver i Labrynna er komplette, uanset dyr følgesvend er valgt i denne søgen vil bære over.
~ Present ~
Fra indgangen af Moonlit Grotto, hovedet ned en skærm, så sikkerhedskopiere en skærm via den yderste venstre bane. Fortsæt op en anden skærm til den nordlige kyst af Crescent Island, hvor to Tokay har opdaget en underlig rød skabning. Gå op og tale med Tokay til venstre og i stedet for at spise den skabning, vil de mærke Link s Ember Frø og bede om nogle. Giv Tokay nogle frø for at se dem køre væk med munden flammer, der giver Link chancen for at tale med den røde væsen, der præsenterer sig som Dimitri svømning dodongo.
Hop på Dimitri og gå i vandet, derefter hoved op en skærm, højre tre skærme, og ned én skærm. Hak væk buskene, nederst til venstre én skjule en Soil Patch nedenunder. Hop tilbage på Dimitri og svømme op en og forlod fire skærme. Ride i land og Dimitri vil være på vej, forlader Link til sit hverv.
Hoved op ovenstående trin op en skærm og ind i hulen. Skyd et frø diagonalt mod den øvre væg for at få det hoppe ud og forbinde med den blå kontakt i hjørnet, der forbinder en bro over til trappen til venstre. Hvis det er nødvendigt, kan Link klatre denne trappe og tale med Tingle til enhver tid at have sin Sæd skoletaske helt genopfyldes.
forlader hulen når du er færdig, så hovedet ned en, forlod en, og op tre skærme i Lynna By .
~ Kom Dimitris Flute ~
Hvis Link ønsker at have Dimitri som sin faste dyr følgesvend, indtast Shop og købe Strange Fløjte for en velvoksen 150 Rupees. Afslut Shop når du er færdig og hovedet op to skærme.
~ Kom Rickys Flute ~
At erhverve Ricky som Link permanente dyr følgesvend, hovedet op tre skærme i Maku Tree areal, så udrejse via åbningen i øverste højre. Spil Tune af Echoes at aktivere tid portal her og indtaste den for at rejse til fortiden.
~ Past ~
Leder ned én og forlod en skærm i Lynna Village. Fortsæt ned en anden skærm og indtast måls bygningen. Vind kampen med 50 point eller mere for at få Strange Fløjte. Afslut praksis bygningen når du er færdig.
Leder op en skærm og aktivere den tid portal ved at spille Tune af Echoes. Indtast portalen for at vende tilbage til nutiden.
~ Present ~
Hoved forlod tre skærme og ned to. Fortsæt venstre to skærme og ned en til at indtaste Fairies 'Woods. I skoven, hoved højre, ned, til venstre og ned en skærm hver. Fortsæt rigtige og op en skærm, derefter bruge Roc s Feather at rydde hullerne og få adgang til en kiste, som indeholder 50 rupees! Fjern pitten til den øverste til venstre på brystet ved at udføre en diagonal hoppe over dem, så hovedet op en, forlod en, og op endnu en skærm for at afslutte Fairies 'Woods.
Leder rigtige skærm og klatre op ad trappen til afsats, derefter fortsætte op en og forlod én skærm. Indtast Happy Mask Shop og tale med Salesman, som Link finder er meget sulten. Giv Salesman den velsmagende kød og modstræbende, vil han handle Link en Doggie Mask til gengæld.
Afslut Happy Mask Shop og hoved rigtige og ned én skærm. Fortsæt højre to flere skærme i Lynna City og ind i huset ved siden af floden. Tal med Madam Meow Meow, der vil bemærke Link nyerhvervede Doggie Mask og anmode det for hende genert hund. Giv hende masken og til gengæld vil hun handle Link en håndvægt.
Lad Madam Meow Meow hus og hoved forlod to skærme. Klatre trappen og hovedet op en skærm, så udstyre Seed Shooter med Ember Seeds. Skyd bushen blokerer røde håndtag til højre for at brænde det ned, derefter optage armen, når vejen er klar. Dette vil medføre, at broen til at forbinde, der giver adgang til Nuun højland regionen Labrynna.
** Afhængig af hvilket dyr følgesvend Link valgte tidligere ved at erhverve deres respektive Strange Fløjte vil Nuun højland 'landskab ændres til passe evner dette dyr. Hvis Ricky blev valgt, vil Nuun højland tage på en meget græsklædte, bjergrige terræn. Hvis Dimitri blev valgt, vil området blive fyldt med vand og strøm, som kun han kan svømme igennem. Endelig, hvis der ikke fløjte blev erhvervet, hvilket resulterer i Moosh bliver Links dyr følgesvend, det skotske højland vil blive fyldt med grupper af bundløse gruber spredt omkring.
~ Navigering i Nuun højland m /Dimitri ~
Leder over broen og op én skærm i Nuun højland. Fortsæt venstre en skærm, op ad trappen og op en skærm, derefter til højre to flere skærme. Gå op ad trappen og hovedet op en skærm til en ufærdig bro. Tal med Carpenter Boss her for at lære, at hans medarbejdere er slukket eller andet sted på pause, mens broen til Symmetry City går ufærdige. Da Link ikke kan navigere i terrænet af Nuun højland, hovedet ned og efterlod en skærm, som om at forlade området. Som Link passerer halvvejs gennem skærmen, vil en af Forest Fairies vises, fortæller Link at en mærkelig rød dyr er blevet tabt i deres skove og spørge, om han vil komme hjælp.
Vælg at hjælpe Fairies, så hoved til venstre, ned, højre og ned en skærm hver at forlade Nuun højland. Kryds broen og fortsætte ned, til venstre og ned en skærm hver at indtaste Fairies 'Woods. Følg Forest fe ned en og forlod en skærm til at komme til den centrale placering med alle tre Feer stede. Skoven bliver blandet op som før på dette tidspunkt.
Du skal blot hovedet op, ned, så op en skærm hver for at finde den forsvundne dyr, Dimitri dodongo Link mødtes tidligere på Crescent Island. Tal med Dimitri, der vil genkende Link fra deres møde før. De Fairies vil derefter sætte skoven tilbage i orden og tage Link og Dimitri ud. Efter et par ord vil Strange Fløjte som Link opnået tidligere blevet Dimitris Fløjte, så Link til at ringe for hans bistand, når han ønsker.
Ride the Dimitri højre og op en skærm hver. Kryds broen og fortsætter op, til venstre, og op en skærm hver. Head lige to skærme i Nuun højland, derefter forcere trapperne igen og gå op én skærm. Tal med Carpenter Boss igen og han vil bede Link for at finde hans forsvundne medarbejdere. Acceptér Boss 'anmodning, så hovedet ned én skærm.
Indtast vandet og hovedet rigtige skærm, derefter svømme op vandfaldet her og fortsætte op en skærm. Tal med Carpenter her, lade ham vide Boss forventer ham, og han vil køre tilbage til arbejde, derefter svømme ned én skærm.
** Ved svømning op den smalle sti her tre skærme, Link kan finde en stor fe Fountain inde i en hule, hvis nødvendigt.
Fortsæt rigtige skærm og svømme op næste vandfald, ind i hulen i toppen. Swim mod uret omkring kanterne af rummet for at nå frem til en kiste i øverste venstre hjørne. Åbn brystet at modtage en Magical Ring, så forlader hulen. Denne ring vil senere vurdere som Light Ring L-1, som giver et link til skyde sværd stråler, når han har mindre end to hjerter.
Tal med Carpenter nederst til højre plaster på jord at have ham hoved tilbage til arbejdet. Hop tilbage på Dimitri og hovedet op én skærm. Kravl vandfaldet, være omhyggelig med at undgå Gopanga Plant s ildkugler, og fortsætte op en skærm for at finde den endelige Carpenter. Tal til ham, så han vil hovedet tilbage for at arbejde på broen og Link vil blive sendt tilbage med dem.
~ Navigering i Nuun højland m /Ricky ~
Leder over broen og op en skærm i Nuun højland. Fortsæt venstre en skærm, op ad trappen og op en skærm, derefter til højre to flere skærme. Gå op ad trappen og hovedet op en skærm til en ufærdig bro. Tal med Carpenter Boss her for at lære, at hans medarbejdere er slukket eller andet sted på pause, mens broen til Symmetry City går ufærdige. Da Link ikke kan navigere i terrænet af Nuun højland, hovedet ned og efterlod en skærm, som om at forlade området. Som Link passerer halvvejs gennem skærmen, vil en af Forest Fairies vises, fortæller Link at et mærkeligt dyr handsker er blevet tabt i deres skove og spørge, om han vil komme hjælp.
Vælg at hjælpe Fairies, så hovedet til venstre, ned, højre og ned en skærm hver at forlade Nuun højland. Kryds broen og fortsætte ned, til venstre og ned en skærm hver at indtaste Fairies 'Woods. Følg Forest fe ned en og forlod en skærm til at komme til den centrale placering med alle tre Feer stede. Skoven bliver blandet op som før på dette tidspunkt.
Du skal blot hovedet op, ned, så op en skærm hver for at finde den forsvundne dyr, Ricky Kangaroo Link mødtes tidligere i Forest of Time. Tal med Ricky, der vil genkende Link fra deres møde før. De Fairies vil derefter sætte skoven tilbage i orden og tage Link og Ricky ud. Efter et par ord vil Strange Fløjte som Link opnået tidligere blevet Rickys Fløjte, så Link til at ringe for hans bistand, når han ønsker.
Ride the Ricky højre og op en skærm hver. Kryds broen og fortsætter op, til venstre, og op en skærm hver. Head lige to skærme i Nuun højland, så slå igennem buskene og fortsætter op én skærm. Tal med Carpenter Boss igen og han vil bede Link for at finde hans forsvundne medarbejdere. Acceptér Boss 'anmodning, så hovedet ned én skærm og rigtige skærm.
Hop på afsatsen ovenfor, og hovedet op én skærm. Slash væk buskene her og tale med den første Carpenter og sendte ham tilbage til arbejdet på broen.
Gå tilbage ned en skærm og hoppe fra afsats, derefter fortsætte til venstre én og op tre skærme. Hop på afsatsen over og hoved til højre og ned en skærm hver, derefter tale med den anden Carpenter her for at sende ham tilbage til arbejdet. Hop tilbage inde Rickys pose og hovedet op en og rigtige skærm.
** Hvis det er nødvendigt, en stor fe Fountain kan findes ned trinnene og venstre en skærm inde i en hule.
Fortsæt ned tre skærme. Brug Rickys tornado-punch til rydde buske på den anden side af hullerne, så han kan hoppe over, og derefter hoppe på afsatsen og hovedet op én skærm. Afmonter Ricky og ind i hulen. Åbn brystet inde til at opnå en magisk Ring, så forlader hulen og hop tilbage i Rickys pose. Denne ring vil senere vurdere som Light Ring L-1, som giver et link til skyde sværd stråler, når han har mindre end to hjerter. Brug Ricky til at hoppe på afsatsen og tale med den endelige Carpenter. Når han hopper ud for at arbejde, vil Link automatisk til placeringen af ufærdige bro.
~ Navigering i Nuun højland m /Moosh ~
Leder over broen og op en skærm i Nuun højland. Fortsæt venstre en skærm, op ad trappen og op en skærm, derefter til højre to flere skærme. Gå op ad trappen og hovedet op en skærm til en ufærdig bro. Tal med Carpenter Boss her for at lære, at hans medarbejdere er slukket eller andet sted på pause, mens broen til Symmetry City går ufærdige. Da Link ikke kan navigere i terrænet af Nuun højland, hovedet tilbage højre, ned og venstre gennem den nederste sti én skærm hver. Hold overskrift venstre som om at forlade det aktuelle skærmbillede. Som Link passerer halvvejs gennem skærmen, vil en af Forest Fairies vises, fortæller Link at en bevinget bjørn-lignende dyr er blevet tabt i deres skove og spørge, om han vil komme hjælp.
Vælg at hjælpe Fairies , så hovedet til venstre, ned, højre og ned en skærm hver at forlade Nuun højland. Kryds broen og fortsætte ned, til venstre og ned en skærm hver at indtaste Fairies 'Woods. Følg Forest fe ned en og forlod en skærm til at komme til den centrale placering med alle tre Feer stede. Skoven bliver blandet op som før på dette tidspunkt.
Du skal blot hovedet op, ned, så op en skærm hver for at finde den forsvundne dyr, Moosh den flyvende bjørn Link mødtes tidligere i Yoll Graveyard. Tal med Moosh, der vil genkende Link fra deres møde før. De Fairies vil derefter sætte skoven tilbage i orden og tage Link og Moosh ud. Efter et par ord, vil Moosh takke Link til alt, hvad han har gjort ved at give ham Moosh s Fløjte! Dette giver et link til at ringe Moosh når han har brug for i hele resten af hans eventyr.
Ride the Moosh højre og op en skærm hver. Kryds broen og fortsætter op, til venstre, og op en skærm hver. Head lige to skærme i Nuun højland og flyve over de fire øverste gruber, derefter fortsætte op en skærm .. Tal med Carpenter Boss igen og han vil bede Link for at finde hans forsvundne medarbejdere. Acceptér Boss 'anmodning, så hovedet rigtige skærm.
Slash bushen blokerer vejen passerede hullerne og bruge Moosh til at flyve over dem og op ad trappen til afsatsen. Flyv over det næste sæt huller på venstre og hovedet op én skærm. Tal til Carpenter og han vil løbe tilbage til arbejdet på broen til Symmetry City. Hop tilbage på Moosh og hovedet ned en skærm, så flyve over rækken af huller nedenfor og fortsætte op en skærm langs den smalle sti.
Flyv over de ovennævnte miner at få adgang til trin og tage dem op en skærm, derefter fortsætte rigtige skærm.
** Hvis det er nødvendigt, kan en stor fe Fountain blive fundet efterladt en skærm inde i en hule.
leder ned én skærm til placeringen af den anden Carpenter. Flyv over pitten hele vejen over til højre side af Carpenter, så tale med ham for at få ham hovedet tilbage til arbejdet. Slash væk buskene for en lettere vej ud af dette område, så hop tilbage på Moosh og hovedet op én skærm.
Fortsæt venstre en og ned to skærme, så hovedet rigtige skærm. Brug Moosh at flyve over hullerne og ind på længst til højre vej med to buske blokerer vejen. Slash ned buskene og fortsætte ridning Moosh ned én skærm. Flyv over pitten til hulen til venstre og ind. Åbn brystet inde til at opnå en magisk Ring, så forlader hulen. Denne ring vil senere vurdere som Light Ring L-1, som giver et link til skyde sværd stråler, når han har mindre end to hjerter.
Flyv over pitten igen til stien i bunden af skærmen, og derefter fortsætte forlod én skærm. Klatre trinene og hovedet rigtige og op en skærm at nå den endelige Carpenter. Tal til ham for at få ham tilbage til sit hverv. Link vil blive transporteret tilbage til placeringen af broen sammen med Carpenter.
4,2 Symmetry City of
The Carpenters vil slutte broen på rekordtid og besætningen vil være på deres vej. Hoved forlod en skærm over broen, hvor Link løber ind i en ny fjende, Røde Darknut. Nederlag eller undgå de Darknuts og gå op ad trappen op en skærm i Symmetry City, som Link finder fuld af brudte huse og monstre uden indbyggere i syne.
Gå venstre en skærm og knalde de Gale Seeds ned fra træ. Brug af magt disse frø, kan Link kæde til andre Seed Træer han har opdaget hele Labrynna. Når skød fra Seed Shooter, vil Gale Seeds opsluge fjender i en hvirvelvind og sende dem Offscreen. Slash de langt buske til højre og venstre for Gale Tree at afdække to tidspunkter portaler. Spil Tune af Echoes at aktivere dem og skriv en til at blive sendt til fortiden.
~ Tidligere ~
Ligesom Lynna, Symmetry By var også kendt som en "landsby" i fortiden. Indtast Mellemøsten House her og hovedet ned en af trapperne til det lavere niveau af huset. Tal med den høje mand, der synes at have et problem svajende fra side til side på grund af ham at være så tynd. Giv Tall Man dumbbell, færdiggøre sin sæt, da han allerede havde en, og han vil rip off hans falske Cheesy Mustache og handle det til Link.
Gå tilbage ovenpå og tale med en af de to piger ovenfor. Hun vil forklare, at en særlig post kendt som Tuni Nut, der holder balancen i Symmetry City, er blevet brudt, forårsager vulkan i byen for at voldsomt udbrud. Hun vil også afsløre, at Tuni Nut kan repareres på Restoration Wall, så næste skridt er at finde den knækkede Tuni Nut.
Afslut Mellemøsten Hus og hoved til højre og op en skærm hver. Indtast hus her og tale med manden indeni, der fortæller Link for at se sin bror på den anden side af byen om Tuni Nut. Forlade huset og hoved forlod to skærme, så ind i huset her. Tal med bror, der afslører, at han ikke kan forlade Symmetry City for at løse Tuni møtrik, da det ville forlade byen i yderligere ubalance. Enig at tage Broken Tuni Nut til Restoration Wall, der skal fastsættes, og broderen vil give det til Link.
Afslut huset og hovedet ned to skærme, forlader Symmetry By via den vestlige exit. Hoved forlod en skærm, derefter klatre rækken af trin ovenfor op to skærme. Svøm til den dybe firkantede af vand i det øverste højre hjørne af denne skærm og dykke ned til en undersøisk område nedenfor. Svøm rigtige skærm, så op ad stigen og ud at dukke op igen i Tokkey Hus. Tal med Tokkey, så spiller Tune af Echoes mens stående på den grønne fliser. Hørte dette melodi, vil Tokkey kunne afslutte sin egen sang og vil også lære det til Link. Med Tune af Currents, vil Link kunne rejse fra fortid til nutid fra ethvert sted uden brug af en tid portal. Når Link sendes gennem tiden, vil en anden udseende tid portal oprettes i stedet Link står. Når forskydninger i, vil denne portal tage Link tilbage til fortiden.
Forlad Tokkey Hus og hovedet tilbage gennem den undersøiske sti. Efter resurfacing, hovedet ned en og forlod én skærm. Gå hele vejen til nederste venstre hjørne af denne skærm og spille Tune af Strømme til at rejse til den nuværende. Chef over broen rigtige skærm og grab Piece of Heart # 5! Nu, hovedet tilbage forlod én skærm og indtaste tiden portal for at vende tilbage til fortiden.
Leder rigtige skærm, derefter gå ned ad trappen til højre ned én skærm. Fortsæt venstre en skærm, så stå i nederste venstre hjørne af skærmen og spille Tune af Currents at rejse til nutiden.
~ Present ~
Gå ned ad trappen og hovedet ned én skærm. Fortsæt til højre, ned, til venstre og ned en skærm hver, rydde fjender ud af Link vej på vej. Hovedet ned sæt af trin ned to skærme, derefter fortsætte rigtige skærm. Gå op ad trappen og hovedet op en skærm, derefter løfte stenen her for at afdække en ikke-aktiveret tid portal. Spil Tune af Echoes at aktivere portalen og indtaste den, sende Link til fortiden.
~ Tidligere ~
Indtast hulen over og klatre trappe inde til det øverste niveau. Afslut denne grotte via længst til højre exit. Udenfor skubbe den røde pyramide "venstre", får det til at glide til venstre lidt og på en måde ændre retningen af vandet til højre side af bjerget. Indtast hulen igen og ned ad trappen, så forlader hulen fra det lavere niveau.
Leder ned ad trappen og ned en skærm, så spiller Tune af Currents at rejse til nutiden.
~ Present ~
klatre vinstokkene vokser op muren til venstre og hoved forlod én skærm. Et tegn her advarer ikke at kaste noget i vandet, men selvfølgelig Link være rebel han kommer til at gøre netop det modsatte. Kaste en bombe i vandet og en fe vises, spørger Link hvilken type bombe, han smed. Den bedste løsning her er ærlighed, som at vælge "Golden Bomb" bevirker, at fe til at droppe fire bomber rundt Link, droppe hans helbred til et hjerte, mens du vælger "Sølv bombe" får fe at røve Link af resten af hans bomber. Vælg "En regelmæssig ene", og fe, respekt Link ærlighed, vil øge kapaciteten af bomber Link kan bære til 30!
Gå tilbage rigtige skærm og forcere vinstokke ned en skærm . Indtast tiden portal skabt ved at spille Tune af Currents tidligere for at vende tilbage til fortiden.
~ Past ~
Skub vin spire "rigtige" fem gange i den modsatte nøgne stedet, så spiller Tune af Currents at rejse tilbage til nutiden.
~ Present ~
klatre vinstokkene op en skærm derefter hovedet rigtige skærm. Svøm over vandet til trappen i øverste højre og følg dem op én skærm. Fortsæt op en og forlod en skærm, besejre eller undgå fjender undervejs, derefter gå ned ad trappen ned én skærm. Spil Tune af Echoes at aktivere tid portal her og træde ind i det at rejse til fortiden.
~ Tidligere ~
Hoved op ad trappen op en skærm, derefter fortsætte rigtige og ned to skærme. Svøm over vandet syd, derefter tage trin ned én skærm. Fortsæt rigtige og op en skærm til at nå bunden af genoprettelsen Wall, hvor mange vinstokke kan ses vokse op på siden af bjerget.
Kravl vinstokke fra midten og hovedet op tre skærme. Prøv at bo i centrum og samtidig undgå de faldende sten som Link kun kan klatre op på toppen af genoprettelsen Wall fra midten af vinstokke. Når øverst, hoved ind i hulen, der er faktisk hjemsted for Patch, den "restaurering guru".
Tal med Patch, og vælg "Ja" for at vise ham den knækkede Tuni Nut. Patch vil ikke bare lave den nut straight-up, som han vil kræve Link til at fuldføre sin "Restaurering Ceremony" først. Vælg at deltage i ceremonien og følg Patch ned ad trappen. Tal at lappe igen i dette lavere niveau for at begynde ceremonien. I løbet af denne, skal Link træde på knappen, hvilket gør fire hardhat Biller synes som alle skal være bankede i huller, før vognen løber ind i Tuni Nut. Udstyr Roc s Feather og har de lilla Biller følger Link mod et af de fire huller, så de alle samles. Når de er tæt på hullet, hoppe over dem til deres modsatte side og banke dem alle i. Da Link fuldfører ceremonien, vil Patch belønne ham med en restaureret Tuni Nut!
Gå op ad trappen, der vises og afslutte Patch Hus. Fortsæt rigtige skærm og hoppe fra afsats, derefter klatre trappen op en skærm i Symmetry Village. Hoved forlod en skærm, og indtast Mellemøsten House, derefter gå op og placere Tuni Nut på alteret. Afslut Mellemøsten House for at finde de vulkanudbrud er nu stoppet. Spil Tune af Currents at vende tilbage til nutiden.
~ Present ~
På grund af Link indsats i fortiden, vil den nuværende Symmetry byen nu være meget forskellige. Ikke længere er byen i ruiner, men i stedet synes fredeligt med blomster og træer, der vokser om, samt borgere, der bor inden for husene. Gå op en skærm, hvor vulkanen, der var i udbrud før nu ser ud til at fungere som et vandfald med en indgang, der fører indeni. Denne vulkan er faktisk placeringen af fjerde fangekælder på Link søgen, så når de er klar, skal du indtaste åbningen i vandfaldet i Skull Dungeon
4,3 Niveau 4:. Skull Dungeon
~ First floor ~ Link kommer ind i fangehullet i værelset G4 på første sal. Pas på ikke at falde i lava hele denne dungeon, da det stærkt vil skade Link, samt sende ham tilbage til uanset hvilken indgang han kom ind i stuen. Start med overskrift op én og efterlod en skærm til 1F-F3. Besejre Shrouded Stalfos og to Blå Stalfos i dette rum at låse døren til venstre, derefter fortsætte til venstre et rum til 1F-F2.
Hop på tværs af platforme over lava nordpå og hovedet op en skærm til 1F-E2. Naviger stien til venstre side af rummet og afslutte ned én skærm til 1F-F2 derfra. Af blokkene omkring brystet til venstre, skub ene stikker ud "op", derefter åbne brystet for at opnå den Compass for denne dungeon. Fortsæt ned én skærm til 1F-G2.
besejre fjender i dette rum for at få dem ud af den måde, så hovedet over mod puslespillet blok til højre. Hop over lava at komme bag puslespillet blok, og skub det "ned" fire gange. Fortsæt skubbe blokken "rigtige", "op", "venstre" og "ned" én gang hver, og skub det "venstre" to gange på den sorte flise, der skal lyse faklerne blå. En kiste vil blive vist på den blå flise foran puslespillet blokken. Åbn den for at få en lille nøgle, så hovedet til højre side af lokalet. Klatre trinene og hovedet op en skærm tilbage til 1F-F2, derefter hoppe fra afsats og head lige to skærme til 1 F-F4.
Naviger den smalle sti i denne lava-fyldt værelse rigtige skærm til 1F -F5. Hop over lava på vej mod stien i bunden af rummet, så gå langs den til højre. Fortsæt på tværs af platforme indtil Link kan nå den midterste platform, hvor fem vandrette blokke sæt med to over dem. Af disse to blokke, skubbe den til højre "venstre", derefter springe over lava fra hvor det var placeret op mod blokkene i toppen af lokalet. Skub blok til højre for Link nu "højre", som giver adgang til den låste dør ovenfor. Leder igennem det op en skærm til rum 1F-E5.
besejre tre Blå Stalfos i dette rum og navigere den rigtige skærm til 1F-E6. Stryge den gule håndtag for at ændre arrangementet af sporene og hop inde mine vognen. Det vil tage Link ned et rum til 1F-F6, i den centrale del omgivet af blokke. Hop på tværs af lava og åbne brystet her for at få Dungeon Kort, så rider mine vognen tilbage op til værelset 1F-E6.
Stryg den gule håndtag igen for at sætte sporene tilbage som de var før, og hop tilbage inde mine vognen, som nu vil tage Link ned to værelser til 1 F-G6. Gå til bunden af dette rum og bruge Seed Shooter at besejre Mini-Moldorm tværs af lava på højre, så det ikke forstyrrer stien til den næste frø skud, som bliver nødt til at ramme bevægelige blå switch. Stå på den blå fliser og sigte Seed Shooter diagonalt ned og til højre, derefter skyde. Frøet vil hoppe fra et par vægge, indtil det hoveder op mod den blå kontakt. Med den rette timing bør frøene tage kontakt med kontakten, hvilket medfører en kiste til at blive vist på den blå flise. Åbn brystet for at få en lille nøgle.
Hop tilbage inde mine vognen og når det rider op til værelset ovenfor, knalde den gule kontakt til venstre. Hvis det lykkes, vil sporene skifte og Link vil være faldet i dette rum. Hoved til højre side af lokalet og op gennem den låste dør en skærm, derefter straks rigtige skærm til rum 1F-E7. Pas på ikke at blive ramt af Blue Blade Fælder venter lige før lava strøm i dette rum. Hop over lava og hovedet op en skærm til 1F-D7.
Gå hele vejen til toppen af denne plads til at finde et håndtag stikning ud af væggen. Brug af Power Armbånd, trække håndtaget ned så langt som det vil gå, stoppe strømmen af lava og størkne det område, hvor lavaen havde spildt. Hurtigt køre på tværs af størknede ordet til venstre og derefter hovedet op gennem åbningen én skærm til rum 1F-C7.
Fire Yellow Stalfos vagt denne rummets låst døren. Disse fjender vil hoppe når Scannet på, mens også kaste knogler på Link. De kan besejret af enten sving dem og kontinuerligt at føre, eller ved at opkræve et spin-angreb, som de ikke vil hoppe væk fra. Når alle fire er besejret, hoved forlod en skærm til rum 1F-C6.
Hop over lavaen til stien til venstre, og pas på ikke at løbe ind i nogen af de tre hardhat biller i dette rum, som de kunne banke Link i det omgivende lava, så op en skærm til rum 1F-B6. Ændre sektion af røde fliser til venstre ved hjælp af Roc fjer til at hoppe over hver flise så de matcher de farvede blokke til højre. Når døren til venstre er låst op, hoved forlod en skærm gennem det til værelse 1F-B5.
To Blå Blade fælder kommer i retning Link ved ankomsten til værelset, så holde bevægelige at undgå kontakt. Besejre Shrouded Stalfos at få dem ud af den måde, så hovedet tilbage over mod puslespillet blok i øverste højre hjørne af rummet. Inch tæt på stien af bladet Traps at have dem at skyde ud, så hurtigt komme bag puslespillet blok og skubbe det "ned" to gange. Lure Blade Fælder ud igen, og som de trække, hurtigt skubbe puslespil blok "venstre" fem gange. Endelig skubbe puslespil blok "ned" to gange på den sorte fliser til at have porten blokerer mine vognen vej.
Hop ind i minen vognen og det vil tage Link til venstre og op en rum hver til 1F-A4 . Her vil flere Ropes gennemsøgning om Værelset, så besejre dem og hoved rigtige skærm til 1F-A5. Hop ind på bevægelige grønne platform til højre og udstyre Seed Shooter. Sigt ned og til højre, når platformen rider op og skyde, så frøet springer tilbage fra den højre væg og rammer blå kontakten i hjørnet. En kiste vises der indeholder en lille nøgle, så få fat i det og hovedet tilbage forlod en skærm til 1F-A4.
Leder forlod en skærm gennem passagen i det øverste venstre hjørne af rummet til 1F-A3. To Gul Stalfos og Green Zols vil være mylder rummet, så besejre dem og låse den blå blok bevogtning en switch-flise. Hop over flisen, indtil det bliver blå, oplåsning porten blokerer sporet, så hovedet tilbage til højre én skærm. Hop ind i mine vognen lige under, hvor Link kommer ind i rummet, og det vil føre ham til venstre og ned en skærm hver til 1 F-B3.
Mens vogn rides på tværs af sporet, skal Link bruge Seed Shooter at besejre Blue Stalfos sværmer i toppen af lokalet. Gale Seeds vil tage sig af hver i ét skud, og dermed frigøre døråbningen, hvor vognen dråber Link off. Hoved forlod en skærm til 1F-B2.
Timing er vigtigt i dette rum, som Link skal hoppe på tværs af hver flytte grøn platform til den næste overtop en pulje af lava. Tag passage ned en skærm ud af dette rum til 1F-C2.
kime af Link kompas vil lade ham vide en nøgle er til stede. Hop over switch-fliser i dette rum, så de matcher de farvede blokke over dem. En lille nøgle vil falde ned på den grønne fliser i midten, så få fat i det og hovedet tilbage op en skærm til 1F-B2.
Lås blå blok og ride mine vognen til højre og ned to skærme hver før slippe ham i 1F-D4. Der vil være en fe skjult under en af vaser i nederste venstre hjørne af rummet, så sørg for at få fat i før overskriften venstre en skærm til 1F-D3, hulen af mini-boss.
* Mini-boss: Armos Warrior * Armos Warrior vil kaste sit sværd på Link og begynde at flytte hele lokalet. Sværdet kommer i retning Link, hvor han er før pauser og flyver mod ham igen.