Nu hvor du er inde Drage Roost Cavern, grab statuen til venstre og træk det mod dig. Gå rundt i venstre side af denne statue og få fat i den midterste statue, og træk den så langt som du kan, for at afsløre et hul i væggen.
Gå gennem hullet og besejre de to Bokoblins du finder indeni. Saml noget, de kan have droppet og afhente deres træpind. Brug det tændte fakkel i rummet for at tænde stokken i brand. Tænde to fakler til venstre for døren til at afsløre en kiste indeholdende en lille nøgle. Åbn den låste dør til at fortsætte gennem en fangekælder.
Leder lige ned denne gangen og ramte træ planker med dit sværd til at bryde dem. Drej til venstre og følg træ pathway, ignorerer den låste dør for nu. Fortsæt ad træ sti og du vil snart finde et hul i broen. Hop ned på klippen nedenfor, træk blokken i væggen og klatre på toppen af det. Hop over til den næste del af broen og fortsætter langs vejen.
Den næste hul vil indeholde en kolonne af brand, der vil blusse op med jævne mellemrum. Hop på tværs, når det er væk, og gøre din vej over broen samtidig undgå Keese nærheden.
Når du er på den modsatte side af broen grab en af de nærliggende bomber. Smid det på klippen over næste bro til at afsløre en anden døråbning.
I det næste rum finder du forskellige store gryder. Disse potter alle indeholder vand, der vil størkne, når det kommer i kontakt med lava, der udgør en platform, der vil tillade dig at krydse kløften. Fat i en af de potter og kaste det på den venstre del af lava. Brug denne platform til at springe til skattekisten på den anden side, og derefter åbne det for at få Dungeon Map.
Grib en anden gryde og smide det langs den venstre side af lava igen. Brug platform til at hoppe over hullet til venstre side af dette rum. Start klatre op ad stigen, undgå røde ChuChu der hopper ned og ind gennem døren.
Gå mod paneler sektion foran dig og en Bokoblin vil hoppe ud og angribe dig. Dræb Bokoblin og afhente sværdet det droppet. Brug sværdet til at bryde de træpaneler i nærheden og fortsætte til næste område.
Umiddelbart dreje til venstre og kaste sværdet på træpaneler på højere klippeafsats at bryde dem. Besejre den røde ChuChus der vises, og åbne brystet for en anden lille nøgle. Hop ned fra afsatsen og gå gennem døren til venstre.
Du vil nu blive vist tilbage i det store lava værelse fra før. Til venstre er en stor sten, men bomberne vi har brug sidder fast til væggen. Snup en af potterne eller klipper i nærheden og smide det til at ramme en af bomberne på væggen. Dette vil aktivere bomben, sprænge klippen. Hvis du løber tør for ting at kaste, skal du blot gå tilbage gennem døren og genindtaste rummet.
Når du sprænge klippen, krydse planke og gå lige ud mod den låste dør. Åbn døren med din nøgle, og du vil komme ind i en lang gang.
Vi kan ikke gå lige i øjeblikket, så fortsæt lige og besejre de mange ChuChus, der vises. Bryd træpaneler langs venstre side og besejre Bokoblin at angreb.
Pickup træpind han dråber og tænde ild med en af de nærliggende fakler. Brænd ned på den anden sæt af træpaneler og træde på kontakten inde i det at hæve barer over døråbningen. Exit igennem døråbningen for at gøre det udenfor.
Når du er udenfor, drej til højre og du vil finde en træbro med en Bokoblin venter i slutningen. Du kan køre over broen og angribe ham med sværdet, eller du kan få fat i en af gryderne ved siden af døren og smide det på ham i stedet for at beskæftige sig nogle skader. Hvis Bokoblin ikke falder ud over kanten af platformen, dræbe den og derefter klatre op ad stigen. Halvvejs oppe ad stigen en søjle af ild vil skyde ud af væggen; sørg for at undgå det undervejs.
På toppen af stigen vil du møde en ny fugl fjende kaldes en Kargoroc. Vent på, at fuglen at komme tæt på dig, og derefter bruge sværdet til at besejre den. Gå til væggen, og du vil finde en anden stor kløft. En anden søjle af ild vil skyde ud af denne mur, så sidle tværs kun når den forsvinder.
Gå rundt klippen for nu, og du vil finde en anden lille afsats på væggen. Desværre kan vi ikke sidle tværs af denne ene, så du bliver nødt til at skubbe fremad på styrepinden at gøre Link hænge fra afsatsen. Skub styrepinden venstre har ham langsomt bevæger sig hen over hullet. Når du kommer til større del af træ, trække dig op på platformen.
Kravl op på den lille afsats i nærheden og derefter på en anden afsats højere oppe. Grab bomben blomst her og gå ind på træ platform til højre. Kast bomben, så den lander på toppen af eller i nærheden af rock og blæser op, afslører en anden døråbningen. Hop ned fra platformen og hovedet inde i døråbningen.
I dette rum finder du tre stakke af blokke og ingen måde at nå det næste område. For at gøre fremskridt, tag fat i bunden midterste blok og trække det ud. Kravl ind på denne blok og træk den næste midterste blok kun halvvejs. Kravle op på denne blok og derefter på den øverste blok og ind i hullet i toppen.
Gå til venstre og du vil finde en anden blok, du kan trække ud. Før du gør det, vil kongen af Red Lions fortælle dig, at hvis du sprede nogle All-Purpose Bait nær rottens reden, de vil dele deres skat med dig. Denne skat kan variere fra Red and Blue Potions til Hyoi Pærer og endnu mere All-Purpose Bait.
Træk blokken i væggen, og derefter bruge den til at klatre op til næste afsats. Break en af gryderne til venstre og få fat i en træpind, der falder ud. Gå over til faklen i nærheden og tænde stokken i brand. Hvis man ser på den modsatte side af lokalet, vil du se et andet sæt træplanker. Sigt omhyggeligt og kaste stick på plankerne at sætte ild til dem, effektivt at ødelægge dem.
Før du kører derovre, åbne brystet til venstre for Compass. Nu kan du hoppe ned og kravle op ad stigen for at finde en kiste, som indeholder en lille nøgle. Hop ned fra denne afsats, og derefter klatre tilbage op blokken på den anden side. Åbn døren med den lille nøgle til at komme tilbage udenfor.
Gå op ad trappen til højre samtidig med at hoppe på tværs af huller undervejs. Besejre Kargoroc foroven og få fat i den lille nøgle gemmer sig i sin rede. Brug nøglen til at åbne den låste dør i nærheden og hovedet tilbage inde i fangehullet.
Dette værelse er meget mørk, så bryder en af potterne og få fat i en træpind. Lys den i brand og gå ned ad gangen til venstre. Tænd fakkel i midten af det næste rum og brænde ned træplanker nærheden. Dræb Keese i dette rum, og derefter åbne kisten for en anden Joy vedhæng. Grab træpind igen og fortsætte ned ad gangen. Lys de sidste to fakler til at åbne døren til det næste rum.
Grab bomben blomst til højre og bruge den til at sprænge klippen på toppen af puljen. Denne pulje vil give os mulighed for at rejse tilbage til begyndelsen af fangehullet, og i sidste ende til slutningen af fangehullet så godt. Vi behøver ikke at gøre dette lige nu selv, så gå over broen og hoved gennem døren på den anden side.
Der er tre Bokoblins i dette rum, som du skal dræbe for at låse døren i toppen. Den første er lige foran dig. Den anden er i potten på platformen ved siden af døren. Du kan rulle ind i væggen under det at banke den ned og dræbe den. Den tredje Bokoblin ligger langs den venstre væg, sidder på træ platform nær nogle flere potter.
Når de er besejret, afhente et af deres træstave og klatre op klippeafsats langs højre væg. Lys stokken i brand og bruge den til at tænde den anden fakkel. Åbn brystet, der vises for Treasure Chart # 39. Hop ned fra afsatsen og klatre op ad stigen, så hovedet gennem døren foroven.
Dette værelse kan være lidt tricky, da det indeholder en meget lille platform med en Magtail på det. For at besejre den Magtail, få fat i en af de vand- potter og smide det på monster, som vil få det til at krølle op i en bold. Hop på tværs af hullet og bruge dit sværd til at besejre den.
Hop tilbage til den forrige platform og få fat i en anden vand pot. Hop tilbage til den lille platform og står over flade af lava. Kast vand potten ind i boblende område lava. Hurtigt hoppe på platformen, og du vil blive skudt højt op i rummet. Hop off platformen og på træ platform langs væggen. Afslut gennem døren i nærheden.
Aflevering afsatsen til højre og få fat bomben placeret her. Hurtigt løbe til venstre og bombe lille sten her for at afsløre den endelige warp potten. Grib en anden bombe og ødelægge den anden klippe, som afslører en anden døråbningen til omverdenen.
Kør op ad trappen her og holde kørende, som trappen vil begynde at smuldre og falde, så snart du træder på dem. Leder gennem døråbningen på toppen og du vil se Medli bliver bevogtet af to Bokoblins.
Besejre Bokoblins og en Kargorc vil falde en Moblin ind i arenaen. Denne fjende har en lang spyd, der vil gøre stor skade. Prøv at være aggressive i at angribe disse fjender, fordi giver dem en pause vil give dem en stor mulighed for at angribe. Bryd nogen af de mørke kugler, der vises på besejre fjender og indsamle de Joy Vedhæng og Skull halskæder samt.
Tal med Medli og hun vil fortælle dig, hvorfor Valoo har været så ked af det. Hun vil også give dig den kæmper krog, et element, der vil tillade dig at svinge på tværs af store huller samt pull emner op fra havbunden.
Klatre trappen til venstre og Medli vil give dig en kort demonstration af, hvordan du bruger kæmper krog. Brug det element til at svinge på tværs af kløften, så svinge på tværs af næste hul så godt. Bryd træplader med sværdet, så drop ned til det nederste område. Se til venstre, og brug kæmper krog til at svinge på tværs af alle disse huller. Leder gennem døråbningen du finde i slutningen.
Gå halvvejs over broen i det næste rum og dræbe Bokoblin her. Fortsæt over til den anden side og en anden Bokoblin vil hoppe ud af en pot. Besejre dette en så godt og en kiste vil blive vist i bunden af dette rum. Gå tilbage til midten af broen og bruge et spin angreb til at skære rebene holder broen. Dette vil få det til at bryde og lad Link falde til platformen nedenfor. Åbn brystet i bunden for en Joy vedhæng, så hovedet gennem døren på den anden side af lokalet.
Leder op ad trappen her og hoppe på den suspenderede platform. Stå i nøjagtig midt på platformen og bruge et spin angreb til at skære alle tre tove samtidig. Dette vil falde platformen ned til lava nedenfor og føre til et andet område.
Hop off platformen ind i den lille tunnel og hop på tværs af platforme her. Kravl op ad stigen her og se til venstre. Kig lidt højere, hvor Keese flyver og du vil se en krog du kan kæmpe. Brug kæmper krog til at gribe fat i krogen. Dette vil gøre det muligt for døren bag dig for at låse op. Brug kæmper krog til at svinge tilbage til rock-platformen og springe ud. Indtast derefter døren.
Grapple på krogen i midten af dette rum og drej til højre. Sving til platformen nedenfor og derefter hoppe på tværs af platforme i nærheden. Tumle på en anden krog og åbne døren for enden af området.
Gå ned den lille strækning af stien her og gå til højre. En magtail vil komme ud af lava og vandre rundt. Må ikke dræbe det; snarere ramt det i øjet med dit sværd, så det krøller op til en kugle. Grib magtail og placere den på kontakten i nærheden, som vil sænke flammerne, der omgiver en kiste. Åbn brystet for Big Key og derefter forlade rummet den måde du kom i.
Flyt mod platformene og besejre Fire Keese der kommer i nærheden. Grapple til platformene og derefter hop på tværs af dem. Brug kæmper krog igen på den sidste krog, og klatre op rebet, så du kan svinge til den højere afsats. Ind gennem døren tilbage i den store lava rum.
Drej til venstre og drop ned af stigen. Hop på tværs af platforme og op på platformen på toppen af lava. Ride platformen op og hoved gennem døråbningen. Snup en af vand potter og gå til den anden side af lokalet. Kast potten på toppen af boblende lava og ride platformen op til højere platform. Afslut gennem døren her.
Grapple din vej tilbage op på disse tre platforme og træder ind gennem døren til højre. Hvis du ønsker at indsamle en valgfri skat diagram så hop ind i warp pot; ellers springe det næste afsnit.
Når du hop i warp pot, hoved gennem døråbningen ind i lava rum. Fortsæt ned ad gangen, og drej til venstre. Leder gennem døråbningen og denne gang til højre. Grapple over hullet her og bryde panelerne på den anden side for en kiste indeholdende Treasure Chart # 11. Retur til warp potten og springe ud i det. Hvis du kommer ud af blå gryde, hoppe i puljen igen, og du bør vende tilbage til den korrekte plads.
Swing på tværs af lava hul her og dræbe magtail . Brystet på venstre side af trappen indeholder 10 rupees og brystet på højre har en ridder Crest. Bryd potterne i toppen for nogle feer. Flaske en af dem, hvis du gerne vil, og brug derefter den store nøgle til at komme ind i chefens værelse.
Tag et par skridt frem og Gohma vil opstå fra lava. Gohma er den grim skabning, der har været bolig inde Drage Roost Cavern. Hun har været plage den Store Valoo ved at trække på sin hale.
Kampen vil begynde, og du vil bemærke, at Valoo hale dingler op over pit af lava. Hvis du bruger kæmper krog, kan du hægte sig på halen og svinge over til den anden side af lokalet. Dette vil gøre ham vred, og han vil trampe rundt op over rummet. Efter at han har sin pasform, vil han banke ned et stykke af det loft, som vil falde på toppen af Gohma, revner hendes rustning. Efter slippe stenen på toppen af Gohma tre gange, vil hun blive vred og ødelægge den, sammen med hendes egen rustning.
Nu hvor Gohma er sårbar, bruge din kæmper krog til at trække hende øje over til dig og angribe det. Et par hits til hendes øjne, og hun vil blive besejret. Gohma s flammende død vil efterlade et hjerte Container bag. Saml den og træde ind i vinden hvirvlende i midten af rummet til at vende tilbage til Drage Roost Island.
Valoo vil falde til ro nu, at ingen er at skade ham og asken fra vulkanen vil forsvinde. Når du vender tilbage til at lande vil Medli være der for at hilse på dig, sammen med prins Komali. Komali takker dig og undskylder for mistillid dig og håber at en dag være som dig. Han vil også give dig Dins Pearl.
Medli fortæller dig, at Valoo er taknemmelig for dig, og Valoo siger noget i Hylian at du ikke kan forstå. Medli oversætter det for dig og fortæller dig at besøge Wind helligdom, og at Valoo navne dig en sand helt. Komali blade til at gå besøge Valoo og Medli følger ham.