Spil Guider > videospil > wii U > Skyward Sword Walkthrough - Sandship -

Skyward Sword Walkthrough - Sandship -



12,1 bue og pil

Når du ankommer på skibet er der kun ét sted at gå, så hovedet gennem døren i den vestlige ende af dækket. Gå ned ad trappen og derefter tage vejen til højre. Besejre Keese findes her og hoved gennem døren.

Brug en bombe til at besejre den elektro spume og derefter køre på tværs af sandet. Køre ned ad gangen og hovedet ned ad trappen. Besejre hær af aracha fundet i denne gangen og derefter hovedet ned hallen. Du kan gemme dine fremskridt, hvis du gerne vil og kan endda sidde på den nærliggende skammel for at gendanne dit helbred. Der er en stor låst dør her, og dette er indgangen til fangehullet boss. Men vi har en lang måder at gå, før vi derhen. Køre ned den nordlige gangen og træder ind gennem døren.


Besejre arachas i dette rum og træk derefter dine vindstød bælge. Fjern alle sandet i rummet og du vil finde fire cirkulære symboler på jorden. Hver af dem har en række røde pinde øverst. Kig på den med bare en rød pind og du vil se lyset er i bunden af ​​symbolet. Hvis man ser på den næste tre af dem i orden, vil du se lysene er Top, Bund, og højre, hhv. Det betyder, at den rækkefølge i rummet er Bund, Top, Bund, og højre. Kig på den låste dør i det første rum, og du vil se en anden en af ​​disse perle låse. Hit krystallerne i den rigtige rækkefølge, og døren vil åbne. Gå ind og åbne skattekisten her for at få en lille nøgle.

Nu hvor vi har en lille nøgle, vi ønsker at bakke hele vejen til den anden plads i fangehullet, der havde en låst dør. Gem dit spil på fuglen statue, hvis du ønsker. Brug derefter den lille nøgle til hovedet igennem og tage den dungeon mini-chef, Scervo.

Hele kamp finder sted på en smal platform. Kør frem og kampen begynder. Strike på Scervo hvor dens sværd og skjold ikke blokerer. Opfølgning med fortløbende sværd skråstreger at banke Scervo tilbage. Du kan bruge lige forward sværd jabs at banke ham tilbage, som de er ganske effektiv. Det centrale er, at hvis Scervo blokerer nogen af ​​dine angreb, vil han straks følge det op med et angreb på hans egen, så tage et skridt tilbage. Alternativt, når Scervo angriber du kan levere et skjold bash, bedøvelse Scervo i processen. Du kan også bruge Vindstød Jar at stoppe Scervo i at bevæge sig, og holde ham tilbage nær kanten af ​​platformen. Hold rammer Scervo at banke ham i slutningen af ​​planken. Dette vil medføre Scervo at trække træ spike i slutningen af ​​platformen tættere, hvilket gør slaget plads mindre.


Gentag den samme proces med langsomt, men sikkert banke Scervo tilbage. I den anden fase, vil Scervo undertiden angribe to gange i træk, så vær tålmodig. Det er vigtigt at få succesfulde hits tidligt, for at undgå spidsen, der er på din ryg. Hold banker Scervo tilbage, indtil han er lige på kanten.

Scervo flytter spike endnu tættere, men denne gang er han ikke har et sværd. Du behøver ikke meget plads bag dig på alle, men fordi han ikke har et sværd, er det lettere at jord hits. I denne fase er det vigtigt at være mere aggressiv. Når han likvidation at ramme dig, levere et hit, før han kan gøre det, og han vil blive sendt tilbage. Du bliver nødt til at være mere præcis med dit skjold bash for at banke Scervo tilbage. Hold på det og banke ham ud over kanten.


Når Scervo er blevet besejret, åbne skattekisten at få Bow, det sidste fast punkt i spillet. Fi nævner, at der er et bestemt punkt på dæk, du kan ramme med din bue. Du kan stoppe i det næste rum og sidde på taburetten her for at genvinde dit helbred. Bagefter gøre din vej til dækket.
12.2 Dungeon Kort

Når du ankommer til dæk, træk din bue og pil og skyde den blå mål. Dette vil rejse en timeshift sten ovenfor. Brug en anden pil at ramme timeshift sten, sende det tilbage til fortiden, hvor skibet er nu fyldt med bokoblins. En af bokoblins lukker porten, hvor timeshift stenen er placeret.


Du kan trække din bue og pil og skyde alle de bokoblin bueskytter, der skyder på dig. Alternativt kan du bare køre på over til træ søjle og klatre op den store sæt trapper. Besejre bokoblins her og drej til højre. Du vil se en zip linje, men der er ingen bar for dig at få fat på. Kig i den anden ende, og du vil se en blå mål i det fjerne. Hit det med en pil, og baren vil komme rullende ned linjen. Grab på det og ride over til højere platform.

Besejre alle bokoblins der er her, og derefter køre på tværs af planken. Igen skyde den blå mål i afstand og bruge elevatoren remskive at komme til den højere platform. Besejre bokoblin her og derefter holde dit sværd i kontakten. Drej den med uret, og tryk den ind, åbner dækslet omkring timeshift sten.


Du kan ramme den blå mål i den østlige ende af skibet og ride baren ved hjælp af remskiven lift her . Drop ned til dækket niveau og ser mod øst del af skibet for at finde en Vlawshot mål. Hvis du kigger ned under kan du se en række Vlawshot mål. Du kan trygt bare drop, da der er en træterrasse nedenfor. Åbn skattekisten findes her for at få Piece of Heart # 15!

Brug Vlawshot mål for at kravle tilbage op på dækket og derefter hoppe ned mod midten af ​​dækket. Langs den østlige ende af skibet vil du se en låst dør, men hvis du blik lige nord er der en tømmerflåde. Brug din bue og pil til at ramme den blå switch, der er lige over tømmerflåde, og det vil sænke til området under. Der er ikke brug for dette blot endnu, men det vil komme i spil senere.


Kør tilbage til den vestlige ende af skibet og hoved gennem døren. Gå ned ad trappen og gøre din vej gennem døren i højre side. Besejre technoblins, der findes i dette rum og derefter hovedet til den lille værelse på den nordvestlige del af skibet. Fi vil kalde for dig og nævner, at du kan se ud gennem hullet i loftet. Træk din bue og pil og ramte timeshift sten for at komme tilbage til nutiden. Kør over til det tilstødende rum og åbne skattekisten her for at få fangehullet kortet. Grib den nærliggende løftestang her for at åbne porten.
12.3 Squid Carving

Nu hvor du har fangehullet kortet, køre på tværs af kviksand og holde øje med den højre side af lokalet. Der er en propel, der ikke er funktionsdygtigt. Brug din bue og pil gennem propellen og du vil se en blå kontakt i det fjerne. Hit den blå kontakt og den nærliggende døren åbner så hovedet på igennem.


Besejre torden Keese, der findes her, og derefter flytte blokken ud af vejen. Stå på kontakten i den østlige ende af rummet og en anden blå kontakt vises i det fjerne. Uden at blive det skifte, omhyggeligt sigte over til det tilstødende rum og ramte den blå kontakt med en pil. Dette vil åbne op det næste rum.

Kør hele vejen tilbage til skattekisten, hvor vi fik dungeon kort og hovedet til det tilstødende rum. Brug bue og pil til at skyde timeshift sten, aktivering skibet igen.


Kør ned ad gangen og ind i første dør til højre. Besejre technoblin, der findes her, og du vil se en mærkelig anordning på bagsiden af ​​dette rum. Dette er en af ​​de to el-generatorer placeret i Sandship. Stick dit sværd ind i el-generator, dreje knappen, og tryk den ind, opstart af el-generator. Der er en anden generator i skibet, vi bliver nødt til at aktivere.

Gå ind i salen, og indtast den anden dør til venstre. Her finder du to technoblins, så besejre dem med et par sværd skråstreger. Der er et gulv skifte i dette område, sammen med en stål blok. Skub blokken, at det er på toppen af ​​kontakten, hvilket vinduerne i skibet til at åbne. Hvis du sænkede tømmerflåde tidligere, vil du se det i det første vindue. Hop ind på tømmerflåde og bruge en pil at ramme den blå switch, hvilket bringer tømmerflåde tilbage til dækket. Bemærk, hvis du ikke gør det, bare gå den lange vej for at vende tilbage til dækket.


Når du er tilbage på dækket, bruge bue og pil at ramme timeshift sten igen. Så, mens stående på tømmerflåde, ramte blå skifte lige over, og det vil sænke ned. Hop ind i vinduet og gå over til det tilstødende rum.

Du kan hoppe og trække håndtaget her for at låse døren, hvis du ønsker. Bagefter stå under sollys og sigte gennem hullet ovenfor. Hit timeshift sten igen. Brug dit sværd til at aktivere denne magt generator ligesom den forrige.

Vi ønsker nu at komme tilbage til det tilstødende rum, men uden at ramme timeshift sten. Forlad rummet ved hjælp af døren, hoved ned ad gangen, og ind gennem den anden dør.

Kravl ud af det andet vindue, der ikke har den tømmerflåde. Der er en trappe her, så klatre ned til gulvet nedenfor. Gå omkring dette område og hovedet gennem døren for enden af ​​gangen. Nu da begge elværker aktiveres, alt i dette område er i bevægelse. Denne første sektion er relativt ligetil at få bestået. Når blokkene flytte, drives af dem, og i sidste ende klatre op ad trappen i slutningen.


Brug pisken på baren, der hænger ned til venstre. Stop svinge og dreje mod vest. Swing mod vest og klatre trappen her, hvor du vil finde fem skattekister. Disse indeholder tre af uanset hvilken skat du har den mindste mængde af, og to Silver Rupees. Bagefter falde tilbage ned, klatre den nærliggende trappe og derefter svinge tværs bruge pisken.

Så snart de første par blokke løft, bare sprint på tværs af og klatre op ad stigen. For den næste del, du vil få brug for at bruge pisken på bar over. Brug den og svinge over til den næste boks. Stå på denne boks, indtil det er på det højeste punkt, og vente til næste boks er på det laveste punkt. Hop på igen og derefter køre den højere platform.


Hop op og træk i håndtaget til at gøre den nærliggende port åben, så du ikke behøver at bakke gennem disse bokse. Kravle gennem det lille hul her, klatre trappen, og træk i håndtaget. Dette vil frigøre de robotter, der blev fængslet i briggen af ​​Sandship.

Robotten her siger du nødt til at gå til kaptajnens kahyt og vil give dig en lille nøgle. Robotten vil markere indgangen til kabinen på dit kort. Bakke gennem det lille hul og fortsætte tilbageskridt hele vejen, indtil du kommer tilbage til dækket. Du kan bruge tømmerflåde at gøre for hurtigere transport.

Når du er på dækket, ramte timeshift sten, så du er tilbage i nutiden. Brug den lille nøgle på den låste dør, der er i den østlige ende af dækket. Køre ned trin her og gå gennem passagen længst til venstre i dette rum.


Stå under lastrummet i loftet og sigte din bue opad. Hit timeshift sten, hvilket medfører en technoblin og beamos både vises i dette rum. Disse to fjender kan være ganske dødelig i kombination. Besejre dem begge, og derefter stå på gulvet kontakten i den nordlige ende af lokalet. Sigt gennem det lille hul, der åbner op og ramte den blå switch, der er i den afstand, der forårsager den nærliggende dør til at åbne op.

Der er tre beamos statuer i dette rum, og de kan være ganske vanskeligt at nederlag. Tag dem ud en efter en så hurtigt som muligt. Du kan nu bruge Bow til at skyde en pil direkte i deres øjne, dræbe dem i ét skud. Når alle tre er blevet besejret, vil to porte løfte i dette rum. Åbn skattekisten for at få den Squid Carving.

Nu hvor vi har chefen nøglen, vi kan gå hele vejen tilbage til den anden side af skibet. Fi vil markere et 'X' på dit kort, hvor du skal hen. Du kan bruge tømmerflåde til hurtigt at komme ned til etagen nedenunder, men enten måde, gøre din vej ned til kontrolrummet. Lige i nærheden af ​​låst dør, kan du sidde ned på taburetten til at genoprette dit helbred, og du måske ønsker at gemme dit spil ved hjælp fuglen statue. Bagefter placere Squid Carving ind i den store dør og hoved inde.
12.4 Abysmal Leviathan Tentalus

Når du indtaster Værelset, disse gigantiske fangarme vises. Det synes der er et kæmpe monster uden for skibet. Du er nødt til at gøre din vej tilbage til dækket. Men når du begynder på vej tilbage, vil flere sæt af fangarme komme i vejen. Du kan ikke skråstreg væk med din almindelige sværd, men hvis du levere en Skyward strejke, vil fangarme bryde.


Brug Skyward Strejker og gøre din vej hele vejen tilbage til dækket af skib. Som du fremskridt, vil dele af skibet begynder at synke under vandet. Har ikke noget imod disse overhovedet og bare holde skrider sammen. Tønder vil begynde at falde så godt, men de bør ikke være for svært at undgå. Når du når toppen af ​​de sidste trin, til hoved gennem døren tage på fangekælder chef, Tentalus.

I den første fase af kampen, en række af de tentakler vil komme op fra undersiden af ​​skibet. Bare konstant opkræve et Skyward Strike og ramte så mange af disse tentakler som du kan. Når du rammer disse tentakler, svinge dit sværd vandret, så fangarme faktisk er afskåret fra chefen. Nogle af disse tentakler vil forsøge at få fat på dig, så enten slå dem hurtigt med en Skyward Strike, eller forsøge at undvige dem. Hvis de gør grab dig, bare ryste Wiimote at befri dig selv.


Efter at skære flere fangarme, Tentalus vil komme fra vandet og vil forsøge at slå dig med sine fangarme igen. Træk din bue og skyde en pil i øjet af Tentalus. Tentalus vil bryde sammen, så køre på igen og levere så mange sværd skråstreger til øjet så hurtigt som du kan.


Du bliver nødt til at gentage hele denne proces et par gange og hver gang det bliver stadigt mere vanskeligt. Fangarme vil komme op oftere fra undersiden af ​​skibet og flere af dem vil komme op på et tidspunkt. Bare holde levere vandrette Skyward Strejker at afskære dem. Hit øjet af Tentalus flere flere gange, og han vil med tiden begynde at hamre ned på skibet med sine fangarme. Dette vil medføre en af ​​de nærliggende bokse til at falde til lavere niveau. Løbe over og bruge feltet at nå den anden platform. Tentalus vil dykke under vandet og vises i den anden ende af skibet.

I denne sidste fase af slaget Tentalus vil sende sine fangarme på dig igen, men denne gang enderne af tentakler vil have tænder og prøv at banke dig væk fra skibet. Hvis de banke dig ud, mister du et hjerte og bare igen tilbage på skibet. Du skal blot bruge dit sværd til at skære disse fangarme væk. Når du har en åbning, trække din bue og pil og skyde øjet af Tentalus igen. Kør på igen og levere de endelige slag med dit sværd.


Efter Tentalus er blevet besejret, indsamle hjerte beholder, der er efterladt. Brug en Skyward Strike på emblem til at udløse en cut-scene. Link vil få sit sværd drevet op af flammer Nayru. Du har nu mulighed for at pendulere for 4 yderligere elementer.

Vores næste stop er Isle of Songs. Vi får hoved på derovre i næste kapitel. Så ses vi!

Relaterede artikler