BEMÆRK: Du kan spille gennem den anden eller den tredje fangehullet enten rækkefølge. Dette kapitel dækker Link rejse gennem Tower of Hera. Alternativt kan du besøge House of Gales ved at hoppe til den tilsvarende kapitel.
For at skalere Døden Mountain og nå Tower of Hera, vil Link nødt til at erhverve et element til at løfte sten. Warp på over til vejrhane nær Sanctuary, som ligger lige nord for Hyrule Slot. Derfra hoved forlod en skærm og op to skærme for at finde et hus, hvor en mand ved navn Rosso bosat. Efter at have talt med ham i første omgang, tale med ham igen, og han vil belønne Forbindelse med Power Glove. Dette giver Link evnen til at løfte små sten.
En skærm syd for Rosso hus, er der en hule på højre side, der er blokeret fra ved klipperne. Løft klipperne med din nyerhvervede Power Glove og ind i hulen. Følg den lineære, blæsende vej, besejre mini-moldorms undervejs. Forlader hulen for at finde dig selv på toppen af Dødens Mountain.
Der er en blæsende vej af sten her, sammen med fjendtlige deadrocks. Disse fjender vil henvende sig til sten, hvis Link rammer dem. Undgå dem, sammen med de faldende kampesten og gøre din vej gennem labyrinten. Når du krydser en bro, hovedet lige nord og indtaste en hule. Der er en skattekiste her indeholder en blå rupee. Hvis du slår til et maleri og gå langs væggen til venstre, kan du finde en skjult grotte, der kan blæses op med en bombe. Indenfor er der en kiste, som indeholder en lilla rupee. Gå over til den nærliggende vejrhane, hvor du kan gemme din status.
Indtast hulen og du vil finde en masse kampesten rulle rundt. Du er nødt til at skalere denne hule, og samtidig undgå de kampesten. Link kan bruge hans evne til at blive til et maleri, så han nemt kan undgå kampesten. Der er nogle huller, hvor Link bliver nødt til at blive til et maleri til at krydse. Når du når toppen, vil der være to udgange. Vær sikker på at tage afkørslen længst til venstre af hulen.
Tilbage udenfor, åbne skattekisten at få en rød rupee og derefter springer ud afsatsen. Gå til venstre og derefter indtaste en anden hule. Denne her er identisk med det foregående hule, med flere rullende kampesten. Gør din vej til det nordøstlige hjørne af hulen og derefter afslutte. Gå til venstre og ind i hulen.
Du kan faktisk finde dig selv i nøjagtig samme hule, men i et andet område. Gør din vej til det nordøstlige hjørne af hulen, hvor du finder en skattekiste, der indeholder nogle monster indvolde. Udgangen til hulen er på det nordvestlige hjørne.
Når du overflade, kigge ned under lige til højre for at se en grotte på en meget smal klippeafsats. Drej til et maleri og flytte direkte over denne hule. Kom ud af maleriet til at falde ned lige foran hulen. Gå mod nord og du vil komme på tværs af en Piece of Heart! Fortsæt fremad og ind i hulen.
I denne hule, vil du finde en fe springvand, så sørg for at udfylde eventuelle flasker du har med feer. Hop off afsats og forlader hulen.
Lige til højre finder du indgangen til Tower of Hera. Du vil bemærke symbolet på en hammer på søjlen, hvilket indikerer, at du har brug at element for at gøre det gennem fangekælder. Brug vejrhane at gemme din status.
Ryst Bell og warp tilbage over til Link Hus. Du skal bruge Hammer for at gøre det gennem Tower of Hera, så sørg for at samle det op. Brug Bell og kæde tilbage op til toppen af Dødens Mountain. Herfra pund indsatserne og hovedet op for at indtaste Tower of Hera.
3,2 Tower of Hera
smadre muldvarperne med Hammer og gøre din vej til den nordlige ende af rummet, rammer krystal skifter undervejs. De fjendtlige terrorpins her kan smadres med hammeren, afsløre deres bellys. Smash muldvarperne i øverste venstre del af rummet og stå på toppen af dem. De vil springe dig op til højere platform. Drej til et maleri og gå ud gennem vinduet i den nordlige ende af lokalet. Åbn skattekiste her for at få en lilla rupee.
Drej til et maleri og gøre din vej til den vestlige side af lokalet. Endnu engang gå langs væggen for at nå den østlige side af det rum, hvor du vil finde et stort modermærke på den højere klippeafsats. Smække den med hammeren, og det vil lancere dig op til anden sal i fangehullet.
De fjendtlige hardhat biller her vil få dig til at hoppe væk, når du rammer dem, så du bare skal forsøge at undgå dem. Fald ned i hullet i midten af rummet og åbne skattekisten her for at få kompasset. Hit muldvarpen til at komme tilbage op til anden sal og køre til den vestlige del af rummet. Smash anden stor muldvarp og har det skyde dig op til tredje sal i fangehullet.
Gå langs væggene til at nå det sydvestlige hjørne af lokalet. Hit kontakten, så den blå blokke sænkes, og derefter stå på den blå blokke. Mens stående på blokkene, ramte den anden krystal switch, få dig til at bevæge sig opad med blokken. Gå til centrum platform og få fat i lille nøgle. Gå over til højre side af lokalet og hoved gennem den låste dør.
Stå på den bevægelige platform og har det tage dig omkring tårnet. På den sydlige del af tårnet, der er en blok, der stikker udad. Drej til et maleri og gå rundt om blokken, lander tilbage på den bevægelige platform. På vestsiden af tårnet, bliver til et maleri, og gå ind på de røde platforme, der bevæger lodret og ride den op til fjerde sal.
Ramte krystal switch og pund muldvarpen til at komme op til den femte etage. Hit krystal kontakter og åbne skattekisten på højre side for at få en blå rupee. Stå på den blå blokke og ramte krystal kontakten for at hæve dem. Derefter drejes til et maleri og gå ud af vinduet i højre side af lokalet.
Ride de bevægelige platform og se ud for fjenden Blade fælder. Syd for tårnet, vil væggen rager ud, så bliver til et maleri at undgå at falde. Fald tilbage på den bevægelige platform og tage det til den vestlige side af tårnet. Drej til et maleri og gå ind på den røde blok, der tager dig op til sjette etage. Du kan blive til et maleri og gå til den nordlige ende af tårnet for at finde nogle ekstra rupees, men derefter hovedet tilbage.
På sjette etage, gå tilbage i tårnet til at tage på nogle fjendtlige stalfos. Når besejret, vil den grønne portalen vises og den nærliggende platform vil begynde at bevæge sig. Tag platformen op til syvende etage. Hit krystal switche og gøre din vej til den nordlige ende af lokalet.
Der er nogle revner i gulvet, som du kan smadre med hammer og derefter falde ned til den tidligere gulvet. Øverst til venstre del af rummet finder du en lille nøgle og øverst til højre del af rummet er der en skattekiste, der indeholder nogle monster indvolde. Med nøglen i hånden, vende tilbage til den syvende etage og hoved gennem døren mod vest.
Gå ind på platformen, og det vil flytte til sydvest del af tårnet. Smash muldvarpen, og det vil skyde dig op til ottende etage. Gå til den næste bevægelige platform og ride den til højre. Du vil se en skattekiste ned under, at du kan falde ned til, som indeholder en sølv rupee. Tilbage på ottende etage, når du er på den bevægelige platform, kan du smadre muldvarp, timing det, så det vil springe Link opad lige igennem hullet over til niende etage.
Tilbage inde i tårnet finder du nogle gulvfliser, der vil flyve mod dig. Du kan afbøje dem med dit sværd eller bare blokere dem med dit skjold. Efter at de er væk, vil platformen begynder at bevæge sig. Du kan falde ned under den tidligere ordet for at finde nogle feer og derefter træde ind i warp-portalen for at komme op igen.
Ride platformen op til tiende sal. Der er et par hardhat biller samt nogle kofangere. Det centrale her er ikke gider slående fjender. Du kan prøve fører dem ind i kofangere, der sandsynligvis får dem til at falde af afsatsen. Hit de fire krystal switche, der er i de fire retninger af gulvet, og dette vil medføre en af de nærliggende platforme til at sænke. Smadre muldvarpen til at komme op til den ellevte gulvet.
Smash muldvarpen i højre side, timing det, så det springer dig op til den nærliggende skattekisten. Åben den op for at få den store nøgle. Nu tid muldvarpen på venstre side til at nå højere afsats. Åbn døren for at komme tilbage udenfor. Smash den lille muldvarp og den store muldvarp for at komme op til den tolvte etage.
Saml nogle recovery hjerter til at fylde dit liv. Når du er klar, ramte en af de store modermærker til foråret op til den øverste etage af fangehullet at tage på fangekælder chef, Moldorm.
Moldorm svaghed er den røde plet i slutningen af sin hale. Du bliver nødt til at skære på den med dit sværd, men vær forsigtig, da Moldorm kan ramme dig ud af afsatsen, få dig til at falde ned på gulvet nedenfor. Efter et par succesfulde hits, vil Moldorm begynde at bevæge sig hurtigere og slaget bliver vanskeligere. Link kan bruge hammeren til at ramme gulvet, midlertidigt bedøvelse Moldorm, at lade ham få en hurtig hit. Gentag denne proces, indtil Moldorm er blevet besejret.
Grib hjertet beholder, der er efterladt, og derefter gribe den tredje og sidste gige, at Vedhæng of Power.