Spil Guider > videospil > wii U > En sammenhæng mellem verdener Walkthrough - House of Gales -

En sammenhæng mellem verdener Walkthrough - House of Gales -


2,1 Flippers

BEMÆRK: På dette tidspunkt Link kan erhverve Power Glove, Zora s svømmefødder, og Pegasus Boots. Når Link får adgang til Ravio butik, vil han også være i stand til at leje næsten alle emner. Med alle disse elementer, kan Link få yderligere 12 stykker af hjerte. Kontakt vores Heart Piece Guide for detaljeret informatoin. Derudover kan Link erhverve to flasker og detaljerede beskrivelser kan findes i vores Bottle Guide

BEMÆRK:. Du kan spille gennem den anden eller den tredje fangehullet enten rækkefølge. Dette kapitel dækker Link rejse gennem House of Gales. Alternativt kan du besøge Tower of Hera ved at hoppe til det tilsvarende kapitel.

The House of Gales er markeret på kortet på det sydøstlige hjørne af overworld. Rejser over til Link Hus og derefter gå til broen, der er placeret lige øst. Her vil du støde Irene, den flyvende heks, der vi har set før. Hun vil give Link Bell, som vil fungere som en form for transport. Link kan svinge klokken, der forårsager Irene skal vises og hun vil flyve Link over til nogen af ​​vejrhane steder, han har afsløret.

Walk syd for broen mod X på kortet. Lige vest for det sted, vil du finde en mand stirrer ud i den retning. Han nævner, at den eneste måde at nå øen er at finde en måde at svømme her. Han foreslår besøger Zoras i det nordøstlige hjørne af overworld.

Vi har nu brug for at rejse til Zora s Domæne ligger mod nordøst. Gå mod nord over broen og fortsætte med at gå i den rigtige retning. Lige nord for Eastern Palace er der en lille hekse hytte, hvor Link kan købe potions. Kun den røde potion er tilgængelig på først. Lige øst for den hekse hytten, vil Link finde en Zora klager, at den nærliggende bro er brudt, forhindre adgang til Zora domæne.

Link kan nemt få ved dette hul ved at dreje ind i et maleri og gå langs væg. Fortsæt videre til næste skærm, hvor du finder en skattekiste på den højere klippeafsats til venstre. Gå hele vejen til den højre side og derefter flette ind i væggen. Walk den lange vej sydover langs væggen, indtil du når den højere platform. Åbn skattekiste for at få en rød rupee. Fortsæt videre ved på vej op i det nordøstlige hjørne af skærmen.

På Zora s Domain, gå videre og gå mod vandfald ved det nordvestlige hjørne af skærmen. Du vil se en Shady Guy kørt ud af vandfaldet og støde ind i dig. Efter en kort snak, gå ind i Waterfall at mødes med Zora dronning. Du vil opdage, at det Glat perle er blevet stjålet.

Du kan enten gøre den lange tur tilbage til Kakariko Village fods, eller bare bruge Bell at flyve på derovre. Lige syd for Sahasrahla hus, finder du Shady Guy stående rundt. Gå over til ham, og han vil køre til Street Merchant. Når du går over til den handlende, pludselig at Glat perle er nu til salg for 200 rupees. Baseret på alle de rupees vi erhvervet i Eastern Palace, bør du være i stand til at råd til elementet.

Vi kan nu gøre turen tilbage til Zora domæne. Du kan slå over til vejrhane af Witches House, hvis du tidligere har gemt der. Retur til Zora dronning og placer Glat perle i vandet. Dronningen vender tilbage til normal, og vil takke Link ved at give ham de Flippers.


2,2 Tornado Rod

Med Flippers nu i hånden, kan du hoppe i vandet, der omgiver House of Gales. Ved ankomsten selv, vil du se et symbol på Tornado Rod på søjlerne lige uden fangehullet. Dette er det element nødvendig for at både ind og krydse gennem en fangekælder. Warp på over til dit hus og enter for at tale med Ravio. Han har nu en masse elementer til rådighed for udlejning. Sørg for at leje Tornado Rod, men jeg vil også foreslå at leje de bomber.

Når du forlader Ravio butik, finder du Smedekonen udenfor, på udkig efter hendes søn Gulley. Hun foreslår, at han måske er tabt i skoven mod syd. Gør din vej over til det store skovområde ligger syd for Blacksmith hus og vest for Link hus.

I midten af ​​skoven, der er en træstub. Gå på igen og afhente varen. Gulley mor vil blive vist, siger, at posen er Gulley s. Hun vil give et link til at holde det, som giver Link evnen til at udstyre to elementer på én gang.

Der er et par mindre ting, vi ønsker at gøre, før ind i House of Gales. Fra Ravio butik, gå til højre og fortsætte ned en skærm. Du vil finde en afspærret hule til højre. Placer en bombe mod væggen til at sprænge det åbne og derefter hovedet indenfor.

Her kan du mødes med Mother Maiamai. Hun nævner, at alle 100 af hendes små Maiamais er forsvundet og opgaver Link med at bringe dem tilbage til hende. Disse bittesmå væsener findes alle i hele overworld. Hver gang Link finder 10 af dem, vil han være i stand til at opgradere emner, han har købt. På dette tidspunkt i jagten, kan Link ikke købe varer, men i det mindste nu kan han begynde at indsamle disse Maiamais da han ser dem. For alle deres placeringer, skal du sørge for at tjekke vores Maiamai Steder Guide.

Afslut Mother Maiamai hule og hoppe i vandet. Svøm til den del af området nordøst og hovedet op en skærm. Følg strømmen, indtil du når broen og svømme under den. Her finder du en fugl-elsker, der lever under broen. Efter at have talt med ham, vil han give Link en tom flaske.

Vi er nu klar til at tackle House of Gales. Svøm over til øen og stå lige foran indgangen. Brug Tornado Rod at afsløre et gulv switch skjult i jorden. Træd på det og derefter gå videre og indtaste fangehullet.


2.3 House of Gales

Slash på de seks potter i midten af ​​rummet og skridt på kontakten for at forårsage propeller at blæse vind. Brug Tornado Rod mens nær en af ​​dem, og det vil blæse Link til den højere platform. Fortsæt videre til det næste rum.

Gå til den nordlige ende af lokalet og tænde de to fakler forårsager en skattekiste skal vises. Åben den op for at få en rød rupee. Aflevering afsats i det nordøstlige hjørne af lokalet og hovedet videre til det næste rum. Skråstreg på krystal switch, hvilket får propeller at stoppe blæser. Kør over til skattekisten og åbne det for at få nogle monster indvolde.

Tilbage i det store rum, gå langs væggen på turen side af lokalet for at nå den næste platform. Gør din vej til det sydøstlige hjørne af lokalet og ramte krystal switch, der forårsager den nærliggende væg til at bevæge sig. Kør tilbage til højere platform, og derefter gå langs væggen for at nå frem til døren på det sydøstlige hjørne af lokalet.

I dette rum finder du en trio af brand bobler. Når de er i nærheden, skal du bruge Tornado Rod, der forårsager deres flammer til at forsvinde for en kort stund. Lever et par sværd skråstreger at besejre dem. Efter at de er blevet besejret, tag fat i lille nøgle fra skattekisten og derefter hovedet tilbage til den forrige plads.

Gør din vej til det sydvestlige hjørne af lokalet og hoved gennem den låste dør. Flet sammen den bevægelige platform og ride det til den næste platform. Åbn skattekiste her for at få kompasset. Næste fusionere langs væggene på højre side for at komme til en anden bevægelige platform nær toppen af ​​rummet. Mens han stadig et maleri, gå ind på denne platform og gøre din vej til den nordvestlige del af rummet.

Kom ud af maleri formular og klatre de nærliggende trin. Walk på toppen af ​​de to bevægelige platforme til at nå det nordøstlige hjørne af lokalet. Du kan træde på afbryderen for at forårsage propellen i rummet og starter blæser, hvilket gør det nemmere at nå det højere område. Gå gennem døren til højre for at komme tilbage til det vigtigste rum.

Trin på den nærliggende gulvet switch, der forårsager den nærliggende propel for at begynde at blæse. Gå til højre og bruge Tornado Rod at blive blæst til den nordlige ende af lokalet. Stå på venstre side af rummet og flette ind i væggen. Gå til det nordvestlige hjørne af lokalet og hoved gennem døren mod vest.

Kør gennem dette rum og hoved syd gennem døren i nederste venstre hjørne. Gå langs væggen til det sydvestlige hjørne og åbne skattekisten at få Sølv Rupee! Gå langs den sydlige væg og derefter bruge Tornado Rod at blæse Link til bevægelige propellen. Gå tilbage ret til hovedrummet igen.

Endnu engang bruge Tornado Rod at nå den nordlige ende af lokalet. Gå til den østlige ende og drej ind i maleriet at gå langs den østlige væg. Jord på platformen og ramte krystal kuglen i nærheden, hvilket medfører en stor propel i midten af ​​rummet til at blæse vind opad. Drop ind i propellen til at have det skyde dig op til anden sal.

Gå sydpå hvor du vil finde en rullende spike. Brug Tornado Rod til at lancere dig op, så den rullende spike at passere, og derefter fortsætte sydover. Bryd potterne på sydvest del af rummet og skridt på kontakten, hvilket medfører en lille nøgle til at falde ned i rummet. Gå til højre og hovedet gennem døren i hjørnet af lokalet.

Der er en dør langs den sydlige del af væggen, så køre videre gennem. Træk kontakten på den yderste højrefløj, hvilket medfører en stor skattekiste skal vises. Løb over og åbne den for at få den store Key. En kreds af flammer vises omkring dig, men de kan blæses ud ved hjælp af Tornado Rod. Kør tilbage til den forrige plads.

Klatre trinene i dette rum og hovedet tilbage overladt til det store centrale rum. Gå langs væggen på højre side for at nå den smalle afsats med en lille nøgle. Grib nøglen og falde ned. Brug den lille nøgle på den låste dør i den sydlige ende af lokalet.

Fall off afsatsen til venstre. Gå til det yderste venstre og træk i håndtaget, hvilket medfører en lille platform til at flytte. Stå ved siden af ​​den bevægelige platform og bruge Tornado Rod til foråret selv opad. Tid den, så du lander på den bevægelige platform. Gå til den venstre side af den låste dør og flette ind i væggen. Gå rundt om hjørnet til venstre og trin på den røde kontakt.


Gå tilbage rundt om hjørnet og falde ned til det lavere niveau. Brug Tornado Rod at fjerne flammerne og derefter få fat i lille nøgle. Brug Tornado Rod for at komme tilbage til højere etage og derefter hovedet gennem den låste dør.

Her vil tage på fangehullet mini-boss i form af et par flammende fjender, der går rundt på jord. Du skal være i nærheden af ​​dem og bruge Tornado Rod, der forårsager deres flammer til midlertidigt dæmpe. Skråstreg dem et antal gange før deres flammerne tilbage. Gentag denne proces, indtil de er begge blevet besejret. En grøn portal vises, men drives af det og hoved gennem den dør, der åbner op til højre.

Kravl ned ad trappen og hoved gennem døren på venstre side af lokalet. Træd på kontakten nær sydvest del af rummet og derefter trin på kontakten langs den vestlige væg. Næste skridt på den øverste knap og derefter hovedet til højre en skærm gennem den anden dør tilbage.

Klatre trinene og gå over til den østlige side af lokalet. Trin på gulvet switch, hvilket får propeller at stoppe blæser vinden. Gå tilbage omkring til den nordvestlige del af rummet og klatre de nærliggende trin. Springer ud af afsats og klatre det næste sæt trapper. Med vinden ud af den måde, kan du gå til den øverste dør mod den østlige væg.

Klatre trinene og slippe væk fra afsats til toppen af ​​rummet. Besejre fjenden eyegore og træde på gulvet switch. Brug Tornado Rod til at lande på toppen af ​​den bevægelige platform og slå kuglen med dit sværd. Ride til den sydlige ende af rummet og derefter falder ned på blæser propel, skydning dig op til tredje sal.


Flet på væggen til højre og gøre din vej til den sydlige ende af lokalet. Gå efterlod en skærm og besejre eyegore. Lys de to fakler og derefter hovedet gennem døren, der åbner til venstre.

Brug Tornado Rod at besejre alle seks af de brand bobler i rummet. Når alle seks er blevet besejret, hovedet lige gennem døren, der åbnes. Gå langs væggen og hovedet tilbage til værelset til højre. Åbn skattekiste her for at få en lille nøgle.

Gå langs væggen til højre for at få nogle rupees og derefter hovedet gennem døren på den sydvestlige del af rummet igen. Du kan hurtigt hoved forlod en skærm til at nå den endelige skattekiste i fangehullet, som indeholder en lilla rupee. Retur til forrige rum og hoved gennem den låste dør.

Træd ind på første bevægelige platform og ride det lidt op. Brug Tornado Rod at svæve i luften og lander på den anden bevægelige platform når den bevæger sig under dig. Brug den store nøgle og hoved gennem den store dør til at tage på fangekælder boss.

Chefen svage punkt er den store øje på toppen af ​​sin krop. For at komme på toppen af ​​chefen, skal du bruge Tornado Rod at fremdrive dig deroppe. Slash på øjet flere gange. Efter at skade chefen, vil han vokse en del af hans krop, hvilket gør øjet højere op og utilgængeligt. Slash på de lag af sin krop med dit sværd og derefter gentage processen med Tornado Rod. Gentag dette gennem tre stadier, før chefen er blevet besejret.


Grib Heart Container, der er efterladt og derefter Grib vedhæng Visdommens. Link vil derefter blive transporteret tilbage uden fangehullet.


Relaterede artikler