Deeper Sleep
Genre: Puzzle Deeper Sleep Guide
Løsning på Deeper Sleep
en. Efter intro, vil du finde dig selv i foyeren af et bibliotek. Gå til venstre, og derefter fremad. Der vil være en seddel på et bord. Klik for at samle den op. (1/15 Noter) 2. Tilbage, og derefter gå ind i rummet til venstre. Saml bogen på bordet. Gå højre to gange tilbage, hvor du startede. Brug bogen på den tomme plads i bogreolen. En hemmelig døråbning åbner up.3. Gå fremad ind i den hemmelige dør ind i rummet med en hest maleri. Saml noten i venstre hjørne af den tomme reol. (2/15 noter). Også afhente batterierne fra bordet, så hovedet gennem døren til right.4. Gå til højre, derefter til højre igen, så ned ad trappen. Afhente nøglen fra rack. Hoved ned trappen i øverste venstre, så gå til højre for at komme ind i dungeon.5. Klik på risten for at tale med fangen. Han har nogle interessante oplysninger for dig. Udstødning alle samtalen muligheder, og han vil give dig et stykke papir. (3/15 Notes) 6. Hoved til højre. Saml noten i hjørnet af den anden celle, (4/15 noter), derefter gå til højre igen. Saml lommelygten på gulvet. Kombiner batterierne med lommelygten. Nu gå til venstre, derefter til venstre, derefter til venstre, så op trappe, så op af trappen igen til anden floor.7. Gå til højre, ind i den mørke rum. Brug lommelygte på mørket. Saml den lap papir i hjørnet af pejsen (5/15 noter), så hovedet til right.8. Du vil nu være i en gammel klasseværelse. Saml markøren fra højre skrivebord, og skrot af papir under midten skrivebordet (6/15 noter). Bemærk også, at kombinationen på tavlen. Det vil ændre sig under forskellige playthroughs.9. Gå til venstre, derefter til venstre igen ud i gangen, derefter til venstre to gange mere, indtil du står foran den låste dør. Brug nøglen til værelset på den låste dør, gå frem og udforske rummet en lille smule. Når du er færdig kigger rundt, gå tilbage til hallway.10. Gå til højre, derefter til højre, så ned ad trappen. Indtast værelse på øverste højre. Brug markøren til at banke nøglen væk røret. Doh! Den faldt gennem risten! 11. Afslut røret plads til venstre, og derefter gå ned øverste venstre trappen. Gå til højre to gange, og du vil se, hvor nøglen er faldet. Saml guldet nede og derefter gå til venstre to gange og bakke upstairs.12. Denne gang kommer ind i lokalet på nederst til højre. Du vil finde en klovn plakat. Brug guld nøgle i døren, og forberede sig til hovedet outside.13. Når udenfor, gå til højre og tænd din lommelygte. Gå fremad ned den sti, der er belyst i formørket højre side af skærmen. Saml den lap papir på træet til venstre (7/15 noter), derefter gå fremad igen, og derefter fremad igen. Klik på fugleskræmsel til at tage et stykke tråd fra him.14. Gå tilbage tre gange for at vende tilbage til den vigtigste vej. Head lige. Bemærk bunke sten, så hovedet til højre igen til en lysning med en lille tree.15. Komme videre. Saml papiret liggende på venstre side af stien (8/15 noter). Gå fremad igen. Bemærk bunken af snavs på jorden, derefter gå fremad, indtil du når brønden. Undersøg potten ved siden af den godt, og du vil finde en key.16. Gå tilbage, indtil du er på den vigtigste vej. Så hovedet til højre igen. Der vil være et stykke papir i træet til højre (9/15 noter). Hovedet til højre igen til ydersiden af kabine. Det ligner dreje hjulet vil returnere magten. Det ser ud til vi har en flod til at genstarte! 17. Indtast kabinen. Saml posen med et hul fra gulvet. Det ser ud som vi bliver nødt til at tynge at hylde til højre for at holde døren åben. Først skal vi løse, taske, selv om ... 18. Afslut kabinen, så hovedet til venstre, indtil du er tilbage i huset, forbi klovnen plakat værelse, i køkkenet. Brug nøglen fra puljen for at låse center door.19. Gå fremad gennem døren. Saml nøglen fra bordet, og det stykke papir i øverste venstre (10/15 noter) .20. Gå tilbage i køkkenet. Gå til værelset på øverste højre (hvor guldet nøglen blev liggende på rørene). Brug skruenøgle på ventilen (1/3 Ventiler) 0,21. Gå ned ad trappen til fangehullet. Leder lige indtil du er på flisen room.22. Ved hjælp af tastaturet ved siden af døren, indtaste koden fra tavlen på anden sal. Lyset bliver grønt, hvis du er korrekte. Klik på håndtaget for at slå det indtil døren er helt open.23. Gå ind i døren. Tænd din lommelygte, og komme videre to gange. I det andet rum i, nederst til venstre vil være et stykke papir (11/15 noter). Hovedet fremad, gennem døren i slutningen af hallway24. På venstre side af dette rum er en ventil. Brug skruenøgle på det (2/3 Ventiler), så hovedet lige ind i toyroom.25. I legetøjet rum, afhente nålen fra symaskinen til venstre. På toppen af hylderne til højre er et stykke papir, samt (12/15 noter). Også afhente plushie tiger, der er på gulvet til højre ... du har brug for al den moralske støtte, du kan get.26. Kombiner nålen med tråden, derefter bruge nåle-med-gevind på Taske med et hul til at løse it.27. Lad toyroom, derefter tilbage op til flise værelse, venstre gennem fangekælder, så op ad trappen, så helt ud til skoven again.28. Når udenfor, gå til højre og drej lommelygte på. Gå til højre, til clearing med sten. Brug posen på stenene til at fylde it.29. Gå til højre igen til lysningen med lille træ. Der, gå fremad to gange ned ad stien, til clearing med en bunke jord. Brug posen på højen til at fylde det yderligere. Gå tilbage til hoved path.30. Gå mennesk til kabinen og indtaste den. Brug posen på mel på gulvet for at afslutte udfylde det. Sæt den fulde taske på vejeindretningen til højre for at åbne door.31. Hovedet fremad ind i døren. Brug skruenøgle på ventilen (3/3 Ventiler). Den skruenøgle vil bryde, men strømmen af vand er vendt tilbage ... nu er vi bare nødt til at lede den. Også afhente det stykke papir til højre (13/15 Noter) 0,32. Afslut kabinen, så hovedet lige til kanalen. Saml det stykke papir på midten til venstre (14/15 noter). Så gå lige til fountain.33. Når på springvandet, afhente noten sidder på sin højre kant (15/15 noter). Læg mærke til de to rækker af fire lys i bunden. Du skal slå alle otte af dem på at aktivere springvand. Den nemmeste måde at gøre dette på er at klikke hver af de to midterste knapper i toppen rom, så hver af de to midterste knapper i den nederste række. Springvandet vil flyde over og magt vil vende tilbage! 34. Retur hele vejen til venstre, tilbage ind i huset, så op ad trappen, derefter til venstre til elevator.35. Hvis du gerne vil se en Påskeæg, på dette tidspunkt, gå til venstre igen og ind i rummet med køjesenge. Sæt plys tiger på Codys seng. Dette vil låse en avisartikel i slutningen af game.36. Vend tilbage til elevatoren. Tryk på den røde knap for at ringe it.37. Indtast elevatoren. Tryk på "2" knappen. Når du forlader elevatoren vil du blive fanget i et mørkt rum. Tænd lommelygten og gå forward.38. Saml skruetrækkeren fra hylden, så tilbage væk ... hurtigt. Brug skruetrækkeren på panelet ved elevator døren. Hvis du taber skruetrækkeren det kan findes på gulvet. Et panelet skrues, tryk på knappen og komme ind i denne elevator. Gør det hurtigt, før Felicity, pigen på loftet, når you.39. Indtast elevatoren igen, og tryk derefter på knappen "-1". Når ud af elevatoren, hovedet til venstre. Brug skruetrækkeren på panelet, så afhente rope.40. Head lige. Klik på døren for at låse den op, så hovedet gennem døråbningen og op ad trappen, uden ind i skoven. Tænd lommelygten, så hovedet lige til clearing med den lille tree.41. Hovedet fremad ned stien, hele vejen til brønden. Brug rebet på brønden. Når du er klar, klatre ned rebet ... Full Text af alle 15 Noter i dybere søvn
"Jeg først stødt på dette fænomen i begyndelsen af 80'erne, men det synes de har eksisteret siden begyndelsen af den menneskelige løb. Almindeligt kendt som the Night Folk, eller Shadow People, de bor i realm af drømme, men desperat ønsker at komme til vores rige, ved at besidde sårbare, ubesatte organer. så længe du ikke kender du drømmer, er du sikker ... de angriber, når de fornemmer et sind løsrevet fra sin krop, som til tider sker under koma, men meget oftere i OOBEs og Lucid Dreamin. "