10.1 Whip
Når du indtaster fangekælder hoppe på tværs af lilypads der er lige frem og læse den stentavle til højre. Den hemmelige ordre af denne dungeon er Tilbage, Rear, Bagsiden af højre hånd, og tilbage på venstre hånd. Disse retninger vedrører den massive struktur i midten af rummet.
Svøm rundt til bagsiden af statuen og du vil se et symbol med den øverste del skraveret i. Nu, hvis du svømmer i vandet til bagsiden af denne struktur, vil du se den nederste del skraveret i. du vil også finde nogle nye blå ChuChu. Disse er vand sorter, og du kan besejre dem ved at udføre en vand streg.
Svømning rundt til forsiden af den struktur, du vil se de to hænder, som begge har sølv rupees svæver over bunden af hænderne. Udfør en bindestreg angreb til at få fat i de rupees før hænderne kan lukke. Hvis man ser bag højre, vil du se, at den venstre del af symbolet er nedtonet. Hvis man ser bag venstre, er den højre del af symbolet skraverede.
I sidste ende finder vi, at den hemmelige orden fangehullet er Top, Bund, Venstre og Højre. Vi vil bruge disse oplysninger snarest. Kør over til den østlige ende af lokalet, og du vil finde en lukket dør. Træk ned i håndtaget og hovedet inde.
Hop ned og hovedet til den nordlige ende af lokalet. Skær dig vej gennem skulltulla webs og besejre fjender. Rundt om hjørnet af denne sal, vil du finde en låst dør og en sten tablet. Tabletten siger at strejke ædelstene klogt, hjælp templet hemmelige orden.
Drej til låsen, og du vil se fire smykkesten. Strike det i den rigtige rækkefølge, som vi har lært fra tidligere værelset. Top, Bund, Venstre, og derefter til højre. Dette vil åbne døren, så hovedet på igennem.
I denne næste rum, bruge billen til at skære ned i trådene i de to skulltulas, der er i dette rum. Hvis man ser på kortet, vil du se, at der er en passage i den østlige ende af lokalet. Men det er i vandet og på hovedet lilypad blokerer din vej. Hvad du skal gøre er at besejre walltulla der er på vinstokkene på det sydøstlige hjørne af lokalet og klatre på toppen. Hop off denne afsats og lander på den lilypad, får det til at flip over. Dette vil give et link til at svømme gennem den smalle passage.
Svøm gennem hullet og følg denne smalle korridor. Brug en vand bindestreg angreb til at bryde gennem de træplanker. Ved enden af tunnelen kan du klatre op vinstokke og hovedet gennem døren. Åbn skattekiste for at få en lille nøgle. Hop off afsatsen her og bruge den nærliggende vand geyser at nå højere afsats. Besejre Deku baba og springe ud afsatsen. Gå gennem døren for at komme tilbage til det vigtigste rum i fangehullet.
Tilbage i det vigtigste rum i fangehullet, du ønsker at hoved til den sydlige ende af lokalet nær fangekælder indgangen. Der er en låst dør vender denne retning fra centrum struktur. Hop på lilypads og hovedet gennem den låste dør. Hop ned til gulvet nedenfor for at tage på dungeon mini-chef, Stalmaster.
Kampen starter ligesom kampen med en almindelig Stalfos. Det vil blokere i to retninger med sine to arme. Slash i en af retningerne, der ikke bliver dækket. Den Stalmaster er hurtig til at ændre den retning, det blokerer, og det vil også skære flere gange i træk på dig. Selv når du forsøger at køre væk, Stalmaster er hurtig til at jage efter dig. Når Stalmaster forbereder et angreb, hoppe tilbage for at forhindre dig selv fra at blive såret. Watch out som nogle af hans angreb involverer to strejker i træk.
Efter flere hits, vil Stalmaster trække sine to andre arme, giver det fire arme, hver med sit eget våben ! Den stalmaster næsten altid blokke fra tre retninger og undertiden alle fire af dem. Du er nødt til at være langt mere præcis, når lystfiskeri dine sværd skråstreger. Når Stalmaster blokke med alle fire sværd, kan du levere en lige sværd angreb til at skade den. Stalmaster undertiden angriber fire på hinanden følgende gange med sine arme, så pas på ikke at haste i alt for hurtigt, når det begynder at angribe.
Som Stalmaster svækker, fjenden vil ændre sit forsvar endnu hurtigere. Det bliver til det punkt, hvor det ændrer sig så hurtigt, at du ikke har tid til at reagere. Din bedste chance er at gætte, hvilken åbning han vil have, og hvis du gætter forkert, bare hoppe tilbage. Levere den endelige sværd skråstreger og Stalmaster vil blive besejret.
Når mini-boss er besejret, gå gennem den dør, der låser op. Saml fangehullet element fra skattekisten, pisken. Bagefter hovedet tilbage til den forrige rum, hvor du kæmpede mini-boss.
10.2 Dungeon Kort
Tilbage i det rum, hvor du kæmpede Stalmaster, træk pisken og bruge den på vind-up nøgle. Dette vil medføre en vand gejser skal vises, så brug den til at nå den næste etage. Hvis du gerne vil aktivere resten af wind-up nøgler i denne høje rum, gå bare i gang, men vi kan ikke gøre noget ved toppen af rummet endnu. Afslut gennem døren for at komme tilbage uden at det vigtigste rum.
Hop tilbage over til den ydre platform og gå mod uret rundt i lokalet. Der er et par poler højere op, at du kan målrette og bruge din pisk. Gør det, og du vil være i stand til at svinge på tværs af huller og nå yderligere platforme. Følg med denne vej, og du vil nå en skattekiste, der indeholder fangehullet kortet!
Du vil støde på en ny fjende her kendt som en Furnix. Det vil flyve rundt i området og i sidste ende vil målrette dig. Når det er halen hænger ned, låse på det og sving din pisk. Træk det mod dig og derefter skære væk med dit sværd. Der er en låst port her, men vi kan ikke gøre noget ved, så bare hoppe tilbage ned til vandet nedenfor.
Svøm over til den vestlige ende af lokalet, hvor der er et 'X' på dit kort . Hop ind på lilypads findes her, og du vil se en af dem på hovedet. Hægte sig på toppen af lilypad med pisken og vend det. Hop på over til denne lilypad og derefter bruge pisken til at gribe ind på den nærliggende løftestang. Dette vil få vandet til at stoppe i nærheden.
Hop i vandet og svømme ind i hullet. Der er en lang vand korridor, som du kan svømme ned, før fremmarch. Når du er tilbage på land, gå til den østlige ende af rummet og åbne skattekisten at få en rød rupee. Besejre skulltula og derefter køre på over til den lukkede port. Du kan bruge pisken gennem porten til hægte sig på armen. Træk den ned for at åbne porten.
I dette næste område, du vil køre på tværs af nogle ChuChu og nogle bokoblin. Besejre dem og derefter klatre på afsatsen til højre. Brug pisken til at hægte sig på den linje, der hænger over. Sving dig selv på tværs af og hoppe over til vinstokkene i det fjerne. Kravl vinstokkene her og besejre Deku babas.
Der er en roterende cylinder lige til venstre, der har vinstokke. Kør og hoppe op til vinstokkene og klatre opad. Der er en platform, som du kan hvile på at fylde din udholdenhed meter. Kravl tilbage på vinstokkene og lad det tage dig til den næste platform så godt. Besejre bokoblin findes her og du vil se en anden bar, som du kan svinge din pisk på. Der er en låst port på tværs, så vi ikke ønsker at hoppe på vinstokkene endnu. I stedet hægte sig på baren og stoppe svinge, drej dig selv en smule til venstre, og begynde at svinge igen. Hop off pisken at hægte sig på armen her, og dette vil medføre, at porten ovenfor for at åbne.
Drop ned og trække din slangebøsse at besejre walltulla der er på vinstokkene. Vend rundt og klatre vinstokke findes her. Endnu engang bruge pisken på baren og svinge på tværs. Denne gang hoppe og hægte sig på vinstokkene. Kravl op og besejr Deku babas findes her. Bagefter bruger pisken på vinden-op-tasten, og det vil medføre en whirlpool i jorden nedenfor for at røre.
Hop ned i spabadet, og det vil suge dig ned til et område under. Der er en fugl statue i dette rum i den vestlige ende, så spare, hvis du gerne vil. Bagefter bruger billen til at vælte de skulltulas der er i dette rum. Især den midterste skulltula vil vende over lilypad, så du kan svømme gennem hullet nedenunder.
Der er en grøn bokoblin bueskytte på den anden side af hegnet, men hvis man ser tæt, er der noget skinnende knyttet til ham. Brug pisken gennem porten og det vil trække en lille nøgle fra ham. Hop over til døren og bruge det der. I det næste rum køre på igen og besejre den samme bokoblin. Følg vandet, og det vil sende dig tilbage til de vigtigste gulvet i fangehullet.
Swim omkring vandet og bruge en vand bindestreg at komme ind på platformen i den østlige ende af lokalet. Brug pisken til at hægte sig på den lilypad og vend det. Brug slangebøsse til at banke ned walltulla findes her, og derefter klatre vinstokkene.
Kør op ad rampen og besejre den quadro baba findes her. Du kan ikke springe over hullet her, men hvis du ser nedenfor finder du en lilypad. Hop ned og lander på lilypad, får det til at flip over. Hop ned, og du vil være i stand til at svømme under lilypad. Følg vejen og dukke op igen efter at undgå flere froaks.
Kravl op ad trappen findes her og bruge pisken på vinden-op-tasten, hvilket medfører en vand gejser at dukke op i midten af værelse. Hop tilbage i vandet og klatre vinstokkene igen på den østlige ende af lokalet. Kør op ad rampen og bruge pisken til at vende over lilypad. Endelig kan du roligt springe over. Ved slutningen af denne vej, trække ned i håndtaget med pisken og porten åbnes.
Kravl ned vinstokke til venstre for døren og klatre ned til platformen lige under døren du kom ud af . Du kan finde en skattekiste, der indeholder nogle rupees. Brug Slingshot eller Beetle at banke ned Walltula på vinstokkene, hvilket gør din klatring lettere. Kravl vinstokkene igen og gøre din vej over til platformen nær den vestlige ende af lokalet. Træk vind-up nøgle med pisken, hvilket medfører en vand gejser skal vises, hvilket gør denne platform mere tilgængelig i fremtiden.
Mod vest væg er der en bar hængende fra væggen . Hægte sig på det med din pisk og træk den ned, hvilket får hele den midterste struktur til lavere med en etage. Hop i vandet og svømme til døren på denne midterste struktur.
10.3 Blessed Idol
Når inde drop ned til nederste etage igen. Gå gennem døren findes her, og du vil nu være i en mærkelig underjordisk område. Der er en ny form for fjende her kendt som en Forbandet Bokoblin. Disse zombie-lignende væsener bevæger utroligt langsomt, og de vil forsøge at hægte sig på dig. Simple sværd skråstreger vil skade dem, men en afsluttende slag slippe af med dem hurtigt.
Kør mod nordøst og følge med vejen, besejre forbandede bokoblins undervejs. Hop ind på lilypads til venstre og bruge pisken til at flip over den tredje. Hvis du står over den nordøstlige del af rummet og kigge op, vil du se en figur, der har to øjne. Udsend billen i et af øjnene og ramte diamant switch, der er bag det, hvilket får væsken til at stoppe flyder.
Hop tilbage på tværs af lilypads og gøre en venstre. Besejre ilden Keese her og du vil finde en bombe blomst. Brug billen at gribe ind bomben blomst og sprænge stenen, der kan findes i afstanden til højre. Kør tilbage på tværs af lilypads og nu kan du trygt bruge din pisk på baren til at lande på platformen, hvor kampesten engang stod.
Hop på over roterende cylinder her og klatre vinstokkene til toppen. Hop over til den næste cylinder og klatre over til platformen til venstre. Løb rundt og hoppe på flere vinstokke, som i sidste ende vil føre til en stor løftestang. Brug pisken til at hægte sig på håndtaget og træk det til den anden side, hvilket får spinning platforme nedenfor for at ændre retning.
Hop off denne afsats ned til den bevægelige platform, og det vil spinde dig til den anden side. Kravl op denne rampe her, besejre nogle forbandede bokoblin undervejs. Hop ind på vinstokke og ride det til platformen på den anden side. Kravl andet sæt vinstokke for at komme tilbage til det samme håndtag vi trak blot et minut siden. Træk det tilbage til den forrige retning og de roterende platforme vil skifte igen.
Vend rundt og rundt tilbage til den roterende cylinder og hoppe på vinstokkene. Ride den rundt til den anden platform, hvor vi ikke har været endnu, og frigivelse. Besejre ilden Keese og derefter hoppe ned på jorden nedenfor.
Start med at klatre rebet i dette rum og forbandede bokoblins vil begynde at følge dig op. Bare holde klatring, og hvis en af de bokoblins låse på, bare ryste Wiimote og nunchuck at få dem ned.
Når du har nået toppen af rebet, drej til venstre og trække ned i håndtaget her, hvilket medfører en nærliggende rampe til at udvide. Gå langs denne rampe og bruge pisken på den store løftestang igen at ændre centerstruktur. Vend tilbage omkring og hoppe ned i rebet, at vi bare klatrede op.
Kør på igen og bruge pisken til at trække vinden-op-tasten. Dette medfører en vand gejser til at danne, hvilket gør det nemmere at komme op igen her, hvis du har brug for. Hop ned og køre over til skattekisten, der findes her. Åben den op for at få den velsignede Idol. Så snart du får det en flok forbandede bokoblins vises, og platformen ovenstående vil begynde at falde. Undgå bokoblins og bare køre tilbage op ad rampen. Den store platform vil falde til jorden giver et link til at få adgang til døren.
Når du er inde, skal du følge vand gejsere op gennem dette store rum. Hvis du ikke har aktiveret dem alle, skal du bruge pisken på wind-up taster til at aktivere dem. Hold ridning disse vand gejsere op, indtil du når den låste porten. Undersøg den og placere den hellige Idol i. Når du indsætter det, vil loftet åbner, så du kan nå toppen af denne struktur.
Klatre trinene og bruge pisken til at aktivere alle fire af vind- up nøgler. Dermed vil hæve strukturen opad. Når du ankommer, afhente eventuelle løse inddrivelse hjerter rundt i lokalet og gemme din status ved hjælp af fugl statue. Når du er klar, klatre op ad trappen til at tage på fangekælder chef, Koloktos.
10.4 Ancient Automaton Koloktos
Når du ankommer vil du blive mødt af Ghirahim igen. Efter en udveksling af et par ord, vil han aktiverer den massive statue og kampen med Koloktos vil begynde.
Koloktos har seks gigantiske arme i starten af kampen og to af dem øve disse gigantiske dobbelt økse knive. Han vil kaste disse knive på dig og de arbejder lidt ligesom boomeranger. Disse angreb kan være svært at undgå, men bare holde kørende, og der bør gøre det trick. Må dog ikke køre mod ydermuren som knivene synes at finde vej i den retning.
Koloktos sidste ende vil forsøge at ramme dig med en af sine massive arme. Flyt ud af vejen og træk din pisk. Hægte sig på armen og træk det, der adskiller den fra resten af kroppen. Gentag denne samme proces, indtil du har låst væk fire af sine arme. På dette tidspunkt vil du se en rød svagt punkt i centrum af Koloktos 'krop. Når du har en åbning, køre på i og levere fortløbende sværd skråstreger. Efter flere sværd skråstreger, vil Koloktos vedhæfte alle sine arme og fasen starter forfra. Gentag den samme proces igen.
Efter at ramme svage spot flere gange, vil Koloktos klatre op fra sin stationære stedet og vil trække sig ud seks massive sværd, en for hver af sine hænder. Koloktos vil nu jagte dig rundt i lokalet og vil lejlighedsvist forsøge at ramme dig med tre af sine arme på samme tid. Dodge disse arm angreb og derefter hurtigt bruge din pisk til at trække dem væk fra Koloktos 'krop. Dette vil medføre de gigantiske knive til at falde til jorden, så køre på igen og hente en op!
Når du har en af disse gigantiske knive i hånden, kan du bruge det til at afskære lemmer Koloktos. Endnu vigtigere er, kan du skade dets beskyttende dække af at rød perle. Bare bash på ham med den gigantiske kniv og losse sin røde svagt punkt. Efter flere hits, vil Koloktos samle alle hans lemmer igen.
I den sidste fase vil Koloktos gå rundt i lokalet konstant svingende alle seks af sine sværd. Koloktos vil også indkalde forbandet bokoblins, men de er nemme at undgå og let at besejre. Gentag den samme proces med at trække armene væk fra Koloktos og få fat i en af disse massive sværd. Brug at sværd at beskadige svage stedet og sætte en stopper for Koloktos.
Efter at han er blevet besejret indsamle hjerte beholder, der er efterladt og derefter hovedet gennem døren. Levere en Skyward Strike til emblem og en cut-scene vil opstå. Link vil holde sit sværd og Fi viljestyrke det op med den hellige ild. Gudinden Sword bliver både stærkere og længere, gør mere skade og har yderligere rækkevidde.
nævner Fi, at du skal vende tilbage til Isle of Songs, og det vil være en af vores næste destinationer . Vi vil have, at det sjovt i næste kapitel, så slutte mig til kapitel 11.